骑马武器阵容搭配图表大全
六六下载网 发布:2024-10-03 14:57 29
在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于骑马武器阵容搭配图表大全的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下骑马武器阵容搭配图表大全的话题吧。
骑马与砍杀2在今日正式公布了1.30的更新计划,本次更新对游戏内各项数值进行了调整,并修复了许多bug内容,下面一起看看1.3版本的全部内容吧。
1.3.0测试更新内容:
单人模式:
崩溃:
·修复一个罕见的两个与玩家有关的事件在战役地图同时发生时的崩溃。
·修复一个在攻城准备阶段部队被说服导致的游戏卡住。
·修复一个点完全部专精与属性点导致的崩溃。
优化:
·显著减少场景载入时间
·战斗优化改进
本土化:
·一些英文文本改进、添加、修正。
·土耳其语翻译更新。
艺术:
·加入了三个新的菜单背景。
·增加村庄地图的AI溃逃地点。
·更新一些弹窗细节层次。
·修复一些网格的物理问题。
·修复帝国酒馆的一些问题。
·修复森林强盗营地的一些细节层次问题。
·修复多个服装穿模问题。
用户界面:
·修复一个玩家可以拿走任务NPC装备的钻空子行为。
·修复一个使用ALT+F4关闭游戏的问题。
·小修场景提示弹窗与人物培养界面。
·修复一个使用ALT切换对比物品数据但物品栏里没有可对比物品导致的游戏卡住。
·修复人物界面技能的技能、全速学习效率线、现在熟练度线位置。
·修复不可骑乘动物也有加速坐骑图标的问题。
·小幅改进单人模式击杀反馈与记录板的优化。
·修复部队生命弹窗在地图上信息图标栏的问题。
·使人物培养界面对宽屏显示器更友好。
·在百科的家族页加入被摧毁与未被摧毁的过滤器。
·在百科的人物页加入死亡与存活的过滤器。
·被摧毁的家族在百科中旗帜颜色饱和度更低。
·存档加载的mod条现在可以滚动了。
战斗与攻城:
·增加自动战斗中人数优势的影响。
·攻城战自动战斗持续的时间更久了。
·加强攻城战自动的城墙质量影响。
·如果需要战斗任务会检测人物的成年与年龄增长。
·修复一个AI会从攻城塔接墙的地方掉下来的问题。
·守城方出城作战时会考虑全部敌军的实力而非只计算与围城部队同势力部队的实力。
集团军:
·食物不足的集团军会更勤返回定居点而非继续他们的攻击计划并饿死。
·伤兵率很高的集团军与部队会更倾向于在城镇中休息治疗。
·一些情况下部队会假设附近的集团军会支援并主动攻击一支势力比他更强的部队,但实际集团军并不会。此问题已经修复。
·在前往一个城镇时,NPC部队也会前往途中附近的定居点,这会改善他们的招募。
·如果商队有大量伤兵他们也会倾向于在城镇中休息治疗。
·当一支集团军在定居点内时集团军内的玩家也可以通过菜单访问定居点。
经济与贸易:
·玩家现在可以以降低的价格向商队售卖商品。
·商队现在产生时会自带驮马。
·出于平衡考虑玩家被禁止与自己的商队交易了。
·玩家创建商队时有了一个新的选项:以1.5倍的价格创造一个部队更精锐更多的商队。
锻造:
·修复了一些皮套会使武器不可见的问题。
定居点行动:
·在酒馆生成雇佣兵的概率从33%增加至50%.
多人模式:
游戏模式:
·领军模式有时战败不显示原因,现已修复。
·修复领军模式部队脸部随机化。
其他-杂项:
·为在一定时间内退出过多次游戏的玩家加入一个冷却机制。现在在3小时内2次 退出匹配战斗的玩家会有15分钟不能匹配。注意:这个数值如果有问题T社随时能改不需要等补丁。
服务器与网络:
·匹配战斗的阵营现在会公平分布。
·修复一个加入团队死斗时的跳出。
·官方自定义游戏现在需要反作弊。
用户界面:
·在界面中加入服务器统计数据。
·小修改进匹配标签页。
·选择部队阶段的部队类型图表(在玩家头像旁)现在比原来更大了35%。
·修复人物自定义服装选项失效问题。
单人模式及多人模式:
崩溃:
·修复在载入时按ESC导致的无限加载。
艺术:
·光照调整。
·修复一些石头网格的时差问题。
动作:
·新的手持盾防御动作。
·防御手盾牌方向角度完善。
·取消一些骑手落马的翻滚持续。
·加入新的骆驼待命动作。
·落马骑手只有在快站起来时才能开始格挡。
音效:
·修复一个音效设备在配置文件中被禁用的问题。
用户界面:
·加入瞄准线边框以使十字瞄准线更加清晰可见。
·在游戏设置中加入一个新的“垂直瞄准修正”选项。
·在显示设置中加入一个新的“强制垂直同步”选项。
战斗AI:
·骑兵在近战中调整方向曾十分困难,尤其是两名骑兵对决时可能一起转圈,对这个问题进行了大规模改进。
优化:
·很多硬盘突刺问题修复。
·降低战斗中的内存分配并调整一些阵型AI。这应该会改善战斗中的突刺。
·布娃娃与掉落物品的优化改进。
·多核的优化改进。
·投射物轨迹的优化改进。
其他:
·投石现在可以将人物击倒。
·修复投石停下来后大小变化问题。
·马不再能爬梯子了。
·尸体及周围会有额外的血。
wow战士武器宏?
战士常用宏都给你了 [color=sienna]#showtooltip 利刃风暴 /cancelaura 利刃风暴 /cast 利刃风暴 [/color] 这个宏呢,最终技能,加上/cancelaura 可以停止,对于目标可以解次定身,比如还可以打fs时利用他来破解冰环等,(但需要注意点一下就好) [color=chocolate]/施放 英勇打击(等级 11) /cast 盾牌格挡[/color] 这个宏是问了节省防御姿态键位而做的,目的是为了打lr时或者运动战中,接近目标是提前使用中途开盾挡,如果不需要两下可以切换可以点掉。 [color=sandybrown]#show 压制 /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态[/color] 这个是必备宏了,非常好用,狂暴姿态呢时出闪避,第一时间压制后连点回姿态后的和公共cd后的吻合(不管压制是否命中等都换回两下),直接可以进行旋风等技能(前提算好怒气) [color=sienna]#showtooltip 冲锋 /cast 冲锋 /stopcasting /cast 断筋 /startattack[/color] 来说说这个宏,目前我看到很多冲锋连东西的宏,现说说这个宏的优势,冲锋点一下冲晕以后,这样需要90大于攻击角度也就是攻击角度不打到目标(类似反转身不是“距离”),目的 是为了不给身上上留血,这样可以打断一次施法,连接法术比如羊以后控制的不能被击打的技能,达到控制链效果(所以这个和拦截宏道理一样),如果两下侧开始击打目标,第一时间断j 也就是+断j宏了,这样宏比冲锋然后再按断j要快,在战歌中有很多次感受了。 [color=chocolate] #showtooltip 拦截 /cast 拦截 /stopcasting /cast 断筋 /startattack [/color] 和冲锋一样,需要角度要求来做打断。控制连。这样连接+恐最好别给目标流血,很多次流血jjc被打醒郁闷的,还有就是尽量破胆当前目标,破旁边的这样这样很难被打醒,但是注意距离。 [color=burlywood]/cast 英勇打击 /cast 斩杀 [/color] 这样宏可以应用到,远距离追杀血少时和碎死出时追逐目标所用。(需要一定的技术功底不然怒气不好控制) [color=chocolate]#showtooltip 断筋 /startattack /cast 断筋[/color] 有的时候被恐以后回到目标身边或者被lr换目标等,那么换目标没有怒气的尴尬第一时间还要断j不出第一攻击没有怒气,有了这个宏可以避免这个尴尬局面。(也就是避免按自动攻击了) [color=sienna]#show 狂暴姿态 /stopcasting /cast 狂暴姿态 /equipslot 16 野蛮角斗士的斩首斧[/color] 这个宏是在盗贼被拆卸换用的宏,目前还有一个是/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称,换武器的,目前这个宏它不支持换盾和武器了,我已测试了,所以大家还是用这个吧。 [color=chocolate] #showtooltip 拳击(等级 2) /cast 拳击 [/color] 这个是更改一下图标随时重点注意打断的应用。 [color=chocolate]#show 防御姿态 /stopcasting /equipslot 16 野蛮角斗士的军刀 /equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾 /cast 防御姿态 [/color] 这个宏,我想大家会问我为什么不+盾反什么的,因为jjc你不知道对方行动,他起手你怎么应对,所以个人建议援护呢还是盾反.格挡什么的要根据情况应用, 但姿态和武器是第一时间的,所以你有时间安你所需要的。骑士单挑中,只要姿态切换不拼盘你按快点可以的,如果真要急时的话,可以在下面+上你所需要的技能。 [color=sienna]/castrandom [flyable]野蛮角斗士的虚空幼龙;[noflyable]霜狼嗥叫者,黑色作战迅猛龙,黑色战狼迅捷,白色科多兽[/color] 前面是飞行的后面是坐骑,目前大陆和外域他会自动分别。 [color=sienna]#showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 /tar 名字 [/color] 目标援护+名字。 [color=chocolate]援护焦点 #showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 /target focus [/color] 焦点援护下面可以综合空格什么的来设定焦点快捷援护。 [size=120%][color=red]武器切换时,盗贼拆卸已经测试,盾状态拆卸不拿单手可以换双手,如果双手剑被拆卸后状态,可以按宏出盾施放技能[/color]。[/size] [size=150%] Pve[/size]: 首先触发很多东西时,你可以专门设定一下触发条[url] .cc/read.php?tid=2028646&fpage=1&forder_by=postdatedesc [/url] [color=chocolate]/cast 英勇打击 /cast 猛击[/color] 伴随着狂暴之怒的全姿态可用,其实狂暴姿态下快捷键就空余了出来了一个,完全没必要让猛击和英勇绑定来节省键位。 并且我的猛击宏,完全不会有上边对于[血涌]触发的顾虑,再嗜血暴击以后,你可以从容的施放一次旋风斩,然后再按一下猛击宏,就算嗜血没有暴击,也完全没有任何副作用! [color=chocolate]#showtooltip 盾牌猛击 /startattack /castsequence reset=3 盾牌猛击, 复仇, 毁灭打击, 毁灭打击 /cast [modifier:alt] 英勇打击 [/color] 起手开始自动攻击 然后释放技能 按alt释放技能 英勇打击 优先盾猛 看提示。 /castsequence 命令:依次使用写入技能。 /castsequence reset=3 命令:当3秒未 激活该宏的时候,重置技能为默认写入的第一个技能。 [color=sienna] /startattack /castrandom 雷霆一击,顺劈斩,震荡波 /cast [modifier:alt] 英勇打击 /castrandom 命令:随机使用写入的技能[/color] 使用时,配合TAB切换目标上破甲能家仇恨控制能力。 /施放 英勇打击(等级 10) /施放 毁灭打击(等级 3) 此宏为接怪宏,即:当某怪物需要TANK速度接手制造仇恨而盾猛所要求使用的怒气不足时,使用此宏给怪物上破 甲+ 英勇速度制造仇恨。 盾猛毁灭宏 #showtoolrip 盾牌猛击 /startattack /castrandom 盾牌猛击, 盾牌猛击, 盾牌猛击, 盾牌猛击,毁灭打击 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 复仇英勇宏 #showtooltip 复仇 /startattack /cast 复仇 /cast 英勇打击 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 以上两个宏,还有一种写法,就是直接通过组合键来实现两个技能的分别施放,但是只占用一个技能图表. 盾猛毁灭宏 #showtooltip 盾牌猛击 /startattack /cast [modifier:shift] 盾牌猛击 /cast 毁灭打击 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 复仇英勇宏 #showtooltip 复仇 /startattack /cast [modifier:shift] 复仇 /cast 英勇打击 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 这两个宏,都是你按住shift键的时候,就对当前目标使用盾猛或者复仇,不按的话,就直接是毁灭或者英勇.但是这两个宏的缺陷就是很累,而且在移动战的时候,你同时操作任务移动,同时又要分两个手指同时按两个键,很累.想反的,最开始的两个宏的优点就是你可以通过按键节奏的控制的来实现技能的控制.相对来说,在移动的BOSS战中,最开始的两个宏要好过后面这两个宏,但是后面的两个宏,在木桩的BOSS 战,特别是怒气不太充足的情况的,使用效果要好于前两个宏,分清楚场合用合适的宏,这才是关键. 两个宏的原型 #showtoolrip 技能 /startattack /castrandom 技能1,技能2,技能3,技能4 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() #showtooltip 技能 /startattack /cast [modifier:shift] 技能 /cast 技能 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 通过这两个原型,你可以套用在其他技能来,来进行组合, 换装备宏. 首先需要解释下的,就是equip,这个词代表的是装备上. 对于我们身上的各个部位,我们需要记 住的是,16 代表的是主手,17 代表的是副手,11代表的是第一个位置的戒指,12代表的是第二个位置的戒指,13 代表的是第一个饰品,14 代表的是第二个位置的饰品.而我们其他部位,因为都是不同的,且是身上唯一的所以我们可以直接写成equip或者是equipslot,这两个都是一样的效果,当然,你写成equipslot会显得你更专业一点=.= equipped意思是一个条件,这个词通常使用在判断语句里面. /cast [equipped:盾牌]盾猛 >意思是,装备了盾牌的话,就使用盾猛,没有的话,就不使用. 最简单的换装宏 /equip 装备 战士常用的换装宏,举个简单的例子,盾反宏 #showtooltip 法术反射 /startattack /equipslot 16 武器 /equipslot 17 盾 /cast [stance:1]法术反射;[stance:3]防御姿态;法术反射 >stance:1是战斗姿态.2 是防御姿态,3是狂暴姿态,这句的意思是,当你在战斗姿态下,直接使用法术反射,在狂暴姿态下,先切换到防御姿态,再使用法术反射,这个宏适用于 JJC ,如果只是打 FB 的话,直接就改成/cast 法术反射,因为现在的无脑设定,拉怪需要用到的技能,基本在防御姿态都能使用了,你不需要再切换姿态. 盾击焦点目标宏 首先,我们需要把一个目标设为焦点目标 /focus 目标 下面才是焦点目标宏 #showtooltip 盾击 /startattack /cast [modifier:alt,target=focus,exists]盾击;盾击 >这句的意思是,你按了alt键,就对你设定成焦点的目标使用盾击,没有按alt,就对当前目标使用盾击.当然,前提是你必须已经有了一个焦点目标. 同理,这个宏的原型来了 #showtooltip 技能 /startattack /cast [modifier:按键名称,target=focus,exists]技能;技能 这个宏可以演变成盗贼的致盲,法师的沉默宏,以及解魔法,驱散宏等等,具体的怎么改,具体分析. 战士的冲锋拦截乘胜追击宏 #showtooltip [stance:1]冲锋;拦截 =====>战斗姿态显示成冲锋,其他的就显示成拦截. /startattack /cast 冲锋 /cast 拦截 /cast 乘胜追击
骑马与砍杀21.5.9版本更新了什么
骑马与砍杀21.5.9版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来骑砍21.5.9版本更新内容一览,快来看一下吧。
骑砍21.5.9版本更新内容一览
e1.5.9测试版
单机模式
崩溃
修复了当玩家或藏身处boss在决斗中杀死旁观士兵时发生的崩溃。
修复了在物品栏中对着空白物品格按住Ctrl和+号键时发生的崩溃。
修复了在锻造界面选择了次要用途后,切换武器类型时发生的崩溃。
修复了在大地图遭遇多个部队时发生的崩溃。
修复了当尝试与正在攻城的军团中某一领主交谈时发生的崩溃。
修复了当处决一个王国中最后一名非雇佣兵领主时发生的崩溃。
修复了在激活 领主需要增派驻军 任务后读档时发生的崩溃。
修复了在袭击商队后因 诀窍 特长导致的崩溃。
修复了作为俘虏进入定居点时读档而发生的崩溃。
修复了与塔克忒俄斯对话结束时发生的崩溃。
修复了在与阿耳扎戈斯进行 收集龙旗碎片 对话后发生的崩溃。
修复了在完成 阴谋行动基地 任务时藏身处boss死亡而发生的崩溃。
修复了在主线任务最后阶段创建家族时,家族首领无法正常设置所发生的崩溃。
修复了读取较旧存档时在攻城结果目录开始而发生的崩溃,(因为在新版中加入了劫掠选项)。
修复了当决策由已灭亡家族或雇佣兵家族提出时发生的崩溃。
修复了在军团中战败时发生的崩溃。
保存与载入
修复了在部分游戏目录无法正常存档的bug。
修复了在读档后导致部分要人和同伴消失的bug。
本地化
修复了在使用非英语版本时,百科全书中 概念 文本部分引用链接失效的问题。
土耳其语更新。
中文汉化更新。
少量文本更新。
美术
新增了服装 装饰厚束腰衣 。
新增了披肩 强化护颈 。
优化了斯特吉亚2级门楼的性能表现。
修复了北方军阀盔的布料物理效果。
动画
NPC角色在伴随玩家时从走路切换为跑步时更加流畅。
物品栏动画代码重构已完成。现在角色在使用新装备时无须重置动画。
音频
根据场景略微修复了环境音效。
用户界面UI
改动
部队界面数值改动
现在部队界面将在资金变化之上显示影响力、马匹、士气的变化。捐兵时会显示影响力变化,骑兵升级时会显示马匹数量变化,招募俘虏时会显示士气变化。玩家现在可以在点击 完成 前直观地预见上述数值的变化。
用户界面代码更新
我们已经为用户界面实装了新的系统,将改善性能表现和内存使用情况。
游戏手柄操作优化
玩家现在可以使用十字键手柄来切换目录页面。
用上键和下键可以启动目录和对话。在大地图且鼠标在中央处时,玩家可以用左键切换至游戏目录,并通过上键和下键进行选择。用右键和下键时将切换至地图栏,用左键和右键可以在地图栏移动。在中央处,右键可以切换到地图提示框,上键可以切换至定居点的NPC头像处。
这一机制目前仅适用于手柄,但在未来将实装至键盘的方向键和回车键。
增加了旗帜编辑器的颜色切换键,可以将图案颜色和背景颜色一键切换。
修改了计分栏和旁观界面的绑定图标说明。
增加了部队俘虏模块的服从度显示条。
将总督指派的镜头瞬移功能调整至城镇管理界面,避免玩家误点。
在王国 外交 界面的背景增加了新的图表。
在定居点事件中(提示位于定居点名称上方)增加了一个 英雄已解决事件 的提示栏,在玩家进入定居点时告知关于AI领主正在采取的行动。
优化了资金图标显示,现在可以更清楚地看到了(比如文本中的黄金图标)。
增加了大地图信息栏中部队规模标签的红色警告,当部队人数超过上限时将变红。
增加了赎金经纪人的位置提示(在酒馆中按ALT键显示)。
增加了一个新的叛乱事件地图图标。
工场名字将显示它们自身的名字而不是职业名称,将在其他场景中更加通顺。
提高了大地图上绿色箭头的可视度,适配手柄控制。
增加了获得性格特质时的地图提示框。
在物品栏中用CTRL加上+键和-键可以买入/卖出所有货物。
修复
修复了招募、捏脸、选项、任务、锻造、角色养成、百科全书、赠与封地、物品栏、教育界面的部分布局问题。
修复了在战斗记录中错误显示伤害数字的bug。
修复了在输入数值时按退格键所产生的bug。
在家族界面 创建王国 按钮处增加了创建王国的提示信息。
修复了导致 要人最后位置 提示出现两次的bug。
修复了触发 X名强盗英雄死亡 的提示bug。
修复了部队速度显示与实际不符的bug。
修复了恶意行为由于议和而终止时,导致目录文本错误出现的bug。
修复了在一个被劫掠过的定居点时存档或读档后劫掠图标出现的bug。
修复了导致攻城后劫掠选项不能激活的bug。
战役与攻城
在战场上杀死领主时,不再触发关系惩罚。
修复了部分AI无法正常切换至跑步模式的bug。
在任务中的旁观者视角模式现在将聚焦于更加重要的角色身上,比如将领、领主、同伴等。
伤病率较高的部队现在将更频繁地前往定居点,以降低被敌人俘虏的风险。
修复了劫掠造成的繁荣度损失算法。
修复了与劫掠相关的bug,AI在考虑攻城后续行动时,是基于定居点所有者文化背景作出决策,而非基于定居点自身文化背景。
修复了导致AI阵型行为出错的bug。
角色养成系统
加入了沙盒模式
体重与体型的滑动栏现在加入到沙盒模式和战役模式中。
沙盒模式允许玩家选择特定的年龄组开局。
沙盒模式中玩家生成的初始地点取决于所选择的文化背景。
实装特长 连根拔起 和 血债血偿 。
现在锻造技能将影响到锻造的耐力及其恢复速率。
削弱了统御技能效果对士气的影响。
骑乘技能中的 优种优育 特长现在将使英雄坐骑在战场上死亡或变瘸的几率减半。
统御技能中 权威治理 特长的次要效果更改为 增加部队上限5人 。
战术技能中 迅速重组 特长的主要效果更改为 打破围攻和掠夺后的混乱状态持续时间-15% 。
斥候技能中 采集者 特长的次要效果更改为 混乱状态恢复时间-15% 。
修复了锻造技能中的 锋刃 和 锐利尖头 特长。
修复了斥候技能中的 先锋骑兵 和 后备军 特长及效果。
修复了 战争号令 特长导致部队移动速度过快的bug。
家族与部队
现在在任务中,家族成员也可以与同伴一起接受命令。
现在地牢中的俘虏也可以与部队中的俘虏一同作为谈判的筹码。
修复了允许玩家袭击同一家族成员部队的bug。
修复了通过在定居点留下儿童而被动获得关系值奖励的bug。
修复了在定居点留下家族成员但无法正常获得被动关系值奖励的bug。
修复了如果某一家族职位由商队领队担任后,玩家无法正常任命其他家族成员担任该职位的bug。
修复了玩家的兄弟无法正常被指派担任总督或执行任务的bug。
修复了部分步兵升级需要坐骑的bug。
王国与外交
修复了在休战后可以通过对话加入一个军团的问题。
修复了统治者失去某一王国的控制权后,其家族旗帜错误显示的bug。
修复了导致不正常生成自立王国的bug。
定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
增加了越狱机制:
玩家可以闯入敌人的定居点来营救家族成员、家庭成员、封臣、友方领主和中立领主。
当你向地牢守卫支付贿赂并进入地牢时,越狱任务将开始。贿赂的金额取决于俘虏的赎金、定居点的治安度以及玩家的流氓习气技能。
要成功越狱,你和被救俘虏必须击败地牢中的所有守卫,并不被击倒。定居点的治安度越高、城墙等级越高,则守卫越多,越狱的难度越大。
一旦被救俘虏倒下了,你就不得不自己杀出去。将俘虏留下的结果可能导致俘虏死亡或再次被囚。
如果你被击倒了,那么你将成为俘虏,甚至死亡。
如果藏身处强盗全部被玩家士兵击杀时玩家自己刚好被击倒的,将跳过藏身处的boss战,修复了这一任务结局的歧义问题。
修复了城镇工坊建筑不能正常影响城镇建设速度的bug。
任务与事件
移除了计算事件难度时的随机化。
任务期限,犯罪等级,士兵需求更新,包括以下任务:护送商队、原材料价格过高、附近强盗基地、敌对帮派入侵、送达牲畜群、训练士兵、商品无法买出好价钱、地主需要与平民交涉、需要谷物、需要帮忙解决匪徒、被逃兵勒索、以淑女的骑士之名、盗猎者部队、家族世仇、帮派头子需要武器。
被逃兵勒索
修复了当玩家被逃兵击败后,逃兵部队被卡在任务定居点处或附近的问题。
修复了逃兵部队移动过慢的问题。逃兵部队中的步兵将获得同一文化背景的2级马匹,以提高逃兵部队的速度。
减少逃兵部队的规模,调整任务难度。
护送商队
该任务已重做并重新实装。
盗猎者部队
修改和增加了对话内容。
当目标存在被掠夺过或正在掠夺时,任务将失败。
送达牲畜群
任务期限从5天增加至30天。
犯罪等级惩罚从30降低为10。
牧民从任务中移除,任务对话更新。
麻烦兵团
任务奖励计算方式更新。
食物被盗几率和数量降低。
村庄需要牲口
一旦事件生成后,牲口的数量将固定不变。
牲口价格计算方式更新。
修复了所需牲口数量错误显示的bug。
修复了任务可选奖励的金额发放两次的bug。
侦查敌方驻军
现在只有阵营的领袖可以发布该任务。
该任务给予玩家的影响力减少0.1每天。
斥候技能要求从40降低为30。
谍影迷踪
任务基础奖励金额从300提高到500。
经商的艺术
修复了任务发布者要求0商品和给出0第纳尔奖励的bug。
地主需要与平民交涉
修复了敌对部队无法正常生成的bug。
要人想要找到女儿
修复了允许玩家在决斗中攻击同伴的bug。
袭击敌人领地
修复了与任务发布者结束对话时打开遭遇菜单的bug。
修复了通过领主解决任务后导致玩家卡在任务中的bug。
对话与遭遇
修复了在尝试劝说的对话中读档后导致对话错乱的bug。
其他
移除了已经重做的技能模板。
移除了初始平民装备中的非平民标签武器。
更新了强盗boss的装备和阵型。
斯特吉亚资深弓箭手现在使用的是诺德短工。
移除了记录战役任务的功能,因为现在已不支持,也会导致崩溃。
修复了某些英雄在成年后不能正常生成的bug。
修复了百科全书链接的拼写和错漏。
修复了允许玩家杀死城镇中的商店工人的bug。
修复了导致新生成成年人裸体的bug。
修复了被解散部队名称为 unnamedMobileParty 的bug。
修复了玩家初始随机姓名都来自巴旦尼亚的bug。
联机模式
联机模式服务器将暂时开启beta版本。
设计与平衡
修复了在比赛超时后导致错误队伍获胜的bug。
地图相关
新增了两款攻城战地图:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。
骚拿
优化了坑栏的物理效果,以及其他修复。
埃刻俄里昂
大量优化角落。
修复了道路材质。
巴拉维诺斯之围
修复了旗帜G附近的路障被破坏后移动位置的问题。
降低外门和内门的耐久度。略微提高旗帜G门的耐久度。
优化了部分物理效果。
查干堡
修复了楼梯的物理效果问题。
其他-杂项
修复了部分士兵外观过于年老的问题。
服务器与网络
修复了登录联机模式时发生的崩溃。
用户界面
改动
增加了可以关闭 网络警告图标 的选项,并为各个图标增加说明。
当退出联机模式游戏时,将弹出一个确认框。
在联机模式计分板上增加 开启或关闭所有玩家静音 的按键。
优化了计分板和HUD的玩家头像和士兵类型图标。
在遭遇战和领军站模式的HUD加入分数提示。
修复
修复了在联机模式大厅登录或刷新玩家数据时发生的崩溃。
修复了导致 邀请好友 按键消失的bug。
修复了导致 架矛 图标错误显示的bug。
修复了当战队解散后仍出现 重命名家族 的窗口的bug。
修复了战队公告无法正常移除的bug。
修复了 关闭全部静音 功能不正常的bug。
通用
崩溃
修复了当开启或关闭布料模拟效果时发生的崩溃。
美术
修复了不适配城门的碰撞效果。
修复了在某些场景中雪花闪烁的bug。
音频
增加了声笼选项。在联机模式中是强制开启的,在单机模式中可以选择开启或关闭。
用户界面
改动
在游戏选项的按键绑定目录中增加了 重置为默认配置 按键。
在 第一人称镜头跟随马头方向移动 选项中增加 总是开启 一项。
提高了弹窗文字的可读性。
修复
现在游戏启动器中可以开启官方模组,但不能关闭,这将解决没有模组载入的问题。玩家现在可以通过游戏启动器正常使用官方模组。不需要再删除LauncherData.xml这个文件了!
增加了韩语、日语和中文字库中的缺失字型。
修复了战斗记录中错误显示击杀图标的问题。
修复了在全屏模式中 刷新率 选项重置为最高的bug。
修复了手半剑和斧子的文字说明。
性能
通过调整字库载入和其他优化,大大提高了游戏加载的效率。
修复了进入场景后的内存泄漏问题。
略微优化了多核CPU使用。
优化了硬盘使用。
动画
当AI在背上有盾牌时,将自动关闭披肩的布料模拟效果。
战斗
修复了弓箭手无视骑兵距离的bug。
提高了弓箭手在攻击骑兵单位时的射击效率。
标枪现在对盾牌造成75%的伤害(原来是10%)。
现在投掷技能的 穿刺重击 特长可以让标枪穿过盾牌。
飞斧现在对盾牌造成50%的伤害(原来是10%)。
降低弩在移动时以及骑乘时的准确度。
优化了移动镜头时对于墙壁和桥梁的碰撞效果。
修复了战斗的物理效果,避免AI在同一帧内同时击中对方。
修复了在没有按方向键时角色跳起会往前移动的问题。
修复了AI被重型武器杀死时出现错误的死亡动作的问题。
修复了玩家在重装弩箭矢可以蹲下的bug。
其他
修复了导致画面模糊的DLSS相关bug。
修复了使用特定分辨率导致黑屏的DLSS相关bug。
修复了使用中等光照效果时导致画面损坏的bug。
MOD编辑工具
增加了GI烘焙程序的新功能。
增加了音效管理中新的任务参数。
优化了路障的体积选项。
修复了地形大小改变的问题。
修复了关闭助手后选项提示仍然可见的bug。
修复了导致鼠标自动移到右下角的bug。
修复了编辑器中大地图地形变黑的bug。
修复了即使贴花所在图层已被关闭,仍能看见贴花的bug。
修复了材质的alpha channel sdf无法正常生成的bug。
修复了资产无法正常重新导入的bug。
修复了可视化窗口中 地形 和 阴影 选项关闭的问题。
公共版 e1.5.8
单机模式
修复
修复了在练习战斗中锁定目标时玩家被杀死而发生的崩溃。
修复了DLSS模式的重像问题。
修复了打开王国界面后无限循环的问题。
修复了攻城战过早开始的问题(攻城方重复拜访附近城镇来治疗伤兵,形成了攻城-治疗循环)。
未选中MOD的翻译、语言文件将不再载入。
联机模式
修复
修复了领军战模式中占领单位时移动速度过慢的问题。
好了,今天关于“骑马武器阵容搭配图表大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“骑马武器阵容搭配图表大全”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
相关推荐
- 01-04问道装备共鸣属性在哪看
- 01-04云顶活得最久阵容
- 01-04血腥工厂攻略图文
- 01-04梦幻西游传说不掉
- 01-04长生印碎尸鬼阵容
- 01-04梦幻西游手游大唐需要配速宝宝
- 01-04雄鹿1974年阵容
- 01-04秦时明月韩信技能
- 01-04校园修神录 1.1攻略
- 01-04阴阳师5星麒麟阵容
排行榜
游戏攻略
- 06-05原神旅行者和八重神子关系是什么(原神八重神子衍生剧情开启)
- 09-26公主连结镜华搭配阵容
- 09-25妮露的阵容搭配思路
- 09-25平民唐晨小白阵容搭配
- 09-206福星阵容怎么搭配
- 09-20lol云顶女警阵容搭配
- 06-11红颜如月幻境试炼阵容搭配(绯色梦境最强阵容推荐)
- 09-23刀塔霸业好斗阵容搭配
- 09-21梦幻持国阵容搭配