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辐射4近战武器双持mod

六六下载网 发布:2025-01-04 18:04 37


在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于辐射4近战武器双持mod的问题。关于辐射4近战武器双持mod的讨论,我们正式开始。

辐射4近战武器双持mod插图

老滚的自由度就决定它不会受职业限制,你可以是布甲剑客,也可以是重甲法师。如果这个都很难的话,那推荐去玩玩辐射4,开局相当的不友好。不过怎么说呢,F9之后,又是一条好汉,哈哈。

既然你喜欢这款游戏,我这有几个不成熟的经验可以分享一下。

首先是开局选择,是选哈哥还是拉哥?

选哈哥,就要面对暴风士兵,装备清一色的轻甲。拉哥则要面对帝国士兵,会碰到重甲战士。通常重甲是很值钱的,但是有一个问题。那就是初期的口才很低,卖不了多少钱,而且重甲是很占负重的。所以选谁其实最后的收益差不多。我个人推荐哈哥,选哈哥你会和铁匠一家成为朋友,可以拿一些不值钱的东西。选拉哥则是和磨坊主一家成为朋友。但是,磨坊主家有个NPC胡德,我们只要砍一些木柴卖给他,一样可以和他成为朋友。而铁匠身上是没有任何小支线的。

到溪木镇的时候,就要确定职业的发展方向了。这里要提到溪木镇三角恋小支线。如果你决定战士路线,则推荐小法,他是弓箭手,本身也是弓箭手新手级别的导师。由你在前面顶,他在后面输出也不错。但如果是弓箭手或者法师(法师职业贼坑),选斯万,让他上去顶缸也是不错的选择。如果是潜行类就算了,随从就是个坑。

战士类比较的职业有盾战,双手战以及大风车(双持,输出很高,死的很快),核心是蔬菜汤,在烹饪台制作,比较难弄到的材料是大葱,在孤独城的菜摊会有固定刷新。蔬菜汤的buff是每秒恢复1点体力。而战士的重击是只要有1点体力就能重击。所以蔬菜汤可以无限重击,输出相当的猛。

盾战需要配合单手技能的斩首,以及盾牌技能的敌人重击时间减缓。这个即使是双手战也需要,格挡破招的效果非常好。满级盾战的持盾冲锋可以击倒除了大型敌人以外的所有敌人,双手战则是APE伤害。这点各取所需。

最强的单手武器是寒冽(盗贼工会墨瑟家里)以及风刃(兄弟会杀皇帝的船)

作为战士,切记升铁匠技能。

弓箭手分为游侠和潜弓,区别大概就是带随从正面刚和不带随从放冷箭。

游侠玩的是心跳,要么敌人被你秀死,要么你被敌人群殴打死。没有速射技能就别玩了。潜弓是初期不错的选择,保持距离,放冷箭之后别着急补第二箭,基本不存在暴露的问题。你也可以带一把双手武器,被发现就喝蔬菜汤正面刚。但仅限初期。因为潜行技能低的原因,初期比较容易被发现。度过这段时间再穿重甲就是恨自己不死了。

要说弓箭手的优势,恐怕是初期就能弄到非常合适的附魔套。到马卡斯城做弃誓者叛乱任务(进城自动触发),用偷日记的方法避开正面冲突。进监狱选择帮弃誓者国王逃狱,他会给你古神套装。弃誓者弓在初期的伤害也非常高。需要注意,逃出建议就别帮这帮人打卫兵了,任务结束了,你还想回监狱?

潜行的职业大致分为影刺和幻刺

其中影刺不推荐,比游侠还要心跳。最为平稳安逸的职业莫过于幻刺。这也是我最擅长的职业。幻刺是初期就是先走潜弓路线,涨潜行经验。但要说最好的地方莫过于古墓。古墓有很多躺着的尸鬼可以轻易潜行接近刺杀。近战刺杀无论是潜行还是单手经验涨的飞快。不过,刺客用的匕首不受单手技能的伤害加成,老老实实练铁匠吧。别问为什么用匕首,匕首攻击是无声的。核心装备背刺手套,加入暗黑兄弟会就能得到。

存够一些一些之后,就可以升一些幻术系的魔法,轻身术有走路消音的效果。也是练幻术的方法。幻术安抚系的技能对刺客很有帮助。处于安抚状态下的敌人,甚至可以直接走到背后再蹲下刺杀。愤怒系我用的很少,基本是用来做兄弟会任务的。核心技能是寂静施法,核心魔法是隐身术。2者都有并且有一定的魔法值(或者减少魔耗附魔,隐身术很耗魔),就可以用最帅气的隐刀了。这不是什么技能,是隐刺的一种技巧。

方法为一手匕首,一手隐身术。进入隐身状态后,按住隐身术,让它处于释而不放的状态。走到目标身后,出刀的同时松开隐身术。这样完成刺杀又会瞬间进入隐身状态。用好的话,卫兵甚至不会对你有任何敌意。

至于法师,别练了。毁灭法术是固伤,只受技能本身和炼金药水的影响。远远没有铁匠对武器伤害加成来的要高。而且消魔量是硬伤,通常来说,都是战士或者游侠额外弄个召唤,刺客学个幻术啥的。变化系唯一好用的就是麻痹术,但这需要技能很高才能在魔法学院买到。但是,法师不完全是一无是处。

法师在龙战方面,会比其他职业容易的多。闪电系法术飞的比箭还快。双手施法的冲击效果可以打断龙息。但也就仅此而已了

希望对你有帮助

辐射4-近战刺刀流生存模式打法

康科德第一战,黑叔叔在楼上死命打枪,你遇到怪冲上去打就是了。

武器选择:

武器你可以选择两种,半自动步枪或者自动武器,二选一,然后加8力量的破坏者提升武器近战伤害。有刺刀的武器和没刺刀的武器伤害完全不一样。

这里说一个技巧。所有需要上膛的半自动武器,比如转轮,猎枪,ALT重击可以取消上膛的动作,也就是说你走近一个怪,打一枪,然后砸一下,接着你就不需要换弹就能开枪了,然后又砸一下,如此反复。

打完了子弹就换武器砸一下,再换回来,你会发现子弹自动装好了。

把黑叔叔门外的掠夺者们切死,然后走步枪流的同志不用急着进去,往右边,沿着公路走,你能看见抽大烟的卡拉,买把猎枪回去加刺刀吧,卡拉那里没有就再走几步切比丘食堂买步枪,顺便杀怪拿100块钱。如果比丘食堂没有,那么恭喜你,你就是传说中那个被幸(mei)运之神选中的男人/女人!

如果不急着推图,可以去十松庄那边晃晃,貌似能拿到基本杂志,庇护山庄周围貌似有3本还是4本古古那的书可以拿,一本加百分之五的近战伤害,我不是收集狂,知道的可以说一下,貌似有吧友发了全杂志地点图的,有兴趣的可以搜索看看。老滚5传奇安魂曲已经彻底治好了我的收集癖,需要治疗的同志可以去试试。

博物馆于掠夺者搞基完毕,出门大战掠夺者和死爪,想买出门装备的同志们,旋转机枪可以丢了,5毫米子弹那都是钱啊,不要拿钱去打死爪。大神可以拿近战武器去肛死爪,只要你格挡牛逼,轻伤砍死它是没问题的。和我一样的弱鸡门请进门,掏出点38和10毫米,窝在房子里打吧,黑叔叔在楼上志愿你呢。

300发点38可以打死死亡之爪。

死爪这种强大的生物不是我们这种近战渣渣可以抗衡的,猥琐狙击爷倒是能够一战。

前期装备推荐:

打完死爪,1300发5毫米就1300块钱啊。你可以选择去大无敌超市附近浪,打打杨家尸鬼,或者回庇护山庄种地,也可以去钻石城买冠军胸甲,初期肉搏神器,再也不会被飞来炸药炸飞了,火箭弹随便招呼,不虚。

冠军胸甲获取方法:

冠军胸甲在钻石城服装店,两个模特假人下面,穿上加魅力的帽子,加魅力的衣服,喝酒吃药,10魅力去买,只要998,神装带回家!

去钻石城的路上遇到了变种人突击队,全特么是传说,骷髅,能量武器,老夫打不过啊!最捷豹的是,有条狗是无敌的,打他不掉血,打不到,无体积碰撞,但是你能攻击我。

目测BUG了,读档重新走回去,重要能正常杀死了,但是传说怪不见了,我的装备啊!

冠军胸甲一拿,列克星胖子哥打掉,老资就是要双持游侠。

喷子点了力量的稳定瞄准之后似乎打得更准了,也许是我的幻觉还是什么,感觉喷子自带流血,我打残了一个鹿,它跑了几步突然就死了,狗肉在我背后,根本没跟上来。

辐射4手枪流什么枪最好

手枪受到双枪侠perk的影响,不过不能双持还真是让人误解。支持的武器有铁管手枪,铁管左轮,10mm手枪(以及解放者),.44手枪,镭射手枪,学院手枪,电浆手枪,外星手枪,伽马枪。铁管、镭射、学院、电浆可以改造成步枪,大部分能改造成自动武器。

首先这个武器并不适合平A。因为手枪的后坐力打,威力小,平A没有什么优势。反倒是ap消耗小,射程远,流程武器给力这些特点,让他看起来就是量身为V模式打造的。所以次武器只介绍V模式流的流派构建——幸运手枪流。其实我写这个流派听忐忑的。我只玩过一次幸运手枪流派的档,遇到过困难。不过一些失败的经验让我可以对这个流派进行更多的思考。

先说核心special:

感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力;

科学——为了能尽早改造消耗ap低的配件,为公义权威的改造打基础,最重要的是改造出反射瞄准镜。药剂师这种通用的技能同样好用——你听说过捷特燃料吗?

敏捷——没有什么特别需要的perk,硬要说的话就是行动派男女了。多1点敏捷就多10AP;

幸运——幸运手枪流用来增加威力的核心:爆击,不断的爆击。

这四种SPECIAL都需要并且都必要,21点出生点显然不够分的。况且这里面还有装甲商、独行侠、地方领导者、派对男女这些技能没点出来。怎么样在初期能够顺利的度过困难期就是构建这个流派的关键。

方向一:牺牲感知

感知在流派构建中需要的perk最多,原因在于手枪的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk来强化命中。况且手枪消耗ap较小,使得在一次V模式中多次攻击同一个部位变得十分可行。但是双枪侠perk在二三阶就能大幅度强化手枪的射程,能让10mm的射程达到200左右,能让镭射手枪和电浆手枪的射程超过300。事实上这个射程已经超过步枪的射程了。如果不考虑穿透器和破坏高手的优秀品质,牺牲感知在中后期也并不会带来很大的命中缺陷。不过集中火力还能增加点输出~所以后期应该还是考虑点上来,尤其是面对需要穿透器perk的敌人。

方向特点:前期命中十分拙计,需大胆到敌人面前射脸,或者考虑前期手动瞄准射击(这时候用步枪也行)

方向二:牺牲智力

有人说智力对于手枪有啥这么强的必要么?我要说,呃……也没有太必要。主要是很多手枪到手的时候没有瞄准镜,导致ap消耗反而高。反射瞄准镜的ap消耗是最低的,其次是改良和发光,再次是普通(初始)瞄准器,各种狙击镜消耗ap都很厉害。公义权威就是没有镜,需要改出来反射瞄准镜。这就需要科学。另外捷特燃料这种能够持续提供ap恢复速度的药物制作简便持续时间长,也是十分好用的。如果牺牲智力,前期就可以点出白痴学者快速升级。要么尽快将智力加出枪支迷,要不然就得等到去铁路做任务拿到解放者,日子才算好过一点。

方向特点:前期武器性能低下,并且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回复。到拿到解放者时困难期结束。

方向三:牺牲敏捷

因为敏捷没啥perk是那么重要的,牺牲敏捷看起来应该还好。但实际上初始70ap和初始130ap在战斗过程中差别巨大!可能你一管ap还打不死一个敌人。这个方向可行就在于可以通过嗑药来缓解ap不足的情况。出生直接7智力,然后做捷特燃料来吃。虽然捷特燃料只能提供35的ap,但你还可以吃肉啊~因为可以吃药,所以只要游戏流程注意辅助品的收集和使用就好了。

方向特点:前期就要开始嗑药,ap还是略显不足。需要尽快收集核子原件玻璃纤维等物品改装枪械减少ap消耗,还要学会吃肉加ap。

方向四:牺牲幸运

虽然这个流派叫做幸运手枪流,但在我看来幸运流完全成型是中后期的事了。爆击储蓄、爆击加强、死神冲刺、幸运四叶草这些技能前期都没什么大的建树。需要这些技能等级都高起来之后才能打得风生水起。白痴学者这个技能玩多了就觉得没意思了。我喜欢等级慢慢地升,已经不喜欢SL了(初期刚玩的时候SL到疯)。反倒使得牺牲幸运的加点法成了初期最顺利的一种方法。

方向特点:前期命中和续航都相对更好,爆击威力和次数的降低并不会让前期战斗变得难多少。但流派成型就会晚一些。我很推荐,但离开白痴学者就活不了的玩家我就管不了了。

手枪的特点是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花钱),公义权威、解放者和克罗格的手枪都是流派核心武器,弹药消耗其实还是蛮高的,不能只拿一把武器从头玩到尾。需要注意补充弹药(因为没有大开销的地方,就注意别身上几千瓶盖,子弹几十就好了)。另外手枪的输出还是有些疲软的,要充分利用各种能利用的武器(后期电浆武器要常用来爆击了)。打一枪切一枪是常有的事。

像手枪这种不擅长破坏肢体的武器(简单来说就是不擅长打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器进行配合。有几种选择:

1. 拳套

主要看中徒手perk最终的效果——爆击麻痹,简称麻痹掌。控场了得。不过威力就不要要求许多了。而且成型很晚,需要46级。之前可以徒手强力攻击尝试瘫痪部位……不过不是很容易成功就是了。

2. 步枪

步枪威力的优势能够体现,霰弹瘫痪部位的能力也非常强大,还能弥补前期射程和威力不足的劣势,非常适合与手枪配合。不过不能一次造成特别大的伤害就是了。

3. 爆炸物

反正感知已经到10了,点个爆炸物来强化输出、使用爆裂枪以及破坏肢体,是非常合适的。对前期的弥补一般,但打boss就会轻松太多了。也是十分推荐的副武器(基本会走上突击步枪+破坏高手的组合,不会走上重枪+破坏高手的组合)。

4. 近战武器

近战武器无论怎么配合都很顺手,不过这样还是会让近战抢了手枪的风头,没有技能点扎根,就算有动力甲输出也还是会降低不少。不如近战+步枪的组合。

5. 突击步枪

基本上是和爆炸物配套的(因为可以买爆裂枪嘛)。后期用自动电浆手枪爆击增加输出也是不错的。

6. 酒

虽然点数已经十分紧张了,但玩家还是可以另辟蹊径来尝试这个高魅力的幸运手枪。其实幸运可以先不加,先加出来7魅的派对男女孩,37级的时候学到第三级,就能喝酒飞跃地增加你的幸运,最终达到一枪一贯爆击的效果。这时你有了无情武器,ap也不会缺。只要你肯喝酒,敌人就会被虐得死去活来。配合近战(喝酒加力量)效果更佳明显。成型晚是个问题,一般是近战派生手枪时的玩法。

总体评价:手枪流算是一个前期略微疲软,后期需要技巧,中期……已经习惯了的流派……

成型较慢是一个问题,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是个问题。10mm手枪虽然比铁管步枪啥还要强一些,但是要用好长时间,相比较而言就略显不足了。不过幸运手枪流还属于主流流派之一,后期幸运上来后攻击流程带来的操作感和复杂性让这个流派越玩越有意思,不会到了某一阶段就再没有玩下去的兴趣了。

PS:虽说是幸运手枪流,但是开局不加幸运反而玩得最顺利是什么鬼……超频很适合幸运手枪,v模式下被动爆击的同时都能加爆击条。

上古卷轴5 太难了啊 初期应该做哪些任务啊?

第一个任务UNBOUND(重获自由)。

1,龙过来的时候按照箭头指示从楼梯上的缺口跳下去,之后跟着神棍来到城堡地牢,一路跟着出去。

2,使用鼠标转动方向,并试着按A、B键看看能否转动;转动之后一般缺口在一条直线上,这时把小棍子移过去就OK了。

3,看到一头熊,按CTRL键潜行避过。

4,《上古卷轴5:天际》 ?拥有高自由度,游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。

辐射4幸运手枪流怎么打 幸运手枪流打法解析攻略

手枪受到双枪侠perk的影响,不过不能双持还真是让人误解。支持的武器有铁管手枪,铁管左轮,10mm手枪(以及解放者),.44手枪,镭射手枪,学院手枪,电浆手枪,外星手枪,伽马枪。铁管、镭射、学院、电浆可以改造成步枪,大部分能改造成自动武器。

首先这个武器并不适合平A。因为手枪的后坐力打,威力小,平A没有什么优势。反倒是ap消耗小,射程远,流程武器给力这些特点,让他看起来就是量身为V模式打造的。所以次武器只介绍V模式流的流派构建——幸运手枪流。其实我写这个流派听忐忑的。我只玩过一次幸运手枪流派的档,遇到过困难。不过一些失败的经验让我可以对这个流派进行更多的思考。

先说核心special:

感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力;

科学——为了能尽早改造消耗ap低的配件,为公义权威的改造打基础,最重要的是改造出反射瞄准镜。药剂师这种通用的技能同样好用——你听说过捷特燃料吗?

敏捷——没有什么特别需要的perk,硬要说的话就是行动派男女了。多1点敏捷就多10AP;

幸运——幸运手枪流用来增加威力的核心:爆击,不断的爆击。

这四种SPECIAL都需要并且都必要,21点出生点显然不够分的。况且这里面还有装甲商、独行侠、地方领导者、派对男女这些技能没点出来。怎么样在初期能够顺利的度过困难期就是构建这个流派的关键。

方向一:牺牲感知

感知在流派构建中需要的perk最多,原因在于手枪的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk来强化命中。况且手枪消耗ap较小,使得在一次V模式中多次攻击同一个部位变得十分可行。但是双枪侠perk在二三阶就能大幅度强化手枪的射程,能让10mm的射程达到200左右,能让镭射手枪和电浆手枪的射程超过300。事实上这个射程已经超过步枪的射程了。如果不考虑穿透器和破坏高手的优秀品质,牺牲感知在中后期也并不会带来很大的命中缺陷。不过集中火力还能增加点输出~所以后期应该还是考虑点上来,尤其是面对需要穿透器perk的敌人。

方向特点:前期命中十分拙计,需大胆到敌人面前射脸,或者考虑前期手动瞄准射击(这时候用步枪也行)

方向二:牺牲智力

有人说智力对于手枪有啥这么强的必要么?我要说,呃……也没有太必要。主要是很多手枪到手的时候没有瞄准镜,导致ap消耗反而高。反射瞄准镜的ap消耗是最低的,其次是改良和发光,再次是普通(初始)瞄准器,各种狙击镜消耗ap都很厉害。公义权威就是没有镜,需要改出来反射瞄准镜。这就需要科学。另外捷特燃料这种能够持续提供ap恢复速度的药物制作简便持续时间长,也是十分好用的。如果牺牲智力,前期就可以点出白痴学者快速升级。要么尽快将智力加出枪支迷,要不然就得等到去铁路做任务拿到解放者,日子才算好过一点。

方向特点:前期武器性能低下,并且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回复。到拿到解放者时困难期结束。

方向三:牺牲敏捷

因为敏捷没啥perk是那么重要的,牺牲敏捷看起来应该还好。但实际上初始70ap和初始130ap在战斗过程中差别巨大!可能你一管ap还打不死一个敌人。这个方向可行就在于可以通过嗑药来缓解ap不足的情况。出生直接7智力,然后做捷特燃料来吃。虽然捷特燃料只能提供35的ap,但你还可以吃肉啊~因为可以吃药,所以只要游戏流程注意辅助品的收集和使用就好了。

方向特点:前期就要开始嗑药,ap还是略显不足。需要尽快收集核子原件玻璃纤维等物品改装枪械减少ap消耗,还要学会吃肉加ap。

方向四:牺牲幸运

虽然这个流派叫做幸运手枪流,但在我看来幸运流完全成型是中后期的事了。爆击储蓄、爆击加强、死神冲刺、幸运四叶草这些技能前期都没什么大的建树。需要这些技能等级都高起来之后才能打得风生水起。白痴学者这个技能玩多了就觉得没意思了。我喜欢等级慢慢地升,已经不喜欢SL了(初期刚玩的时候SL到疯)。反倒使得牺牲幸运的加点法成了初期最顺利的一种方法。

方向特点:前期命中和续航都相对更好,爆击威力和次数的降低并不会让前期战斗变得难多少。但流派成型就会晚一些。我很推荐,但离开白痴学者就活不了的玩家我就管不了了。

手枪的特点是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花钱),公义权威、解放者和克罗格的手枪都是流派核心武器,弹药消耗其实还是蛮高的,不能只拿一把武器从头玩到尾。需要注意补充弹药(因为没有大开销的地方,就注意别身上几千瓶盖,子弹几十就好了)。另外手枪的输出还是有些疲软的,要充分利用各种能利用的武器(后期电浆武器要常用来爆击了)。打一枪切一枪是常有的事。

像手枪这种不擅长破坏肢体的武器(简单来说就是不擅长打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器进行配合。有几种选择:

1. 拳套

主要看中徒手perk最终的效果——爆击麻痹,简称麻痹掌。控场了得。不过威力就不要要求许多了。而且成型很晚,需要46级。之前可以徒手强力攻击尝试瘫痪部位……不过不是很容易成功就是了。

2. 步枪

步枪威力的优势能够体现,霰弹瘫痪部位的能力也非常强大,还能弥补前期射程和威力不足的劣势,非常适合与手枪配合。不过不能一次造成特别大的伤害就是了。

3. 爆炸物

反正感知已经到10了,点个爆炸物来强化输出、使用爆裂枪以及破坏肢体,是非常合适的。对前期的弥补一般,但打boss就会轻松太多了。也是十分推荐的副武器(基本会走上突击步枪+破坏高手的组合,不会走上重枪+破坏高手的组合)。

4. 近战武器

近战武器无论怎么配合都很顺手,不过这样还是会让近战抢了手枪的风头,没有技能点扎根,就算有动力甲输出也还是会降低不少。不如近战+步枪的组合。

5. 突击步枪

基本上是和爆炸物配套的(因为可以买爆裂枪嘛)。后期用自动电浆手枪爆击增加输出也是不错的。

6. 酒

虽然点数已经十分紧张了,但玩家还是可以另辟蹊径来尝试这个高魅力的幸运手枪。其实幸运可以先不加,先加出来7魅的派对男女孩,37级的时候学到第三级,就能喝酒飞跃地增加你的幸运,最终达到一枪一贯爆击的效果。这时你有了无情武器,ap也不会缺。只要你肯喝酒,敌人就会被虐得死去活来。配合近战(喝酒加力量)效果更佳明显。成型晚是个问题,一般是近战派生手枪时的玩法。

总体评价:手枪流算是一个前期略微疲软,后期需要技巧,中期……已经习惯了的流派……

成型较慢是一个问题,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是个问题。10mm手枪虽然比铁管步枪啥还要强一些,但是要用好长时间,相比较而言就略显不足了。不过幸运手枪流还属于主流流派之一,后期幸运上来后攻击流程带来的操作感和复杂性让这个流派越玩越有意思,不会到了某一阶段就再没有玩下去的兴趣了。

PS:虽说是幸运手枪流,但是开局不加幸运反而玩得最顺利是什么鬼……超频很适合幸运手枪,v模式下被动爆击的同时都能加爆击条。

辐射4-怪物打法初期尸鬼死亡爪等怪物怎么打

现在重新换了档,生存难度废土剑圣开局属性9敏10幸4力量2耐目前探索到钻石城,等级不高,不过路上发现了很多近战流难搞的敌人,现在统计一下初期最难对付的敌人给各位新手剑圣拳皇。

尸鬼:

作为最常见也是最恶心的敌人远距离可以一下一个偷死,但是近战你会知道什么叫疯狗。往往尸鬼都不是落单,背刺一两个来一群,速度快还会飞扑打断。攻击速度和出手也很快,在生存难度下吃药和食物后缓慢的回复速度,挨4巴掌基本就挂了,极其难搞。当然点出大联盟四级后就毛毛雨了。 推荐应对方法:燃烧瓶(一个下去一片残血)

蝎子:

初期遇到蝎子我真不知道怎么打,背刺到还好,但是蝎子经常是野外突然钻出来,毒刺两下加一巴掌就挂,一身甲壳又硬的一笔,绕圈子耗他又会钻地,基本只能靠VATS暴击刚,输出不够死的就是自己,建议不要惹。 推荐应对方法:绕开或者捷特王大锤VATS暴击杀

泥藻蟹:

四代最不想遇到的敌人,近战的克星,我现在看见泥藻蟹都只能跑了,除非他没发现我我才考虑VA秒杀,正面战斗中几乎不可能打败一个泥藻蟹,速度快双持钳子还尼玛有盾墙,刀刀都反弹的痛阿,总之没发现的话泥藻蟹还能杀,发现你了你只能跑或者嗑捷特尽快VATS秒掉,螃蟹城堡那里几个钻地的传奇泥藻蟹简直没法打啊。 推荐应对方法:偷袭或者捷特就是干

动力甲胖子核弹匪:

这个想必不用我说了,如果能偷到电池那就是渣渣下机甲的时候VA秒杀,不然只要他发现你,结局就注定了 推荐应对方法:偷电池或者砍爆电池(我不知道能不能砍爆)

警察机器人:

就是城堡地下室那个警卫,正面出场,根本没办法只能刚,或者地雷阵也行。近战恐怖远程恐怖,死了还自爆,不嗑捷特不能活 推荐应对方法:捷特VAT就是干啊,你连捷特都没上瘾你敢说你玩辐射4?

死亡抓:

游戏标示性最强野怪,强力程度我不多说了,城堡路上有一只,基本前期都没什么太大办法,除非技能齐全后,可以尝试闪电冲刺秒杀。推荐应对方法:点好技能潜行王大锤暴击秒杀!没死的话嗑捷特继续,一轮打不死他你就死了

这就是我遇到的一些剑圣们前期难搞的强怪了。其他诸如大针蜂,苍蝇,各种用枪敌人什么的在闪电冲刺面前距离等于不存在幸运10的跳蛋也不容忽视。总之想玩废土剑圣还要挑战极限的生存难度,多磕捷特,捷特是比血瓶食物瓶盖还要硬的硬通货阿。

做机油会救援信号任务的路上,碰见了六只蚊子,打完后我的血量

卧槽出传说了 我10幸运一直到现在都10级了才出现的第一个传说 搞起!

一个绕烧弹丢过去狗肉开路一堆总比过来,仔细一看,卧槽有两只传说这是要跪阿

好了,今天关于“辐射4近战武器双持mod”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“辐射4近战武器双持mod”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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