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天下争锋白板开荒阵容搭配

六六下载网 发布:2024-11-14 13:27 21


好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“天下争锋白板开荒阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

天下争锋白板开荒阵容搭配插图

三国志战略版天下争锋开荒阵容是什么?三国志战略版中我们该如何组建开荒队伍呢,具体需要什么人物才比较好呢。

三国志战略版天下争锋开荒阵容 S5赛季非常规开荒体系一览

一、张飞周泰张宝

1.阵容搭配

主将张飞:横扫千军

副将周泰:盛气凌敌

副将张宝:陷阵营

2.主公观点

来源:@23区 萌萌赞起来

开荒最重要的当然还是稳字当先啦,侦查找克制是必不可少的过程,尽量不要被克制。还有就是注意守军的战法,一般有指挥战法的都是比较强的阵容,能躲开就躲开。

说回阵容,我是一手白板卡,稳定的输出以及续航是开荒阵容的重中之重。于是我选择了张飞周泰张宝作为开荒阵容。张飞燕人咆哮伤害稳定,学习横扫千军全体输出;周泰保证张飞的兵力以及为张飞提供增伤,这里周泰携带盛气凌敌配合燕人咆哮降低守军统率;张宝作为工具人携带陷阵营保证续航。

一开始我没抱有太大的希望,结果十级就能占领四级地,十八级就能占领五级地,在二十级后学习第三战法后队伍整体更加稳定。

二、贾诩公孙瓒碰瓷

1.阵容搭配

贾诩 伪书相间

公孙瓒 折冲御侮

2.主公观点

来源:@2区 轩辕且试天下

总体来说,开荒按照普遍的阵容和方法,基本是ok的。我安利一个技巧-碰瓷。尽管碰瓷会影响经验,影响发育,但是说实在的,存在即合理,有需求才会有市场。

我肯定不是第一个提出这个阵容的人,但是我应该是第一个把“螃蟹”拿到台面上让大家一块吃的人。

3.优缺点

实际上有很多碰瓷队,这里说一下这个队伍的优缺点:

相对来说更亲民;只要两个武将,对于一些没有升级军舍,点将台的玩家(尽管这是任务,但是有些玩家前期资源紧张),可以完美契合;白马加移速,针对回城来说,如果是远距离行军,回城更快,更快的重置碰瓷队伍的战法点。

不足之处:队伍上限高,但是下限也很低。如果同时触发,让武将互殴,那画面可太美了。

三、吕布夏侯渊蔡文姬

1.阵容搭配

主将吕布:一骑当千

副将夏侯渊:裸衣血战

副将蔡文姬:暂避其锋

2.主公观点

来源:@43区 家穷人丑

pk赛季“天下争锋”我的心得就是不要贪图冒进,一定要稳,因为野地守军控制技能很多,翻车几率较大。

吕布夏侯渊蔡文姬这个阵容正好15御,开荒后转型也比较方便。(虽然吕布其实不太适合开荒)

说回阵容,这个阵容吕布和夏侯渊的第二技能调整余地不大,关键是蔡文姬,要根据守军的情况不断更换第二技能。守军如果指挥技比较多,那么考虑西凉铁骑,争取快速解决战斗;守军如果全是主动技,那么换成弯弓饮羽,争取让对方少放技能;如果守军是法伤系的,甚至可以换成暂避其锋,以减少伤害。

《三国志战略版》袁术骑怎么组黑科技阵容单核袁术骑搭配推荐

三国志战略版袁术华佗蔡文姬怎么样?袁术是三国志战略版中比较冷门的武将之一,其自身属性较低但爆发伤害极高,需要队友保护的特性也让这套二保一的单核袁术骑有着不低的强度。接下来就让我们了解一下吧。

三国志战略版黑科技单核袁术

一、阵容搭配

主将袁术:破阵摧坚+所向披靡;后发先至,将威,鬼谋

副将华佗:刮骨疗毒+暂避其锋;援其必攻,救主,虚掩

副将蔡文姬:折冲御侮+锋失阵;援其必攻,百战,励军

二、阵容解读

常见的二保一体系,锋矢阵是必备的。考虑到袁术自身属性较低,抗击打能力不强,因此选用了华佗、蔡文姬外加刮骨疗毒、暂避其锋、折冲御侮,一共五个治疗、减伤类战法来保障队伍生存。全队赌一手袁术的爆发,无论胜败,基本三、四回合解决战斗,运气好时可一穿多。

袁术战法并不是固定不变的,可选择_天炽地+风助火势的法系伤害,这样暂避其锋的双减伤可以全给到袁术,但是在面对高智力队伍时表现稍显逊色。由于袁术爆发高,且前三回合恢复、减伤拉满,再加上兵书后发先至提供的先攻,在面对任何队伍时都有一战之力。

同样,成也袁术败也袁术,袁术如果不发动战法,就只能给对手刮痧,这是单核队伍的通病。

三、战报分享

VS五虎枪

VS魏盾

四、注意事项

PK赛季“天下争锋”箕形阵的出现对袁术来说是致命的,所以该赛季慎用这套阵容;

此外袁术自身属性先天不足,无红的白板同样慎用。

三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?

三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等

第一本:群雄割据

适合人群:?全民。

特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。

个人评价:

多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。

其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。

第二本:天下争锋

适合人群:?散人玩家、单桃局。

特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。

个人评价:

最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“

在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。

第三本:英雄露颖

适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由

特色介绍:千里纵横,任何城池可调动

个人评价:

这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。

第四本:赤壁之战

适合人群:?萌新体验、大盟单挑。

特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。

个人评价:

作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。

对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!

第五本:军争地利

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。

个人评价:

该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。

虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。

第六本:兴师伐乱

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。

个人评价:

该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。

第七本:北定中原

适合人群:?全民。

特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。

个人评价:

将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。

原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!

第八本:官渡之战

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。

个人评价:

三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。

而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。

第九本:王师秉节

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:信符系统。

个人评价:

其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。

比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!

第十本:英雄集结

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:名将系统、拓印战法。

个人评价:

名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。

在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!

第十一本:兵战四时

适合人群:?全民。

特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。

个人评价:

这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。

三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!

第十二本:襄樊之战

适合人群:?全民。

特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。

个人评价:

三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。

唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。

第十三本:云起龙襄

适合人群:?全民、配将爱好者们。

特色介绍:拜师系统。

个人评价:

这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。

综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。

第十四本:天师举义

适合人群:?全民。

特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。

个人评价:

三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。

三国志战略版怎么才能转到白板多的区

《三国志》战略版转区规则是转区开放时间,服务器限制要求。一般赛季末期才会开放专区,比如前面的区都已经进入s2赛季了,那么s2赛季末会开放转服/转区功能,规定时间内玩家就可以从本区转到其他服务器,但不是任意一个服务器都可以转的,转的区有限制。玩家能转到哪个区,要看本赛季被分配到和哪几个区合区了,等到s2赛季末期官方开了转区功能后,其他服务器都不能去,其他合到一起的区一个道理。

《三国志》战略版详情

全新PK赛季天下争锋为两大阵营对战,主公将会被系统随机分配到曹魏或孙刘阵营,一旦阵营确定,则赛季中无法进行更换。阵营的分配以区服为单位,整个出生区服的全体主公都将被分配到同一阵营内。同阵营之间的主公虽然可以进行PVP作战,但并没有经验与战功奖励。主公所在阵营的胜负结果直接影响两次排名结算对应的奖励,结算奖励将会在下一赛季开始时统一进行发放。

今天关于“天下争锋白板开荒阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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