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八炮流阵容

六六下载网 发布:2024-11-18 12:37 37


大家好,今天我想和大家探讨一下“八炮流阵容”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

八炮流阵容插图

本人就是打无炮的,我来说说我的心得,首先,无炮肯定是比有炮难得多了,难就难在小丑僵尸自爆会把水路的忧郁菇炸掉,而有炮,一般最经典的8炮阵,基本可以连续不间断的炸秒杀掉小丑僵尸,所以有炮肯定简单的多,那无炮该怎么预防小丑僵尸自爆呢?我实话告诉你吧,没办法,唯一的办法就是小丑自爆,你就补上,反正咋们阳光多,下面我说一下阵容

1路:冰西瓜,忧郁,冰西瓜,大喷菇,大喷菇

2路:忧郁,保护伞,冰西瓜,冰西瓜,忧郁,忧郁

3路:双子向日葵,双子向日葵,双子向日葵,寒冰菇,寒冰菇,香蒲,忧郁,忧郁,忧郁

4路:跟3路一样

5路:跟2路一样

6路:跟1路一样

这个基本上算是无炮的最强阵容了,只要没有出现红眼巨人和小丑,其他僵尸的关卡,你基本可以不用动手操作了,很方便,包括白眼巨人,你也可以无视它,如果有红眼巨人和小丑同时出现,不要怕,你这关带这10个植物卡槽,分别是:窝瓜,辣椒,樱桃,南瓜,咖啡豆,荷叶,大喷菇,忧郁,寒冰菇,毁灭菇。只要红眼一出现,12路你就放樱桃先炸它们一下,56路放毁灭菇炸它们一下,注意,毁灭菇放后面一点没事,毕竟毁灭菇炸的范围广,能炸到,你别放的太前了还没用咖啡豆唤醒毁灭菇就被巨人僵尸砸了,然后窝瓜和辣椒打打辅助,要注意,1路和6路被砸掉几个大喷菇没什么关系的,补上就是了,但是2路和5路千万不能被红眼巨人砸掉忧郁菇,不然阵容就崩溃了,所以你的窝瓜和辣椒要时时刻刻盯着2路和5路不能让红眼攻破,实在不行,用水路4个寒冰菇辅助。至于小丑僵尸爆炸,炸掉了你的水路忧郁,这个你也别怕,你先放一个寒冰菇冻住所有僵尸,然后迅速补上水路忧郁就行了,毕竟这个阵容有6个双子向日葵,阳光够用的很,不怕小丑炸,说白了,2路和5路是这个阵容的关键,一定要盯住2路和5路的红眼巨人,不让它们砸到2路5路忧郁就行了,我已经用这个阵容打到了500多轮了,目测应该是没有任何问题的,望采纳

《植物大战僵尸》无尽版什么样的阵容才算是最佳阵容?

用这个方法绝对省心,无尽八炮,我用这个方法都打到114了,很耐用;如果你用修改器的话,可以就把那几个双子向日葵换成冰瓜,最上和最下左数第4格用叶子保护伞,防止蹦极僵尸。哦,对了,有需要的时候,窝瓜和火爆辣椒是很有用的哦~防御得好的话,玉米就基本不用换了,气球僵尸来的时候要留一个空格给香蒲或三叶草。

植物大战僵尸生存模式无尽版大家最多通过几关,最佳的阵形是什么?

原版,不修改任何数据数值与不使用插件,此阵容是我尝试打的最稳定与最好容错率的阵形,威胁值最高的是小丑僵尸,其次雪橇车=红眼巨人僵尸。

由于最边路火力不足,左上角与左下角我选择各一个西瓜投手,不用刻意升级冰西瓜。向里一格两个向日葵加上泳池内另两个可以保证在不激烈的战况下积累阳光,以保证出意外情况下补充损失的植物。

内侧两个忧郁蘑菇用于对付矿工僵尸与抛过来的小鬼僵尸。三叶草不及泳池内三个猫尾草好用,原因是三叶草是一次性消耗,后期阳光宝贵。三个猫尾草足够防守气球僵尸,还可以兼职对付矿工僵尸。泳池留一个空位种寒冰蘑菇,与玉米大炮交替使用。

操作技巧:靠泳池内侧来一辆雪橇车无视。用玉米大炮交替炸巨人僵尸,窝瓜CD一好就可使用,目标巨人僵尸及雪橇车。把握好寒冰蘑菇与玉米大炮冷却时间,打出节奏可以无缝对接,樱桃炸弹与火爆辣椒用来应急。

出场植物选择:窝瓜、火爆辣椒、樱桃炸弹、地刺、地刺王、南瓜、寒冰蘑菇、咖啡豆。跟据僵尸阵容,如果有矿工僵尸,建议复制菇用南瓜,没有就选寒冰蘑菇。有小丑僵尸时最后一个多余的植物选睡莲,因为如果小丑僵尸自爆可以会炸到泳池内,在本关结束前在泳池内补充好,到下一关时可以补充植物时可以少放弃一样植物选择。若是无小丑僵尸,有矿工僵尸出场可以选择西瓜投手或者向日葵,谁也不能保证每场无战损。

多操作几次,打出节奏,在不修改游戏与不使用外挂的情况下对付满屏满屏的僵尸,很爽的。

pvz无尽模式最佳阵容

pvz无尽模式最佳阵容就是八炮加梯子、无炮流等。

1、八炮加梯子

八炮加梯子是八炮的优化版,在经典八炮的后场加上梯子,上下梯子的过程中实用忧郁蘑菇击杀。操作比较简单容易。缺点是不能再对后场实用火爆辣椒,会把梯子摧毁,稳定性和操作度简单,是后期无尽模式最强的阵型。

2、无炮流

无炮流不需要玉米加农炮就可以维持下去的阵型,转而使用双子向日葵、冰挂投手、忧郁蘑菇、大喷菇、保护伞、香蒲和南瓜头、寒冰菇这些为主要植物,其他植物可根据自己的理解佩戴,适用于前期,后期输出稍弱。

僵尸类型

僵尸强壮度以耐久为200、临界值70的普通僵尸作为标准,即(200+70)。僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),僵尸的啃食伤害其实并不按口,而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。

当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的受伤闪光效果而闪亮的这一瞬间,实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜。

好了,今天关于“八炮流阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“八炮流阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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