龙腾世纪英雄阵容搭配
六六下载网 发布:2024-11-12 11:57 21
大家好,今天我将为大家详细介绍龙腾世纪英雄阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.队伍成员角色分配
根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。
2.设定tactics的AI规则
值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。
3.具体角色培养方向
说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。
想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在DD里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。
同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。
很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、DD这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。
4.角色加点
具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)
一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。
MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。
法师就是加mana和magic加魔攻。
盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。
5.战斗技能
战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive最好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。
战士:
战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。
对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。
我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属性三维还不够丰满,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。
圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终极神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。
MT:
MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。
MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属性越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!
法师:
法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。
很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师最大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过瘾。
盗贼:
我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。
盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。
尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。
以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受屠杀的乐趣了。
DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺丰满,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。
最后这游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就说明这游戏可以尽情调试了,大家可以根据自己的喜好组建,好好享受吧,反正可以推倒重来,只是提醒下,团队成长也有前中后期,最好在不同时期调试一个不同的成长方式,是玩起来最爽的,当然也要求大家熟悉才能及时做出调整,然而在成长过程中的苦涩也是一种体验,这就是RPG迷人之处,再加上DA2剧情不错,也期待后面DLC,我觉得这个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!!!
龙腾世纪:英雄的游戏评测
最近EA大大似乎很伤感,走的都是怀旧温情路线,曾经那个名噪一时的RPG系列游戏龙腾世纪也终于有了iOS版本。只不过,这款《龙腾世纪:英雄》更像是一款衍生作品,因为本作在玩法上彻底抛离了 PC端正宗RPG元素,从了大流,卡牌的干活!不管如此变化会如何痛戳忠实粉丝的心,先看看游戏品质先。
《龙腾世纪:英雄》的画面表现可谓完全对得起前期的大肆吹捧,不管是人物还是场景的3D建模,都透露出了大制作的气派。游戏整体深色调的塑造,在狼人、怪兽、英雄等流畅的动作之下,代入感极佳。同时,动感的BGM和地道的美式音效,让游戏俨然成为一部好莱坞大片,视听享受不过如此。 游戏作战时都会消耗精力,不过精力值会缓慢的恢复,玩家等级升级时也能够将精力条充满。每场战斗开始玩家可以确认当前关卡可以获得的金币和经验,并选择是否放弃还是直接开始战斗。
与玩家对战:游戏中不同的英雄都有其各自的特地,比如前排的肉盾虽然攻击不高,但生命值是最高的,后面的刺客由于敏捷度高会优先攻击,法师虽然生命值最低,但攻击是最高的可以攻击整排的敌人。每个英雄会通过战斗来提升等级以获得力量以及生命值的加成。
对战画面:玩家还可以通过对阵型的布置使得团队能力获得加成效果。游戏还有阵营颜色的加成以及阵营的相克。英雄还能进行吞噬其它英雄来加强技能或是两个一样英雄来进行合成变化。所以在内容上该作还是不错的。
英雄升级:游戏的战斗模式采用的是回合制形式,战斗时,由英雄的血量来构成一条可见的血条,玩家可以从游戏上方界面看到两方的血量差距以及回合数。游戏还免费提供了双倍加速功能,当然作用你懂的。
游戏胜利:战斗胜利时,该关卡还可以重复打,之后就可以选择比较高的难度进行挑战,当然高难度才有钻石的奖励。
关卡选择:当然英雄的购买需要从商店里面来开包完成的,商店里面有新兵组合包,战士组合包以及勇士组合包,每一个包里面都有机会获得很稀有的英雄。另外,运气好点还可以直接获得额外的符文道具等。 游戏也没有什么操作性可言,单纯是靠英雄的强弱以及布局来获得比赛胜利,游戏提供了一大堆的新手教程,之后每次点到新的界面也都会有提示一下,也还有内置的新手问题,从而使得新手绝对能够上手这款游戏。
龙腾世纪英雄手游英雄获取培养指南
龙腾世纪 攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关龙腾世纪 攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
在《龙腾世纪:英雄》中,英雄的重要性已经无需多说,下面来讲解一下英雄的获得与详细属性。
英雄属性:
《龙腾世纪:英雄》分为两个版本,国际版与国服。国际版的英雄品质颜色等级为:铜?银?金?红?绿。而国服的英雄品质颜色等级为:白?绿?蓝?紫?橙。
针对国服的玩家习惯,EA最终使用了国内用户习惯的颜色区分,虽然和国际版有些偏差,不过设计还是蛮贴心的。
英雄的属性:英雄只有力量,体力,暴击这3项属性,战斗的伤害计算就是化繁为简的减法。
英雄成长手段:
升级:
最常用的提升实力手段,因参加活动、通关关卡后,打到白色和绿色的卡,就可以用来升级英雄了。升级消耗的金币也不会太多,活动获得道具兔猪也是专门用来给英雄升级的,并且能提供大量的经验值。
进化:
进化不仅可以带来属性的大幅提升,还可以让英雄的外观变化,星级增长。
进化是需要两个相同的英雄、相同星级(比如两个两星希拉合成一个三星希拉)以及进化材料。所需材料为金钱,通用材料魔光,阵营材料、种族材料、职业材料。不同的英雄所消耗的阵营材料、种族材料、职业材料品种与数量不同,直接点击材料即可进入产出关卡。同时战场遗迹系统会产出大量材料。
随从:
每个上阵英雄可携带三个随从,可增加大量属性,三个随从可加成的属性分别为力量、体力、暴击,加成数值根据随从的属性百分比加成。所以随从的合理选择将会是重要的事项。随从凹槽根据英雄星级开启,三星开启所有的凹槽,四星可额外增加属性25%。所以英雄进化将会提升大量的属性,随从也是重要的原因。
英雄获得:
英雄获得分为以下几块:
活动赠送、关卡掉落、征服系统、商店抽奖
活动赠送:游戏连续登录即可获得橙色(最高级)英雄。
关卡掉落:随着后期关卡的推进,掉落的英雄会越来越好,前期多为白、绿英雄。
征服系统:挑战英雄并且通过翻盘,每周可获得1-2个橙色英雄,注意的是每周一五点将会更换英雄,征服度将清空。
商店抽奖:每天有免费的抽奖机会,也有参加活动掉落的货币免费抽奖,也有钻石直接抽奖。值得注意的是,首冲的抽奖奖励的英雄希拉,非常的赚。橙色、快速、群攻。简直是初期游戏的通关与PK利器,并且关卡奖励的也是希拉的碎片,也就是说希拉是初期最容易进化的英雄,是战斗力提升、占领天梯与竞技场的的快捷手段。
龙腾世纪:英雄如何搭配出一个好的阵容
龙腾世纪阵容搭配小知识:
1.前排的英雄是用来守住阵线的,他们的体力值还有提升加成,并且为后排英雄抵挡直接攻击,前排适合放肉盾型英雄,适合体力值高并且技能能用来抵挡伤害,减缓对面速度,力量的英雄最佳。
2.后排的英雄只要集中攻击,这个位置攻击力翻倍,因此输出型英雄最好放后排才能发挥出他的最大价值。所以这个位置一般适合力量值高的,而且技能最好是能攻击全体的最好。
3.前期的时候阵容选择可以尽量多选择AOE能力强的,清图快,中后期获得了自己满意的英雄时候再进行仔细的搭配对战。
4.在竞技场对战时,阵容的选择我觉得尽量选择高速的英雄和野兽,因为高手过招有时候往往追求的是速度,也许你的力量和体力比对面高,但是假如对面先出手很有可能会把你先秒了而你都不能作出任何伤害,所以速度也是关注的重点。
好了,今天关于“龙腾世纪英雄阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“龙腾世纪英雄阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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