申鹤一斗阵容搭配
六六下载网 发布:2024-10-05 10:01 33
大家好,今天我来为大家揭开“申鹤一斗阵容搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
原神申鹤队伍成员配装一览原神申鹤队伍怎么进行搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤队伍成员配装一览原神申鹤队伍怎么进行搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
申鹤队伍成员配装攻略
1.申鹤:
息灾贯虹之槊天空之脊断浪长鳍千岩长枪
角斗+追忆(如果队伍中无宗室可选宗室)
圣遗物主属性选择三攻击或者充攻攻,副属性追求攻击、双暴、充能。
2.神里:
雾切之回光磐岩结绿黑岩长剑天目影打刀
冰套
圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。
3.甘雨:
阿莫斯之弓(主C)飞雷之弦振(副C)天空之翼试做澹月黑岩战弓
冰套
圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。
4.万叶:
苍古自由之誓铁蜂刺
风套
圣遗物主属性选择三精通,花羽部位追求精通副属性,适量堆叠充能、攻击。
5.莫娜:
讨龙英杰谭天空之卷流浪乐章西风秘典
宗室套
圣遗物主属性选择充水暴,副属性追求充能、暴击、攻击。
原神申鹤队伍怎么进行搭配
天赋加点推荐及输出手法
输出手法
在解锁所有天赋后
①辅助依赖元素爆发与元素战技的角色
·点按元素战技后释放元素爆发离场
②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的角色
·长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解锁一命后
·先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
天赋推荐顺序
·个人理解,申鹤的元素爆发随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)
·元素战技的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位
·普通攻击可不点
天赋详解
①普通攻击重击——「踏辰摄斗」
·中规中矩的长枪五连击及穿刺重击
②元素战技——「仰灵威召将役咒」
·点按与长按分别有两种冷却时间、伤害倍率及对于特化特效次数
·点按产球为三枚
·长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤点按/长按元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来5/7次伤害值
拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成冰元素伤害时,可基于申鹤的当前攻击力特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算,扩散的冰伤也能触发)
·个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是只能由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人游戏中,可能会有更好的体验
注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技那样的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发——「神女遣灵真诀」
在释放后生成一个「_灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性
·减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
·所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色
·可以作为后台挂冰的脱手技能
·领域范围与重云元素战技「灵刃·重华叠霜」相近
(只能说不愧是重云的小姨吗?)
「灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1——「大洞弥罗尊法」
·释放元素爆发可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色冰元素伤害加成提高15%
(与甘雨固有天赋2「天地交泰」类似,不过加成低了5%)
⑤固有天赋2——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果
点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒
·适合例如神里、雷神、钟离等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色
长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒。
·适合例如胡桃、魈、甘雨等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色
命座抽取推荐
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。
·获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益特效(即固有天赋的增益)
·点按与长按的冷却**计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色,冰元素伤害的暴击伤害提高15%。
·解锁该命座后,申鹤元素爆发时间延长至18s,此时冷却真空仅有2s
·且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:
·申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;
·该效果至多叠加50次,持续60s
·根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
·解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化
武器推荐
个人理解,仅供参考:充能暴击百分比攻击爆伤精通
五星武器
虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较推荐息灾(专武)、_草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
①息灾(专武)
※优点:
·高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
·释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力
·12%的全元素伤害加成
※缺点:
·由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高
②_草之稻光
※优点:
·充能副词条
·释放元素爆发后被动的元素充能加成
·副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(推荐装备_草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)
※缺点:
·雷神跟申鹤之间的武器争夺
·该武器的获取度低(至今只up过一次)
③和璞鸢
※优点:
·高额的白值
·暴击副词条
·可叠加的百分比攻击
※缺点:
·对于充能的要求比较高,
·可叠加的攻击力的叠加要求也比较高
④天空之脊
※优点:
·高额的白值、充能的副词条
※缺点:
·中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤贯虹之槊
※优点:
·副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
·对于充能的要求比较高
·可叠加的攻击力叠加要求也比较高
⑥护摩之杖
※优点:
·生命值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
·申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
四星武器
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能要求高
②千岩长枪
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升
缺:充能要求高,需要璃月羁绊
③西风长枪
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多
圣遗物推荐
推荐主副词条
·由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能
·在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高
·由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
五星圣遗物
①昔日宗室之仪套装
·作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升
②绝缘之旗印套装
·在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向
③2角斗+2追忆散件
优:极致的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害
缺:缺乏充能,没有套装的强力被动
④2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:没有套装的强力被动
其他次选
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。
原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。
申鹤全方位培养及队伍搭配推荐
角色简析
申鹤是一名冰元素辅助型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。
申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。
角色培养材料图表
天赋解析
天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击
◆从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)
普通攻击/重击(A/Z)
①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。
②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。
元素战技(E)
①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。
②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。
③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。
④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。
冰翎的「基础机制」(基础内容)
①.使队内角色造成的冰元素伤害提高
②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数
③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)
④.冰翎效果的次数不叠加
◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。
申鹤的「增幅机制」(重点内容)
①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。
②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。
申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)
①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
元素爆发(Q)
①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。
②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。
固有天赋
①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。
②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。
武器选择
武器介绍
(武器介绍1上与武器介绍2下)
武器选择讲解
①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室猎枪等。
②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。
③.低命申鹤优先提升辅助能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。
④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。
⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。
圣遗物搭配
圣遗物介绍
◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他
圣遗物与词条选择讲解
①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。
②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。
③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。
命座解析
命之座介绍
命之座讲解
①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。
②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。
③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。
④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=人人都是冰C.jpg)
◆总的来说,0命申鹤主要定位是辅助,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤辅助效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。
队伍搭配
冻结队/神鹤万心
神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海
神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。
「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出
「相关角色培养」
冰伤直伤
冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他
该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的辅助类角色。
该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。
融化爆发
冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特
利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。
部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。
「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等
「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出
「相关角色培养」
原神申鹤平民配队推荐申鹤怎么配队
原神申鹤将在2,4版本推出,部分玩家可能还不清楚该怎么配队,下面一起来看看原神申鹤平民配队推荐吧。
原神申鹤平民配队推荐
本贴的数据来源于我自己的圣遗物,申鹤面板来自目前已经透露的消息,配队思路目前有两个
甘雨+申鹤+班尼特+香菱(挂火效果最佳,且香菱能弥补输出)
甘雨+申鹤+班尼特+万叶(万天帝的馈赠,有聚怪和一定的上火能力)
申鹤的词条基于她的技能(根据攻击力面板提高冰属性角色的伤害),主要需求在大攻击和充能(实际上包括小攻击,但是谁当回事啊),其他词条都算歪(确信)
圣遗物套装目前选择2角斗士+2追忆,提供36%大攻击(绝缘套也可以,不过主要还是e的辅助效果为主,大招更多的是提供减抗和触发天赋的加15冰伤)
武器会分别计算:
千岩枪(精一池子有,所以我假设大家有精一)
断浪枪(精一我没有,不过我会算)
专武息灾(不平民,但还是会算)
渔获(最大众了属于是)
天空(薄荷人手一把实际上我就没有)
矮子枪(池子有,依旧是假设精一)
P.S:顺便吐槽一下,这个池子看起来很良心,千岩枪(最强四星,满精能超越精一五星)两把西风(老玩家都知道这玩意多好)赌狗乐章(最强四星书,速切的六星)以及笛_,还是那句话,没钱千万别冲动(来自某个护摩池3个648凑不出一个满精千岩枪的非洲人,千岩,我的千岩)
接下来先是展示下我强大(大嘘)乐团套的甘雨(用的天空,不然暴击率太低了,融化甘雨对暴击有需求)
2021攻击,吉利(大嘘)
双爆185分,小毕业都不是
圣遗物分数不足200,连小毕业也不算
36509,贴吧平民(确信)
那么这样的垃圾练度可以被抬到什么什么程度呢?
首先展示下给申鹤的圣遗物
充能+58.3(头太歪了,没带充能),副词条大攻击30.3,小攻击81
来看看申鹤的面板
顺便说下突破材料
清心168个
2.4boss的材料46个
冰碎屑1个,冰断片9个,冰玉块9个,冰玉6个
花蜜小18,中30,大36
技能素材是花蜜,繁荣书,狱火之蝶
接下来是硬性计算
接下来继续计算各个武器的面板
精一千岩枪
基础:565+304=869
大攻击:100+18*2+30.3+46.6*3+28.8=334.9%
小攻击:81+311=392
武器特效(分队伍):
甘雨+申鹤+班尼特+香菱(3层特效)7*3+27.6=48.6%
甘雨+申鹤+班尼特+万叶(2层特效)7*2+27.6=41.6%
总数据(分队伍):
甘雨+申鹤+班尼特+香菱:3725
甘雨+申鹤+班尼特+万叶:3664
精一断浪枪
基础:620+304=924
大攻击:334.9%
小攻击:392
武器特效:13.8%
总数据:3614
精一息灾
基础:741+304=1045
大攻击:334.9%
小攻击:392
武器特效:16.5%+3.2%*6=35.7%
总数据:4264
精五渔获
基础:510+304=814
大攻击:334.9%
小攻击:392
武器特效:0
总数据:3118
天空
基础:674+304=978
大攻击:334.9%
小攻击:392
武器特效:0
总数据:3667
矮子枪
基础:674+304=978
大攻击:334.9%
小攻击:392
武器特效:3.2*7=22.4(实际上实战叠不满。。。不过姑且这样计算)
总数据:3886
我们继续伤害计算
这是申鹤目前已知的倍率表(可能会改,但说实话,几率不大)
各个武器伤害提升计算:(倍率*攻击力)
千岩枪(分队伍)
甘雨+申鹤+班尼特+香菱:3061
甘雨+申鹤+班尼特+万叶:3011
断浪枪:2970
息灾:3504
渔获:2562
天空:3014
矮子枪:3194
接下来给出班尼特的配置和万叶的配置
万叶用的西风,用于方便循环
我们先计算“甘雨+申鹤+班尼特+香菱”配队的伤害
连招顺序默认班尼特q+e,香菱q+e,申鹤q+长e,甘雨q后蓄力重击
增伤区间:班尼特的攻击力加1110,申鹤的长e加伤15%,申鹤大招15%,甘雨大招20%,冰杯46.6%,融化150%,精通乘区126.9%,乐团套35%
已知甘雨是2021攻击,253.8%爆伤,150精通(融化增伤26.9%),分别计算各武器理论伤害
千岩枪
申鹤在班尼特阵攻击力:4835
提供增伤:3973
甘雨裸重击:3131*6.12=19162
伤害:360843(伤害9.88倍)
断浪枪
申鹤在班尼特阵攻击力:4724
提供增伤:3882
甘雨裸重击:19162
伤害:359424(伤害9.84倍)
息灾
申鹤在班尼特阵攻击力:5374
提供增伤:4416
甘雨裸重击:19162
伤害:367753(伤害10.07倍)
渔获
申鹤在班尼特阵攻击力:4228
提供增伤:3474
甘雨裸重击:19162
伤害:353060(伤害9.67倍)
天空
申鹤在班尼特阵攻击力:4777
提供增伤:3926
甘雨裸重击:19162
伤害:360110(伤害9.86倍)
矮子枪
申鹤在班尼特阵攻击力:4996
提供增伤:4106
甘雨裸重击:19162
伤害:362918(伤害9.94倍)
整体提升将近10倍,当然前提是暴击了,不过甘雨自身的天赋,哪怕我这面板也有60多的暴击,伤害也算可观吧。
给张申鹤的打打气,我们继续
接下来我们来计算“甘雨+申鹤+班尼特+万叶”队伍的伤害(万叶的减抗我们默认是增伤30%)
连招顺序默认甘雨e,万叶e,班尼特q+e,万叶大,申鹤q+长e,甘雨q
增伤区间:班尼特的攻击力加1110,申鹤的长e加伤15%,申鹤大招15%,甘雨大招20%,冰杯46.6%,融化150%,精通乘区126.9%,乐团套35%,万叶减抗30%,万叶天赋32%
已知甘雨是2021攻击,253.8%爆伤,150精通(融化增伤26.9%),分别计算各武器理论伤害
千岩枪
申鹤在班尼特阵攻击力:4774
提供增伤:3923
甘雨裸重击:19162
伤害:456454(伤害12.50倍)
断浪枪
申鹤在班尼特阵攻击力:4724
提供增伤:3882
甘雨裸重击:19162
伤害:455643(伤害12.48倍)
息灾
申鹤在班尼特阵攻击力:5374
提供增伤:4416
甘雨裸重击:19162
伤害:466202(伤害12.77倍)
渔获
申鹤在班尼特阵攻击力:4228
提供增伤:3474
甘雨裸重击:19162
伤害:447576(伤害12.26倍)
天空
申鹤在班尼特阵攻击力:4777
提供增伤:3926
甘雨裸重击:19162
伤害:456513(伤害12.50倍)
矮子枪
申鹤在班尼特阵攻击力:4996
提供增伤:4106
甘雨裸重击:19162
伤害:460072(伤害12.60倍)
提升大概12倍,看起来太牛了,对吗?
数据是多么美丽,这么看申鹤很牛,某些队伍甚至能让甘雨再就业成为一姐
但是,注意一件事,申鹤长e的效果是只能触发7次的,比如你对群怪就只能造成一次如此牛逼的攻击,当然对单体怪物,你大概可以射两箭,如果都暴击就是至少60w起步
可是别忘记几个问题
充能,香菱队的充能哪怕包含了班尼特依旧有些紧张,而且射击的环境也是问题毕竟流血狗的机动性太高了
甘雨大招也会吃到申鹤的e,可能会降低你的伤害
万叶队虽然我说是提升12倍,但是这是针对低抗的怪,如果是高抗性呢?更别说这个输出手法有多别扭
抽卡还是得看是否有需要,如果你是大世界玩家,申鹤的颜值确实有价值如果你是深渊,还是先等等专业的评测吧,毕竟我这个是理论数据,可参考,但并不准确
申鹤或许是融甘的一个核心部件,但是这个队伍对操作的要求也不低,且融甘的输出是基本都依托甘雨一人的,有很大风险
原石屯千块,抽卡要愉快;抽卡不规范,钱包两行泪
还是那句话,理性消费,是老婆就抽,不是的话如果不是必须还请斟酌
《原神》申鹤如何搭配阵容?
在《原神》中,申鹤可以搭配多种阵容,以下是几种推荐的搭配方式:
冰元素队:申鹤作为冰元素角色的代表之一,可以与甘雨、神里绫华等冰元素角色搭配,形成强大的冰元素队伍。这个队伍可以充分利用申鹤的增伤效果和冰元素的属性优势,提高输出和控制能力。
永冻队:申鹤可以与莫娜、迪奥娜等角色搭配,形成永冻队。这个队伍可以利用申鹤的冰元素属性和增伤效果,配合莫娜和迪奥娜的冻结和回血能力,实现持续的控制和输出。
物理队:申鹤可以与重云、优菈等物理角色搭配,形成物理队伍。这个队伍可以利用申鹤的冰元素属性和重云的附魔效果,提高物理角色的输出和控制能力。
混搭队:申鹤还可以与其他角色进行混搭,例如与魈、钟离等角色搭配,形成混合队伍。这个队伍可以利用申鹤的冰元素属性和增伤效果,配合其他角色的输出和控制能力,实现多样化的战斗风格。
需要注意的是,不同的角色搭配需要根据实际情况进行调整和优化,同时还需要考虑角色的属性、技能、装备等因素,以达到最佳的战斗效果。
申鹤该怎么进行成员配置?武器和圣遗物又该怎样进行搭配?
申鹤上线UP池后,目前其主流队伍的搭配是包括申鹤,自己总共由三名冰系角色组成的队伍。原因是申鹤本身能提供非常高额的冰伤加成、但她本身大招需求的能量可能又需要有其他冰系队友的情况才好完成循环。所以最适配的体系自然而然会让人联想到现有的冰队体系,目前可以作为冰系主c 的两只角色,分别是神里绫华跟甘雨,其中目前的甘雨也常常被拿来作为副C使用,所以他们两个加入申鹤就可以就直接组成一个冰队。
由神里站场主c,甘雨跟申鹤出来丢EQ技能辅助神里打输出。最后一个位置则是比较大概率会上挂水元素的角色像是心海或者莫娜,原因是可以配合现有冰套装提高打冻结敌人的爆率。而且心海本身其实也蛮适配这个队伍的,除了高频率的挂水还可以提供队伍不错的奶量,当然最后这个位置实际上要放什么角色也可能根据关卡再做调整。
申鹤
目前除了绫华跟甘雨以外其他的冰系都算不上主C,所以这两只你很有可能至少需要有其中一只才可以玩有申鹤的三冰队,至于少了的其中一只可以换成其他像是猫咪或者修女之类的辅助角色741的尊贵白值,武器效果12通用的元素加成伤害,武器效果园顿完美契合申鹤元素战技提升比较明显,是申鹤当前最强武器,不过目前只适配申鹤。
与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保,建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如追忆之注连」、角斗士的终幕礼两件套都能提升攻击力。
《原神》申鹤是主c还是辅助?
辅助。
申鹤作为一个冰系辅助核心,其实是可以给队伍中每一个冰系角色都带来非常高的输出的,所以就有了申鹤一带三的阵容考虑,但是因为是主c,又要考虑附魔情况和自身伤害不足的问题。
申鹤的装备:
正常的攻爆流输出装即可,杯子的话看词条优劣,攻击杯冰伤杯各有优劣,圣遗物如果在能冻结的情况下,四冰套没问题,冻不主就选择二冰二追忆即可。
武器有啥带啥,我带的是决斗枪,杯子是攻击杯(别问,问就是没好的冰伤杯),套装二加二,攻攻爆伤的装备选择,天赋8/8/8,0命申鹤。
好了,关于“申鹤一斗阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“申鹤一斗阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。
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