讨鬼传说最强阵容搭配
六六下载网 发布:2024-10-03 15:55 30
对于讨鬼传说最强阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
配魂心得一览:
取人性命轻而易举
首先是锁镰,这里以天之狭雾(攻击899,麻痹365)为例,配魂如下:
穴户梅轩:异常状态强化大,结印秘诀,斗志,趁虚一闪。
松永久秀:隐特化急袭,趁虚极致,一闪,不动加二
藤原药子:趁虚一闪,隐特化奇手,英灵的激励,趁虚吸气。
这里的麻痹365比麻痹流常用的薙刀恋刀阿七高不少,虽然武器本身没有会心,好在穴户的”结印的秘诀“可以解决会心带来的气和技能cd问题,所以这套配魂中,穴户梅轩是必要的。
然后我们再看看常用的麻痹薙刀流配魂:
帅气的薙刀
井伊直弼(搦手·吸气、状态异常强化大、不动金缚短缩,搦手·猛攻)
八百比丘尼(奈落、状态异常强化大、状态异常强化特,搦手·猛攻)
而剩下的那个魂就要看情况,如果面对的是渣渣怪物,2个麻痹陷阱就可以搞定,可以配藤原秀乡(状态异常强化特、全身全灵、秘针强化·奇手,搦手·猛攻);
如果是血特别厚的怪,可以配松永久秀(状态异常强化特、搦手·吸气、搦手之极,不动金缚增加+2)或斋藤道三(状态异常强化特、全身全灵、不动金缚增加+1,不动金缚延长2)。
总的来说讨鬼传极麻痹武器流打法大多使用的都是薙刀,也有使用锁镰。而配魂来来去去也就那几样。
请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏的感想。
1.画面
这是很多玩家比较关注的,所以放在第一个说吧。其实这个没有可比性,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。
1.捏脸系统
游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五官、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。
2.武器种类
有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传极》新增了2种。
3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。
浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。
4.武器防具获取方式
武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化+1,+2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属性。
5.剧情
之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。
6.任务系统
任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。
主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。
7.伙伴
狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,最主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,攻击也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。
8.地图
《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。
地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有隐藏着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。
下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。
值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的超强感官能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图第一张是正常模式,第二张是鬼眼模式)
9.?事典
随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是日本看不懂。
10.战斗系统:
目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。
亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺爽的。
11收集
本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,最恐怖的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的日本古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊!
12.联机系统
本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。
结论:
玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点
PSV噬神者2和讨鬼传哪个好玩 优缺点
两个我都玩过,我个人喜欢噬神者2更多一点
从及各方面比较吧
人设:噬神者是日系的萌系画风,讨鬼传偏写实,两者各有千秋,不过噬神者NPC的衣着和换装系统要比讨鬼传强上不少了
声优:讨鬼传除去光荣御用声优庄司宇芽香之外,还有中野蓝,浅野真澄等大牌声优,噬神者则是包括了浪川大辅,加藤英美里,能登麻美子等一线声优,声优列表亮瞎人双眼。噬神者完爆讨鬼传。
音乐&音效:两款游戏都是老字号的游戏公司,音乐都很好,音效处理也都很好,打击感很强。这点两者持平
武器,讨鬼传有4种近战武器,1种远程武器;噬神者2有5种近战,4种远程,而且可以相互搭配,这一项也完爆讨鬼传了。
场景:讨鬼传和MH一样是切换场景的,战斗过程中不免要读盘,而噬神者是无缝场景,可以自由移动而不需要读盘,这点噬神者要比讨鬼传要人性化。
操作:两者操作性都不错,这一点持平。
系统:讨鬼传有点像无双,有气力槽,满了可以放大招,有御魂系统,有像MH那样的套装技能 ;噬神者没有无双槽,但是有血技,场外角色支援和多样的道具作用和御魂系统一样,也有套装技能,同时多出了多彩的子弹编辑,和血技的搭配,都是比讨鬼传突出的地方。
剧情:讨鬼传我没玩通,所以剧情不了解。但是我噬神者玩通了,剧情很不错,这一点可以通过一个事例来参照:讨鬼传没动画,噬神者被改编成动画了。
综上所述,噬神者2要比讨鬼传要好。
纯手打不易,若满意请采纳
讨鬼传说最强阵容搭配
讨鬼传说最强阵容搭配:
阵容一:碳治郎(圆舞)、炼狱杏寿郎、我妻善逸、嘴平伊之助、灶门祢豆子(鬼化)
阵容二:碳治郎(圆舞)、音柱、我妻善逸、嘴平伊之助、灶门祢豆子(鬼化)
阵容三:时透无一郎、灶门碳治郎、我妻善逸、嘴平伊之助、蝴蝶忍
阵容四:嘴平伊之助、灶门碳治郎、炼狱杏寿郎、灶门祢豆子、蝴蝶忍
对于大多数玩家来说阵容搭配还是非常重要的,而我们最常规的阵容组成一般是由主c加前排加辅助组成,这样的阵容最为合理,强度也是最高的,就比如上面推荐的阵容,都是以伊之助为前排,然后配上圆舞或者无一郎为主c,再搭配祢豆子、我妻善逸、蝴蝶忍等辅助构成的,每个队伍的培养难度不同,所以强度也不可能一模一样,在相同的练度上肯定阵容一比较强,但是很多玩家都无法将这个阵容拉满,因为这个阵容的培养难度还是很高的,所以大家最好量力而行,根据自己的氪金能力来决定需要培养哪个阵容。
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1.武器属性与怪物肉质
1
太刀:斩
手甲:碎
弓:突
锁镰:斩+碎
双刀:斩+突
长枪:突+碎
2
斩:太刀所有攻击、双刀的□攻击与○攻击、锁镰的△攻击(镰刀攻击)
碎:手甲所有攻击、锁镰的□攻击(分铜攻击)和□+╳的跳跃后退打、枪的△攻击和○攻击
突:弓所有攻击、双刀的△攻击、枪的□蓄力(烈尘突)和□+╳蓄力(枪衾qin)
小科普:
大部分怪的尾巴都弱斩不弱碎(排除尾弱突的夜刀主),所以用手甲撸尾的童鞋们,洗洗睡吧
大部分有手的怪手都弱斩,建军(突碎)除外
大部分怪的腿都弱碎,蜘蛛(斩)大魔缘(斩)除外
大部分的怪本体都弱突,蜘蛛(碎)大魔缘(碎)岐塞(斩碎)除外
将镜头调成仰视的话,长枪的□攻击便可以攻击到稍高的部位
建议弓手们在设置里把镜头旋转速度调慢一些
3以下附弓(我用的是猛进迅弓)和手甲推荐攻击的怪的部位(其余武器详见精品区的肉质表自行归纳):
※ 亚种不变,若有变化会注明
深渊
弓:镰(高举的那两只)
手甲:脚
深渊腿弱斩,所以太刀双刀打起来比较舒服
隐弓天探女打村任务的真渊一箭三段蓄力就能射爆镰刀,再生后要一箭三段蓄力再加一箭一段蓄力
风切
弓&手甲:脚
手甲目押断腿后一套军神带走妥妥的
崩山
弓:手(崩山)、脚(海神)
手甲:脚
崩山腿弱碎。手弱斩。所以双刀在紫体站立状态时用△+□砍手、紫体摔倒状态时用△+○转手和肚子,太刀就多用△砍手
见其抱头蹲(崩山:我被生下来真是对不起了)勿攻击,否则二段变身(交出奥特曼变身器我们还是好朋友o(>﹏<)o但我一直都照打不误(刚打出快感你就趴下了?!不行!再战300回合!) 233
火凶鸟
弓:脚、后翼(勿打前翼)
手甲:脚(顺便爆了后翼和尾)
火凶鸟腿弱碎,尾弱斩,太刀双刀平时打腿,顺便砍尾
任何武器都可以轻易把这渣渣摁在地上碾死,而且二阶段居然比一阶段还弱,无力吐槽
土潜
弓:脚(尽可能别打手)
手甲:脚(勿打手)
土潜的腿比手容易断。手弱斩。腿弱突和碎,所以长枪弓手甲都挺适合。锁镰的话飞起来打弱斩的背部
建军
弓&手甲:左前手、右前手
左前手和右前手都是弱突和碎
酱油角色,随便找把天属性弓秒杀
水蛇女
弓:手
手甲:触手
水蛇女手弱突和斩,触手弱碎
各种招式手的动作都不一样
甩触手那一下出招前有极明显音效
打巨蛇女的话,进图时立刻L键锁定(直到打死都不要解除锁定),听到龙卷风的音效立刻直线跑向巨蛇女即可躲开龙卷风
群殴水蛇女记得带那木,其他NPC鬼祓不够她积极,万一吃了一发全屏炸弹就爽飞了
大魔缘
弓:脚
手甲:脚
大魔缘腿部弱斩
弓理论上不适合打大魔缘因为除了头部(角)没有弱突部位,但实际用弓打大魔缘相当轻松(废话,用弓打什么都轻松-_-||),开个空蝉科风随便啪啪啪几下就射死了,不过我还是更喜欢拿空太魂枪蹂躏它╮(?『?)╭
特别一提躲开大魔缘轰炸的方法,玩家会被大魔缘炸到的时候是它飞到你头顶并和你的坐标重合时,所以要想躲开这招就得避免和它重合。一般建议不要离大魔缘太远,你的攻击命中率低先不提,它冲过来你都没处躲。除弓以外的武器最好和它贴身砍,看到它起飞后往它起飞的相反方向╳键滚地,然后它要是远离你自然最好,要是在你这一带绕圈飞的话,你就跟在它后面跑,这样就很难被炸到,我用这个方法等大魔缘炸我,在那站了十分钟一次都没炸到
业焰魔
弓:脚(顺便爆尾)
手甲:脚
业焰魔腿弱碎,尾弱斩。对弓手来说,尽管手的耐久比腿低得多,但还是不要射在手上,快感不够╮(╯_╰)╭射在腿上比较好,因为手老是乱动,很容易射歪,而且断腿会有一个长时间的倒地硬直,这是断手没有的好处
二阶段再生的铠甲比起原来的脆得多
业焰魔比起同一进度的大天魔来说弱了不止一个档次
双刀在二阶段除了回天抢血之外,可以多用△+□砍尾
特别一提手甲solo大天魔的注意事项,防具注意天防和风防要高,我一般是穿皇铠打。
站位的话,站在右腿的右边输出,这样尾巴打不到你。
一阶段后退紧接冲刺那招只要防御及时就没事。摸头那招看到征兆立刻防御。跺脚那招时刻要注意,看到出招迹象立刻跑路或防御。需要留心的是,它要是不停地小幅位移的话,有可能立刻出招。另外被打飞后跑回去时注意从侧面绕路跑向天魔。
紫体时天魔所有攻击都变成远距离攻击,所以反而对手甲一点威胁都没有,是输出的好时机。
二阶段常用的第一招是向前冲一小段,再冲一小段,然后后退一大段,别被它蹭到。第二招是想用火焰陷阱困住你,这时候跑向天魔,感觉它那招快停止的时候给它两到三拳。
第三招是身前180度的火焰喷射,从左到右,出招很快,所以注意不要站在天魔左边,可以防御。最后一招是高速冲向你,站在原地防御就好,然后它会高举双手准备放360度大招,趁它没放时开浑身或者吸生或者军神,然后防御,再然后它就有很大破绽,这是输出的最好时机,各种啪啪啪就行。
岐塞
弓:前后腿均可(攻弓没有空蝉最好优先打后腿,顺便爆尾,迅弓随意)
手甲:脚(目押锁前脚)
岐塞腿弱碎,尾弱斩,。
对弓来说,尽管尾比腿脆,但打腿还是比打尾快,原因在于这货经常转来转去,打尾的话打点会很分散反而比打腿慢。另外打的如果是红龟的话,攻弓还是换成迅弓吧,我穿龙铠开着空蝉都被秒过一次,要是没有空蝉……后果不堪设想
手甲打的话,就算是红龟,绝大部分招式都可以防御所以威胁不大,注意看哪些招可以防哪些不行
夜刀主
弓:前腕(需要打出硬直的时候比如怪想把部位再生时两箭把肩爆了)
手甲:尾
尽管前腕不弱突,但耐性很低,也不会向天魔一样乱挥手,所以用弓比较好打。注意夜刀主血比淤加美厚三分之一
常夜王
弓:前后脚均可
手甲:前脚(勿打尾)
前后脚分不清请把治疗机会留给别人谢谢w前腿弱碎,后腿和尾弱斩。另外后腿比尾巴血薄得多,所以拿双刀砍尾的童鞋,洗洗睡吧
万一目押有失误没锁住,它又要开跑,一发大招停车继续连
百裂向手甲开军神百裂注意卡在前后腿之间(前后腿之间我应该形容成裆部么233)
PS大招的输出其实不高,放大招的时候是需要打出硬直时,别乱放。官方也是恶意满满,武器槽一满就放大招怪很高几率立刻跑
3.武器、流派、配魂
太刀
常见流派:隐、迅、空
供参考连招:
1□□□□——□+╳——□□□□(循环)
2□□△——□□△
3△△△(第一下短按)
4△△△△△(第一下长按)
太刀具体如何选择连招需根据怪的不同和你想打到的部位高低不同来选择。基本上□和△随便连,感觉有硬直就用╳或□+╳抵消硬直继续连
太刀输出靠残心,隐、迅、空这几个流派都是以高会心搭配回气技能[斗志]以达到残心不断的效果。保证会心方面,隐魂有隐特化急袭和秘针一闪 ,迅魂有韦驮天一闪,空魂有缩地一闪。空魂的使用方法提一下,双缩地快气+魂锁保证气不够或者快被打到的时候可以及时跑路回气并残心收刀,因为缩地一闪必定会心,搭配斗志妥妥的回满一管气继续连怪
残心刀伤颜色由浅及深为白——黄——红
1.06版新增紫色刀伤以标记该部位刀伤最大化无法再叠加,并且当部位被破坏时自动残心收刀,这样就不会像之前的版本一样刀伤消失且无效化。主攻太刀的玩家建议升级。另外1.06可以手动设置隐藏极度猥琐的头盔,建了妹子角色的快升级
隐太
伊邪那美 隐特化急袭 秘针一闪 会心大
熊袭建 隐特化急袭 斗志 会心大
千叶周作 斗志 炼刃 全灵
迅太
佐佐木小次郎 会心大 空蝉二段 科风早手
中大兄皇子 会心大 一闪 激励
千叶周作 斗志 炼刃 全灵
空太
宁宁 魂锁 缩地+15 缩地快气
菅(jian)原道真激励 缩地快气 缩地一闪
千叶周作 斗志 炼刃 全灵
双刀
常见流派:隐、迅
供参考连招:
1□□□□□
2△+□□□+△+△+□□□□□+○直到落地
3□+╳——□□□□□+△+△+○直到落地
以压倒性的攻击次数取胜的武器,拥有丰富的连招
特别一提□+╳有时比两次╳键滚地还好用
高攻速(高会心)所带来的好处:
1魂阵使用间隔大幅缩短
2随时可以╳键跑路
至于不好之处么,大概是手指容易抽筋吧233 想当年第一次solo常夜打了半小时手指和□键都快废了有木有
隐双
伊邪那美 隐特化急袭 秘针强化一闪 会心大
熊袭建 隐特化急袭 斗志 会心大
中大兄皇子 会心大 一闪 激励
迅双
佐佐木小次郎 空蝉二段 会心大 科风早手
源赖政 心技大 一闪 攻特
中大兄皇子 会心大 一闪 激励
需要大量气力支持的打法就把赖政换乙女 技能出斗志 会心大 全灵
攻双
柳生十兵卫 会心大 心技大 浑身早手
真田幸村 会心大 斗志 浑身早手
中大兄皇子 会心大 一闪 激励
效果拔群,轻松就把上面那套迅双的记录刷了10秒
长枪
常见流派:魂、隐、攻、防
供参考连招:
1烈尘突蓄力
2□/□□/□□□+△△△
以近战武器中较长的攻距离制胜的武器。
给新手推荐的连招是这样:先用出招速度比较快的□/□□/□□□+△△△捅,然后等到怪的某个招牌绝招后(比如大魔缘的360度大招)立刻闪开,此时几乎没招式会对你造成威胁,然后再用出招比较慢的烈尘蓄力抢血。但如果追求速刷的话,还是多用烈尘比较快
△攻击有两次伤害判定,分别在枪头与枪尾,所果卡好位置命中两次的话△攻击的输出还不错
□+╳蓄力可以给很多怪停车,比如蜘蛛崩山土潜水蛇女刘翔业焰魔
○蓄力的伤害判定有很多次,并且可以击坠大魔缘,原理在于三段蓄力强制硬直,但火凶鸟不行。另外西薇姊姊说可以击坠常夜王,但为什么我跳起来连它的腿都碰不到= =
魂枪(枪的属性要根据怪的弱点变化)
安倍晴明 追驱吸魂 属攻大 魂特化持续
静御前 属攻大 属攻特 魂特化全灵
本多忠胜 魂锁 精神统一 激励
隐枪
藤原秀乡 全身全灵 秘针增幅 精神统一
伊邪那美 隐特化急袭 秘针一闪 会心大
中大兄皇子 会心大 一闪 激励
攻枪
冲田总司 精神统一 攻特 会心大
中大兄皇子 激励 一闪 会心大
伊邪那岐 激励 全灵 心技大
使用方法:开浑身,浑身用完立刻开军神,捅两下然后再开浑身
防枪
本多忠胜 挑衅追击 精神统一 防特化集中/激励
后藤又兵卫 挑衅追击 全灵 激励
太田道灌 挑衅+10 挑衅慈爱坚甲联动
感觉输出很蛋疼,不知道是不是我平时手甲和弓玩多了的原因0.0
弓
常见流派:迅、魂、攻
供参考连招:
1跑两步+单箭三段蓄力(平射)
2□+╳上印,然后单箭蓄力或者鬼千切什么的(手动瞄准,但是无需太准因为范围很大)引爆即可(上印)
唯一的远战武器,可惜被光荣脱裤魔(koei tecmo)削了
我个人是用平射流多,简单易上手
上印貌似1.06耗气比较多。和平射相比的优点是蓄鬼千切快很多
其中攻魂回气手段为R键魂阵(攻魂在使用魂阵期间气力回复速度会上升)和吸生吸气,迅魂为韦驮天。当然,断夺气也是必要的
猛进闪使用方法为跑两步,松摇杆,不松R,然后□单箭三段蓄力即可
魂弓使用方法为追驱断腿A进紫体,丢连升,跑两步单箭射击腿B,追驱腿B然后再丢连升,然后就是不断断肢进紫体的过程
迅弓
大石内藏助 激励 猛进闪 一闪
源赖政 心技大 攻特 一闪
西乡隆盛 断夺气 全灵 一闪
魂弓
安倍晴明 追驱吸魂 追驱+2/属大 魂特化持续
后藤又兵卫 猛进闪 全身全灵 激励
上泉信肛 连升凝缩 追驱凝缩 激励
魂弓
茶茶 破敌凝缩 魂特化持续 魂特化净化
久坂玄瑞 追驱吸魂 追驱+3 魂特化集中
后藤又兵卫 猛进闪 全身全灵 激励
魂特化净化在同伴祓(fu)鬼成功时也可以发动
攻弓
宫本武藏 断夺气 心技大 一闪
大石内藏助 激励 猛进闪 一闪
源赖政 攻特 浑身猛攻 一闪
手甲
常见流派:攻、赌
供参考连招:
1目押向开浑身冲上去目押啪啪啪
2百裂向看到怪各种破绽时开个军神上去一套带走
3□/□□+△
手甲之所以输出最暴力,是因为无需任何技能就可以达到100%会心,弓之所以输出仅次于手甲,原因在于只用一个猛进闪就达到了100%会心。那么让我们看看是什么帮助手甲登顶
目押的概念就是□出拳,在攻击快要命中怪的同一时刻再按一次□,若时机重合则必定会心
时机把握方面,当你感觉到手伸到最长的时候就是第二次按□的时机。成功会有蓝色的圆圈形光效出现,四拳目押全部命中的话最后一拳威力大幅上升且自动开始下一套,若是断了则四拳即止
练目押建议用水蛇女岐塞常夜做靶子
手甲之所以在新手中很小众,目押的门槛是其中之一,而更深层次的原因在于新手们把握不好输出时机,手甲不像双刀一样随时可以跑路,手甲出了拳就全身都是破绽。所以要注意攻击频率,不要无脑目押,注意同时看怪的动作停止目押来防御或两次╳键跑路
不是刷自己记录或者solo时,嫌NPC到处乱跑影响目押的话,可以不带速鸟/息吹,只带樱花和那木
赌手甲输出算是不错,且1.06还增强了赌魂的稳定性
但运气比较烂的时候——
运否天赋:无限抽科风缩地隐身挑衅……
神签:[吾擦,怎么又尼玛是大大凶]……
开技能注意跟怪贴身开,否则好不容易放了个秘针连升金缚虚空之颚什么的怪又不去踩就杯具了
目押流攻手甲
宫本武藏 断夺气 心技大 一闪
源赖政 浑身猛攻 攻特 一闪
前田庆次 浑身猛攻 攻大 一闪
目押不准就把断夺气换军神联动
百裂流攻手甲
坂本乙女 全灵 浑身+10 斗志
前田庆次 浑身猛攻 军神联动 一闪
中大兄皇子 会心大 激励 一闪
新手入门向百裂手甲
坂本乙女 全灵 浑身+10 斗志
宫本武藏 吸生吸气 一闪 军神联动
中大兄皇子 会心大 一闪 激励
赌手甲
前田庆次 运否天赋胜负师 运否天赋攻式 一闪
源赖政 心技大 攻特 一闪
大石内藏助 气特 激励 一闪锁镰
常见流派:迅
供参考连招:
1开空蝉和科户之风,○开启飞行模式,□+L锁定一个较高的部位,□一到两次飞到想要的高度和位置,然后△各种连(一般是两到三次),感觉快落地了就再□一到两次升空然后△继续连,气没了按╳退出飞行模式。另外锁定之后就别碰方向键了,否则可能取消锁定
2平地上□□□□△△△——□+╳——□□□□△△△循环,反正想怎么连就怎么连
空中维持气力的方法为韦驮天一闪或者会心大会心特之类的技能搭配斗志
迅锁镰
佐佐木小次郎 会心大 空蝉二段 科风早手
坂本乙女 全灵 斗志 会心大
中大兄皇子 会心大 一闪 激励
迅锁镰
冈田以藏 韦驮天一闪 会心大 迅特化减轻
乙姬(DLC附赠魂)韦驮天一闪 激励 空蝉二段
坂本乙女 全灵 斗志 会心大
最后为少数玩家附上防和愈各一套魂,太刀双刀长枪都可以用,两套都是我的节操之作233因为对会心没什么要求,所以选武器的范围也变宽了
防
崷崎龙 挑衅坚守 强运 坚甲联动
德川家康 挑衅坚守 挑衅慈爱 防特化突破
足利尊氏 属防大 防特 防特化加护
愈
一与 女神之社缩短 女神之社+10 女神之社坚守
清少纳言 女神之社增幅 女神之社广域 治愈周围
月读 女神之社增幅 愈特化加速 治愈增幅
我用这套愈魂打四章大魔缘3:48打完(双刀),感觉开女神之社就像开天岩户一样。我用+9月天打要4:21(474攻0会心91水属攻,攻+属攻 565),用+9阴阳秘刀3:48就打完(428攻0会心124水属攻,攻+属攻552),各位也不妨亲自验证一下。如果说属攻是直接加到攻击内的话,同样的打法下阴阳秘刀不可能快过月天,更不可能快30秒,所以属攻是否以1.5倍的数值和攻击力相加呢?仍待考证
4.难点任务与武器防具选用
新手们只做神铠和皇铠两套防具就够了。皇铠强天风火,可以解决的怪包括风切火凶鸟天辉鸟常夜王常夜大王业焰魔大天魔夜刀主黄泉户塞,剩下的穿神铠就好。如果打大魔缘或阴迦楼罗比较多,可以考虑做套鸟神装。至于防具重量这个逗比设定笑笑就好(官方居然描述成和鬼发生推挤时玩家推动鬼的力量,试想你把一只虫子丢进抽水马桶冲水,它穿什么防具重要么 23333)。
我把1.06版+9武器的攻击和属性加在一起写出数值,无属性的皇枪、二天一刀、角(jue)力神可能比较吃亏。另外天属性武器除了打建军祸军淤加美基本没用
太刀:坂上宝剑(820)
双刀:二天一刀(456)
长枪:蜻蛉切(982)、皇枪天之御柱(721)、天沼矛(1062)、俱利伽罗龙枪(816)、岩融(964)、护国贯彻(944)
手甲:角力神(1157)、熊落(1260)、苏民将来(1209)、东照权现(1168)、风林火山(1148)
锁镰:魔风刃(709)、牛若天狗(748)、天龙骏马(664)
弓:与一弓(820)、隐弓天探女(716)、天之麻迦古弓(841)、日巫女(736)、净罪弓(736)
1村四 风来坊之镇魂歌
水属性武器,地防高防具
2村五 大祸时
水、地属性武器,火、天防高防具
3村六solo 蜘蛛与晴天
风属性武器,天、地防高防具
4村六solo 蛇姐妹的协奏曲
火、地属性武器,水、风防高防具
建议手甲双浑身猛攻三一闪一阶段目押至死,大招不能放,否则二段怒,因为是solo,所以第一次断肢记得去净化,不然它会无限掉壳重生部位
5村七solo 一鬼当千
风、天属性武器,水、火、地防高防具
6村七乱战 千鬼万来
风属性武器,地、水、火防高防具
NPC带初穗速鸟那木,如果是需要火力支援或者玩的是迅弓之类就把那木换息吹。炎潜会有初穗速鸟一起打,打真渊天切会有息吹的魂技支援,紫体时经常见他丢连升,效果拔群
给打不过的新人的建议:炎潜肯定要打进十分内,后文有击坠方法。另外控制好自己的技能使用,只用一套技能就做掉四只怪最好,不能的话建议一套技能打完前三只,然后淤加美那里猫一次回去补技能满状态慢慢撸
7村七 讨鬼传
地属性武器,天、火、水、风防高防具
8进度十乱战 雪岭狂宴
风属性武器,天、地、水、火防高防具
推荐带上那木
9进度十 讨鬼传
地属性武器,天、风、水、火防高防具
由上可见,地属性武器和风属性武器比较适应这些任务,于是地属性的坂上宝剑、无属性的二天一刀和角力神,风属性的隐弓天探女、蜻蛉切、魔风刃笑了
5.solo须知
由群殴过渡为solo的建议是:随便找个跟solo任务要打的怪一样的多人任务,但要减少随行NPC,一般建议只带樱花/那木,或两个都带。速鸟虽然鬼祓积极,但隐魂比起樱花/那木的防/愈魂脆了太多,而且金缚和秘针对战局影响有点大。樱花几乎不鬼祓反而是一个好处,因为这模拟了solo时没人帮你鬼祓的情况。如果是solo雪岭狂宴或者千鬼万来这样的任务,建议算好打每只怪自己可以回几次血,用多少技能和时间干掉一只。另外可以借鉴高手的视频,但看的不是能打多快,而是看走位和对攻击节奏的把握
塞钱我一般塞10000(鉴于一个任务才赚12000-25000)总之再多就没用了,如果出了不喜欢的技能就回家读档重来。但是禊(xi)场只能靠运气,因为在你做完任务回来的时候会遇到谁洗澡就已经固定好了
《讨鬼传极》金碎棒配魂详细解析 金碎棒怎么配魂
1.猛进三闪流
主魂:碓井贞光(坏)。精神统一、 猛进闪、 壊特化?増幅、一闪
二魂:前田庆次(赌)。闘志、一闪、攻撃力上升大、不挠不屈
三魂:长谷川平蔵(攻)。精神统一 、一闪、 攻撃力上升特、 逆鳞
没么好说的,就是冲刺后B键(手柄)九段蓄力,简单暴力,断肢后攻击力继续上升,简直是恐怖。
2.三坏流
主魂是谁没所谓了,反正三个都是坏型的,推荐找个女的做主魂,魂挥时叫的好听,基佬的话找男的吧
碓井贞光(基佬):精神统一、铠割强化?増幅 、壊特化?増幅、 一闪
伊贺局(女,发情度低):力自慢、壊特化?増幅、铠割强化?破壊延、猛进闪
八百屋お七(女,高发情):元気溌剌、壊特化?増幅、铠割强化?増幅、属性攻撃?吸生
火力重视型的搭配,基本上BOSS一跪下,就可以一波带走了(当然前提是你能不断破他部位,这搭配基本上站不起来)。
3.绝对领域流
主魂:板垣退助(防)。惊天动地、天岩戸延长+10、 天岩戸强化?霊力、 天岩戸増加+2
二魂:山名宗全(防)。力自慢、天岩戸强化?霊力、天岩戸强化?千切延、鬼千切の极意
三魂:长谷川平蔵(攻)。一闪、天岩戸短缩、防特化?抗体、猛进闪
搜下极的攻略,一堆的。
讨鬼传用什么武器好啊!
太刀属于近战蓄积爆发型武器
优点:爆发威力比较大
缺点:打点高度有限,高大的BOSS破头不容易
手甲属于暴力输出型武器
优点:威力大,攻击密集
缺点:速度慢,打点低
锁镰属于苍蝇型武器
优点:攻击距离较远,可以飞来飞去,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力不大,远攻击近攻击中间有盲区……
双刀属于长效滞空输出武器
优点:打点高,BOSS有多高就能打到多高,攻击次数多,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力小,攻击距离短
弓属于万能型,不多解释了
新手推荐用太刀,熟悉BOSS的动作以后用双刀,之后根据自己的攻击风格可以选择拳套、弓和长枪,其中长枪相对更高端高难度一些,锁镰目前看来纯属自虐。
武器和御魂之间的搭配没有最适合,主要是看自己的玩法
新手用迅魂和攻魂比较合适
中端用魂魂和攻魂的比较多
高端的通吃,空魂、隐魂、防魂都有
赌魂是人品向,无视吧
推荐BOSS的话,一开始崩山比较适合练技术,原因,动作大,动作慢,块头大,血厚
然后是风切,特点是灵活,速度快
讨鬼传双刀最佳御魂组合是什么?
讨鬼传双刀最佳御魂组合是:
1.讨鬼传2现在双刀可以说是最强的武器了
2.双刀主流打法说明:主b键爆发,御魂用暴击回耐力和提升暴击几率+武器暴击值,最最主要的是服装搭配,双刀主持续爆发,经常躲不开攻击,对应属性防具相当重要。其他的,你就无脑转转转可以了。
目前比较流行的方案就是:
1.武器堆会心力和属性攻击
2.魂带斗志&属性攻击吸气;属性攻击吸生
3.R2发动的鬼手魂一定要装缲魂
4.多带斗志&属性攻击吸气这种技能后你在战斗中按住圆圈开无双就会发现气槽回复可观,打底盘低&属性攻击对口的怪基本可以圆圈无双按到底
5.战斗的时候,主用攻魂,除了治疗外技能用一遍(R2缲魂技最重要)然后上去按圆圈就是无脑爆炸输出了…
好了,今天关于“讨鬼传说最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“讨鬼传说最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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