当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

庄周技能重做

六六下载网 发布:2025-05-20 13:44 4


大家好,今天我想和大家谈谈我对“庄周技能重做”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

庄周技能重做插图

王者荣耀庄周怎么玩解析 大招减伤这样用。庄周在重做之后不仅肉而且有输出,鱼干扰能力很强。有的小伙伴不知道庄周大招应该怎么用,所以小编就要教大家关于庄周的一些玩法。

改版之后的庄周主要给力就在于它的二技能输出很高,并且可以不断地叠加,伤害最高的时候可以达到2300,后期满技能CD仅有3秒钟。所以现版本的庄周AOE的伤害是很高的,而且自身比较肉,所以在排位赛中也是炙手可热的一位英雄。

庄周适合走上单,因为他前期可以使用二技能清兵一技能干扰,只要在塔下猥琐发育是没有问题的。庄周前期可以先出一个物抗鞋,速度快才能够用一技能不断干扰,二技能出来之后清兵发育,上路一般是对阵两个人还容易被抓,所以千万不要想一打二,除非有队友上来支援。

四级的时候大招可以免控,对阵带控的英雄最占优势,上去用一技能减速再用二技能消耗,一般二技能用到第三下伤害是很高的,这时候用晕眩(召唤师技能),继续用二技能粘着打。

庄周在团战中主要用来黏住对面的脆皮,开完大招之后庄周主要就是靠一二技能,黏住对方,为队友创造输出机会。

庄周操作起来难度不大,适合手残党和新手玩家,是用来上分的绝佳英雄。

王者荣耀s24英雄改动调整内容一览

王者荣耀s24英雄改动调整内容一览

李信

1、操作感加强,修复了一些底层逻辑的代码,所以李信在一些情况下手感更好了。

2、特加强了两个形态的回复,还有增加了狂暴下的输出。马可波罗半重做,技能伤害增强,装备伤害削弱

扁鹊

1、优化视觉效果

2、被动治疗降低

鲁班大师

1、一技能推兵线机制没有了,到终点之后可以击飞圆形区域内的敌人0.5秒。

2、收纳范围变短,收纳单位变多,最多可以收纳6个单位的物体。

马可波罗

1、重做了一部分技能,增强了伤害。

2、削弱了续航和保命能力,装备伤害削弱,导致不适合出防御装

太乙真人

1、技能伤害提升。

2、控制时长降低。

1、连击能力削弱,调整之后的澜在二技能旋转之时将不会触发强化普攻

2、二技能伤害和强化伤害小幅度提升

李白

1、加强,1技能CD缩减,伤害提升。

庄周

1、大招免伤效果更改为护盾。

黄忠

1、加强,被动伤害提升。

王者荣耀S26最新攻略

体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星

王者荣耀重做庄周怎么出装

出门装备:红玛瑙或布甲

红玛瑙前期可以用于撑血量,而且可以用于后期很多肉装的合成,是一个实用型的装备。布甲主要是对线英雄多为物理输出英雄,布甲可以大大提升庄周抗击打能力,前期不会特别怕突进英雄的骚扰。

中期装备:熔炼之心力量腰带雪山圆盾

作为一个法系坦克,熔炼之心前期不仅可以为庄周带来不错的血量,还有额外每秒的法术伤害,配合他自身的减速效果非常好用,又肉又有输出。力量腰带是中期撑血必备的装备,中期抗性不高的情况下,血量完全可以弥补着方面的缺陷,增加生存能力。雪山圆盾用于加护甲和减CD,保证输出生存两不误。

后期装备:红莲斗篷暴烈之甲振兴之铠霸者重装寒冰之心抵抗之靴

庄周在后期的作用就是吸收伤害和保护队友,对于自身的输出要求不高,所以在最后的装备选择上以防御和减CD方向发展,输出装备不怎么需求,除非自己队伍特别顺风。红莲斗篷、暴烈之甲、振兴之铠、霸者重装、寒冰之心这些装备都是增加庄周的生存能力,怎么肉怎么来。而其中的振兴之铠、寒冰之心配合清明之靴可以最大幅度的减少技能冷却时间,提供庄周的控制能力和保护队友的能力。

由于庄周装备上全部转肉装,所以红莲斗篷这件装备是必备的,也非常适合庄周这个英雄,装备提供的周围每秒的法术伤害,配合庄周2个短CD的减速技能,可以一直粘着对方英雄,也能打出不俗的伤害,同时也大幅度的限制对手输出。

搭配技能:治疗术或晕眩

选治疗术是由于庄周的定位是坦克兼辅助,治疗术不仅在关键时刻可以用于自己的保命,也能救队友,额外的加速效果逃命很好用。带眩晕的话,主要是现在版本坦克都非常爱的技能,用于打控制,同时配合自身的加速效果,可以进行长期的控制,一般没位移的英雄根本无法逃脱。

团战技巧:大招时机准确,吸收大量伤害

庄周团战中作为一个法系坦克兼辅助,在站位上属于比较靠后,但是在后排脆皮前面,不仅可以吸收对面的大量伤害,也能够及时的保护后排。一般在对方近战突进后排的时候,用1技能和2技能不停的减速风筝他们,拉开他们和后排的距离,给他们一个完美的输出环境。

时空之轮2.6惊鸿面隐藏英雄为什么选不了?

原因:游戏版本问题,时效性原因

拓展阅读

更新内容:英雄调整

1.狄青:新英雄。采用了新的模型,

2.孟子:萌系博士型英雄。由于初代火影定位模糊且外形不受人待见,因此替换成萌系博士型英雄,这次带来的是战国时代儒家代表:孟子,值得一提的是庄子也就是庄周者是战国时代道家代表。技能:孟子受教、孟母三迁、断织喻学、五十步笑百步.大招:一曝十寒

3.张飞:更新模型。重做了技能:暴怒砸击、狂怒暴躁、拔山怒拳、当阳夺益。大招:狂兽血性

4.孙膑:采用了新的模型,围魏救赵:效果持续时间由2秒调整为4秒假痴不颠:造成8倍智力的伤害调整为4倍智力+40%最大法力的伤害,范围由400调整为400-2000随机范围,且不在计算魔抗。李代桃僵:期间目标每次受到伤害都会对周围敌人造成100+10%最大法力的的真实伤害。田忌赛马:冷却时间调整为3/2/1秒,法力消耗和释放距离大大增加.

王者荣耀3月30日哪些英雄被削了

想知道更多关于王者荣耀3月30日英雄技能调整的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀3月30日英雄技能调整的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀3月30日英雄技能调整的介绍吧~

王者荣耀月30日更新新版本战国争鸣,s7赛季大范围英雄也有了技能调整。此次3月30日更新改动包括15个英雄,下面带来王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览。

1.孙膑

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。

2.牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) ? 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) ? 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 ? 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 ? 800

2技能:命中后的减速效果:50% ? 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) ? 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

3.蔡文姬

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 ? 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:CD:固定10秒 ? 固定9秒

2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) ? 250(+40/Lv)(+0.36Ap)

2技能:对弹跳目标造成伤害 ? 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

3技能:取消伤害效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:CD:60/55/50秒 ? 固定60秒

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。

4.庄周

经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) ? 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果:固定10% ? 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

5.太乙真人

经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期?对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

6.扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)? 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

7.大乔

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

3技能:取消减速效果

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

8.吕布

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

增加蓄力读条

基础移速:370?380

普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7?普攻单次攻击总时长0.5

被动: 更远的攻击距离 350 >400

回复 已损2%?已损1% (+0.25 额外Ad)

1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) ? 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)

1技能:回复:已损生命6% ? 已损4%(+0.5 额外Ad)

1技能:命中回血最大单位:4 ? 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 ? 抽取最大3个单位

2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) ? 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)

2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) ?200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)

3技能:CD:60/50/40 ? 60/55/50 打断返还20秒CD

3技能:施法时间总长:1.750 ? 2.500

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩

高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。

9.黄忠

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 ? 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 ? 8/6/4 秒

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 ? 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

10.高渐离

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。

被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) ?300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) ? 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) ? 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 ? 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。

11.李白

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% ? 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 ? 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 ? 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。

12.李元芳

元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 ? 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) ? 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。

13.哪吒

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招?千里送人头?我们也一并在这次调整中解决

被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) ? 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) ? 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% ?15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 ? 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。

14.曹操

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

1技能:位移距离:400 ? 350

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

15.花木兰

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% ? 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 ? 300

重剑形态2技能:推进距离:700 ? 600

重剑形态2技能:控制范围:200*200 ? 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒? 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 ? 60/180/300点

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

王者荣耀S8赛季哪些英雄重做

王者荣耀s8赛季大幅削弱的英雄有哪些:

1

王昭君:

大招:伤害降低(致命削弱)

2

干将莫邪:

2技能

3技能:

伤害削弱

、cd加长、射程变短、技能可被宫本1技能抵挡。(消耗能力降低,收割能力变弱)

3

庄周:

2技能:ap加成伤害降低(只有辅助作用,2伤害叠加大幅度降低)

4

李元芳:

被动技能:探测范围变小,持续时间2秒变1秒

今天关于“庄周技能重做”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

0