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persona 5 日常攻略

六六下载网 发布:2024-11-20 11:42 42


谢谢大家对persona 5 日常攻略问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

persona 5 日常攻略插图

在游戏初期大部分玩家身上几乎没多少钱,但是钱又非常重要,因此一些小伙伴都在问女神异闻录5前期刷钱方法,因此深空高玩就为大家带来了攻略,一起来看看吧。

时期地点:美术馆开始(往后迷宫也通用)

前提准备:太阳RANK2(交涉术)—— R3钱更多,R5可要稀有道具

方 法:把敌人打成WEAK行成包围后,进行对话,选第二个选项“拿出什么来”。

在这会分成两种状况:

1. 直接给你金钱 (没有取得过Persona面具)

2. 有取得过面具的,会有两个选项,选第二个(红字)

注意事项:有交涉术后,拿完钱可以再继续要,会再跑出两个选项,选第二个红色的!运气好,可以重复2~4次 (一次给2500的话,全拿就至少1万)。

在美术馆最好可以找 “红色金发妖精” (怕枪属性),洗钱比较快

方法:留一只 → 用枪打趴在地 → 讨钱 → 讨到她生气,站起 → 继续射! → 讨钱 → ......(有时候生气会叫援军,一样重复整个循环要钱)

注意事项:洗钱时最好用EASY难度,不然敌人生气后会先反击。

可赚财富:一场最多可以赚4~5万,还是要看运气(如果子弹没了,就用技能WEAK吧)

试试看吧! 这样根本就是讨债集团了(一群人拿枪指著你 疯狂要钱)

以上便是本次攻略的全部内容,等刷够钱后疯狂的武装自己吧。

女神异闻录5必做任务大全

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,主角将在东京度过一年的时光,日历系统会让时间一直推进,玩家可能会错过许多不可挽回的要素,下面带来P5游戏中容易错过的要素大全。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

三岛任务

要记得实时查收三岛发来的短信,不然就不会发生任务。短信最多只能显示50条,要是有了新的短信之前的就会被删除,所以要在之前记得查收短信,错过了就拿不到全任务奖杯了,得二周目了。

任务日期/条件我们不是奴隶8月2日追查无差别暴力事件8月5日猫死遗恨8月11日背后指示欺负人的家伙Coop「月」RANK 3的第二天欢迎来到地狱打工Coop「月」RANK 4的第二天十二张借条Coop「月」RANK 8的第二天

宫殿攻略

打倒了宫殿的BOSS的话就再也不能进入宫殿了,在此之前要记得打开宝箱、收集没有获得的Persona以后再去打到BOSS。但如果不在指定日期前攻略宫殿的话就会陷入Bad End,这时候就要从死线的一周前开始打。

Coop关系

Coop的最终期限是12月22日,在此之后就再也没法做Coop任务了。其中Coop「太阳」需要在11月17日的新岛宫殿递交予告状前MAX,不然之后会因为选举的影响无法继续Coop。

此外,在攻略宫殿的过程中同伴的Coop也会受到影响,特别是?·宫殿,没打完的话会因为各种原因没法做Coop,尽量迅速打完BOSS。

人格指数

与Coop相同,人格指数提升的最终期限也是12月22日,在这之后就再也无法提升了。不过这个数值会继承到二周目,可以在二周目再弥补。

Persona收集

如果在宫殿没有收集到Persona的话其实在地铁迷宫Mementos也可以收到、或者通过合体获得。但是通过集体合体与Coop MAX解锁的Persona要在12月24日之前满足条件。宝魔的话可以在12月24日的Mementos收集,但出现几率不如异常天气的时候容易获得。

不过漏掉也没办法,二周目再收集即可。Persona的恶魔全书也是能够继承的。

女神异闻录5皇家版攻略?

《女神异闻录5》皇家版斑目·殿堂攻略步骤如下:

1、第一次进入(5月16日)。

通过门口的卡车爬上墙壁,一路前进最后通过天窗进入美术馆。

B点调查歪曲的绘画后在C点观看喜多川佑介的绘画,选择「是斑目的弟子们」,D点获得地图「美术馆的结构图·上」,最后在E点调查巨大雕像后脱出。

2、第二次进入。

通过第一次侵入的地方,来到美术馆1层。

B点的safe room休息过后来到美术馆2层。

操作主角在E点处登上集装箱后在南侧玻璃的另外一段跳下,击破敌人。

F点按下开关,再次从E点处爬上,前往北侧。

在G点「倾斜的画」处调查,发行隐藏的开关,在H点的木箱处爬上,通过通风口进入警戒室,调查控制台。

走出警戒室后偷听敌人的对话得知密码,之后回控制台解放莫加纳。

调查黄金壶后宝魔“摄政者”会出现:“摄政者”的弱点是核热属性。

在K点safe room处休息后继续前进,L点发生剧情,M点移开绘画调查开关。

之后向北到达中央庭园。

一路向北之后会发生剧情,无法前进只能脱出迷宫。

3、第三次进入(抵达中央庭园后退出迷宫的第二天)。

在中央庭园发生剧情后回到现实,第二天会强制再度进入中央庭园,剧情后可以进入宝物殿发生BOSS战。

BOSS:阴影警卫;弱点:火。

在B点监视室关闭安全系统,出来后发生剧情与杏,莫加纳汇合。自动进入美术馆2F的第2展示室,剧情后回到第1展示室发生BOSS战,喜多川佑介觉醒PERSONA能力。

BOSS:苦涩的铁匠;弱点:冰。

BOSS战后自动离开迷宫。

女神异闻录5一周目完美攻略

《女神异闻录5》是ATLUS人气游戏Persona系列的最新作品,游戏一经发售就获得了如潮好评,并获得了TGA2017年度最佳RPG游戏,以及年度游戏的提名。直到今天依然有很高的人气,许多玩家对于游戏中的人格面具合成表、社群COOP攻略、主线迷宫过关攻略等都有不少需求,下面深空高玩带来女神异闻录5的攻略大全。

主线攻略

《女神异闻录5》是ATLUS制作发行的一款JRPG游戏,游戏中主角是因为遭到陷害而从乡下转学到东京的“问题学生”,需要在新学校秀尽中度过一年的时光。在这场不公平的游戏开始时,主角被天鹅绒房间的伊戈尔选中,获得了进入心灵宫殿的能力,便完全激发了自己的Persona人格面具。主角与他的伙伴们组成的怪盗团,将从恶人们心灵殿堂中偷取他们扭曲的至宝,并揭开一系列迷雾事件中的种种阴谋。下面带来P5的主线迷宫攻略。

女神异闻录5主线迷宫通关攻略章节序号宫殿名章节序号宫殿名章节序号宫殿名序章赌场第一章城堡第二章美术馆第三章银行第四章金字塔第五章宇宙基地第六章赌场第七章客船终章涉及剧透

心得技巧

在《女神异闻录5》的流程中,有许多东西需要玩家了解一下,比方说很容易错过的不可挽回的要素,装备推荐,练级方法,怪物BOSS弱点等,下面带来P5中的心得技巧大全。

女神异闻录5心得技巧入门指南新手入门攻略迷宫心得Tips选什么难度好流程须知容易错过的要素多结局介绍二周目继承要素异常天气效果小技巧前期刷钱方法水晶骷髅刷法刷死神练级方法挂机刷钱方法队伍相关队伍配置心得前期装备最强武器防具敌人弱点怪物弱点宝魔弱点boss弱点

支线任务

在阿特拉斯的角色扮演游戏《女神异闻录5》中,游戏中的支线任务是必须需要在涩谷站地底的随机迷宫“印象空间”里完成,但每个支线任务都会有不同的触发时间,下面整理了P5中的所有支线任务大全以及BOSS信息和地点位置。

难度任务名地点触发条件Boss信息D小心纠缠不休的前男友思想剥夺之路·区域15月7日BOSS弱点:电D傲慢霸凌者的牙齿和谐剥夺之路·第二层5月9日BOSS无弱点,正面刚D暗中操作霸凌者的家伙

注意:在收到短信后,需要在之后出校门往左边走和 左右田 以及 高梨大辅 对话,然后去“印象空间”做支线任务

和谐剥夺之路·第五层5月23日BOSS弱点:祝D霸凌是爱的象征和谐剥夺之路·第七层6月6日BOSS弱点:火/祝D怪盗团VS窃盗团和谐剥夺之路·第六层6月18日BOSS弱点:祝详细支线表格点击查看:女神异闻录5支线任务大全

人格面具篇

在《女神异闻录5》中,荣格心理学中的概念显得非常浓厚,大量的人格面具Persona通过塔罗牌的形式划分,可以让玩家收集、交涉、合成获得,由于全面具的收集涉及到游戏中的白金奖杯,所以下面提供的P5全面具合成方法会给玩家带来不少帮助,另外下文还包括了迷宫中收服shadow,人格面具推荐等心得。

女神异闻录5全面具合成方法

面具合成表愚者魔术师女教皇女帝皇帝教皇恋爱战车正义隐者命运力量倒悬者死神节制恶魔塔星星月太阳审判面具相关面具电椅处刑面具合成规律面具存放方法面具捕捉怪物捕捉对话怪物弱点宝魔弱点面具推荐初始p推荐实用面具推荐最强面具合成面具培养面具技能继承表技能卡推荐99级属性培养

社群COOP详解

女神异闻录5中有着继承了前作的社群COOP系统,不论是自己的同学,还是社会上遇到的形形色色的人物,都可以通过提升COOP可以大大加强同伴对主角的协助能力。游戏中共计多达21个COOP需要玩家去升级,而以下就整理了全部社群的详解大全,包括COOP提升条件和提升效果。

女神异闻录5全社群详解COOP对应人物COOP对应人物COOP名对应人物愚者伊格尔魔__摩尔加纳女教皇新岛真女帝奥村春皇帝喜多川_介教皇佐仓_治郎恋爱高_杏战车坂本龙司正义明智吾郎隐士佐仓双叶命运御船千早力量卡萝莉娜·芮丝汀娜倒悬者岩井宗久死神武见妙节制川上贞代恶魔大宅一子塔织田信也星星__一二三月亮三岛由辉太阳吉田寅之助审判新岛_相关攻略:全社群满级攻略|恋爱攻略|礼物赠送攻略

白金攻略

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,共有49个白金奖杯需要玩家去收集,收集完全奖杯达成白金是件非常困难的事情,过程中会遇到不少略有难度的白金奖杯,下面带来P5中的白金攻略心得分享。

女神异闻录5白金攻略奖杯相关P5奖杯列表一周目白金流程攻略全难点奖杯解锁心得重点收集书籍收集全面具合成全地图解锁难点奖杯双叶250奖杯双子BOSS死神打法

五维属性提升

《女神异闻录5》中,在日常生活中主角可以通过社交、餐饮、活动、小游戏等提升自己的五维属性魅力、知识、勇气、灵巧、体贴,并且五维属性可以直接继承到游戏的二周目,对于社群COOP来说五维属性也非常重要,下面带来游戏中的五维属性提升功力。

可通过上课回答问题提升知识、打工提升五维、读书、看DVD、社群COOP来提升五维属性。

女神异闻录5五维属性提升攻略提升方法五维提升方法上课提问及考试答案打工攻略物品提升五维DVD及效果全书籍获得电视游戏效果

小游戏攻略大全

《女神异闻录5》的日常生活部分,除了让玩家和各种各样的人物打交道成为挚友,还能游玩钓鱼、棒球、电视游戏等小游戏,不仅可以提升属性、获得贵重品,还都与白金奖杯相关,下面带来P5中的小游戏攻略大全。

女神异闻录5小游戏攻略大全游戏名地点作用涉及奖杯钓鱼市谷各种物品奖励No42奖杯. __的主人棒球击球中心各种物品奖励No49奖杯.街_的_打者电视游戏自己房间五维属性提升No48奖杯. 金手指填字游戏咖啡馆提高知识无

打工指南

《女神异闻录5》的打工项目包括便利店、牛_屋、花店和酒吧。其中还涉及到重要的支线任务,社群人物,与白金奖杯密切相关,此外还能增长主角的五维属性值,下面带来P5中的打工攻略指南。

女神异闻录5打工指南打工项目打工地点必要性说明花店涩谷—地下商场

1.涉及到支线任务“追查无差别暴力事件”

2.可增加五维属性

便利店涩谷—中央大街涉及到支线任务“猫死怨留”牛_屋涩谷

1.涉及重要社群COOP人物太阳吉田寅之助

2.可增加五维属性

酒吧新宿

1.涉及到支线任务“我们不是奴隶”

2.可增加五维属性

女神异闻录5怎么玩 女神异闻录5实用战斗技巧汇

实用战斗技巧汇总

1MORE

物理、枪械会心,属性弱点击中都能触发1more,可再行动一回合。

主角在一回合内仅能使用一个P,使用后就算是1more触发了本回合也无法更换P。

弱点击中基本没有多少伤害提升,物理技能会心则是翻倍。敌我被击倒后受到的伤害都有些许提升,千万别大意了。

总攻击

乱入

在遭遇战中,附近如果还有阴影就有几率会在解决敌人后乱入,再次进入战斗。

宝魔也会在遭遇战中乱入,在雨天、使用宝魔的诱饵(潜入道具)几率变大。

防御

防御是非常强大的存在,防御状态下受到攻击减半、抵挡弱点攻击、无视所有异常状态附着技能,非常实用。注意,每回合仅能抵挡一次攻击。

先制攻击

先制攻击的机制为——第一回合强制己方先行攻击,敌人在我方全员行动后才能行动。被偷袭则是倒过来。

RUSH

SP回复

与前作一般,本作主要回复手段就是P技能与饰品还有物品。

饰品在死神Lv6饰品解锁后在武见诊疗所购入。

物品主要通过在咖啡店内制作咖啡、后期女皇解锁后可在学校天台种植植物,收成后即可获得相应道具。

要注意的是相同效果的自动SP回复技能与饰品SP回复是无法叠加的,如贴贴大气功+大气功,仅有单独一个的效果。

换手

在击倒敌人触发1more时可选择R2让其他伙伴接力,攻击和回复量都会上升!每人一回合内只能触发一次接力棒(陷入异常状态的队友无法进行接力),三次接力棒的输出爆表! 打殿堂BOSS的时候并不会给你机会用

每个同伴的换手都需要社群等级提升才能解锁。

异常状态

异常状态对战斗影响非常巨大,特别是绝望、混乱、洗脑,简直是万恶之源!

本作一共11种异常状态(不包含剧情:

目眩 命中降低、无法行动

睡眠 降低防御、无法行动

忘却 无法使用Persona技能

混乱 按比例扔钱、扔道具

恐怖 自动脱出战斗,无法行动

绝望 无法行动并扣除SP,三回合后在绝望中倒下

激怒 自动攻击敌方,攻击力上升防御力下降

洗脑 给敌方使用辅助技能、攻击同伴(攻击同伴的伤害和装备武器有关)、交涉时无条件服从命令。

空腹 攻击力下降

感电 无法行动

炎上 每回合行动终了按比例扣血

冻结 无法行动

技能甘露水滴和甘露之雨可以解除以上12种异常状态,同伴中仅奥村春同学能学会这些技能。

TECHNICAL

这个机制就是‘趁火打劫’的效果对应状态下使用指定技能。。。

女神异闻录5新手攻略

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

系统

《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

战斗系统

因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

基本系统

本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

ONE MORE

3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。

击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

接力系统

本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

PERSONA系统

中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

PERSONA的获得

P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

PERSONA的育成

同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

PERSONA全书

解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

公开处刑

联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

PERSONA归还

游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

技能

现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

物理/铳

物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

六大魔法

本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

祝福、咒怨

本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死系技能。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

万能

全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

宫殿探索

本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

安全房间

迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

SP回复

需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

掩体系统

结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

第三眼

Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

宝魔

稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

COOP

3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

主人公五围

主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

日程

3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

COOP选择

如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

愚者

剧情进度,全自动。

魔术师

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

女教皇

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

女帝

超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

皇帝

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

教皇

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

恋爱

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

战车

零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

正义

剧情进度,全自动。

隐者

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

命运

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

刚毅

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

倒悬者

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

死神

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

节制

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑假期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑假前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

恶魔

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏作弊”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

10级可以全员自由换人。

总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

太阳

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

审判

剧情进度,全自动。

武器装备

个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

伪必会心射击

本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

PERSONA的育成

基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

技能配置

本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

辅助系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体辅助,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的辅助魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

续航专用PERSONA

由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

同伴性能

龙司

物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

莫纳

最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

_介

强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系辅助魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有辅助的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

新岛真

天选之人会长真。由于专属枪械附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

第二回复役,同时拥有防御力强化辅助,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

辅助技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

好了,今天关于“persona 5 日常攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“persona 5 日常攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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