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原神元素对策阵容搭配

六六下载网 发布:2024-10-04 12:01 29


好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“原神元素对策阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

原神元素对策阵容搭配插图

原神中元素属性搭配的好,可以有更高的输出,那么玩家该如何搭配队伍呢,下面就给大家带来原神队伍元素属性搭配指南,以供玩家参考。

①首先,配队要明白的是元素反应,我简单说一下版本答案的元素反应:

水雷打感电,举例说明为雷泽+行秋/芭芭拉,感电的总伤害其实是要比超载高的,但它是多段伤害,所以瞬时间是看不出来的

火雷打超载,举例说明为香菱+皇女,超载也是瞬时伤害最高的反应

上面这两种__都是前期反应,当然,后期堆元素精通依然可以用而且依然很强,但后期有更优选项。__

火冰打融化,举例说明为香菱+重云/凯亚,记住一点,先挂冰、再打火才是两倍伤害,先火后冰是1.5倍,所以迪卢克配重云的AEAEAE伤害很爆炸,香菱配重云的QAAAAAAA也很爆炸,当然,说得是后期攻击力暴击上来了,技能基础伤害高的时候。

雷冰打超导,举例说明为雷泽+凯亚,超导没什么伤害,但是会减40%物理防御,记住一点,重云的领域会给近战附魔冰属性,导致武器词条中的“物理伤害加成”失效,但“普通攻击和重击伤害加成”依然生效。

当然,你完全可以一队里水火雷冰各一个,可以超载可以感电可以超导可以融化。

个人理想四星阵容:雷泽,行秋/重云,香菱+一个随机应变的位置。

有五星,直接上位替换就行了,如香菱到迪卢克,而温蒂和琴这种就可以放到上面留下来的第四个随机应变位。

②谁是主C?

这个版本主要还是火C和雷泽的天下,满命皇女作为单体最强、刻晴兼顾群伤和萌、北斗操作好是只狼,作为雷C尚能一战,莫娜如果想玩核弹重击也可以考虑用香菱当打火机打蒸发的两倍伤害,记住一点,和融化相似机制,先火再水是两倍伤害,先水再火是1.5倍。

水雷感电和火雷超载则没有上述限制。

火雷之外,有一个论外是凝光。

岩孤儿不需要队友,一个人就是一支队伍。

凝光+女仆,随便再配两个挂件,站撸一切精英怪、单体怪。

不过,据说雷泽和凝光都要削,或许终究是四星不配C吧。

③关于琴和七七的定位

在下没有七七。

虽然根据琴的技能机制,大致可以推断七七的技能机制,但是为了严谨,我只说琴,七七玩家可以对比琴的机制,如果差不太多也可以近似这么理解。

第一个关于琴的问题:要不要狂堆攻击力?

毕竟奶量和攻击力挂钩。

个人实际体感:大可不必。

琴的平A奶量加成只有15%,什么概念呢?就算你堆出了300-500点攻击力,平A回血也就只多了45-75点,不刻意堆的攻击力假设算作700点,就算刻意堆到1200(其实堆不到),平A回血基础数值也就只是从105到了180,而且琴的攻击回血有50%概率限制。

众所周知,游戏里的概率只要不是100%,一律算作0。

琴的主要奶量还是来自于大招。

而大招吃攻击力系数又非常非常的高,尤其是开始升级天赋之后,会变得更高,结果就是,作为一个15秒冷却、有持续回血效果的技能,这个技能总体奶量是溢出的。

唯一限制琴奶量的是80点元素充能,但60级琴突破4阶后,放大招会回复16点能量,加上短CD的E技能,大招其实也不慢。

所以琴其实是很多元化的一个角色。

你想玩成主C,你就堆暴击爆伤攻击力,反正风属性也不会被属性克制(和岩属性一样,史莱姆另说),大招奶量依然是溢出的,缺点是大招充能不能赶上CD。

你想玩成奶,一把元素充能的武器就已经成型,因为众所周知,被恋爱的少女作为一套奶装,出的最多的词条就是攻击力。

毕竟,贪生怕死角斗士,血战沙场美少女。

你想玩成辅C,就做翠绿之影打减防和风伤,武器依然可以是元素充能。

总体评价琴:万金油的角色,提起刀是杀手,放下刀就立地成佛,变成奶妈。

至于装备圣遗物的选择,有别的攻略贴,我就不赘述了。

最后补一句,不要忘记队伍配置的右上角可以看属性搭配,如双火+25%攻击力就很好用。

原神2.0阵容搭配攻略元素反应配队思路分享

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路

原神2.0阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

*以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放

原神2.0宵宫元素反应配队攻略

原神宵宫是2.0版本推出的一个主力输出角色,宵宫如何选择阵容搭配?宵宫怎么打元素反应?下面给大家分享一个原神2.0宵宫元素反应配队攻略

宵宫在角色搭配上的广度是非常不错的。你可以选择配合冰系加水系的方式打出可观的融化与蒸发伤害极致的增强他的爆发输出。也可以选择,配合雷系打出超载反应又不怕怪物被击飞。

那么,在他的配队上,他的最佳搭档我首推班尼特。

第一点, 班尼特与宵宫同为火系,所以完全不影响后续特定搭配的元素反应。

第二点, 班尼特大招大幅增加攻击力,在P2中我们有分析到宵宫的增伤区间很高,暴击爆伤同样也不缺,在此情况下,攻击力的增加对霄宫的增伤帮助极大。

第三点, 班尼特大招冷却15秒,持续12秒。这与宵宫的E技能持续10秒,冷却18秒极其吻合。

第四点, 班尼特大招的缺点是画地为牢,需要人物站在圈内。宵宫远程射击与之非常契合。完全不用担心近战出现的怪物跑出圈外要追出去的情况。同时班尼特的大招为宵宫给予了大幅回血的能力,保证宵宫能够稳定的打出爆发。

总结起来,火C虽多,真神只有班尼特。

除班尼特之外,我们可以考虑搭配就很多很多了。

先推荐给大家一个简单粗暴的单元素队伍。

班尼特+香菱+宵宫+风系。在风系的选择上,万叶可以提供聚怪减抗增伤为最优。其次为佩戴风4且聚怪功能最强的温迪,再次为砂糖。当然面对现在深渊的少数高质量敌人环境,钟离等也是相当不错的。

在增幅反应队中,

我们可以考虑宵宫+冰系+行秋的极致爆发组合。

行秋与持续挂冰的配合不仅不影响宵宫固定的5段普攻3段蒸发,同时还有很大几率打出火融化的效果,进一步增强宵宫的爆发。

冰系的最佳人选为甘雨,甘雨大招的冰附着频率较高,能够更好的触发冻结和融化。同时宵宫开大下场后,也能为甘雨持续提供二段蓄力双融化的反应基础。其次的猫娘,罗莎莉亚等等也都是不错的选择。

在与雷系剧变反应队,雷主为首选。

经过测试,与雷主配合的超载反应基本都为雷元素的后手触发。所以这里我们完全可以考虑给雷主换上主词条为精通的套装。每次超载伤害可超2万。同时雷主的充能效果又补足了宵宫佩戴追忆套的充能损失。美中不足的就是超载的频率不如宵宫主动触发来的高。

同样后手触发的还有北斗大招。

皇女的奥兹与宵宫配合一般都是宵宫后手触发超载,虽然因为宵宫不堆精通导致超载的伤害降低。但是超载的触发频率会变高。

当然,在雷系中,未来可能会有更合适的雷神与九条裟罗,我们就不展开了。

因此,在与雷系的配队中。

我们可以考虑宵宫+雷主或者其他雷系+风系的减抗与聚怪+班尼特或者其他的奶妈和护盾。

最后要提到的就是传统的魔王武装。这里,我们可以将其更名为高频多种元素反应队伍。

拿行秋宵宫北斗皇女作为演示。我们可以看到在宵宫输出的过程中,不断的触发超载,感电与蒸发三种反应,效果华丽,输出可观。

而在这个组合的变种中,我们可以将北斗或者皇女,换成万叶/班尼特/温迪/钟离等等等等。

总之,所谓一个符合版本潮流的速切型C位以宵宫为核心的配队组合多种多样,期待大家更深入的开发。

好了,今天我们就此结束对“原神元素对策阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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