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奇葩队友的克星阵容搭配

六六下载网 发布:2024-11-12 11:43 24


下面,我将为大家展开关于奇葩队友的克星阵容搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊奇葩队友的克星阵容搭配的问题。

奇葩队友的克星阵容搭配插图

这么说吧

中路:因为兵线短,出兵快,所以升级快,钱多一点,所以中路一般是前期强势,需要快速升级来gank的英雄,一般是APC

上路:上路一般上单,有一点单上能力的,需要他在ADC没起来前做一个前期主要输出的存在,让上单,能迅速起来,并且需要有点逃生能力,肉一点的,不至于被抓死。

下路:一般辅助和ADC走,下路因为野区多,地形复杂,便于逃生,小龙也在下路,辅助插眼也能兼顾到小龙,

其实寒冰走中路是可以的,如果你们队没有强势APC的话,让寒冰早发育对他后期成长有帮助,但是对方会玩的话,中路寒冰往往被抓死。

手打,请采纳

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《守望先锋》各辅助玩法思路分析

 《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。

 辅助篇:

 1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。

 2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。

 3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。

 天使:

 1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。

 2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。

 3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。

 4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。

 5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。

 6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。

 7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。

 8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。

 总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。

 DJ:

 1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。

 2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。

 3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。

 秩序之光:

 1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。

 2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。

 3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。

 4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。

 总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。

 和尚:

 1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。

 2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。

 3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。

 4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。

 总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。

 安娜:

 200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,

 开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。

 不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中

 射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。

 弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。

 SHIFT技能: 麻醉枪

 属性: 5秒睡眠,12秒CD

 射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。

 弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。

 自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。

 解析:

 1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。

 2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。

 3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。

 4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。

 5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。

 6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。

 E技能: 生物手雷 10秒CD

 属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD

 弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)

 解析:

 1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。

 2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

 3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。

 大招:兴奋剂

 属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。

 解析:

 1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。

 2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。

 3、小美是他的克星。

 4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。

 总结:

 1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。

 2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。

 3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。

 4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况

 5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。

 6、并不适合抢点图。

王者荣耀为什么我一次没赢过?

之前在玩大号的时候,因为总是输所以打的一点心态都没有了,于是就玩自己的小号找一下优越感,我小号只有法师的铭文,而且英雄也不多,我一般玩的英雄都是妲己和小乔,因为这两个英雄是不需要铭文的,而且操作简单。可是大家应该都知道低端局,很多人都喜欢玩法师和射手,就没有一个人会去选肉,那一局我本身选了法师,我点的比较快,我以为应该不会有人再选法师了,结果在我选完妲己以后,其他四个人个个都是法师。

一个选了王昭君,一个选择貂蝉,一个选了诸葛亮,还有一个选了小乔。就这样五个法师的阵容形成了,当时我们都在纠结谁去打野,于是我就和那个貂蝉说,我们两个换一下我用貂蝉打野,他说好,当时我们五个人也是抱着要输的心态去玩。赢了自然最好,输了也没有事,反正就当娱乐一下,掉了一颗星又能再打上来。于是我们像平常一样,下路两个人上路一个人,中路也一个人,我一个人把野区收完去抓上路,打野的人都知道如果把自己家的野区全部打完,就能够升到四级。而貂蝉这个英雄就是要四级之后才能够打,于是我四级之后就去抓了上路,和诸葛亮配合拿下对方两个人头,并且把暴君收了,开局打得挺好的,突然之间我们五个人又有了信心,好像认真打也有赢的机会,可是打到中期的时候,就有点力不从心了。

伤害一直跟不上,而且总是会被对面的猴子切,就特别烦躁猴子,可是我们并没有选择投降,而是继续打下去,我们到了后期法术的伤害还是很高,我们除了推塔慢一点,其他的并不输他们什么,因为他们边除了猴子能够对付我们,其他的人好像没有什么太大的作用。就像对面的那个小乔,完全就是我和诸葛亮的盘中餐,他的经济最低,一直被我们压制,对面当时也是两个法师,所以也是没有肉的,那么我们伤害起来了没有肉的阻挡,完全可以把对面的射手和法师弄死,唯一有一点麻烦的就是对面的猴子。猴子毕竟有一个控,而且他的暴击伤害在后期特别的高,也是一个比较难以对付的英雄,可以说是我们这些脆皮又没有位移的克星。不过还好,对面的猴子有一点着急,心态已经不够好了,因为他一直在说他的队友特别特别坑。

而敌军关系不和的时候,他们的默契就会下降,没有配合再好的阵容也是没有用的,于是我配合我们边的三个法师,把对面的猴子抓了,并且拿了大龙,把兵线就往上推了一些,顺便还把对面的三个英雄击杀了,这个时候猴子复活了。不过就算猴子再厉害,他也无法联合剩下的队友二打五,所以我们靠着大龙的兵线,一直往上推,将猴子击杀之后,就一路推到了水晶,他们四个绝对不是我们五个人的对手,于是因为这一波大龙,我们赢得了这一局的胜利。本来以为五个法师的阵容,必输无疑,因为法师推塔实在太慢了,就算伤害再高也没有他们推塔快,可没有想到的是对面除了猴子,玩的都不是很六,甚至可以说有一点坑,所以在这一局当中能够胜利,除了我们五个人的配合,也少不了运气的作用。玩的多了,什么情况都会发生。

王者荣耀是一款即时竞技类游戏,是一款手游,相对来说玩家更多,因为现在每一个人几乎都必备一部手机,而且手机的配置都能够玩王者荣耀。很多人在休息之余就会随时开一个游戏,以供自己娱乐。游戏里面的英雄也是多种多样的,玩法也是丰富多彩。游戏玩久了之后,自然就会越来越熟练,熟练了之后,就想秀一下自己的操作,觉得自己的操作是无敌的,手速是多么的快。如果一直谨慎的玩游戏,一步一步的推进的话,一般都能够赢得游戏,但是正因为有一些人想要秀自己的操作。才导致整个局势的失败。

一般在玩的好的游戏局里面。有一些玩的好了,就会觉得自己。我是无敌的,所以就不停的去了,单人去秀操作,不跟团队在一起。然而游戏中装备的差距的确很大,但是一个人也不容易打过三个人或者四个人的,如果一直去修操作的话,会挂很多次,这样就会导致自己的经济跟不上,慢慢的局势就没有那么好了。往往在这种不可能赢的局势里面,由于对方不停的秀操作,挂了很多次,自己团队的经济追上来了,也可以买比较好的装备了,就能够挽回局势,赢得最终的胜利。有一次我打排位(钻石局),因为我在一楼,所以四楼让我帮他选诸葛亮,然后我在最后帮他选了诸葛亮,然后让他给我花木兰。但是到了三楼选英雄的时候,他却耍脾气选了一个安琪拉,并且他还叫嚣是他先说要玩法师的,态度及其恶劣。反观我方队友,二楼选了庄周,五楼选了狄仁杰。当时我考虑到两个法师,中路只能去一个,所以打算让诸葛亮去打野,结果诸葛亮不去打野,最后想让我花木兰去打野。但是我玩花木兰基本上都是打上单,很少玩打野,所以我就没有改惩击(关键是时间到了,也来不及换)。在进入游戏后对面阵容明显优于我方阵容,他们有打野韩信,中路法师,辅助,射手,上单一个都不差。并且前期我方被韩信反野,我方安琪拉送出一血,总而言之我方都觉得没有信心打下去了。

但是幸好,我把上路守住了,并且于上路击败了敌方射手,加强了我方信心。最后于中路游走时和中路法师击败了敌方法师,并且于中路草丛伏击了敌方救援人员。打出了一次团灭,于是我方士气大增,优势越拉越大:我方射手和辅助推掉下路二塔,我方中路配合我推掉了敌方中路二塔,至此敌方外塔全部掉光。于是我带领队友打主宰,并在龙坑处击败敌方前来干扰的韩信。最终在主宰先锋的带领下,我方五人以人数经济的优势成功击败敌方守塔的人员,拿下游戏胜利。王者荣耀是一款团队竞技游戏,通过各自一方的团队协作、出神入化的操作来换取队伍的胜利。但在一些高端玩家眼中,合理的阵容更够为己方增加获胜的几率,这也是这款游戏出现禁英雄环节的原因。一些看似不可能赢的阵容,不要轻易的放弃,通过大家一起的坚持,抓住对方的失误,还是很容易打出一场翻盘局的胜利,这才是玩游戏真正快乐的地方。

一场毫无压力的游戏会很无聊,一场被完败的游戏会让人感到无奈,但一场阵容落后而且处于劣势的局面翻盘战胜了对手,这才是游戏真正的意义。当然对于一些低端局中,往往一个人的操作能够影响比赛的输赢,甚至出现一打五的局面,所以,即便队友选到的英雄并不是很强势,但通过自己的操作想要赢下这场比赛还是很容易的。如果双方实力相差无几,但己方的阵容处于劣势,更要和队友提前沟通,减少失误,试图寻找机会抓人或者拿龙、拿地图资源,尽量减少经济上的差距,这才是团战的资本,往往用心玩游戏的一方更容易获得胜利。我相信很多人都有阵容不好却又赢下比赛的经历。

王者荣耀这款游戏没有想象中的那么难,离一款与其相似的电脑游戏还是有一定差距的,手游中可以通过单带,其余四人正面拖住,但一定要避免团战,即便有一个玩家被开团,也要及时的做出抛弃的行为。单带其实很容易把局面逆转,因为大多数已经兵临城下,根本不愿意再回去防守,却发现正面很难有突破口,这才导致单带的那个玩家直逼高低,导致游戏失败。王者荣耀这款游戏在主水晶没有破碎之前一切都还是未知数,不要因为看到逆风就发起头像,要记住一句话:电子竞技,没有退路。

说到这里我觉得我有必要分享一下我玩王者荣耀这个游戏所遇到的奇葩阵容和奇葩事。就比如这个问题,我是从S3赛季开始玩王者荣耀的,现在王者荣耀都S9赛季了,所以我可以说的上是老玩家了,玩这个游戏遇到的队友和好多事真的特别奇怪,我就不一一说了,说个我记忆比较深刻的吧!由此排位赛,我单排,在开局选英雄的时候,一楼秒选姜子牙打野,我的天!因为是黄金排位,不存在禁英雄,三楼和五楼劝了一楼姜子牙几局,但是一楼姜子牙执意打野。看他那一副怨天尤人的样子,是被别人坑了吧,二楼和五楼和姜子牙说了会后,还是一点效果都没有。正当我准备放弃的时候,我心想,没事我拿着ADC的位置好好发育下,猥琐点打,问题也不大,所以我说了句,随便吧,知道接下来发生了什么吗?我说了你们都不相信,三楼张飞五楼妲己果断换惩戒,瞬间我的心凉了。

但是我再次安慰自己说心态一定要好,说不到他们只是斗气换了惩戒,好好打不一定会输,好吧游戏开始了,只见他们三人在野区争野怪,三把打野刀,而且张飞还是肉打野刀,我准备6分了(就是6分钟的时候投降)这是貂蝉说了一句,猥琐点能赢,我说好吧,那我继续好好打,我拿了一血,也有对面比较菜的原因吧,但是中期由于没有坦克抗伤害我被切惨了,感觉凉了,就在我们这边死了3个的时候,貂蝉复活了,凭着骚气的走位貂蝉成功的拿了五杀,不得不说真的是大声,因为下路兵线被我带到了对面高低,所以对方水晶成功被推掉,我们取得了胜利!就是这么一个局,姜子牙张飞妲己三打野,让我记忆深刻!

LOL如何对付“胜率队”?

挂机3分钟重开,是胜率队最怕的对手!

英雄联盟曾经的游戏体验十分良好,但随着游戏龄的逐步增加,在版本越来越接近平衡的同时,游戏的体验却大不如从前。想当年英雄联盟各种套路满天飞,上好的套路远比亚索更快乐。但问题在于套路往往比亚索更强,设计师毁灭了无数个玩家喜欢的套路组合,游戏体验随之变得越来越平淡。不过仍然有玩家,能在当前的LOL里找寻到不一样的快乐。

最近两个赛季国服出现了一种十分奇葩的快乐玩家,他们往往有固定的七八人打游戏,每次必然五黑。结果就是五个王者大师段位的玩家,在青铜白银所向披靡。英雄联盟的匹配机制虽然号称尽量公平,事实上却并非如此。即使胜率队在低端局打了数百场,只要他们的段位还是青铜,对手的平均实力最多也不超过白金。

这位死歌的胜率高达98%,是一名固定五黑的玩家,160场匹配仅仅输了一场。他仅用了一个月的时间,从无段位一直打到白金1,而从这么多场额MVP战绩可以明显的看出,他的真实实力远超白金。很多人在遇到胜率队的一刻起,看到对方不可思议的战绩,对这场游戏基本就不抱希望了。

玩家玩游戏要么是为了游戏体验,要么是为了胜利。但当碰到胜率队时,四线开花全面崩盘,游戏体验和胜利成为了不可能的事情。而挂机是大家最讨厌的游戏行为之一,仅次于故意送人头、无脑怼队友。当胜率队遇到挂机玩家时,会碰撞出怎样的火花呢?不过他们连续遇到了他们的最大克星,成国服最惨胜率队。

可以看见,他们最近连续重开了17场游戏,三页重开局看着就让人崩溃。每一场游戏对方都有挂机,场均三分钟投降!挂机虽然是不好的游戏行为,但当面对胜率队严重影响游戏体验时,却成为了对抗胜率队的最强法宝。很多局对方查看战绩发觉撞到了胜率队,直接退出游戏不和你们玩。要么三分钟投降,要么15分钟投降?又或者时间没到就被推了主水晶,孰优孰劣不用我多说了吧。

悟空去哪儿魔王寨门派特色及紫卡详解

大唐,女儿,盘丝,狮驼,地府,五庄,魔王,普陀,龙宫,天宫,化生,方寸,一共有12个门派,每个门派有2种技能,那就是24个技能,如此多的技能如何取舍,如何加点,让自己在武神坛站的更前,让封妖更轻松,这就是今天和大家讨论的内容

①纯物理卡牌分别有:大唐,狮驼

一大唐 大唐的技能分别有三连斩和后发制人。

1三连斩

从属性可以看出,大唐属于血不算多,速度偏低,攻击高的职业,再看天赋技能,增加必杀,增加物攻,主流加点方式就是全物理加点,这样把暴力攻击发挥到最大,做到出手就秒人。但是在武神坛与别的玩家PK的时候,往往因为血量过低,出手太慢的原因,导致还未出手,就被对方快速职业给秒杀了。这个时候加点的方式就不能局限于只加物理攻击,装备上如果发现对手老是先打死自己的大唐,可以适当换上加血的装备,鞋子选择闪避和免伤的,大唐不需要加速度,敏捷成长太低,消耗大量的加点再速度上基本不会有太大的收益。建议的加点:1物攻+血 2全血。

2后发制人

同样是大唐,但是技能上却不同,攻击上比三连斩要少一些,但是生命值和速度有了明显的提高,生命值的提高意味着可以站的更久,而且裸速4200+已经不算很慢了,天赋上来说跟前者没有太大的区别,技能上不如三连斩的爆发力,但是有物攻,命中,闪避的加成,也是不错的提升。加点方向依然可以全力,但是速度上的提高又使这类大唐有了不同的发展方向。除了上面提到的可以血攻或者全血外,可以适当的加敏捷,或者完全加敏捷,配上速度鞋子,会让对方不是敏捷加点的输出吃很大亏,而且先释放技能后还有提升闪避,再接下来对方的一轮技能中也可以很好的保护自己。建议的加点:1物攻+血 2全血 3血敏 4全敏

二狮驼 狮驼的技能分别有鹰击和连环击。

1鹰击

狮驼注定是物理系主流卡牌,高血量,高物攻,再配上群秒技能,让使用狮驼的玩家越来越多,狮驼的属性上来说,和大唐很相近,速度和攻击类似于三连斩大唐,血量又和后发制人大唐相近,技能上来说,群秒技能在武神坛补漏的效果很出彩,特别现在法系横行,很多玩家都穿的是法抗装,这个时候狮驼来一下,绝对会让对面很爽。神通里的反击也会时不时让对方觉得很恶心,狮驼的主要加点依旧是物攻击,这样可以更好的发挥群秒的作用,建议的加点:1物攻 2物攻+血 3全血

2连环击

连环击的狮驼有着打竖排的特点,可以攻击到对面后排的脆皮职业,但是依旧低速,想达到对面后排,必须要能存活到出手的时候,好在这类狮驼的血量不低,配上合适的加点,武斗中还是可以挺的很久,目前来看使用率没有上面的狮驼高,毕竟只能打竖排,万一对面后排是空的,只能打到前排的肉上了,很是悲催。建议的加点:1物攻 2全血

纯物理卡牌总结:物理卡牌使用人的偏少,关键速度很低,无法跟高血,高速的天宫流对抗,期待以后官方把平衡性做的更好,让抽到物理卡牌的童鞋也能大放异彩。

②纯法系卡牌分别有天宫,龙宫,魔王

一天宫 天宫的技能分别有五雷轰顶和天雷斩。

1五雷轰顶

有谁不认识这个卡的?请举手啊,我了个擦,3岁孩子都认识啊,口袋梦幻强力输出之一啊,有木有?超高的血量,超高的法伤啊,速度还不低啊,还坑爹的驱鬼啊,地府直接20W带走的节奏啊,什么?你还没有?国庆赶紧抽包去。咱们说正题。。。天宫卡牌是目前的主流输出卡,从任何角度上都很完美,血量很高,法伤也高,速度也高于其他输出职业,基本上是必带的卡牌。技能上秒4,也是超级爽的。天赋里增加必杀,增加雷吸收,攻防一体,神通驱鬼更是让地府直接飞走。主流的加点是全智力。但是天宫的其他属性也不是很低,所以其他加点方案也有很多,建议的加点:1全智 2智血 3智敏 4全敏 至于全血基本不需要加,全敏的也很少,如果有人全敏,可能是为了配合方寸,让天宫先出手,然后方寸再睡,也是1种方法。也可能是为了出其不意配合其他天宫职业高速一轮带走对方1-2个

2天雷斩[图鉴里高级驱鬼实为高级神佑]

单体天宫,也是法系单体最强的职业,有着天宫一派的优良传统,技能上也是非常出色,对血少单体使用雷系攻击,这是血少职业的噩梦,+3装备钉耙后可以信春哥死而复生,实在是PK神卡,此卡一般搭配李靖同时上阵,再李靖出手秒4后,八戒对血少职业进行秒杀,黄金搭档。实在是武斗中不可或缺的强力卡牌,天赋里的高级神佑,命中,也都是很实用的,建议的加点:1全智 2全敏 3智敏 4智血

二龙宫 龙宫的技能分别有龙卷雨击和二龙戏珠。

1龙卷雨击

龙宫是梦幻法系攻击最高的群攻门派,真正意义上的群秒 秒6,但是没有职业是全能的,高伤害带来的低血,低速。龙宫再新区前期非常受到欢迎,因为秒6并且攻击高,推图升级很快。但是随着玩家等级提高以及对武神坛名次的冲击,龙宫渐渐替换下来了。为什么?太脆了!血少,速度低,类似于大唐,往往没出手就被干掉了。这个时候加点和装备就尤其重要,放弃一定的攻击,龙宫因为出手慢的原因,PK中往往是补漏的角色,本身的高攻击的优势,补漏的时候对面基本不会满血,所以我们的加点可以放在血量上,只要能出手,那就是成功。建议的加点:1全智 2全血 3智血。

2二龙戏珠

同为龙宫,但是受欢迎程度大大不如前者,虽然属性上比前者要多出不少,但是因为技能上只能打竖排,不受大多数同学的喜爱,虽然技能不给力,武斗时的生存能力要大于前者,竖排如果针对对方的话,还是可以起到不错的效果。加点方式与前者类似。但是由于速度还算比较快,有另类加点加速度,再某些战斗中也可以起到意想不到的效果。建议的加点:1全智 2全血 3智血 4智速 5血速。

三 魔王 魔王的技能分别有踏山裂石和飞砂走石

1踏山裂石

魔王这个职业作为法系输出,攻击不是很高,但是血量绝对是法系输出最高的,超高的血量保证了生存率,魔王本身的门派特点也能在战斗中左右战局。首先普通攻击和技能攻击分别为火属性和土属性攻击,不同的属性攻击对方的阵法无法全部克制,最关键的是魔王可以反震,自己的血量很高,对方的伤害反震50%给施法者,再战斗中有时候能起到关键的作用。而技能攻击的随机性,也可能直接绕过前排的肉,直接攻击对方后排血少职业。建议的加点:1全智 2全血 3智血

2飞砂走石

这类型的魔王比较受大家的欢迎,因为他有个显著特点,普通攻击和技能攻击都是针对对方后排,往往对方后排都是脆皮职业,没有了肉盾的保护,被魔王直接攻击到,伤害可不少。再看天赋增加必杀和增加法攻,大大增加了输出能力,配上全智加点,可能第一回合就收割了对方的后排。因为天赋上的攻击加上本身的法攻不算低,我们可以全智加点,法攻最大化,直接摧残对方后排。建议的加点:1全智 2智血 3全血

纯法系卡牌总结:天宫的优势还是远远大于龙宫,但是就2个高级卡包来说,都很好,天宫/五庄的卡包很实用,抽到的高级卡都有用。龙宫/方寸的卡包由于近期方寸很热门,抽到龙宫也可以进化一下。

③纯封印/睡眠系卡牌分别有女儿,方寸

一 女儿 女儿的技能分别有如花解语和似玉生香

1如花解语

女儿的技能是封印,封印的特点是让对方无法行动,被命中后也无法解除封印状态,只有回合数到了或者特定的卡牌技能才能解除。是绝对的控制技能,如花解雨的特点是封印竖排,女儿的超高敏捷会再战斗开始时就先手封印,站位安排很好的时候,可以让对方的前后2个重要的卡牌失去一回合战斗能力,等于对方第一回合只有3个人跟你战斗,把握了战斗的节奏,离胜利也就不远了,同样有优点也有缺点,竖排封印容易被针对,例如对方前排1个肉对着女儿,后排空位,这样女儿的技能造成的效果就没那么明显了。再来看看天赋一,装备紫色双剑增加闪避,再加上神通里的闪避,让女儿的闪避几率变的很高,往往可以站在前排闪避住对方的高伤害技能。加点方向基本就是敏捷,因为敏捷增加速度,先手封印很重要,再来就是敏捷增加封印命中率,从而提高技能命中。建议的加点:1全敏

2似玉生香

同样具有高速,高闪避的女儿,但是技能跟前者不同,这类型女儿技能是封印前排,一般对面前排最少有2位,如果是前3后2的战法,那就能全部封住,对方只剩下2个人跟你战斗,又轻松了很多。而且这类型女儿卡牌可以跟方寸的睡眠后排搭配,战斗开始一前一后全部封住,你的输出如果给力的话,这样的赢面太大了。此类女儿卡牌再后期也是会让大多数玩家选择的卡牌。加点方向同上,依然要优先出手才是关键。建议的加点:1全敏

二 方寸 方寸的技能分别有催眠符和失心符

1催眠符

很多人说方寸不如女儿,为什么?因为命中会醒。真的不如女儿吗?其实不然。方寸有方寸的特点。其1很肉,超高的血量让方寸再战斗中的生存率大大提高, 其2方寸的技能是睡眠,普通攻击方式并不是攻击对方,而也同样是单体睡眠,这样再武斗的时候作用大大的提高。此类型方寸是随机睡眠4个目标,在比武的时候,一共就上阵5个卡牌,如果先睡眠4个,那样太恐怖了,对方的各种高速攻击优势都发挥不出来,直接被控制的 死死的。普通的单体封印针对对方的攻击职业也有很好的效果。但是缺点也有,速度虽然很高,但是比女儿和另外1个类型的方寸略低,某些战斗中会被克制。从而发挥不了作用。天赋中的增加气血和命中,能让方寸在战斗中的效果更明显,总体上来说还是非常给力的。装备选择上基本上是肉装,因为方寸不需要攻击,保证不死才是最终目标。因为天赋上有闪避,如果感觉自己的速度已经非常快了,可以把速度鞋子替换成闪避/免伤的,这样可以配合神通里的闪避,起到更好的作用。加点方向一般都是全部加敏捷的,个别玩家为了配合高速天宫,不加敏捷只加气血,这样可以让高速天宫打完,然后再封印,也是不错的战术,但是容易被超过自己方寸速度的控制系克制。建议的加点:1全敏

2失心符

同样的方寸不同的技能,技能是封印后排,缺点也很明显,如果对方后排只有2个,那效果就大打折扣,优点就是速度够快,比上面的方寸要快不少,此方寸配合封印前排的女儿会有意想不到的效果。再天赋上可以激活闪避效果,神通里也是闪避,如果鞋子上也选择闪避的话,就是3闪避效果加成,穿上肉装,十分能抗,今后也是会很受欢迎的卡牌。加点方向除了全敏,因为闪避够高,血也多,加点也可以侧重于全血,但是也容易被其他高速的控制系克制。建议的加点:1全敏 2全血

纯封印/睡眠卡牌总结:武斗中不仅仅是要输出了,各种控制很多时候也是决定胜利的关键,越来越多的玩家开始把控制系卡牌加入到阵容中,把握战局才能把握胜利。

④纯治疗系卡牌只有普陀

一 普陀 普陀的技能分别有普渡众生和杨柳甘露

1普渡众生

普陀作为最给力的治疗系卡牌,本身的智力属性超高,带来的治疗量也是绝无仅有的,但是伴随着高治疗量,生存率就是很纠结的问题了,只有活着才能给其他卡牌提供治疗效果,速度上没什么说的,治疗肯定不能先出手,起手直接满血群加才是浪费治疗,我们只要考虑一个,就是血量!因为普陀的天赋以及神通都是最大化增加治疗量的,所以我们可以不用加智力,把心思全部放在血量上,所以我首先推荐加点是全血,这样可以再武斗中更好更持久的为其他卡牌提供源源不断的治疗。建议的加点:1全血 2血智 3全智

2杨柳甘露

作为单体治疗的普陀,上阵率比群加的逊色不少,虽然血量比前者要多写,但是就目前群攻的时代,单体治疗的弊端也明显,1个是治疗溢出,2个是治疗目标单一。造成了玩家很少选择单体治疗普陀的原因,但是有胜于无,再某些对面先推肉的战斗中,单体治疗还是有着出色的效果,往往己方的肉已经残血,接着加一下就全满了。加点方向跟前者类似。建议的加点:1全血 2血智 3全智

纯治疗系卡牌总结:现在的战斗过程基本都在3回合左右,战斗速度过快就意味着伤亡很大,往往没到治疗的时候,就死了2 3个,所以上阵治疗卡牌的玩家并不多,往往都是搭配其他的奇葩组合才上阵的,既然是纯治疗,是不是再以后加入复活的效果,这样才能更加体现出纯治疗的效果。让中秋拿的嫦娥不必在蒙尘。

⑤纯肉盾系卡牌只有地府

一 地府 地府的技能分别有修罗隐身和尸腐毒

1修罗隐身

地府这个门派再口袋中比较尴尬,1是因为自带的鬼魂神通被天宫的驱鬼克制,而且目前天宫上阵的很多,地府很多时候没有发挥作用就已经飞出去了。地府的加点还是传统的全血,这里说下地府的普通技能,对单体攻击并且降低命中,对一些命中不是很高的职业还是很有效果的,技能攻击修罗隐身可以提高闪避,但是因为速度太慢,很多时候没机会施放就飞了,全血加点提高血量,如果能撑到施放技能,第2轮战局会改变很多。神通里的8回合复活别指望它了,能不被飞出去已经算万幸了,有人给地府穿了输出装,并且提升了一些敏捷,试图当半肉半输出用,但是效果貌似不是很明显。建议的加点:1全血

2尸腐毒

尸腐毒的地府,可以让随机多目标中毒,上面说的那类型地府不能穿输出,但是这类型地府可以一试,装备上的变化以及加点的不同,可以让此类型地府成为半肉半输出的卡牌,虽然攻击力不会太高,但总算是另辟蹊径,想尝试的同学可以先不加点,穿上物理输出装尝试一下中毒的效果,如果不理想,那还是走传统的全血路线,安安心心做肉盾。建议的加点:1全血 2全力

纯肉盾系卡牌总结:纯肉盾地府一直不受欢迎,特别是天宫卡牌很多的情况下,地府发挥不了实际的作用,还不如没有鬼魂效果,而且8回合复活在目前快速战斗的节奏下,也是个笑话,很少武斗的时候能打到8回合,除非都是肉+治疗磨。地府往往第一回合就被天宫飞走了。

⑥半肉盾半输出/治疗/控制的卡牌有盘丝,五庄,化生

一 盘丝 盘丝的技能分别有摄魄和魔音摄魂

1摄魂

说到盘丝,大家肯定能想到1,2,3区的+5紫霞大腿,实是封妖必不可少的,盘丝门派的技能各有特点,首先普通攻击对单体使用法系攻击并且吸血,摄魂技能对2目标攻击并且吸血,如果到+5就是3个目标,自身血量很高,一般作为法T很能抗,特别现在法系很多的情况下,盘丝是又能肉又能输出还能吸血,不能说全能,最起码也是多面手,一般肉向的加点就是全部血,穿上肉装,当肉盾使,也可以变成输出,因为可以吸血,吸血跟攻击有关,增加攻击越多吸血越多,也能保证生存,所以也可以全智加点,穿输出装,天赋里命中和法攻加成也能更好的发挥效果,怎么加还得看你自己选择。建议的加点:1全血 2全智 3血智

2魔音摄魂

虽然技能名字都带摄魂二字,但是从普通攻击到技能攻击,都完全不同,这一类型的盘丝注重的是降低对方的攻击,普通攻击是单体降低双攻,技能攻击是随机两个目标降低双攻,要降低攻击,那必须要再对方攻击之前出手,所以这类型的盘丝,加点上又多了一些新意。除了 普通的加血,加智外,可以选择加速,本身的速度不算很低,如果适当的加点,可以再对方没出手之前就降低其攻击,这样也可以让本方降低伤害。建议的加点:1全血 2全智 3血智 4血敏 5智敏 6全敏

二 化生 化生的技能分别有推气过宫和救死扶伤

1推气过宫

化生是半肉半治疗的角色,气血很高,并且普通攻击是恢复一名队友气血并且解毒,技能推气过宫是恢复多名队友气血并且提高双攻,可以说是又肉又治疗又增加BUFF的定位,队伍里有这样的卡牌可以说能起到很大的作用,装备上可以选择肉装,当1个肉盾,也可以穿上输出装,为队友提供更多的治疗。并且天赋里增加必杀,增加治疗效果,也是更好的为队友服务,神通里战斗没回合恢复一定的气血,保证自己的生存能力。加点上根据穿的装备侧向不同,可肉可治疗。建议的加点:1全血 2全智

2救死扶伤

此类型化生的代表人物就是空度了,他是个很有争议的老头,现在带控制系的很多,被封印或者被睡眠了,总是被打的措手不及,有了空度,被控制了也不怕,他的技能是救死扶伤,恢复多名队友气血并且解毒,解封,解睡,完全是控制系的克星。但是问题来了,他的速度很慢,往往等他能解的时候,自己的卡牌已经死亡了1-2个,完全没有起到应有的作用,现在争议的问题就是,他自己被封了以后,还能解掉自己的吗?希望有空度卡牌的童鞋可以测试下,如果他自己被封印了还能使用救死扶伤技能的话,说明还是很不错的选择。加点方向同上。建议的加点:1全血 2全智

三 五庄 五庄的技能分别有生命之泉和日月乾坤

1生命之泉

五庄也分2类,此类五庄是半肉半治疗类型,都说生命之泉是BUG技能,也确实有点BT,因为被他点灯的对象,死亡后有几率神佑,神佑就是信春哥,信春哥就是原地复活,原地复活就是继续弄死对方。肯定不是100%复活。不然南极仙翁要烂大街了。生命之泉还能恢复多名队友气血,增加气血的效果随着物理攻击提升而提升,并且五庄门派的连击率是非常高的,所以装备和加点上的选择有不少。建议的加点:1全血 2全力

2日月乾坤

五庄的另1个分支,半肉半封印型,虽然是单体封印,但是封印2回合,再封妖或者武斗中都有很明显的效果。自身速度不算很低的五庄,有了封印技能,那加点的方式就很多了,可以穿肉装当肉盾,也可以加力量上,因为他的物理攻击不低,并且连击效果很好,可以说非常高,再加上天赋上增加连击,增加物攻的效果,作为输出也非常出色。同时他还能做控制手,不低的速度如果全速加点,很轻松就可以破万,是对面低速职业的噩梦,封印2回合,基本战斗结束或者尾声了。建议的加点:1全力 2全血 3全敏

写在最后:加点的方法千变万化,我这里只是举例现在比较流行的,或许再将来有更好的加点方式,我们会一起期待新的加点方法出现。不同的加点给战斗带来了不同的效果,不同的加点的战斗效果都同样精彩,以上的加点方法只是我个人观点,在回帖里可以共同探讨。

阴阳师Onmyoji攻略_阴阳师雨女大型攻略:技能御魂阵容解析

阴阳师雨女作为一个解场大师,是控制流的克星之一。本篇就带来雨女的技能、御魂、阵容搭配等全方面的大神攻略解读,看看都有哪些使用技巧吧。

获取途径:抽卡,破探索第四章挑战也会掉落碎片。一般玩了一段时间就有很多个了,不用刻意挑战。

技能是一定要喂满的!!其实作为一张R卡,喂满技能还是比较轻松的啦。

基础技能:

1、普攻:泪珠,常规普攻,没有附加效果。

升满可以多打一点伤害,毕竟是R卡,升级技能很容易。

2、被动:净化之雨,可以解除自身的全部减益效果(包括雪女的冰冻,但不包括眩晕、貍猫/天邪鬼赤的嘲讽)

除了被般若封住被动,以及眩晕状态下,雨女是可以自己解控的!

3、大招:天之泪

大招是一定要升级的,因为大招可以解除我方的减益效果,并且让敌方减速。

减速技能可以让雨女更加的灵活,配合其他式神打控制,也可以有效的对抗强控类式神(雪女)

关于技能升级:

114(三个技能点数)就足够了,觉醒对升级不影响,毕竟被动不可以升级。(懒人不想刷,脸黑的情况下)

514只是时间问题,技能都升满还能普攻多打一点伤害2333,尽量喂满。

PVE用法详解

日常麒麟,石距等副本:boss没控制,也不指望她打输出,就算了吧!

秘闻副本:秘闻副本虽然有控制,但是实用性也是比较低的。

大蛇副本:至少我还没在大蛇本里见过2333~

寮麒麟,阴界:阴界之门黑科技高速雨火流,让你轻松挂机到70层!

综合评定:PVE方面,几乎是不用的。除了阴界之门,可用高命中凤凰火+雨女轻松挂机到70!

御魂搭配推荐

雨女和桃花妖类似的,什么御魂都可以带。但因为雨女主要是用于斗技进行培养,所以御魂选择上偏向斗技。

通用御魂:2号位速度,4号位抵抗,6号位生命。

套装御魂:

套装一:返魂香

抵抗越高越好,一般雨女是用来克制雪女来上场的,所以敌方如果想要雪女发挥出效果,第一集火目标一定是她,返魂香可以有效的防止敌方频繁的攻击雨女,并且增强了阵容整体的反手控制能力。

套装二:木魅

如果有副属性抵抗和速度较高的木魅,建议带一套,关键时候木魅的触发可以让敌方关键时刻断火。

缺点在于自身容易被集火,让对方毫无顾忌。

套装三:招财猫

一般阵容比较缺火的情况下,可以选择一套招财,具体看阵容进行搭配。

对阵容整体的贡献较大,对自身的生存没有太大帮助。

套装四:地藏像

和返魂香有异曲同工之处,地藏可以同时保护队友,但和返魂香相比却缺少了反手的控制能力。

其他:两件套散件,或者比较奇葩的两件套装(针女等等)主要是为了堆抵抗。

御魂副属性选择:速度,效果抵抗,生命加成。

4+2套装:建议抵抗套装返魂香或魍魉之匣,其余两件套可考虑散件堆高抵抗。

斗技阵容指南

一. 雨火流

单拉雨火,这曾经是斗技的一股清流,速战速决,大家只需要拼一速,也不拼奶,也不比肉。这样的副属性尽量带一些效果命中,不过一般情况下雨女的大招减速效果都是必中的。

不过阵容速度要卡好,要保证一速拉条之后,雨女和凤凰火速度跟得上,凤凰火要比雨女慢,打火机的速度也要调配好。

阵容配置:镰鼬,雨火,一个输出,座敷童子

先手拉条,雨女减速,敌方全体有DEBUFF之后,凤凰火大招眩晕控制。缺点是会被小僧克制的比较严重,阵容没有恢复能力,打没有小僧反弹的阵容还是比较轻松的。

96曾经也用雨火辉煌过,凭借着一个多动症镰鼬,带着一个散件120效果命中的凤凰火,周一摸上2400,然后咸鱼一周,凤凰火也只有四星,但是现在雨火已经不再强势!

反击流的出现,尽管雨火的控制比较稳定,但是反击流的高抵抗阵容,也有控不住的时候,特别是反击流霸主吸血姬,可能你控了人家10多分钟,一次没控住,被带狰的吸血姬反手一巴掌就说了再见。

小僧出现以后,可能己方的凤凰火一个AOE砸下去控住了,然后对面全体反伤,很有可能控著控著,就被弹死了。。。。

尤其是现今斗技阵容整体都在堆肉,遇见五个肉式神(其中带一个小僧是不用讲的)全程都在奶,反弹,无限死循环,雨火早已没有当初那么强势。

二. 雨雪流

控人和解控一体化的阵容,早期起来针对雨火,关键时候可以打一波反手。攻略可以参考:18183/yys/201612/750840

同样,也是因为小僧的出现,以及整体阵容堆肉,单纯的雨雪也比较乏力了。

此外,般若的出现,也让雨火不再强势。般若配合一个控制式神,封住雨女的被动,再控住她,还是全程罚站,于是这就延伸到了双解控阵容,也就是双雨女,攻略可参考:18183/yys/201703/825072

其他阵容方面,她一般作为防止被敌方雪女全程罚站而用来解控的式神上场,不过要谨记:龟速式神在硬控面前是永无出头之日的,所以她一定要高速。

克制式神:

兵俑,雪女等控制式神。

被克制式神:

般若,封了被动,自身都难保了,就更别提给队友解控了!

对于兵俑以及雪女的控制这里也要说一下,因为阵容可能双方有拉条,以及速度等不同因素,有可能被敌方雪女和兵俑反手控制的,并不是绝对的克制,但是基本可以说,只要有雨女,就不会被兵俑以及雪女按在地上摩擦!

雨女的等候秘闻副本

前面几层是毫无压力的,后面开始对阵容的输出以及辅助要求会越来越苛刻。

这里给大家一个tip:金币奖励较多的关卡带一个铁鼠,能有很高的额外收益。

如果你现在不是很急着要她的皮肤,可以等著什么时候有双倍金币BUFF,再去打,收益更高。

整个本通用的机制:小怪不死,打她是没有任何伤害的。

这个本最好的输出是鸟,或者可以瞬间打出高额伤害的爆发式神,雨女本整体来讲是非常有趣的。

皮肤副本攻略参考:18183/yys/201703/819050

技巧总结:

1.她是偏向PVP的式神,如果是PVE玩家,不打斗技,就不需要去练她。

2.她虽然要高抵抗,但是不要盲目追求抵抗而使用过多的散件,套装效果也很重要。

3.PVP注意看行动条,如果我方没有被控制,她在敌方控制前面,就不要用大招了,浪费鬼火。

4.打般雪流,还是建议双雨女阵容

王者荣耀东皇太一的克星是谁

想知道更多关于王者荣耀东皇太一克星的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀东皇太一克星的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀东皇太一克星的介绍吧~

王者荣耀S7新英雄东皇太一最近可是让很多玩家头疼的很啊!要知道新英雄登场难免会BUG一段时间的。新英雄东皇太一回血能力太强,打都打不死。无论是线上还是团战,都太无解了。其实这个英雄并不是想象中那么强势的,可以根据他的短板来克制他!那么哪些英雄可以克制东皇太一呢?

今天就由小编就给撸友们说一些可以克制东皇太一的英雄们,你可以不必着急去买东皇太一,最近玩东皇太一的玩家肯定很多,你只要多练练这些英雄照旧上分!

第一位:哪吒

没错就是他,就是之前玩家们公认的最废的新英雄?哪吒!哪吒之前那奇葩的大招常常让队友们头疼,动不动你就有可能送起人头来,但是现在他的大招对付新英雄东皇实在是太有效了!

众所周知,东皇太一本身就是靠大招活的英雄,他的大招是压制敌方目标并创造出一个大约2.5秒的契约,契约的时候双方自身都会受到伤害且自身无法进行任何操作,还不能被净化!而哪吒恰恰就克制这一点,现在的哪吒大招是能随时随地取消的,同时其自身还带有重伤效果,他对于东皇太一来说就是灾难般的存在!

第二位:不知火舞

不知火舞作为王者荣耀大峡谷里的第一性感女神,我们都知道不知火舞是很灵活的法师英雄,东皇太一本身就腿短,移动速度慢,而她正好可以一边消耗一边躲避东皇太一的攻击,这样下去最后玩东皇太一的这位玩家会被不知活活的气死!

第三位:芈月

芈月娘娘本身也是一名吸血的法坦,她和东皇太一比较优势就是手长,再配上她的专一武器冰霜法杖,既可以远程消耗东皇还能时不时的回血!你想想看遇到自己的老祖宗,能不恶心吗?据说芈月娘娘即将重做,这样下去的话东皇和咸鱼还有什么两样!

为什么我玩王者荣耀一次没赢过?

这个问题我也很想吐槽一下,作为一个王者荣耀的忠实粉,却在每次排位和匹配赛中频频失手,其中虽然不排除自己技术问题,但是大部分原因还是队友的不配合、各种花式送人头。不仅使自己发育不起来,也让队友无法发育。

从自己的因素上考虑,你可以看看自己是否有拿手的、能熟练操作的英雄,并能够根据英雄配相应的铭文和出装,还要会根据敌方英雄适当的调整,这些都是赢得一场比赛的关键地方,自己熟练操控也能带动整体的胜利。如果自己都无法完成这些,把全部希望都放在队友身上,输的几率肯定是很大的。

从队友的角度分析失败原因,无非就是碰上了一群坑人拖后腿的队友,无止境的冲上去送人头,不仅起不到作用,还会让整体陷入被动的局面,加上现在王者荣耀玩家女生比男生还要多的现状,输了在所难免。

想要避免这种情况,你不仅要苦练技术、拓展知识,还要找一两个有技术的开黑队友,这样推塔获胜的几率才会大很多。

好了,今天关于“奇葩队友的克星阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“奇葩队友的克星阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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