英雄无敌72.2最强装备
六六下载网 发布:2025-06-07 11:44 4
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英雄无敌5中兵种有两个值,一个是攻击,一个是伤害,这两个有什么差别吗...
生物还有最小杀伤和最大杀伤害(有些是大小相等的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限(H3中为 400%)和下限(不过至少要受1点伤害,H3中是30%),而且H5的英雄四围的上限比H3大太多了(……某些bt地图有的抽疯了)。
生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。
己方兵种攻击力+英雄攻击力-对方兵种防御-对方英雄防御再与自身数量及技能综合计算得出伤害,所以直接提高伤害的技能(战争狂人)及宝物(血爪项链)效果相当于你增加了对方对方兵种防御+对方英雄防御的攻击力,效果非常好的 行动快慢主要看的是主动性,开战时的行动顺序是根据主动性的随机值。
一般来说,兵种杀伤力多为一个浮动的数值,每次打出的伤害值是在这个范围内随机选取的,而攻击力是固定的。个人感觉,杀伤力上下限很重要,杀伤力1-2和1-3差别很大,特别对于数量很多的低级兵种上面,有很大影响。杀伤力很容易受到魔法影响,所以要好好使用圣灵佐佑魔法。
攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。伤害值公式:攻者数量*攻者杀伤范围随机一值 得到A 然后比较攻者的攻和防者的防,前者高则每点*5%,即A*(1+差值*5%);如后者高,则每点*5%,即A*(1-差值 *5%);得数为杀伤总数。
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