流浪方舟后裔阵容搭配推荐
六六下载网 发布:2024-10-02 10:41 26
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于流浪方舟后裔阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
流浪方舟该怎么选择阵容?什么阵容搭配最强?很多玩家想要知道什么是很强势的阵容,很多玩家不太了解该怎么搭配,小编为玩家带来了详细的攻略介绍,一起来看看吧
流浪方舟伤害次数流
一号位:弗雷
主动技能:在场时,敌方英雄受伤时,额外受到一次伤害,该伤害不触发此技能
专属技能(进化解锁):主动回合开始时,对所有敌方单位造成一次伤害
二号位:后羿
主动技能:记录敌方受伤次数,我方回合结束时,伤害生命值最高的敌方单位
专属技能(进化解锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生命值
三号位:嫦娥
主动技能:主动回合开始时,随机对敌方单位造成多次伤害
专属技能(进化解锁):
四号位:盘古
主动技能:主动回合开始时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位,优先选取召唤单位
专属技能(进化解锁):主技能释放后,再次制造一枚陨石对随机敌方单位造成伤害
五号位:索尔
主动技能:主动回合内,索尔每次碰撞敌方单位时额外造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能释放时,随机对一个敌方单位造成伤害
阵容讲解
弗雷、后羿前置位登场,因为他们主动技能在每个我方回合都能触发,根据我方回合敌方单位的受伤次数触发技能,因此提前上场可触发更多。
嫦娥、盘古三四位登场,其主动技能可以造成固定的高频次伤害,以此配合弗雷、后裔打出阵容combo,更多地触发他们的技能。
索尔最后上场,因为越后面上场,场上单位更多,技能容易打出更多的伤害次数。
总结
伤害次数流的核心为弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可随意替换,原则上只要能打出多次伤害的英雄都适用,例如AOE类的英雄。同时由于伤害次数流派高频伤害的特色,比较克制能抵挡一次伤害的圣盾英雄。但又由于核心前置位上场,容易被燃血爆发流针对。
流浪方舟连击操作流攻略
一号位:布拉基
主动技能:在战场时,我方回合结束时,本回合行动的我方英雄单位永久增加当前攻击力
二号位:伊登
主动技能:在场时我方回合结束为所有我方英雄恢复生命,连击数越高恢复越多
三号位:瓦利
主动技能:主动回合结束时根据连击数,对本回合首次撞击的敌方造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能如果产生击杀,则随机对一个敌方单位造成伤害
四号位:波塞冬
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害
专属技能(进化解锁):每有一个敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害
五号位:普罗米修斯
主动技能:主动回合内根据碰撞敌方英雄次数,回合结束时为所有我方恢复生命
专属技能(进化解锁):主动回合开始时,获得额外血清,主技能为生命值低于百分之50的我方单位恢复生命值时,恢复量提高
阵容讲解
SR英雄伊登和布拉基的获取门槛低,养成起来无压力,在前期强度较高,其每回合根据连击数触发的成长与回血技能可以增强后置位登场的英雄。
瓦利在主动回合根据连击数,对首个撞击的敌人造成大量伤害。波塞冬,在主动回合根据连击数,对场上所有敌人造成大量伤害。
普罗米修斯最后登场容易打出高额连击数,根据主动回合连击数为所有我方单位大量回血,保证生存能力。
总结
每个回合中舰长的操作(连击次数)能极大程度上决定英雄的技能收益,简单来说操作拉满(连击数越高)伤害直接爆表,相反如果操作拉跨(连击数低)就相当于免费当技师给对面刮痧了!
这套阵容同时兼备了单体高额伤害、AOE伤害、群体治疗、群体成长等,可应对大多数阵容,将决胜的关键牢牢掌握在操作中,阵容强弱完全取决于舰长的操作水平,可以克制水平较低的氪金玩家(良心的围笑)。
流浪方舟燃血爆发流
一号位:奥丁
主动技能:登场后累积我方伤害,在下个主动回合燃烧生命随机攻击敌方单位5次
专属技能(进化解锁)
二号位:弗丽嘉
主动技能:在场时每有敌方英雄在我方回合死亡,对随机一个敌方单位造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能释放后,对生命值百分比最低的敌方单位造成一次伤害
三号位:波塞冬
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害
专属技能(进化解锁):有敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害
四号位:海格力斯
主动技能:主动回合首次碰撞敌方时燃烧自身生命,对半径X米内敌方造成伤害
五号位:阿瑞斯
主动技能:主动回合开始时燃烧自身所有生命值并永久增加攻击力
专属技能(进化解锁):死亡时,为当前攻击力最高的我方英雄单位永久增加当前攻击力
阵容讲解
奥丁首先登场,开始积累我方回合的伤害数值,以便技能发挥最大收益。
弗丽嘉与波塞冬前置位上场,在敌方英雄死亡时皆可触发技能,不受主动回合限制。波塞冬在三号位登场,以便能打出更多的连击数与AOE伤害。
海格力斯与阿瑞斯后置位上场,燃烧血量换取输出能力,目标是击杀敌方英雄,触发波塞冬与弗丽嘉的技能,同时帮助奥丁累计大量伤害并为他恢复一定血量,使奥丁能存活到他的第二个主动回合。
总结
燃血爆发流的核心是奥丁、弗丽嘉、阿瑞斯,剩余位置的英雄可替换,例如涅墨西斯的技能也可以对单个英雄造成大量伤害,最终目的都是在奥丁释放技能前造成敌方减员,并触发弗丽嘉的技能。
这套燃血爆发流克制的是核心在前置位上场,且无有效保护手段的阵容,比如伤害次数流。
但与此同时,由于燃血爆发流是单次高额伤害,也容易被圣盾抵消或者被召唤物抵挡,因此在面对圣盾成长流与铺场召唤流时占下风。
流浪方舟圣盾成长流
一号位:蚩尤
主动技能:主动回合开始时自身生成圣盾,在场时每有圣盾生成,蚩尤永久加攻
专属技能(进化解锁):在战场时,每有一个圣盾破裂,自身永久增加当前攻击力
二号位:炎帝
主动技能:主动回合开始时自身生成圣盾,在场时每有圣盾生成随机伤害一敌方
专属技能(进化解锁):当炎帝身上的圣盾破裂时,在本回合结束时自身恢复生命值
三号位:黄帝
主动技能:主动回合开始自身获得圣盾并为首次碰撞的我方生成圣盾和临时加攻
专属技能(进化解锁):主技能释放时,目标单位永久增加当前攻击力,如果已拥有圣盾则额外增加
四号位:女娲
主动技能:主动回合内,女娲每次碰撞我方单位时,为目标单位生成圣盾并恢复生命值
专属技能(进化解锁):主动回合结束时,随机为一个未拥有圣盾的我方单位生成圣盾并恢复生命值
五号位:伏羲
主动技能:我方获得圣盾时累计次数,伏羲主动回合开始时对所有敌方造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能触发时,所有我方英雄单位恢复生命值
阵容讲解
蚩尤和炎帝前置位登场,在之后的我方回合中,有圣盾生成时蚩尤会得到成长、炎帝触发技能打出伤害,圣盾破裂时蚩尤将再次成长。
黄帝与女娲三四号位登场,为场上我方单位添加圣盾,保护场上单位的同时触发蚩尤和炎帝的技能(女娲四号位登场最多可为三个我方英雄添加圣盾)。
伏羲最后登场,将积累产生的圣盾次数转化为高额AOE伤害,于此同时蚩尤已经成长为具有高额攻击力的输出大哥。
总结
圣盾成长流的核心是蚩尤与伏羲,他们一前一后,一个单点输出,一个全场AOE,其余位置的英雄皆可替换,只要能大量产生圣盾来提升蚩尤与伏羲的技能收益即可。由于场上存在大量的圣盾,因此克制单次伤害超高的燃血爆发流,例如阿瑞斯,于此同时也被伤害次数流的高频伤害所克制,例如嫦娥。
什么叫方舟后裔
方舟(Noah's Ark)是出自圣经《创世纪》中的一个引人入胜的传说。由于偷吃禁果,亚当夏娃被逐出伊甸园。亚当活了930岁,他和夏娃的子女无数,他们的后代子孙传宗接代,越来越多,逐渐遍布整个大地。此后,该隐诛弟,揭开了人类互相残杀的序幕。人类打着原罪的烙印,上帝诅咒了土地,人们不得不付出艰辛的劳动才能果腹,因此怨恨与恶念日增。人们无休止地相互厮杀、争斗、掠夺,人世间的暴力和罪恶简直到了无以复加的地步。
上帝看到了这一切,他非常后悔造了人,对人类犯下的罪孽心里十分忧伤。上帝说:"我要将所造的人和走兽并昆虫以及空中的飞鸟都从地上消灭。"但是他又舍不得把他的造物全部毁掉,他希望新一代的人和动物能够比较听话,悔过自新,建立一个理想的世界。
在罪孽深重的人群中,只有诺亚在上帝眼前蒙恩。上帝认为他是一个义人,很守本分;他的三个儿子在父亲的严格教育下也没有误入歧途。诺亚也常告诫周围的人们,应该赶快停止作恶,从充满罪恶的生活中摆脱出来。但人们对他的话都不以为然,继续我行我素,一味地作恶享乐。
上帝选中了诺亚一家:诺亚夫妇、三个儿子及其媳归,作为新一代人类的种子保存下来。上帝告诉他们七天之后就要实施大毁灭,要他们用歌斐木造一只方舟,分一间一间的造,里外抹上松香。这只方舟要长300肘、宽50肘、高30肘。方舟上边要留有透光的窗户,旁边要开一道门。方舟要分上中下三层。他们立即照办。
上帝看到方舟造好了,就说:"看哪,我要使洪水在地上泛滥,毁灭天下,凡地上有血肉、有气息的活物无一不死。我却要与你立约,你同你的妻子、儿子、儿媳都要进入方舟。凡洁净的畜类,你要带七公七母;不洁净的畜类,你要带一公一母;空中的飞鸟也要带七公七母。这些都可以留种,将来在地上生殖。"
2月17日那天,诺亚600岁生辰,海洋的泉源都裂开了,巨大的水柱从地下喷射而出;天上的窗户都敞开了,大雨日夜不停,降了整整40天。水无处可流,迅速地上涨,比最高的山巅都要高出15肘。凡是在旱地上靠肺呼吸的动物都死了,只留下方舟里人和动物的种子安然无恙。方舟载着上帝的厚望漂泊在无边无际的汪洋上
上帝顾念诺亚和方舟中的飞禽走兽,便下令止雨兴风,风吹着水,水势渐渐消退。诺亚方舟停靠在亚拉腊山边。又过了几十天,诺亚打开方舟的窗户,放出一只乌鸦去探听消息,但乌鸦一去不回。诺亚又把一只鸽子放出去,要它去看看地上的水退了没有。由于遍地是水,鸽子找不到落脚之处,又飞回方舟。七天之后,诺亚又把鸽子放出去,黄昏时分,鸽子飞回来了,嘴里衔着橄榄叶,很明显是从树上啄下来的。再过7天,诺亚又放出鸽子,这次鸽子不再回来了。诺亚601岁那年的1月1日,地上的水都退干了。诺亚开门观望,地上的水退净了。到2月27日,大地全干了。于是,上帝对诺亚说:“你和妻儿媳妇可以出舟了。你要把和你同在舟里的所有飞鸟,动物和一切爬行生物都带出来,让它们在地上繁衍滋长吧。”于是,诺亚全家和方舟里的其他所有生物,都按着种类出来了。
流浪方舟选择阵容?流浪方舟阵容玩法攻略大全
流浪方舟阵容玩法攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下流浪方舟阵容玩法攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
流浪方舟伤害次数流
一号位:弗雷
主动技能:在场时,敌方英雄受伤时,额外受到一次伤害,该伤害不触发此技能
专属技能(进化解锁):主动回合开始时,对所有敌方单位造成一次伤害
二号位:后羿
主动技能:记录敌方受伤次数,我方回合结束时,伤害生命值最高的敌方单位
专属技能(进化解锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生命值
三号位:嫦娥
主动技能:主动回合开始时,随机对敌方单位造成多次伤害
专属技能(进化解锁):
四号位:盘古
主动技能:主动回合开始时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位,优先选取召唤单位
专属技能(进化解锁):主技能释放后,再次制造一枚陨石对随机敌方单位造成伤害
五号位:索尔
主动技能:主动回合内,索尔每次碰撞敌方单位时额外造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能释放时,随机对一个敌方单位造成伤害
阵容讲解
弗雷、后羿前置位登场,因为他们主动技能在每个我方回合都能触发,根据我方回合敌方单位的受伤次数触发技能,因此提前上场可触发更多。
嫦娥、盘古三四位登场,其主动技能可以造成固定的高频次伤害,以此配合弗雷、后裔打出阵容combo,更多地触发他们的技能。
索尔最后上场,因为越后面上场,场上单位更多,技能容易打出更多的伤害次数。
总结
伤害次数流的核心为弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可随意替换,原则上只要能打出多次伤害的英雄都适用,例如AOE类的英雄。同时由于伤害次数流派高频伤害的特色,比较克制能抵挡一次伤害的圣盾英雄。但又由于核心前置位上场,容易被燃血爆发流针对。
流浪方舟连击操作流攻略
一号位:布拉基
主动技能:在战场时,我方回合结束时,本回合行动的我方英雄单位永久增加当前攻击力
二号位:伊登
主动技能:在场时我方回合结束为所有我方英雄恢复生命,连击数越高恢复越多
三号位:瓦利
主动技能:主动回合结束时根据连击数,对本回合首次撞击的敌方造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能如果产生击杀,则随机对一个敌方单位造成伤害
四号位:波塞冬
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害
专属技能(进化解锁):每有一个敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害
五号位:普罗米修斯
主动技能:主动回合内根据碰撞敌方英雄次数,回合结束时为所有我方恢复生命
专属技能(进化解锁):主动回合开始时,获得额外血清,主技能为生命值低于百分之50的我方单位恢复生命值时,恢复量提高
阵容讲解
SR英雄伊登和布拉基的获取门槛低,养成起来无压力,在前期强度较高,其每回合根据连击数触发的成长与回血技能可以增强后置位登场的英雄。
瓦利在主动回合根据连击数,对首个撞击的敌人造成大量伤害。波塞冬,在主动回合根据连击数,对场上所有敌人造成大量伤害。
普罗米修斯最后登场容易打出高额连击数,根据主动回合连击数为所有我方单位大量回血,保证生存能力。
总结
每个回合中舰长的操作(连击次数)能极大程度上决定英雄的技能收益,简单来说操作拉满(连击数越高)伤害直接爆表,相反如果操作拉跨(连击数低)就相当于免费当技师给对面刮痧了!
这套阵容同时兼备了单体高额伤害、AOE伤害、群体治疗、群体成长等,可应对大多数阵容,将决胜的关键牢牢掌握在操作中,阵容强弱完全取决于舰长的操作水平,可以克制水平较低的氪金玩家(良心的围笑)。
亲们~推荐几部好看点的灾难片!
一、《后天》:被灾难弥合的亲情
剧情简介:
《后天》描绘的是以美国为代表的地球一天之内突然急剧降温,进入冰期的科幻故事。故事中,气候学家杰克·霍尔(丹尼斯·奎德饰演)在观察史前气候研究后指出,温室效应带来的全球暖化将会引发地球空前灾难。杰克博士曾警告政府官员采取预防行动,但警告显然已经太晚。杰克·霍尔博士于是急告美国副总统宣布北纬30度以南全美民众尽速向赤道方向撤离,该线以北民众要尽量保暖。
而就在此时,霍尔博士得知儿子山姆(杰克·吉伦荷饰)只身前往纽约去营救女友,于是决定冒险前进纽约在冰天雪地中展开救援行动。这时候灾难从纽约开始,曼哈顿摩天大楼遭到强烈旋风的袭击,大部摧毁。突然间,地铁隧道里涌出狂暴不止的汹涌洪水。大水吞噬了纽约,淹没了美国,欧洲也在洪水之下不复存在。此后,冰层和白雪覆盖了整个地球表面,冰期时代开始了。
当镜头再次回到美国时,那些侥幸生还的美国人都逃往墨西哥,请求进入那里的难民营。影片末尾处美国总统不得不叹息承认道,他所奉行的气候政策是一次巨大的败笔。
心灵撞击:
在这部典型的美国商业大制作中,除了惊心动魄的大灾难奇观,其中不少人文情怀的细节让人感慨,其中最令人津津乐道的又莫过于其中父子的感情。片中父亲与儿子的感情本来像大多数父亲与亲春期儿子之间的感情一样,有些隔阂,有些误解,但经历了生与死的考验之后,影片最后有个父子情深的细节特别有意味。一系列的恶劣天气席卷全球,登山学者杰克·霍尔要他17岁的儿子萨姆待在纽约图书馆躲避千年不遇的大风雪,他答应儿子一定来救他们。在克服了难以想像的千难万险之后,霍尔终于来到已被大雪覆盖的纽约图书馆,他和同事像天外来客般出现在萨姆和同学们躲避的藏书室时,萨姆和同学们惊奇地望着他。萨姆的女友问“那是谁呀?”萨姆喜悦的脸上充满骄傲,他说:“那是我爸爸!”
灾难启迪:
《后天》的立意很高,因为片中真正的敌人就是人类自己,在这场人类策划的灾难中,没有谁是无辜的,所以那份恐惧犹为强烈。
温室效应会引发新冰河世纪已成科学定论,面对这个未来的威胁,人类还没有想出切实可行的措施,所以人类文明象巨型獴犸象一样被冰水淹没是人类意识深层的噩梦,对这种结局,我们只敢设想,不敢面对,所以《后天》的出现,令我们振奋。
二、《泰坦尼克号》:借灾难表现人性之美
影片简介:
他是一名流浪画家,她是一名贵族淑女,他靠赌博幸运地挤进了三等舱,她则和自己声名显赫的未婚夫君登上了头等舱——他们邂逅在当时世
界上最庞大、最豪华的游轮上,这本该是一场美好的邂逅,如果,不是那该死的冰山……
但至少爱是真的。她厌倦了上流社会的势利空虚,向他吐露心中郁闷:"我觉得这一生不外如此,就象已经活了一辈子似的。无数的宴会、舞会、游艇赛、马球赛,能接触到的都是思想狭隘、有口无心的人。我感觉就象站在悬崖边,没人拉我回来,没人关心,甚至无人理会。”他告诉她:“享受每一天”,也就是生命的意义在于快快乐乐地活每一天,不为虚荣压抑自己的本性,不让礼教束缚自己的梦想,他让她的脸重新拾
回了久违的微笑,她则决定放弃一切荣华安逸的生活永远跟随他——幸福曾经那近……
可是惨绝人寰的悲剧发生了,泰坦尼克号上一片混乱,在危急之中,人类本性中的善良与丑恶、高贵与卑劣更加分明。杰克把生存的机会让给了爱人罗丝,自己则在冰海中被冻死。
心灵撞击:
其实现在看来,《泰坦尼克号》的制作并不是最出色的,当年看起来气势如虹的特效场面也早已经被无数后起之秀超越了,但影片中荡气回肠的恋曲却让人久久不能忘怀,也许,正是影片对罗丝和杰克不同凡俗爱情的着重刻画,使它比一般灾难片多了一些人文主义的厚度,成为了灾难片历史上不可绕过的永恒经典。
爱情之外,还有信念、优雅和勇气,让我们再一次回顾那些曾经让我们感动的瞬间:
场面一:船体开始下沉之际,乘客惊慌失措,小乐队奉船长之命来到甲板上,平静地演奏起轻松的音乐。
场面二:面对争相逃命的人们,一位乐手认为此刻的演奏没有作用,反正没人会听.首席小提琴手却说:”他们在吃饭时也是没有听的呀!”于是,他们又继续演奏下去.
场面三:船即将沉没,首席琴手宣布演奏结束,乐手们握手致意,互道珍重后散去.只见首席琴手不顾甲板的混乱,一个人重新操琴演奏.听到琴声,已经走开的乐手们又一个个返回,围绕在首席身边,开始最后一轮演奏.
场面四:生离死别的时刻到了,首席琴手放下琴弓,用充满感情的语言对同伴说:“能在今晚同诸位一起合作,是我终生的荣幸……”
怎么解释这一切呢?说矫情,也许有点;说职业荣誉感,也许太过了,但相信任何一位看过《泰坦尼克号》的观众都不会忘记在黑夜寒风中,忘我地演奏的乐手形象,还有片中结尾在大海上飘浮着的大-提-琴!
灾难启迪:
《泰坦尼克号》给我们的一个重要启示是:在大自然面前,永远不要太骄傲,“泰坦尼克号”1909年由英国白星公司生产,在当时无论就其豪华程度、规模大小、技术水平还是安全系数来说都是数一数二的,所以称泰坦尼克号为“永不沉没的船”。一个船员在航行中对一个2等舱女乘客西尔维亚·考德威尔说:“就是上帝亲自来,他也弄不沉这艘船。”因此,船上甚至没有装备足够的救生用品。但就是这艘永不沉没的“泰坦尼克号”,在处女航时就沉没了,“泰坦尼克号”上2208名船员和旅客中,只有705人生还。惨痛的教训告诉我们:对自然,永远要保持谦卑,对技术,永远别过于自信。在知识爆炸,科技至上的年代里,或许这会帮我们保留一份清醒,一份人情味。
三、《我是传奇》:现世代的末日,未来世界的传奇
影片简介:
影片为我们设定了一个“后传奇”时代。“传奇”应该是过往的东西,我们都是从传奇中幸存下来的人类后裔,但现在“传奇”超越了我们的步伐,走到了我们的前面,走到了科幻灾难**中:未知的病毒席卷了人类,百分之九十的人类都消亡了,剩下的百分之十里,又有百分之九的人类变成了嗜食人血的怪物、没有思想和感情的行尸走肉,只有极少数极少数的人类天生具有抗体,这就是主人公罗伯特?奈维尔,罗伯特知道自己可以支配两种武器,那就是他在科学上的专业知识和自己的血液。曾经在军队里讨生活的经历,帮助他选择了在这座被废弃的城市中生活的方式,完全是高度系统化的,他每天都要坚持大量的体能训练,还要不间断地发出求救或寻找和自己一样的幸存者的无线电波……惟一还在与罗伯特并肩作战的,就是他最为忠诚的伙伴萨姆,一只德国牧羊犬。白天,罗伯特带着萨姆外出寻找维持生命的供给,然后去实验室时做研究、发无线电波;到了晚上,他们把自己关在一个坚固得有如堡垒的建筑物中,观察那些怪物在城市的街头“觅食”。除了每天尽责尽职地做同样的事情,罗伯特在这座“空城”当中也享受到了完全的自由:他可以驾驶着他的跑车在街道上横冲直撞;在战斗机上打高尔夫;用无价的珠宝装饰他的堡垒等等,就连市中心最繁忙的商业街,如今也变成了罗伯特自家的“后花园”。作为人类最后的希望,罗伯特被惟一的一个残留下来的任务驱使着,那就是使用自己血液中的免疫系统,寻找逆转病毒的方法。虽然他知道自己面对的是一个庞大的天文数字,但是他没得选择,因为他的时间就快用光了。
影片有两种结局,第一种结局是,就在他找到抗体的时刻,怪物们也侵入了他的堡垒,他只能舍命保护听到他的电波与他会合的另外两个人,这两个人将他以生命为代价换来的抗体送到少数没有感染病毒也没有抗体的人类聚居地,而那里的精英们将复制并传播这种救命的药,人类在一次繁衍生息,这也就意味着在未来的亿万年中,这少数拖他的福活下来的人将永远传说他的故事,就像我们传说治水的大禹,盗火的祝融……
另一种结局是,就在怪物们冲进来的那一刻,一个被他捕获做试验的女怪物清醒了过来,慢慢恢复为人类,而她正好是怪物首领的至爱女友,她激发了首领仅存的人性,使罗伯特也逃过了一劫…
心灵撞击:
这部影片能让我们感悟人性之美的东西太多了,首先,灾难后的影片给人最大的感触是:原来生命中有那么多东西我们不知道珍惜,只有到失去了才懂得惋惜。影片中最让笔者从心里感到酸酸的不是主人公妻子和女儿的死去,甚至也不是整个世界的荒芜,而是这样一个场景:罗伯特来到一家书店里,书店里里外外放置了若干假人模特,罗伯特走到书店门口,和书店门口的两个假人热情地聊了会天,还给他们每个人都取了名字,拿了一本书,来到收银台,和坐在柜台后的假人也调侃了几句,甚至还走到一个女性假人身边,假装偷看她,作出爱慕又不好意思表白的样子,并在心里暗下决心:明天,明天一定要鼓起勇气和你谈话!看了这些,笔者突然有种想要流泪的感觉:原来,原来人与人之间可以有这么多温馨美好的感情,原来,走到一家小小的书店,和熟人朋友们聊聊天,在内心默默地喜欢一个异性那么的美好!罗伯特梦寐以求的一切,我们在意了吗?
影片的两种结局也都渗透着人性之美。第一种结局,罗伯特牺牲自己拯救了世界也拯救了身边的人,这种行为无疑是高尚的,感人的;第二种结局,罗伯特死里逃生,全仰仗怪物首领残存的人性和爱情的力量,也不能说是牵强附会的大团圆。
灾难启迪:
这部片子让笔者想起了另外两部不那么有名的“灾难后”影片《人类之子》和《致命拜访》,这两部片子和《我是传奇》一样,对灾难发生的原因不做过多的评析,而是设想灾难发生后如何应对。《人类之子》设想的是如果人类失去了生育能力——这个许多人认为理所当然的能力——世界将会被绝望和颓废笼罩,人们不再安心工作,到处是喊打喊杀的声音……影片本身的情节比较单薄,带有很强的动作片痕迹。《致命拜访》设想的是如果,一种病毒蔓延,人类表面一切如常,但失去了感情,失去了喜怒哀乐,那又会怎样?影片给我们的答案是:人将不人!影片中有一位妻子对她的心理医生说,她的老公以前打他骂他,但当他亲吻她的时候,她能感觉到发自内心的爱,但是,感染病毒之后,他不再打她骂她,甚至打不还手骂不还口,可是她也不再感觉到他的心,她宁愿他回复到从前那个暴躁易怒的他!……这些灾难片从独特的视角,提醒我们在我们身边,或者就在我们身上,就有很多美好珍贵的东西,要用感恩和珍惜的态度去面对。
四、《彗星撞地球》:众志成城,团结就是力量
影片简介:
在弗吉尼亚里奇蒙天文实验室里,14岁的里奥.贝德曼无意中发现了一颗不知名的彗星,后来经过科学家证实这竟是一颗能给予地球毁灭性打击的彗星。这颗彗星重约500兆吨,面积相当于纽约市大小。目前它正受太阳的引力而围绕太阳运行,如果按照它所运行的轨道,大约一年后便会与地球相撞。
为了拯救地球,政府决定派遣由前宇航员坦纳船长率领的小组驾驶由美、俄联合制造的飞船“弥塞亚”号登陆彗星,试图用核装置引爆彗星或使彗星偏离原来的轨道以阻止这颗灾难之星。然而由于对彗星结构分析的不够,爆炸使彗星分成大小两块仍继续飞向地球,“弥塞亚”号则在行动失败后与地球失去了联系。随着彗星与地球的距离越来越近,人类已经无法阻止其前进,地球虽然不会因为撞击而消失,但撞击所产生的海啸与尘埃将会给地球所有的生命以致命的打击。
为了能够使人类生存下去,政府不得不实行了最后的“方舟”计划,即建立一处秘密庇护所,里面存有种子、植物、动物和少数人类的精英以便在两年后尘埃落定再出来完成自己的重任。撞击的日子终于到来了,第一块小彗星以超过光的速度撞进了大西洋,倾刻之间纽约、波士顿、费城等地被海啸吞没。幸运的是,“弥赛亚”号几经波折又与地球取得了联系,宇航员们毅然启动核装置,义无返顾地冲向随后而来的大彗星块……苍穹划过一片壮丽的流星雨,人类终于得救了。
心灵撞击:
这个故事中最感人的是在灾难来临时以美国为代表的全体民众上下协力,万众齐心的景象。五个宇航员,五个鲜活的生命,他们都热爱生命,热爱家人,但为了更多的家庭,更多的生命,他们毫不犹豫地选择了牺牲,无一人有异议;小男孩贝特曼是命运任命的英雄,多亏了他,科学家才发现了即将袭击地球的彗星,更难能可贵的是他在关键时刻不愿放弃青梅竹马的女友,“爱你到世界末日”这句话,他没有说过,但已决意要实行;女记者曾经是个只要名利,无论良心的花边新闻追逐者,但关键的时候却把毅然决然地把生存的希望给了自己的竞争对手,并原谅了离异再娶的父亲;人们的命运彼此交织,相互关联,没有人抱怨,只有人为了他人的幸运而高兴,为他人的不幸而哀伤——看到这一切,心里不禁升起了很温暖很温暖的感觉……
灾难启迪:
《彗星撞地球》中的灾难完全是飞来横祸,是不可抗力的自然灾害,在这种时候,人一方面会显得渺小,另一方面却又可以以强大的精神力量超越这种灾害:这种超越有两个方面:一方面,人可以以自己的力量尽量减少灾难的危害,比如片中的人们造了地下避难所,又派遣了宇宙飞船去执行轰炸任务,但更重要的是,人们的精神力量可以超越这种灾害,在危难中人们显示出有序、悲悯和互相关照的精神极大的凸显了人类的尊严和荣誉。
五、《龙卷风》:以事业为铺垫的爱情最深厚
影片简介:
美国60年代,一场恐怖的龙卷风暴袭击了乔.哈汀一家,乔的父亲为了保护家人而被风暴卷走。幼年的经历促使乔长大后成了一名专业研究龙卷风的气象专家。
时至九十年代,乔的丈夫比尔.哈汀带着女友美丽莎前来找乔在离婚证书上签字。比尔也曾经是追逐龙卷风的气象专家。在乔的追风队中,乔告诉他他以前设计的龙卷风探测仪“多罗茜”已经制造成功了;比尔十分高兴,终于决定再一次追风。
在追风的路程中,另一支由裘纳斯带领的车队超过了他们。裘纳斯取得了大公司的赞助,拥有先进的仪器设备,他还**了比尔和乔的研究成果,想借此成名。在乔和比尔与龙卷风的交锋中,两只“多罗茜”由于设计不全面而报废;而美丽莎却因无法忍受这种惊险、动荡的生活而与比尔分手,她认为乔更适合他。
又一个大型龙卷风袭来,乔和比尔赶到,及时救出了乔的妈妈;同时,两人受到风铃的启发,改进了探测仪。龙卷风暴再次袭来,裘纳斯不听劝告而被龙卷风将车队一扫而空。比尔下定决心亲自涉险,终于成功地放飞了最后一只“多罗茜”,通过成千上万的小探测器,追风队终于收到了完整的风暴中心的资料,他们终于成功了。比尔和乔也凭借机智和勇敢躲避开死神的袭击。龙卷风过后,共同的历险又使爱意在两人的心底复燃了。
心灵撞击:
其实这部片子严格地讲是一部灾难伦理片。是以风暴为背景讲述一对婚姻濒临破产的夫妻间的故事。故事涉及爱情,但这不是泰坦尼克那样架空的俊男美女之间的爱情,而是一对有责任心有事业心的凡俗男女之间的爱情,他们的爱情不是那么完美——他们濒临离婚甚至男方已经有了新的女友——更有柴米油盐的味道,也有着更深厚的基础和更广泛的联系,片中有个片断特别耐人寻味:男主角拒绝不了事业心对他的诱惑,决定和女主角前妻一起去追风,坐在同一辆车子中,他们开始聊天,开始拌嘴,每当女主角刚开一个头——一个看似友好的头儿的时候,男主角就预先开始反驳,这种情节设计让人们感到很真实,只有真正的夫妻才会有那种默契和心灵沟通。友谊也是他们爱情的助推剂,虽然他们已经决意离婚,但是在朋友们的眼中他们仍然还是一对儿,当他们和朋友们一起嘻闹的时候男主角新的美丽女友感觉自己像个局外人。但更紧密地联系他们的是对事业共同的热爱和忘我投入:一次次深入风暴的中心,在可怕的灾难面前欣喜若狂,在巨大的危险面前奋不顾身——为了拯救,为了把飓风不再威胁更多的家庭——当他们的拼搏和奋斗终于成功的时候,也就是他们爱火复燃的时候:确切地说不是复燃,而是上了一个新的高度。
友情、团队合作、为了共同的理想和目标奋斗也是这部片子显而易见的主题:这是一个积极向上的主题,其实拥有一个积极向上的主题并不难,难的是如何把这种主题表现的真实,动人,令人容易接受。
六、《完美风暴》:敬礼,为了生存而搏斗的平凡人
影片简介:
在格鲁西斯特港有一艘名为安德里亚-盖尔的渔船,该船的船长叫比利-泰恩(乔治-克鲁尼饰),这个捕鱼老手最近收获甚微,运气不佳,于是他决定去“Flemish Cap”海域闯闯,该海域虽然离港口比较遥远,有一定风险,但渔业资源特别丰富。与比利-泰恩一起同行的还有博比-沙特弗德(马克-瓦尔伯格饰),戴尔-墨菲(约翰-西-瑞里饰),艾尔弗雷德-皮亚里(艾伦-佩恩饰),巴戈斯(约翰-霍克斯饰),和苏莉(威廉-菲彻特纳)。这五个人中每人都有一个故事。博比-沙特弗德刚刚与妻子离婚,他需要向帮他打官司的律师支付律师费,同时,他也需要钱和新女友共同营造新生活;戴尔-墨菲是一个捕鱼能手,他需要钞票来抚养和他日益疏远的妻子和女儿;艾尔弗雷德-皮亚里是一个勇敢的牙买加人,他喜欢追逐女人;巴戈斯是一个友好的当地人,他只是想挣钱娶个老婆回家;而苏利是最后加入远航队伍的,他与墨菲关系有些紧张。
安德里亚-盖尔号渔船在海上航行,船长比利-泰恩意识到前面可能有一场风暴,本来打算等两天航但由于船载制冰机坏了,满船的鱼不能等,但是他坚信:他能够和他的同伴战胜风暴,满载而归。但不幸的是,比利-泰恩这次遇到了是前所未有的特大风暴,“爱丽丝”飓风与两股强气流相遇,汇合形成的强大风暴真是威力无比!虽然比利青梅竹马的好友兼竞争对手女船长林达帮他打了求救电话,但空军搜救队也没来得及挽回他们的悲剧结局,空军搜救队自己也损失了一名队员……
心灵撞击:
《完美风暴》中的主人公只是一群忙于生计的渔民,他们不是那种美国**中经常刻画的英雄,他们不是为了什么伟大的事业,也不是为了拯救别人,但影片还是能够深深触动我的心,也许,它更能让我们联想到自己,联想到我们的生活,我们没有多少机会成为拯救世界的英雄,也很少能成为科学家,为了伟大的事业而奋斗,可是在我们的日常生活中,我们也需要奋斗,需要拼搏,哪怕只是为了争口气,超过竞争对手,或者生活得好一点,多捕点鱼,多赚点钱给心爱的人。
七、《新海神号》:美好的人性能够淹没丑恶战胜灾厄
影片简介:
三十四年前,当时还初露锋芒的吉恩?哈克曼主演的《海神号遇险记》,在当时便引起了轰动效应,丝毫不逊于“压倒一片”的《泰坦尼克号》,这部经典海难片不仅是年度票房亚军,收入仅次于《教父》,更同时获得奥斯卡八项提名,并最终捧回最佳原创歌曲和最佳视觉效果两座小金人。最难能可贵的是,在特效技术并不发达的七十年代,《海神号遇险记》以其异常逼真的场景设计,为灾难片这一类型的**,树立了全新的榜样。在如今翻拍成风的好莱坞,在故纸堆中寻找金矿已经是惯用的伎俩,精于算计的华纳兄弟,今年便要凭两部经典影片,在暑期档重拳出击:一部是延续常青系列的《超人归来》,另一部便是这艘再现海难经典的《新海神号遇险记》。
华纳选择在是年五月让这艘豪华油轮再次起航,的确是审时度势后的明智选择:近年来超级英雄在银幕上横行肆虐,而好莱坞曾经最拿手的灾难题材**,却是几近末路。还好在两年前,一部把地球几乎要冻僵的《末日浩劫/后天》,将灾难类型片又重新塞进了人们的眼球。并且,《末日浩劫/后天》当年极为丰厚的票房,也充分证明只要理念够新、视效够炫,灾难片依然为广大影迷同志喜见。因此在整体萧条的情况下,多年后再度出海的《新海神号遇险记》,选择此时横空出世,可谓占尽天时。
为了能使新版《海神号》在强手云集的票房榜上掀起“完美风暴”,华纳此番特意请来了有“海神”之称的海难专业户德国人沃尔夫冈?彼得森为新船掌舵。众所周知,沃尔夫冈在好莱坞凭拍海难片起家,《从海底出击》和《完美风暴》两部作品大获全胜,也让他成功跻身A级导演之列,如今“海神”三度发威,再战巨浪之余,还将原作中的剧情全盘推翻,悉心设计了更具戏剧张力的桥段,让人不由对这位新船长万分期待,对于又想怀旧,又不愿放弃现代视效的影迷来说,《新海神号遇险记》的确是今年暑期档中一举两得的不二选择。本片曾获第79届学院奖视觉效果奖提名。
八、《垂直极限》:生命的尊严与意义
影片简介:
喜玛拉雅山脉西麓高耸入云的K2峰是仅次于珠穆朗玛峰的世界第二高山峰,早在1892年就有欧洲的登山队尝试攀登K2峰,不过直到1954年才由一支意大利探险队顺利登顶,实现了征服K2的愿望。彼得(克里斯?奥唐纳饰)本是一名登山好手,不过由于父亲在一次登山事故中意外丧生,所以彼得下定决心放弃登山,而彼得的妹妹安妮(罗宾?特妮饰)却不愿就此放弃,兄妹俩人因此不欢而散。安妮自行组织了一支探险队向K2峰发起冲击,不料遇上突变气候,探险队被困峭壁之上,进退维谷。为了营救安妮,彼得不得不披挂上阵,再度挑战K2极限!
九、《世界末日》:责任感让普通人成为英雄
影片简介:
美国太空总署发现一颗巨大的陨石正朝地球方向而来,并将在18天之内撞上地球,为了阻止陨石造成人类的毁灭,太空总署想出的方法是派人登陆陨石的表面,并钻洞贯穿至陨石的地心,放入核弹引爆,使之在撞上地球前就先在太空中毁灭,而布鲁斯威利斯饰演的就是身负此重任的钻油井工人的工头,而本艾弗列克不但是他的属下,同时也是布鲁斯威利斯女儿(丽芙.泰勒饰演)的男朋友,为了完成此项训练,两人同时接受太空总署的训练,一夕之间从一个打井工人成为太空人及救世英雄。
十、《天崩地裂》:生命如此脆弱如此美好
影片简介:
研究火山的科学家哈里在工作中痛失爱妻,四年后他又受命去但丁峰进行地震测试。他测试的结果是火山存在异常活动,有喷发的迹象。但他发出警告的意见为上司所阻。但丁峰小镇的镇长瑞切尔是个单身母亲,她正准备组织一个庆祝活动,因为小镇刚刚获得一个全美最佳居住环境奖。在这种背景下,谁也不愿相信火山即将喷发的事实。但是哈里秉承科学家的良心还是坚持自己的意见。就在疏散工作正在进行的时候,火山爆发了。惊慌的人们纷纷逃离,但瑞切尔却要逆流而上去寻找她的女儿,哈里勇敢地挺身而出,驾车向山上开去......
求十大热门手游,有哪些比较推荐的?
手游排行榜前十名:《梦幻西游》,《部落冲突》,《王者荣耀》,《我的世界》,《猫和老鼠》,《红月主宰》,《剑网三》,《帝国崛起》,《实况足球》,《我叫mt》。推荐《《剑网3:指尖江湖》。
西山居剑网3端游原班人马倾力之作《剑网3:指尖江湖》,腾讯游戏独家代理发行,剑网3官方正版手游。四年沉淀,只为呈现别具一格的剑侠江湖。国风画韵,写意江湖,经典剑网3端游角色门派与故事再现指尖。酣畅战斗,煮酒观山,传承与创新交织的武侠盛宴。
剑网3将故事放在了唐朝由盛转衰的关键节点上,时代的动荡使得江湖上的各大势力蠢蠢欲动,动荡的年代,让玩家充分体验到江湖的味道。
众所周知,剑网3的剧情算是游戏的一大亮点,端游在这十年间塑造了一个又一个经典人物与故事;手游很好地延续了这一特色,在新手期玩家需要走遍五大门派的主线剧情,在过剧情的过程中不断人物故事,使得玩家更有代入感。并且在剧情之间还有几段动画,让玩家享受视觉盛宴的同时掌握主线剧情。
驱魔少年好看吗?
真的真的,蛮不错的!!
但主要看你喜欢哪种类型了。
但还是推荐一下。
以下是资料:
『简介』
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他们是神的使徒、他们是黑色教团的黑暗圣职者、他们是拥有异能感的驱魔师,在很久很久以前,千年伯爵曾经想霸占地球,但,有人用神的力量消灭千年伯爵后世界恢复和平,但预言说:千年伯爵会再度来临。如今,千年伯爵再次为了霸占世界!将死去的灵魂变成恶魔,但,将死去灵魂变成恶魔的人居然是它的最重要的人。他们不是故意将灵魂变成恶魔,而是他们很迷惘,相信了千年伯爵的话,以为能将死去的人复活过来。——但,不但不能将他们复活过来,而且让他们变成恶魔,变成千年伯爵的武器……那就是——“恶魔”!由某个人发现一个石块以后,一切都变。
《D.Gray-man》可以说溶合了如今“必红”的关键要素,首先星野桂本身画风精美,颇有由贵香织里和小烟健的影子,即使放到少女漫画杂志亦不会显得不合时宜。刚刊出《ZONE》时曾有眼拙的读者怀疑星野桂是小烟健的化名……就不知道他对此是高兴还是郁闷了] 其次,情节很敢铺,一开始架子就张得大,至少已经先达到了“死里唬人”的效果,之后往哪个方面填内容都不会显得说不过去。[大家切记以后写作文要以“我们这个宇宙”为开头……说笑而已]第三,整篇风格很有些十七世纪机械时代味道,如今不少读者都喜欢这种[有人评价它是《钢炼》的跟风之作,就连主角也被称为“豆芽仔”,想想艾德被称为“豆子”……真是矮子一家亲]。接着,“救世主”与打斗戏完全符合《JUMP》杂志一向的主流设定,最后,频繁出现的十字架与服饰极符合时下流行的“哥特风”[不少玩COS的读者已经纷纷将目标对准这部作品了]。这种男女读者两面讨好的作品不红实在没天理了,今年4月发表的排行榜上,星野桂力压空知英秋摘取2004年度“新人王”称号,可谓实至名归。
看得出编辑部对星野桂和这部作品都很重视,造势之举也极为频繁,在单行本还没多少的情况下,已经大张旗鼓的推出小说版。在当时几部长篇大作都要么完结要么显疲态时推出他果然是明智之举。目前惟一需要担心的一点是:一部作品想“红”不算太难,想“经典”可不容易,到底要成为鸡肋之作还是传世之作,就要看星野桂的长篇控能力了。
『概念介绍』
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AKUMA(恶魔):是千年伯爵以“机械”、“灵魂”和“悲剧”作为材料制造出来的恶性生化兵器。其灵魂被千年伯爵控制,通过不断杀人吸取能力,进行进化,初级的恶魔是只有杀人本能的兵器,2级的恶魔拥有意识与特殊的能力,3级的恶魔则更加恐怖……
Innocence(圣洁):神所赐予的神秘物质,记载过去与未来,能净化黑暗,共有109个,在大洪水时代被冲至世界各地。
Exorcist(驱魔师):能于特定的“圣洁”产生共鸣,将其转化成“克魔兵器”,并用其消灭恶魔的人。因为其适格者极其罕见,所以很多“圣洁”由于还没有可以使用它的驱魔师而沉睡着。“克魔兵器”也有装备型、寄生型等不同的类型。为了收集全部的“圣洁”以对抗千年伯爵的组织,总部在英国,组织极其庞大。教团中的驱魔师也被称为“黑色修道士”,其中与“圣洁”同步率达100%的5个人被称为元帅,云游各地以找寻“圣洁”与适格者。
The Noah Family(诺亚一族):自称是诺亚的后裔,能力强大的难以想象。目前在帮助千年伯爵击杀驱魔师,毁灭“圣洁”。
原作:星野 桂(集英社「少年ジャンプ」连载中)
『人物介绍』
艾伦·沃克(又译:亚连·沃克)
英文名:Allen Walker
出处:D·Gray-Man(驱魔少年/格雷少年)主角
PART1:
原书资料(作者设定)
国籍:英国
身高:169cm
体重:55kg
生日:12月25日(马纳是在这一天捡到艾伦的)
年龄:15岁
血型:AB
CV:小林沙苗
作者小透露:其实,亚连是我从另一个故事中的女主角改过来的,所以呢看上去比较像女孩……
喜欢长头发,会做御手洗丸子(糯米丸子或甜酱米粉团)的女生。
身边看似宠物的东西其实是监视型机器人——迪姆甘比(又译:蒂姆恰比)。
黑色教团的驱魔人(寄生型)。目前是师父古诺斯·玛利亚的搜索部队。
头脑中等,容易迷路,是一个路痴。
本故事的主角,天生拥有奇怪的血红色左手,一出生就被双亲遗弃,被旅行卖艺人马拿·获加(台译玛那·沃克)捡回扶养,命名为艾伦·获加(或者亚连.沃克)。艾伦12岁的时候,马拿突然离世因而陷入千年伯爵的诱惑,变成恶魔而复活的马拿袭击艾伦,虽然左手的圣洁(INNOCENCE)在毫不知情下第一次发动并自动破坏了马拿,但左眼却遭受到马拿诅咒,左边额头遗下代表着恶魔的倒五芒星,因而变的看见恶魔体内被束缚的灵魂。刹那间满头白发或许是被诅咒的缘故,也可能是因为马拿被破坏时所产生的休克所导致。其后则跟随古诺斯?玛利亚进行驱魔人的修行赎罪。修行时期,为了生活费以及欠下不少债务,经常用赌博来赚钱(其实是出老千骗钱),玩扑克牌有绝对不会输的腹黑自信。
初入教团时被守护圣洁(INNOCENCE)的驱魔人希布拉斯加(台译赫布勒斯)预言将成为“时之破坏者”。被同伴之一的神田改了别名—蒙也斯(豆芽菜),对利鸣存有些微好感,对神田则感到不耐烦。由于是寄生型的圣洁(INNOCENCE)因此食量特大。没有特别厌恶的食物,相当喜欢糯米团子。在教团本部内的穿着是黑色背心、长裤搭配丝带领带,出教团时则穿着附有帽子的团服及手套。但在马特鲁任务时,团服并没有包含帽子及右手套,鞋子也在“逆转之城”任务后才换成长靴。
对恶魔武器为左手的巨大化变形。目前已变化出三种形态。第一形态拥有锐利的指甲,并有着怪力及以音速攻击的能力,大小可自由地变换,同时可以对复数的恶魔做出“十字架之墓”攻击。第二形态则是可以射出无数实体棒状光线的枪炮型,光线也可以成为像把刀一般的刀剑型,与左眼的诅咒并用甚至可以提早对尚未接近的恶魔或人类形态的恶魔做出攻击,最大限度发动的话则是放出巨大的手臂型能源体(在拯救变成咎落{或称降咎}的斯曼·达克时曾经发动),但持续的时间很短。由于诺亚迪奇·米古的破坏,第二型态圣洁(INNOCENCE)化为粒子雾状,在LV3恶魔袭击亚洲支部并试图掳走艾伦的战斗中,第三形态复活,称为“crown clown 神之道化(神的小丑)”(台译神丑),形态为披风及左手的利爪。
在诺亚方舟内部和迪奇战斗中,艾伦的圣洁(INNOCENCE)达到超越100%以上同步率,成为临界者,力量级数等同元帅,左手的“神之道化”被拔出变成和伯爵颜色逆转却相同的大剑——退魔,这把剑可以秒杀诺亚一族体内的诺亚因子,让对方变成一个普通的人类,迪奇.米克就吃了这个亏,但同时迪奇的诺亚又出现了暴动,吞噬了迪奇从而爆发出巨大的能量,又称诺亚的苏醒。
进入方舟的大战后,其身份越催明朗化,正是拥有第14位“奏者”资格的人。同时艾伦在神秘的钢琴房控制方舟时看见自己在镜子里的成像后出现了一个奇怪的男人的影子,从此不论在什么地方的镜子中都能见到自己身后这位神秘的人。
因古诺斯对黑色教团隐瞒艾伦其拥有14位“奏者”资格,当艾伦回到黑色教团后立即被24小时贴身监视。现与首度进化为LV4的恶魔交战,处于下风的局面。
与LV4交战结束后便和科学班等人着手处理总部搬迁的事宜,其间由于总部的幽灵作祟,并把室长研发的药品"盖梅维他命D"到处发放而引发灾难,最后由白支部长结束。
由于艾伦的"奏者"能力而被委派作为到新总部的先头部队,但在任务完成后随即被中央的长官以拘束具束缚著左手并带走。
在漫画连载第166至167夜中被库洛斯元帅告知真相:马纳可能就是当初背叛诺亚一族的第14个诺亚的兄弟,第14个诺亚破例将奏者资格交给了人类,从而被千年伯爵所杀。但他的记忆却移植到了亚连身上,亚连原来是为了让第14位在现世复活的宿主,并不断受到第十四任记忆的侵蚀。
神田优(Kanda Yuu)
国籍:日本
身高:175cm
体重:61kg
年龄:18
星座:双子
生日:6.6
血型:AB
异能感:六幻
所属:黑色教团除魔师(装备型),迪艾度鲁元帅的搜索部队
声优:樱井孝宏
十月新番动画《D.Gray-man》(驱魔少年/格雷少年)主角之一. 他的性格很别扭。每次都对自己的同伴说“如果你遇到危险我绝对不去救你!” 可是每当到了这个危急的时刻,他总是会豁出自己的生命去救自己的同伴。 当被救的同伴惊讶地问他为什么的时候,他却说“我又不是愿意的……谁叫你那么没用!” 神田的异能感是一柄武士长刀“六幻”。 没发动时刀身漆黑,发动后立刻显现出雪白的刀刃,散发出一阵阵杀气。 起初不太认可亚连的思想,可是后来却慢慢认同了。似乎和拉比是好朋友。 神田胸前有一个咒印,可以快速愈合身体上的伤口。 另外……他似乎有着不为人知的过去啊。
对亚连存有敌对意识的驱魔人,常常叫亚连作豆芽而让他感到不满,和亚连(几乎所有人也)合不来。虽然在亚连、利娜莉和拉比之中年龄最大,却是之中的头号笨蛋。喜欢的食物是荞麦面、天妇罗(喜欢的材料是:南瓜、灯笼椒和莲藕),讨厌甜食,只要有人吃了他的荞麦面,他会毫不留情砍杀对方 (动画版中,曾因此破坏了科姆林1号)。有一头乌黑的长发,常扎成马尾,但是头发竟然是直接用肥皂洗的,从来未用过洗发乳或润发乳,亚连在Vol.4的谈话室中称他为马尾,在方舟里拉比叫他“一刀平”。有著惊人的复原能力,在小说版中对於恶魔血中所含的病毒也有很高的耐受力,胸前的梵印和他的生命力有关联。对别人的态度非常冷淡,最讨厌别人直称其名「优」。他似乎不敢和利娜莉顶嘴。
对恶魔武器为「六幻」,未发动前为黑色,发动后刀刃为银白色。
招式『灾厄招来·界虫一幻』大量的虫状生物从刀锋飞出攻击敌人。『灾厄招来「二幻刀」』六幻化为双刀,二刀流攻击.『二幻式「八花螳螂」』,攻击力极强,和「一幻」一样,为远距离攻击技能。『三幻式』吸收神田的生命力作为攻击能量。 。
代表语言:(对搜索部队队员:)『给予支援』?说什么蠢话!除了支援你们什么都做不到吧!你们是没有成为驱魔师、没有被INNOCENCE选中的淘汰者。搜索队员这样程度的人,要多少有多少。怕死的话,就给我滚!我们上,六幻。抜刀。INNOCENCE,发动!六幻、灾厄招来!界虫「一幻」!!
(对亚连:)我不会去救你的。因为感情用事是你的不对。自己一个人想办法吧。我才不会死…我在找到那个人之前,是不能死的……
(对亚连:)那团服不是用来给伤者当枕头的!是给驱魔师穿的!有牺牲才会有救赎。你太天真了!!因为可怜他们,所以就为了他人牺牲自己吗?!对你来说难道没有最重要的事情吗!!像你这样天真的人,我最讨厌了。但不能遵守诺言的人,更加令我厌恶!
(对拉比:)别叫我的名字!
关于那个咒文,见 pass),会传统的针灸术。能治病,还可以用那抵抗恶魔。
国籍:不明
年龄:88
身高:140cm(头发上的那个毛毛不算)
体重:38kg
生日:8.5
星座:狮子
血型:A
异能感:天堂之针(Heaven compass)
所属:黑色教团除魔师
米兰达·洛特(Miranda Lotto)
“霉运女”工作笨手笨脚,被炒鱿鱼很多次。自小一无事处,一直也被人指是不祥人,曾因连续被炒鱿鱼而十天十夜不睡。在市镇由于她向由圣洁(innocence)制成的大钟说“明天不来也无所谓了”,所以整个市镇也停留在10月28日,不停地重覆当天的事情,成为“逆转之城”。 但是自从她遇到一面大钟之后她的命运就改变了。她不断地被恶魔袭击,还好当时亚连和李娜丽来救了她。最后诺亚一族的罗德来袭击她的时候,她为了保护亚连,发动了异能感。她的异能感是操纵时间。那个事件之后,她找到了生活的希望。投靠黑色教团。
对恶魔武器为刻盘(Time Record),是由大钟的圣洁(innocence)部份制成。可以吸收一定范围内的时间,使得该范围内的事物永远维持在某一特定时间的状况,因此可以作为治疗者使用。但能力停止释放后,有效时间内受到的全部伤害将重新出现,因此对于致命伤是没有用的。
国籍:德国
年龄:25
身高:168cm
体重:45kg
生日:1.1
星座:山羊
血型:O
异能感:刻盘(Time Record)
所属:黑色教团除魔师
库洛斯·玛利安(Cross Maria/クロスマリア/东立译名 克劳斯 玛利安)(CV:东地宏树)
黑色教团的驱魔人五元帅之一,艾伦的师父,手持双重圣洁innocence寻找适合者。
其innocence分别为断罪者Judgement(一把外型十分华丽的手枪型抗恶魔武器,虽然看上去觉得不怎么样,实际上射出的子弹基本上是秒杀敌人的),以及圣母之柩The Grave Of Maria(外型为一个加满了封印的黑色棺材,实际上里面是一位女性驱魔人的尸体,现被Cross Maria用法术控制着来战斗)。他也是唯一有能力改造恶魔的驱魔人。
为了生活费常向情人和朋友欠下巨额债务,甚至在江户吃喝玩女人留下帐单给诺亚双子还款,其债务一概由弟子艾伦帮他清还。
自三年前起与黑色教团失去联络,其原因讨厌回去。在印度修行时认可艾伦为驱魔人,用捶子击晕他,并留下机器人迪姆更比后逃之夭夭。目前只知道他曾到过日本江户。
虽然他生活放荡,但毫不夸张的讲,他是最强的驱魔人。而且在私下也是很关心Allen的。
但库洛斯在漫画168话中突然遭到袭击,身负重伤,目前原因不明。
阿雷斯塔 克劳利 三世 (Arystar Krory/アレイスター クロウリー/)(CV:岩田光央)
黑色教团的驱魔人(寄生型)。目前为古诺斯搜索部队。
罗马尼亚人,28岁,身高190cm,体重77kg,12月1日出生,人马座,血型是AB型。
受祖父的影响,性格偏向自悲,一直躲在城堡中生活,镇上居民因而误会他是吸血伯爵。在袭击恶魔艾莉亚迪时被迷惑并且利用,认为自己是真正吸血鬼,其实可以吸取恶魔的血液而获得强大的力量,也能把自己的血液注入到恶魔的体内,产生强烈的毒素。于方舟大战后,因为艾伦的“奏者”能力使其重生。
对恶魔武器是一副尖利的牙齿。
利巴(Reever Wnhamm)
黑色教团科学班副班长。辅佐考姆伊。(其实就是白做工)。处理很多考姆伊不处理的事情,擅长化学。因为工作过量,所以常年都是黑眼圈。身体也因为工作很虚弱。四级恶魔袭击教团时,他的部下受伤,他拿起枪挺身而出。
国籍:澳大利亚
年龄:26
身高:185cm
体重:65kg
生日:9.8
星座:处女
血型:A
所属:黑色教团科学班
诺亚一族
自称是上帝用洪水毁灭人类时被选中的诺亚的后代,是真正的“神”所选中的人,而称人类是被虚伪的神所选中的。拥有强大的能力。但事实上他们却是叛变了神的一族,《D-Gray man》中的那场大水虽说是千年公与神的对决引发的,但是诺亚他们也参与其中(当然是千年公一边的),诺亚憎恶,鄙夷人类,认为自己是世界上唯一才能生存的种族。那场大水将一切冲毁,诺亚也不例外。千年之后,诺亚的因子,散布人间形成了新诺亚。
罗德·嘉美 或 罗德·卡米洛特(Road Kamelot)
诺亚之梦
绝对是男孩子,因为罗德用ぼく自称,在日语里ぼく是男性的自称
原型:梦天使 瑰洱
关于原型的传说:掌管梦的瑰洱有着未知的身事,上帝对于她非常冷漠。
可是 在许多时候 上帝对于她 又是非常关注。
她的能力很大。是堕天使(亚伯拉罕)的妹妹。
她与哥哥的作用在某种程度上来说 甚至可以创造出一个 等同于上帝创造这个世界的 另外一个世界,也可以称为 梦世界。
能力:梦罗德可以创造一个属于她自己的空间,将对手带入自己的精神世界加以摧残。同时读取对方心中所想 ,从精神上击败对手 而且任何的攻击都对她无效,包括驱魔攻击。拉比在88集中因为罗德的这个能力受了重伤。
这是因为罗德的真身并不在现实世界 而存在于 梦的世界。
魅力所在:经常欺负伯爵 常常在伯爵午睡的时候 把南瓜伞 雷洛 带走的罗德,拥有天真而残酷的魅力
罗德喜欢糖果和亚连,却对人类十分残忍。身为拥有 奏者 资格的诺亚一族 长子 ,罗德的能力很强大,个性也十分强势。
缇奇·米克(Tyki Mikk)
快乐诺亚
保加利亚人,26岁,身高188cm,体重70kg,O型。
原型:快乐天使 瓦耶 寄宿在缇奇手中的地狱蝴蝶的原型 则是绝望天使 昔拉。
关于原型的传说: 掌管快乐的天使 瓦耶 据说 他在给予他人快乐的同时 自己也会感到莫大的快乐。
而掌管绝望的 昔拉 外形很像蝴蝶 有着强大的攻击力,是上帝用来 惩罚人和犯错天使的杀手。
能力:选择 可以选择接触或不接触自己想要接触的东西 甚至是空气 使自己飘浮与空气中。他的手中寄宿着千年伯爵的宠物地狱蝴蝶,可以吞噬一切东西。
·初遇亚连打扑克时,输得只剩内裤,带着可笑的看不见眼睛的瓶底眼镜、流着可爱的鼻涕,与亚连分手又把扑克牌扔给亚连。
·在白的一面时,总是快乐而又甘于平凡无聊地和同伴们在一起,即使喝的是三天前的茶、用的是破烂残缺的杯子,在艰苦的矿上打工,也是面带微笑而又快乐着的。
·和罗德去追杀依耶嘉元帅时,制止了罗德对元帅精神的折磨,给元帅来了个直截了当。
·和迪沙PK时,开始也无意杀掉他,但也实在太难为自己嗜血的本性,当迪沙一再挑衅时,缇奇终于不再忍耐,他很开心地开始自己恶的一面。
·帮罗德做地理作业,貌似一本正经,却全部写的是12……
·在考量自己到底是白的一面还是黑的一面邪恶时,总是露出一副恶鬼似的模样。
魅力所在:虽然身为诺亚 可缇奇并不讨厌人类 并拥有黑白种个格。平时的他(白色)是一个头发乱糟糟的懒散眼镜男= -,和流浪的工人们一起在矿山打工而化为诺亚时的他(黑色)美型指示大幅度增加。这种双面的感觉 危险又华丽 ,令许多少女不由大声感叹:呐 你其实不是诺亚一族,
而是蓝染一族吧!——不过 与人如其刃的蓝染大人不同~ 缇奇认为黑白两面 都是真实的自己。他那如同徘徊阴阳界般 在钢丝上行走 不惜性命
追求刺激与冒险的气质,正是他的迷人之处。
千年伯爵(The Eanl of Millennium)
长得肉呼呼的。是幕后大BOSS的事情已经确定了。表面上很风趣,可是骨子里却是一味地残忍。和他一族的都称呼他为“千年公”。国籍不明。体重85kg。
以“机械”、“灵魂”、“悲剧”制造出恶魔。和恶魔还有诺亚一族一起将世界导向终结。原型为何、年龄、国籍全都不明。对同伴(恶魔、诺亚一族)十分和善,但是生起气来的样子也十分可怕。语尾常会有可爱的心型标记作为语助词,诺亚们对他以“千年公”的昵称来称呼。
为诺亚方舟“奏者”的资格者。
斯金·博利克
愤怒诺亚
原型: 愤怒天使 拜丘
关于原型的传说: 拜丘 在希伯来语中 意为 神的闪电 Lightning of Gods 。司掌二月和黄道双鱼宫,对他祈祷的人们,常能够在比赛中获得胜利的契机。
能力:雷电,代表招数名为 神罚 代表了神的愤怒。
魅力所在:博利克身材巨大 却热爱甜食,内心世界如同小孩子般(= = 额…战斗时除外) 会因为一些小事而狂暴化。
美国人。28岁。
昔日在美国的船厂工作,25岁的秋天醒觉自己为诺亚一族。喜爱吃甜食,故诺亚之间互相称他为“甜食党”,13位诺亚之中代表着“怒”,对神充满无限的怨恨。
拥有操纵雷的强大力量,把守诺亚方舟内第一道门,与神田一战后被歼灭
双生子 杰斯迪比(杰斯特罗与迪比特)
诺亚羁绊
原型: 爱天使 莫迪
关于原型的传说:莫迪 原本是某国家的王子,为了所爱的人而牺牲生命 死后获得了 爱 的能力。但因为他始终是一个人类,不能像天使一样 代表主神行事 所以上帝刺瞎了他的双眼,以免留下祸患。
能力:杰斯特罗和迪比特二人平时是以双生子的形态出现,二人合体为 杰斯迪比…
杰斯迪比是诺亚中 拥有实现能力的使徒。
魅力所在:要说个性聒噪,平时以相互打闹为乐的双子,所具备的的萌点 ,其实不单是他们的外形或是个性 而在于 双胞胎 这种高度为腐女服务的设定 更别说他们还会合体……
露露贝尔
色之诺亚
能力:幻化万物
国籍、年龄不明。
13位诺亚之中代表“色”,能力为“自身变化为世间万物”,作为人类时是位拥有一头金发的美女。
非常忠心千年伯爵,更称为“主人”。
在动画中比漫画较早登场,负责带领恶魔进攻黑色教团,夺回制造恶魔的“生成工场”(卵)。
魅力所在:就觉得变成猫时特可爱。
五位元帅:
库洛斯·玛利安元帅 装备型 判罪者 圣母之灵柩
伊尔卡元帅 装备型 锁链(阵亡)
提艾多尔元帅 装备型 乐园之雕刻
格劳得元帅
索卡罗元帅
奏者
奏者拥有操控方舟的能力,拥有奏者资格的第十四个诺亚(是马纳·沃克的兄弟)。因为背叛了诺亚一族,将方舟奏者资格交给了人类,以经被千年伯爵消灭,但不知什么时候把记忆移植在亚连·沃克身上,似乎会复活。
请给我推荐一些单机游戏把~
你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。
历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。
《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。
值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……
太阁立志传
KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。
《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。
1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。
1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。
除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。
《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。
2太阁立志传2
1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了!
可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。
首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。
3太阁立志传3
二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。
1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。
在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。
遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。
三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。
4太阁立志传4
可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。
面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。
总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
5转自enet:
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
绝对可玩!
好了,今天关于“流浪方舟后裔阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“流浪方舟后裔阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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