锤三一波流阵容搭配
六六下载网 发布:2024-10-04 11:12 29
下面,我将用我自己的方式来解释锤三一波流阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下锤三一波流阵容搭配的话题。
一、魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面就为大家带来战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
二:前言;整体游戏机制
1、游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
2、对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。游戏里面有8块可以操作:1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将,2、英雄本身:开礼包,升级阵法,3、阵法:F2呼出,4、坐骑、翅膀建筑:装逼,5、装备、武将建筑:搜索装备和武将,6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄),7、交易建筑:金币和木材的转换,8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
三、经济,经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。
1、经济收入包括:1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完,(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。
2、本阵防御击杀收入:(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。
3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。
4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意;(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包。
四、武将(神将不讨论)(小兵不讨论)武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。1、蜀国(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。
五、魏国;(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。(5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。(13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。
六、吴国(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。(2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。(9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。(10)甘宁:什么都没看。(11)丁奉:什么都没看。(12)铁壁:什么都没看。(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。
六、群雄;(1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。(6)袁绍:酱油型武将(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。
七、组合;前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。上自认为比较强的组合:1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。
极致暴力一波流阵容,你们说哪一种比较好
所谓的暴力一波流,就是用超高的瞬间伤害,秒杀怪物,或者至少使怪物残血,想要达到这个效果,最重要的就是一定要购买先发制人(钻石购买)这个天赋,然后合理搭配各种高爆发以及补刀能力强的佣兵,最终达到上述的秒杀效果。
阴阳师茨木斗技如何搭配阵容技巧攻略
阴阳师茨木斗技如何搭配阵容,阴阳师茨木斗技搭配阵容技巧。
虽然阴阳师茨木斗是SSR式神,可是评价不高,只有搭配好的茨木斗技阵容,才能发挥最大威力,下面,深空游戏特别为玩家分享下阴阳师茨木斗技如何搭配阵容技巧攻略。
阴阳师茨木斗技阵容怎么搭配?茨木斗技套路推荐
茨木因为自身技能原因,在斗技场中搭配阵容不是很容易,目前茨木斗技可以走拉条一波流。
茨木斗技3V3阵容:
拉条式神+茨木+控制或者奶或者副输出
茨木斗技5V5阵容:
神乐+拉条式神+茨木+副输出+奶式神或者椒图或者控制式神+座敷童子
这套阵容的思路主要是打先手,如果己方拉条速度比对面慢,会被对面一波
茨木的速度比较慢,为了保险,可以选择全速度171的山兔,搭配带雪幽魂和2号位速度140左右的雪女,121速度的座敷童子,加上120速度的神乐和119速度的茨木。这套阵容可以保证茨木或者神乐能出手。如果对面速度超过了茨木,还有雪女可以控制大部分,保证了己方的生存。
推荐的阵容中,拉条式神可以选择镰鼬最好,镰鼬2技能至少3级。其次,山兔是比较平民的,琴师群体加速也可以。
有没有开发出适合一目连+辉夜姬的阵容了
一波流:
阵容搭配一:茨木童子,廉鼬,一目连,座敷童子,山兔。
一波流的核心就在于速度,不少一拳超人(茨木童子)就生存在这种阵容里,各种BUFF加上,一拳下去,直接爆炸。而很多时候一拳打不死对面就会选择退出,一目连加入之后,可以利用清明的罩子和一目连的三火群体罩子来吃一回合的伤害,第二回合进行一波收割。
在一波流中,还有以群攻为核心的阵容,大天狗和姑获鸟作为主力输出,一目连的加入也同上所述,吃一回合的伤害,保证第二回合的输出。
阵容搭配二:廉鼬,大天狗,姑获鸟,一目连,座敷童子。
在一波流中,还有以群攻为核心的阵容,大天狗和姑获鸟作为主力输出,一目连的加入也同上所述,吃一回合的伤害,保证第二回合的输出。
2.控制流:
阵容搭配一:雪女(凤凰火),雨女,一目连,座敷,惠比寿(桃花妖)。
理由:控制流目前不是特别多,但是一旦成型就非常可怕,例如凤凰火,雪女等控制式神人气正在逐步上升。一目连加入控制阵容中,就是为了有更高的容错率,你说非一目连不可?那到不是,但是有了一目连,可以让队伍更保险,毕竟控制这种东西很看脸,万一没控上,还有盾可以挡一波伤害。
阵容搭配二:镰鼬,雪女(凤凰火),雨女,一目连,座敷。
当一目连成功给了罩子后,加上控制,基本不会减员。
如果选择了凤凰火作为控制核心,那么可以阴阳师选择清明,去掉雨女换成奶妈或者一个单体输出。如果使用雪女作为控制核心,那可以使用源博雅来进行输出,还可以有效避开地藏效果,技能带豹眼和诛邪。
3.童男复活流:
阵容搭配一:童男,桃花妖,一目连,惠比寿,椒图(座敷)。
这个阵容是活活磨死人的,但是遇到对面也带奶的就很难搞定,所以在必要的时候可以换掉椒图放上狸猫或者姑获鸟。狸猫的伤害和血量挂钩,同时拥有单体嘲讽,而姑获鸟则依靠被动可以配合惠比寿,桃花的平A来进行输出。
阵容搭配二:童男,座敷,廉鼬(琴妖),姑获鸟,茨木童子(大天狗)。
这种阵容打出去就是拼命的,依靠童男复活拉条,来进行输出,火力非常集中,很难被插队,童男配合神乐的续命,可以复活三次,三次火力轰炸,对面很难扛住。但是需要注意的是保护童男,如果有琴妖的配合,可以先手拉神乐,神乐给童男续命,这样就可以稳妥很多,同时也要控制好鬼火。
椒图兵俑流
阵容搭配:兵俑,镰鼬(兔子),一目连,惠比寿,座敷。
兵俑嘲讽,一目连给兵勇上三火单体罩子,罩子破碎后给对面造成群体伤害,一目连的血量非常高,在斗技时这个伤害会很可观,但是需要注意的是,一目连必须比对面出手快,而且能够跟上兵俑嘲讽的节奏,同时兵勇的血量必须够硬,否则罩子破了之后,被人砍死就一败涂地了。同时一目连的罩子攻击和效果抵抗,镰鼬和一目连一出手,效果抵抗就增加了35%。
求魔兽争霸3兽族对各族的打法
前期都是剑圣+大G,或者先知+大G,没什么好说的,带好红药和加速卷轴,对操作的要求是前期不要死兵,大G血厚不易死,同样死了会给对面很多经验。主要兵种搭配就是大G+狼骑+白牛,根据对面阵容来调整三种兵的人口比例
对人类,如果对方是大法+兽王+一波流则中期要多出白牛驱散对方的召唤物然后在家猥琐打(针对一波流),塔快起来的话家里补2个车子慢慢砸。狼骑主要网英雄,人族英雄单个存在时都很弱,尤其AM(大法师),对方大法师走位出一点问题就要开加速网AM磕死他,杂兵靠大G扛住,对方出山丘则要多骚扰,耗他蓝,英雄别被敲死。靠压制
内战不解释,剑圣+小Y+三兵搭配,谁操作意识好谁赢
对不死,大G是关键,前期打小狗和蜘蛛都不吃亏,因为不死打兽人就是靠双杀齐射巫妖减速来赚经验,所以加速卷轴最关键,至少买2个,交战贴蜘蛛时用一个追杀或逃跑用一个,提前拉走残血兵,死亡的少,就赢一半了。狼骑根据对方石像鬼和冰龙数量调整,白牛尽量少出或不出
对暗夜主出狼骑,不论是打吹风流还是熊鹿。狼骑的攻城伤害打无甲单位都很猛,仍然加速卷轴必备。吹风流就再多出点白牛防止被吹,白牛驱散的时机决定胜负。熊鹿流则是多出大G狼骑少出白牛科多,白牛主驱散回春,狼骑开加速卷轴绕后网杀小鹿,科多吃熊往回跑,大G卡位扛熊
个人认为兽人的兵种攻防都不错,前期优势很大,狼骑得网控制的很万能,缺陷也很明显,单位体积大对走位操作相对要求高,容易卡位,魔法单位缺蓝直接导致驱散能力有限,以及后期疲软,面对圣骑士光环带成群的狮鹫或蜘蛛+冰龙这样的阵容很不好打。以上说的都是主要打法,不是一成不变,个人观点,说错莫喷
好了,今天关于“锤三一波流阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“锤三一波流阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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