雷神多莉阵容搭配
六六下载网 发布:2024-10-05 12:47 104
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于雷神多莉阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于雷神多莉阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
原神是一款由miHoYo开发的开放世界游戏,吸引了大量的玩家。在游戏中,角色的突破是提升战斗力的重要手段。那么,在角色突破时应该加什么属性呢?下面将从三个角度来探讨这个问题。
角色定位
首先,在选择突破加什么属性时需要考虑角色的定位。在原神中,不同的角色扮演着不同的角色定位,例如输出、辅助、坦克等。对于输出型的角色,突破加攻击力可以提升其输出能力。而对于辅助型的角色,突破加元素精通可以提高元素触发的概率和伤害。对于坦克型的角色,突破加生命值可以提升其生存能力。
队伍搭配
其次,在决定突破加什么属性时,也需要考虑队伍搭配。在同一个队伍中搭配不同类型的角色,需要从整体角度考虑。例如,如果整个队伍都是输出型角色,那么可以考虑让其中一名输出型角色突破加元素精通,提升其他输出型角色的元素触发概率和伤害。如果有辅助角色,可以让辅助角色突破加元素充能,加快其他角色元素技能的冷却时间。
装备辅助
最后,在决定突破加什么属性时,还需要考虑装备辅助。在原神中,不同的装备也有不同的属性加成,例如攻击力加成、元素精通加成等。选择突破属性时需要与装备属性搭配,达到最优效果。例如,如果装备有攻击力加成的圣遗物,那么可以在突破时加攻击力,进一步提升输出能力。
原神什么角色值得培养
《原神》值得养的角色有雷电将军、班尼特、万叶、钟离、胡桃等。
1、雷电将军
雷电将军属于雷元素长枪职业,在队伍中担任主C的作用,也可以充能增伤增攻的辅助效果,属于很全能的角色。他拥有强力的增伤能力,适合搭配辅助效果强力的队伍,推荐搭配行秋、香菱、北斗、雷电将军,可以在秘境、深渊中打出意想不到的效果。
2、班尼特
他强大的增伤以及治疗能力,在队伍中直接充当了奶妈辅助两个角色。培养成本低,不像一些输出角色需要高练度的圣遗物以及高精。
3、万叶
作为游戏中第一个出的稻妻角色,强度曾经一度被怀疑。从小砂糖到叶天帝的名号也是一波三折,现在人人都明白了万叶的强度。他有极致的增伤能力同时伤害也不低,还能打出多种元素反应,最高可获得近40的增伤,在深渊队伍搭配中最多的就是他了。
4、钟离
岩神从最初的人人嫌弃,到现在全提瓦特大陆第一安全感也不是浪得虚名的,因为他的盾是真的厚,更是甘雨胡桃等人的绝配。大世界各大BOSS都需要几下才能破盾,钟离岩属性的缘故,盾就更加稳定了,不会与其他元素反应。
5、胡桃
胡桃是火元素长枪角色,定位是续航兼爆发,施放技能消耗生命值提升攻击力,进一步增强输出能力。胡桃拥有比较优异的攻击方式,流畅性很好,可以进行无脑输出。即使0命的胡桃也能打出爆发伤害,建议佩戴圣遗物魔女套。
原神多莉技能机制分析多莉技能是什么
原神多莉的技能是什么?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神多莉技能机制分析吧。
原神多莉技能机制分析
多莉——基本信息
分析:首先根据官方图文,我们知道这位可爱的小萝莉是拿双手剑,没错这是继风系奶辅早柚,又一位拿双手剑的萝莉。但多莉与早柚不同的是,早柚更偏向于纯奶型,而多莉则是半奶半充型辅位角色。
多莉能够通过元素战技为自己恢复元素能量。释放大招后,切换至其他角色,大招的灯灵还会与切换的角色进行连线,边奶边帮角色充能。
看的出多莉除了奶一特点,最大吸引人的地方就是充能这里了。目前除了雷神和雷主能为队友充能以外,多莉是第三位在技能机制上帮队友充能的角色;如果你抽到了多莉,那么在打深渊时,你的第一队除了有雷神充能辅以外,你的第二队也将会有多莉这个得力的充能辅。多了一个充能辅,那么有些C位角色就可以在词条上相对少堆一些充能,多去堆大攻击,精通、生命值等...进行变相提高自身输出。
多莉——技能解析
①普通攻击:妙显剑舞●改
多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击;重击也是坐在灯灵上,进行挥砍。不知道大家有没有细心观察,是灯笼替多莉拿着武器进行挥砍,而多莉实则是在指挥。(没用的小细节增加了.jpg)
没错雷系的第二位替身使者出现了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是谁呢?~
值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。
②元素战技:镇灵之灯●烦恼解决炮
技能描述:多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。
分析:多莉的元素战技就是发射能量弹,第一段命中敌人后,还会延迟触发第二段两枚能量弹,自动进行追踪敌人;重点在于第二段的延迟伤害;实战中在中远距离,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害。因为第二段是追踪伤害,所以在整活上肯定也少不了,比如打狼王,第二阶段时,就可以试试是多莉的第二段能量弹速度快,还是狼王跑的快。说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜;要是多莉能打输出,那将是非常好的一点。因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。
③元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至
技能描述:召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。
灯中幽精——会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:
1.众持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;
2.持续获得元素能量;
3.处于雷元素附着状态下。
此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。
分析:在上面的片段中,首先多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻,即抬手动作,刚抬手释放大招就会即刻被同步挂雷。所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为0.4s。
且按照图中的数据来看,2w血的多莉,奶量约为1900,略微偏低;高压环境可能会出现不够用的情况。(实际奶量数据以正式服为准)
持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关;充能的频率应该也是0.4s为一次,现在尚未知道多莉大招持续时长为多少,但愿能时长多一些,这样充能也能充的多点;也希望大招所需消耗的元素能量也能少一些吧~
同时多莉扔出大招后,每0.4s也会对敌人持续造成雷元素伤害;也就是相当于每0.4s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。
大招高频率挂雷的特性倒是挺优秀的,可以配合柯莱,草主和提纳里打蔓激化反应。由于多莉自身大招挂雷频率极高,所以在配队上,可以尝试带个水系角色,多打点草原核,走打超绽放的路线,多莉自身稍微堆一点精通,打超绽放。(打超绽放这点,是假如多莉自身的奶量不多的情况下,所采取的另一种玩法)
总结:综上所述,多莉虽然是奶辅,但其挂雷以及充能的功能性要远高于奶的作用,并且如果上述画面奶量数据是真的,那么多莉的奶量算是偏中低层的,实战中建议各位配合行秋,进行实战。
玩法配队上,由于高频率挂雷的特性,使得大部分情况,是不会出现反向打工的场景出现。至少在打草系的四大反应时,是很难出现的。因为在打草系反应时,谁先挂元素这都无所谓,只要两者能接触并反应,打出草系的源激化状态或是打草原核就行。也可以配合主c打超导物理输出,无雷神,有优_的玩家,可以抽一只,既能减轻优_90点大招充能的重担,还能给群怪挂超导,使得优_大招爆炸时,能让场上怪物吃全超导,多炸亿些输出。
对于多莉充能的实战价值,个人觉得在以后的开发阵容上,对于某些特定阵容轴,会起到相当大的作用;由于多莉的大招可脱手,所以阵容轴法的开发上应该主要以站场输出的角色为主(长轴)。
多莉自身的辅助功能性较为丰富,多莉的玩法配队,有待后续更深层次开发。就让我们一起期待下,后续下半场多莉被开发的表现吧!
原神多莉值得抽吗原神多莉要不要抽
原神多莉强度怎么样?大家应该都知道的吧,在原神的3.0下半卡池中,我们是将要迎来一个全新的雷属性四星角色,这个角色就是可爱的奸商多莉,那么多莉这个角色强吗?是否值得我们在她的卡池中投入原石呢?下面就让小编来为大家介绍一下吧。
原神多莉角色测评
一、原神多莉值得抽吗
多莉不值得专门去抽,事实上大多数四星英雄都不建议专门去抽,但是在抽甘雨和心海的过程中顺便抽出来了也不亏,多莉很适合打草雷蔓激化反应,对于想尝试新的元素反应和配队的玩家,还是很不错的。
而且多莉作为一个新角色,自身的辅助功能性较为丰富,其玩法配队有待后续更深层次开发。
二、原神多莉强度介绍
1、普通攻击:妙显剑舞·改
(1)多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击,重击也是坐在灯灵上进行挥砍;
(2)值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。
2、元素战技:镇灵之灯·烦恼解决炮
(1)多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害;
(2)断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害;
(3)多莉的元素战技在实战中,在中远距离上,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害;
(4)说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜,要是多莉能打输出,那将是非常好的一点,;
(6)因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。
3、元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至
(1)召唤灯中幽精,其会与附近的角色相连,持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,
持续获得元素能量吗,且使敌人处于雷元素附着状态下;
(2)角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害,同时只能存在一个灯中幽精;
(3)多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻即刻被同步挂雷;
(3)所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为0.4s;
(4)根已有信息,多莉的奶量略微偏低,高压环境可能会出现不够用的情况;
(5)持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关,充能的频率应该也是0.4s为一次;
(6)同时多莉扔出大招后,每0.4s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。
4、多莉虽然是奶辅,但其挂雷以及充能的功能性要远高于奶的作用,多莉的奶量算是偏中低层的,实战中建议各位配合行秋,进行实战;
5、玩法配队上,由于高频率挂雷的特性,使得大部分情况,是不会出现反向打工的场景出现,
也可以配合主c打超导物理输出,无雷神,有优_的玩家,可以抽一只,既能减轻优_90点大招充能的重担,还能给群怪挂超导,使得优_大招爆炸时,能让场上怪物吃全超导,多炸亿些输出。
6、对于多莉充能的实战价值:由于多莉的大招可脱手,所以阵容轴法的开发上应该主要以站场输出的角色为主(长轴)。
总之就是一句话,大家不要单纯为了四星下卡池,这真的很亏的,因为四星还是很容易歪的,不知道什么时候大家就可以歪到了哦,再加上多莉现在看来强度其实也比较一般,并不是班尼特和行秋香菱这种强度明显超模的四星,所以大家也是不必为了多莉的强度而下这个卡池。
原神
好了,关于“雷神多莉阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“雷神多莉阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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