狄仁杰哪些技能被削
六六下载网 发布:2024-11-21 12:53 50
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“狄仁杰哪些技能被削”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
王者荣耀狄仁杰的模型做了轻微的改变,小伙伴们知道吗?那么,王者荣耀狄仁杰技能都有哪些改变?下面小编给大家带来王者荣耀狄仁杰技能改动介绍。
大家注意看截图,特效并没有什么变化,而且这两个特效非常快,那么以楼主的懒惰程度为什么要专门截图下来呢,相信明眼人已经看出来了,狄大大的一二技能已经改为了非锁定型的技能,只能瞄准敌人攻击,这样以来相信很多操作优秀的大神可以通过走位来躲开甚至反制狄仁杰,而他本身呢,也因为这个改动变得更加具有上升空间,不过对新手就不那么友好了。
后是他的大招和技能介绍了,可以看出,狄仁杰的大招并没有在技能机制上进行变动,但包括一二技能在内,三个技能的伤害计算方式都变成了ad,ap各加成百分之五十,可以说是某种意义上削弱了狄仁杰的技能伤害(哪个狄仁杰出ap?)同时,一二技能也更改为范围型的攻击,虽然削弱了狄仁杰在前期的控制能力,但也提高了他在后期团战时的输出和控制能力,改变了现版本狄仁杰后期团战无力的局面,实在的说这次改动,使狄大大拥有了在高端局生存的资格,喜欢他的朋友们也不用担心段位高了用不上了。
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王者荣耀S22赛季英雄调整一览
王者荣耀S22赛季那些英雄比较强?王者荣耀今日开启了S22赛季,并且对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季英雄调整一览。
王者荣耀S22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1.牛魔(增强)
使用体验优化
调整思路:
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
调整细节:
被动:生效范围:500→800
被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
大神tips:
11解读:
牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。
煲仔饭解读:
较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。
楼元元不圆解读:
首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!
2.苏烈(增强)
降低大招试错成本
调整思路:
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
调整细节:
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
大神tips:
军军解读:
此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。
鳝鳝解读:
调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。
无言解读:
苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。
3.狄仁杰(优化)
优化技能手感
调整思路:
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
调整细节:
二/三技能:优化了技能手感
大神tips:
无言解读:
狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。
鳝鳝解读:
这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。
4.赵云(小幅削弱)
攻击范围适配
调整思路:
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
调整细节:
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
大神tips:
阿石解读:
优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。
混子解读:
本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。
无言解读:
调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。
5.姜子牙(削弱)
计算机制优化
调整思路:
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
调整细节:
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
大神tips:
巴蒂Pro解读:
相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。
煲仔饭解读:
之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。
无言解读:
这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。
6.阿轲(增强)
大招稳定性提升
调整思路:
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
调整细节:
三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)
大神tips:
学医解读:
大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。
煲仔饭解读:
较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。
皮蛋我们走解读:
阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。
7.娜可露露(增强)
大招手感优化
调整思路:
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
调整细节:
二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)
三技能:优化了三技能的释放手感
大神tips:
她与药皆苦解读:
调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。
鳝鳝解读:
调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。
无言解读:
娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。
8.韩信(增强)
基础生命值提升
调整思路:
对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
调整细节:
基础生命值:2988(+190.5*英雄等级)→3113(+198.5*英雄等级)
大神tips:
学医解读:
韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。
无言解读:
韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。
煲仔饭解读:
较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。
9.刘邦(增强)
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
大神tips:
军军解读:
刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。
无言解读:
刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。
鳝鳝解读:
由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。
10.哪吒(增强)
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。
楼元元不圆解读:
调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。
无言解读:
哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。
11.孙策(增强)
三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。
无言解读:
由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。
二、机制调整
鲁班大师
技能机制重做
调整思路:
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
调整细节:
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
大神tips:
军军解读:
此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。
无言解读:
由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。
鳝鳝解读:
重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。
刺客秒不掉的狄仁杰,三重减速动不了,成吨伤害跑不掉?
每一次游戏的更新都会有一些英雄的技能皮肤铭文有些改动,比如最开始的安琪拉,最近狄仁杰的调整主要是一技能被动伤害。
一、英雄改动
新赛季的更新,很多英雄又被改了技能,射手集体伤害减弱,狄仁杰被削两次就成为压箱底英雄,连一些把他当为本命英雄的玩家也都放弃他了,狄仁杰的死亡次数已经马上要赶上鲁班的一半了。狄仁杰的调整主要是一技能被动伤害,红牌减少暴击伤害,蓝牌降低减速增加减速时间。但是有一件装备,买上了被狄仁杰打到,就死定了。
二、装备
这个装备就是冰霜长矛,这个本来只加血量的装备,基本没人买到现在又增加百分之十五攻速的神装,这件装备在没改版前是没有任何英雄需要出。这件装备的被动效果是减速,普攻减少对方百分之三十的攻速和移速,近战效果是两秒,远程效果为一秒。这件装备配上狄仁杰的蓝牌减速根本让人走不了到,只要被攻击到就能粘到死。打野只要把红爸爸让给狄仁杰,三重减速最终的效果等于定身这样的控制技能,连韩信这样多段位移的英雄也逃不掉被击杀的命运。换到能跑的刺客也拿狄仁杰没办法。
所以,这个装备对于已经改编的射手来说,这个装备就是度了一层金圈,到了后期基本上只要自己不死,就是无敌。
王者荣耀狄仁杰太强或被削 狄仁杰会被削弱吗
狄仁杰会被削弱吗?
认为狄仁杰很有可能会被削弱,狄仁杰在高分局当中的威力之强是玩家们所不能想象的,而且狄仁杰还具有非常高的攻击速度,同时狄仁杰还身怀控制、免控、手长等优势,还具有很强大的输出能力。狄仁杰的出场率是相当高的,玩家们经常可以在赛场当中看到狄仁杰以一人之力引领全场,而刺客根本就不能够对狄仁杰进行控制,从而导致比赛的过程当中失去了平衡,而且狄仁杰的操作难度也是比较小的。
过于强大的英雄往往都会被削的,就如宫本武藏一般,就因为宫本武藏太强了,使得其被削了六十几次。所以认为狄仁杰有很大的概率将会被削。
s9赛季狄仁杰被削了吗
没有
玩法攻略:
一级学习一技能,以便更快打红BUFF,然后收掉下路第一波兵线,配合辅助一起去敌方蓝BUFF野区反野,二级的狄仁杰配合红BUFF减速效果,往往能拿到敌方打野的一血,最不济也能抢到一个小野,起到打乱敌方打野节奏的作用。狄仁杰拥有二技能,基本不用辅助也不会被单杀,四级后利用大招控住敌方上单,不断走位衔接普攻,利用一技能消耗敌方上单,敌方血量不健康的情况下呼叫辅助越塔强杀。
后期团战注意自身走位,千万不可暴露在敌方攻击范围之内,利用大招控制住来切狄仁杰的刺客,二技能解除关键控制,边走位边输出。
王者荣耀新赛季干将被削了吗
S9赛季对那几个英雄进行了削弱呢?
没有干将莫邪
1、狄仁杰
狄仁杰的二技能CD时间被上调了2秒,也就是导致狄仁杰在生存能力和输出能力上都略有下降。
2、张飞
张飞一二技能积攒的狂意点都降低了,这就意味着张飞开大前的真空期更长了,虽然伤害有所提升,但是张飞作为肉坦这一属性还是被克制了。
3、花木兰
花木兰基础伤害下调了7%,四级之前伤害更低了。
4、百里守约
百里守约的视野范围调整到了原来的75%,敌人解除视野的时间也从原来的3秒变为2秒,同时百里守约大招后跳距离缩短了百分之十几,值得庆幸的是百里守约的暴击可以转化为伤害了。
王者荣耀体验服9月12日更新内容:狄仁杰惨遭削弱?
王者荣耀体验服9月12日晚进行了停机更新,本次更新带来了王者峡谷地图更新、狄仁杰英雄调整等内容,王者荣耀体验服9月12日更新内容,狄仁杰惨遭削弱?下面我们一起来看看详细的王者荣耀体验服9月12日更新内容。
一、王者峡谷地图更新
我们会将升级美术效果后的全新王者峡谷更新到排位赛,并且再次关闭体验服匹配赛,更新后各位召唤师可以在排位中体验我们全新的王者峡谷了
二、英雄调整
1. 狄仁杰
狄仁杰目前的强度已经超过其他射手能够对抗的范围了,他的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰对手在前期对他经济压制的可能,并在团战中提供更多的反制窗口
基础攻击:169(+14.8*英雄等级) ? 162(+14.2*英雄等级)
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 ? 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀s9赛季哪些英雄被改动
1.狄仁杰
狄仁杰的二技能cd时间被整体上调了2秒。要知道上一版本狄仁杰之所以成神就是因为他能解控的二技能。对其神技的这一刀砍使狄仁杰在打团时的生存能力和输出能力都略有下降。
2.张飞
张飞一二技能积攒的狂意点都降低了,这意味着张飞开大前将面临更长的真空期。虽然基础伤害有所提升,但张飞作为肉坦的那一属性被针对克制了不少,开大需要更审慎才行。
3.花木兰
一个被削弱次数可以和宫本媲美的英雄。基础伤害下调了7%,四级之前伤害更低了。可怜我花姐,S9赛季再遭天美砍。
4.百里守约
天美觉得百里强的让人觉得没意思了,就把狙神的视野范围调整到了原来的75%,敌人解除视野的时间也从原来的3秒变为2秒,同时还把百里大招后跳的距离缩短了百分之十几。唯一值得庆幸的就是百里的暴击可以转化为伤害了。
好了,关于“狄仁杰哪些技能被削”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“狄仁杰哪些技能被削”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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