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怪兽弑神阵容搭配

六六下载网 发布:2024-09-30 15:13 22


谢谢大家给我提供关于怪兽弑神阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

怪兽弑神阵容搭配插图

答案里部分内容没有根据版本更新,请阅读时注意版本差异

新手要如何玩好王者荣耀,用张大仙的话来说:把一个英雄玩到至极,然后你就有时间看地图,闲的慌,说明你就是高级玩家啦。

游戏 本身不复杂的,会放技能就可以玩。看完这篇教学,需要在挨打中磨炼自己[打脸],实践是检验真理的唯一标准。 [呲牙]

废话不多说,咱们单刀直入,直奔主题。

目录:

游戏 的主要思路

游戏 中的一切行为的最终目的都是 推塔 ,为了实现这一目标则需要带兵线以及必要时杀人使得推塔更加顺利。

这两个过程中 游戏 双方主要以“ 线上对抗(对线) ”和“ 团战(打群架) ”两种形式展开直接对抗,想要在对抗中占上风则需要用各种策略使己方实力变强,其中最主要的是资源的获取。

(本文在第二、三、四章分别进行解释)

一、首先要对这个 游戏 有大致的了解

1. 基本元素

(1)这个 游戏 位于王者峡谷,上面有三条路,名字依次是“ 对抗路 ”、“ 中路 ”、“ 发育路 ”,两边的路也可以叫“ 边路 ”。

(2)每条路上有敌我各三座“ 防御塔 ”。

(3)三条路之间的部分为野区。三条路之间的地区叫“ 野区 ”,河上有两个大坑间隔一段时间会产生三种巨大的怪兽, ** “暴君” , 紫色 “主宰” , 金色 “龙王” 。与此同时还存在红色和蓝色两种怪兽“ 猩红石像 ”“ 蔚蓝石像 ”。

(4)双方的水晶每隔一段时间会产生一队兵线。

(5) 传送阵 :位于对抗路,在地图上体现为某一角的小圆圈,可以将玩家从对抗路传送至暴君附近的河道。

2. 游戏 界面的元素

(1) 左上角的小地图非常重要,要做的第一步就是能看懂地图上的图形分别代表什么。

你可以通过地图来知道我方队友在哪里,而敌方只有出现在我方小兵或英雄附近(以及他攻击我方单位或被我方单位攻击/被特殊技能观察到)时,他的头像才会在地图上显示。

我们能够看见对方的范围叫“ 视野 ”。值得注意的是,如果他躲进草丛,他会在地图上消失。

(2)每个人物建模头上会有一段条形, 绿色的代表我们的生命值, 蓝色代表法力值 。绿条没了就会死掉,蓝色没了会放不出来技能。部分英雄没有蓝条。

(3)左上角的地图旁边显示着队友的头像,你可以通过头像上有没有 绿点 知道他们有没有大招。

(4)血条旁边的数字代表我们的 技能等级

(5)右上角画三杠的图标点开可以知道我方及敌方的出装、经济情况种种信息,可以多对这里进行关注。

(6)红圈的图标代表着目前的一些状态的持续时间或者被动技能、装备效果的 冷却时间 ,如果你不知道它代表什么,可长按图标获得解释。

(7)我们这里重点提一下操作模式里的 补刀推塔键 ,默认的操作模式是没有这两个键的,如果你想调整成图中这样,可以在点右上角齿轮图标进入设置。推塔键适用于塔下或者水晶下同时有敌方英雄或者小兵,但你只想攻击塔或者水晶,就可以点推塔键。

3. 关于技能

(1)技能使用一次后,需要间隔一段时间才能再次使用,我们称这段时间为“ 冷却时间 ”。

(2) 游戏 界面右侧的技能从下往上依次标序号,称为“一技能”、“二技能”等,最上方的是“大招”。四级才能升级大招。

(3)长按技能图标可以看到对每个技能的描述,而我们最好在 游戏 开始之前就在英雄资料把描述看一遍。

(4)召唤师技能是特殊的技能,在 游戏 开始前选择英雄时就可以在界面下方挑选。如果不知道带什么就可以带万能的闪现( 账号等级21级解锁 )或者治疗。不过以后熟悉 游戏 后我们还是要自己研究一下自己用的英雄带什么更合适。

(5)技能还主要分两种技能: 被动技能 (一定条件下就自动触发的)、 主动技能 (也就是右下角的技能图标,需要我们按一下才能触发的技能),我们可以在英雄的技能描述里看到他们的介绍~

4. 关于英雄

游戏 的英雄有不同的定位,大体分为:法师、射手、刺客、坦克、战士和辅助,某个英雄可能同时拥有两种定位。

(1)他们大部分有鲜明的特征:法师一般提供远距离及法术攻击;射手提供远距离及持续的物理攻击;刺客提供近距离高额伤害,拥有突进技能;坦克血量较厚一般承担抗伤害的责任;战士的属性位于刺客和坦克之间,提供持续近战的能力;辅助为队伍提供属性增益或者保护。

(2)不同的英雄搭配我们称为阵容,一般来说合理的阵容应该同时具备至少 五种定位的英雄 ,当然视具体情况也可以自由搭配。

(3)目前一般默认法师走中路,在守好塔的情况下负责游走支援;射手走发育路;坦克或战士走对抗路,负责守塔和带线;带惩击技能的英雄则进入野区,一般是刺客、战士。辅助根据情况支援各个位置。分路并非固定的,可以视情况改变。

二、 游戏 里面我们该做什么:推掉敌方一条或以上的路上所有防御塔,摧毁水晶。

1. 在高地出生后,迅速来到离出生点最远处的塔下,这时候对面的小兵和敌人会随着时间靠近你。我们需要的是点击技能图标,攻击小兵,合适的情况下攻击敌方英雄。

2. 在我们没有阻力的时候,我方小兵会继续向前走直到走近防御塔,开始攻击塔,此时我们也可以靠近敌方防御塔并且攻击他们。此时要注意:

(1) 防御塔会攻击一定范围内的敌方单位(优先攻击小兵),所以在我方小兵靠近塔之前,自己不要轻易走进塔的攻击范围。当你发现塔有一条红线连着你的时候,表明塔在攻击你,此时赶快离开敌方防御塔。

塔打你的每一下都会比上一次更疼,前期两三下塔的伤害对于大部分英雄来说已经是极限了,后期有装备了可以稍微多挨一点。越塔杀人需要谨慎。

(2) 大部分英雄只有普通攻击可以对塔造成伤害。有几个英雄例外,他们可以用技能攻击塔分别是:刘禅、周瑜、米莱迪、苏烈、李元芳、姜子牙。

(3) 敌方水晶同理。

(4) 只要自己没有生命危险,守塔永远是最重要的任务。

问答小剧场:

Q:怎么知道敌方小兵到哪里了?

A:敌我双方同时发兵,我们可以通过观察我方小兵的位置来估测敌方小兵走到了哪里。

Q:没有小兵就不能打塔吗?

A:没小兵也可以消耗塔的血量。但是小兵可以降低塔的防御,有小兵会快以及安全很多。

Q:为什么有小兵的情况下我还是会被敌方防御塔攻击?

A:可能是在塔下攻击了敌方英雄。

三、如何变强

我们首先明确一个思路,这个 游戏 变强的本质是经济高,等级高,还有获得额外的力量。

1. 获取金币、经验>>>钱多,等级高

金币可以购买装备,经验可以提高我们的技能等级,可以通过击杀小兵、野怪和敌方英雄获得。

其中兵线是最重要的经济来源,所以尽可能不要放过任何一个小兵,给敌方任何一个单位致命一击可以获得更多的金钱。

另外需要注意的是,当你击败小兵或野怪时,如果没有购买“学识宝石”或“弃麟短刃”及其二级装备(见配图)的队友出现在你附近,他可能会和你共享收益,使你个人的收益减少。

备注: 游戏 里的钱和买英雄的金币是不一样的,所以不要不舍得花……

2. 选择合适出装>>>保证稳定发挥

在不知道如何出装或铭文搭配时可以在选择英雄的界面,点击左上角使用系统推荐的出装即可。

这里我们重点提一下几件队友在一些情况下比较希望你出的装备:

(1)如果敌方有技能回复血量多英雄(蔡文姬、狂铁、程咬金等)的时候,为了限制他们回复血量——

我是法师: 梦魇 (法术-第二栏最下方);

我是射手: 制裁 (攻击-第二栏最下方)

(2)如果你承担的是游走的位置,为了不影响队友的收益,可以在商店-辅助页面购买第一第二列的辅助装。

于此同时注意一下第三列的辅助装备们长什么样子,它们一般称“大辅助装”或“三级辅助装”。在自己出到第四件神级装备之前请谨慎购买他们。因为三级辅助装可以分摊附近队友的经济和经验,如果过早购买可能会影响到队友。

问答小剧场:

Q:购买了一件大辅助装,再买一个辅助宝石还会分走队友的经济吗?

A:会

Q: 把钱都给队友辅助不就没钱了吗?

A:辅助宝石会让你在不影响队友的情况下产生额外的收益,如果你是全队经济最低的,每5s还会给你补一点钱,能保障发育。辅助这个位置的功能发挥受经济影响并不会太大,所以经济低一些也没关系。

购买某些装备的时候你会发现屏幕会多出技能图标,这些都是需要主动点击才能触发的效果,需要注意的是这些装备不能一起买,因为这样会使他们的主动效果只能触发一个。

如辉月(法术)、逐日之弓(攻击)、纯净苍穹(攻击)、风之轻语-救赎(辅助)、风灵纹章-奔狼(辅助)、血魔之怒、冲击铠甲(防御)等等

凤鸣-极影(辅助)和鼓舞-近卫荣耀(辅助)最好也不要一起购买。

3. 击杀远古怪兽>>>获得额外的力量

杀掉暴君:增加队伍的经验和一些能力(只持续一段时间),适合第一次刷新就打或者准备团战前打。

杀掉主宰:可以从水晶处产生三条龙向前飞,和小兵同样的作用但是比小兵抗揍。打完以后要配合队友处理三条路上的兵线,让龙顺利往前飞。注意的是有两种主宰,前期的主宰产生一批龙,10分后刷新的主宰产生三批龙。

杀掉龙王:龙王会在 游戏 开始好一段时间后才会刷新,杀了龙王你身上会开始带闪电(只持续一段时间),靠近你的所有敌方单位都会被闪电攻击,这时候开启团战会对你们非常有利。

这里需要注意的是,当你击杀一个远古怪兽之后,一定时间内打另一种远古生物会变得比较难打,所以要计划好开某一种龙的时间。

4. 击杀石像(杀完以后脚底会出现红色或蓝色,状态持续80s)>>>获得额外的力量

击杀猩红石像:让你打人更疼,对面跑得更慢。一般是射手或打野需要它。

击杀蔚蓝石像:可以让你的蓝条恢复得更快,技能冷却时间更短。一般是法师或者打野更需要它。

注意啦:如果敌方脚底下带红色,请尽量小心他吧。

关于分配问题——因为大多数情况下打野也会需要这两个buff,所以如果法师或者射手想拿的话最好发局内消息或者快捷消息和打野说一声以免产生队内矛盾。一般 游戏 刚开始的时候两个buff都给打野保证他顺利快速升到四级。

5.升级铭文>>>获得额外的力量

铭文在 游戏 的主界面的下方可以找到,我们账号等级每升一级就会多解锁一个铭文槽,一共三十个。满级的铭文是150级。如果你的资金比较充足,可以花费钻石解锁铭文槽,如果钻石不够,可以充值在商城-特惠界面购买钻石礼包。

升级铭文需要铭文碎片,获取方式有通过金币和钻石抽取或者参加冒险模式,日常的活动也会赠送铭文碎片礼包。如果不知道怎么配铭文,可以通过在铭文界面左侧根据界面引导选择推荐的铭文方案。

铭文对于这个 游戏 来说很重要,有铭文相当于我们的英雄从泉水出生就天赋异禀。满级铭文的孙尚香啊貂蝉啊,是另一个等级的英雄。

6.熟悉常见和常用英雄的操作和技能

这一点不是速成的,只能通过实战积累以及自己额外做功课(b站、知乎、王者营地app搜教程,在各种直播平台上看直播)来实现。另外想说的是别怕死别怕输,死多了输多了就会了。

四、对线以及团战要点

对线首要任务是清兵,如果没有把握单独杀掉对方尽量慎重出塔太远或者和对方硬拼。

能力允许的情况下,你可以频繁的利用技能,通过走位和在草里埋伏的方式来干扰对方清线,消耗他的血量。

不要轻易漏掉小兵的最后一击。兵线是我们最重要的经济来源。

草丛是很好的藏身之所,可能藏着敌人。当然你也可以藏在里面埋伏。靠近某个草丛时,可以先用范围远的技能打一下草丛,看看里面是不是有人。

如果说有附近坦克或者辅助的情况下,他们应该主动承担探草丛这个责任,脆皮们就等他们探完再接近草丛吧,注意不要走在他们前面。

时刻注意左上方的小地图,如果你发现原本在地图上的人往你的方向移动并且突然消失,此时就要小心并回到塔下或者队友身边。

如果和你对线的英雄消失,可以发消息提醒队友。

如果对面的一塔已经掉了(最靠近河道的塔),请尽量不要一个人把兵线带到离开我方的塔太远的地方。同时注意观察小地图敌方是否消失。

这个 游戏 是推塔 游戏 不是杀人 游戏 ,打不死没关系,把他打没血让他回家也是一种小胜利。

对方残血(只剩一点血)不要追太远。追逐的时间不如用来打小兵或者野怪。

团战尽量避免以少打多的情况。(观察左上角小头像敌我两方灰头像数量,以及地图上敌我英雄主要分布在哪里)

团战一般优先击杀敌方主要负责输出伤害的英雄,通常为中路法师或射手。如果你是法师或射手,也要时刻注意小地图上敌方打野的位置,他们会找机会击杀你。不要把过多的技能交给对面的肉,尽量让射手和法师远距离消耗一下。

更多对线和团战技巧还是要在实战里学习或者看一些 游戏 直播 游戏 攻略,这里就不献丑了。

五、关于新手状态的英雄选择(有需要再读)

请暂时不要碰的英雄(不熟悉的情况下容易带来不好的体验):

元歌、露娜、韩信、公孙离、曜、马超、李白、镜

易入门的英雄:

中路:妲己、甄姬、小乔、王昭君、墨子、安琪拉

射手:后羿、鲁班、伽罗、黄忠、狄仁杰、艾琳、虞姬

辅助:庄周、蔡文姬、瑶、张飞、孙膑

打野:赵云(在第一次充值时充6元以上可以选择兑换蔡文姬、虞姬或赵云,推荐换赵云)、孙悟空、娜可露露、典韦

坦克、战士:亚瑟、程咬金、刘邦、吕布、猪八戒、项羽、廉颇、白起等坦度较高

六、各类常见情况应对方式参考(有需要再读)

1.四级前该做什么?

对于很多英雄来说,不到4级会比较弱势(如妲己),但是也有英雄四级前打人就很疼了(亚瑟、安琪拉、貂蝉、云中君等),所以要谨慎地判断自己的能力此时可以浪一些还是小心一些。如果对自己没信心,可以在塔下清兵,等待四级。

中路在一分钟左右时需要更加小心,因为对面的打野可能会在刷完一边野区之后顺路来抓你;而边路同样需要小心一分钟及两分钟左右的时间,这时候没有位移的英雄请乖乖回到塔附近,因为打野此时已经到四级可能会来抓。

这两个时间节点可以关注小地图,如果打野在地图上出现且在比较远的地方,我们可以稍微大胆地带线。

对于跟着射手的辅助来说,需要在这两个时间点多去路边靠河道旁的草丛站着看一看,提防过来支援的敌方法师和打野。

河道上的半透明生物叫做“河道之灵”,击杀他们可以获得比较高的收益,也有机会抢先对方一步到达四级,所以在能力允许的情况下,我们尽量争取一下这只小精灵。

2.如何支援?

如果看到自己的队友和别人打起来的时候或者想帮忙埋伏,可以在自己负责的塔暂时掉不了的情况下去帮帮忙。去之前先在小地图上想要支援的地方点一下,我们的视角就会切换到那边,看一下情况再去。

一般前期(大约是河道附近的塔没破之前)优先支援离自己这一路和隔壁的路,再远就不要去了,因为很可能赶不上,自己负责的塔也很危险。注意去的路上小心中路两边的草丛哦。

3.如何逃跑(指对方跟的紧的情况,离得远就只管跑)

边退边打 :逃跑的时候如果技能亮了,就一边按一边跑。如果有击飞冻结之类的控制技能(小乔、王昭君、甄姬)就往自己脚下放。

有墙穿墙 :如果你的召唤师技能带的是闪现,那可以故意走到墙边(比较薄的墙)拉闪现逃跑。如果有位移技能同理。部分英雄可以穿厚的墙(白起、吕布)。

侧向逃跑: 逃跑的时候走几步就换一个方向,这样敌人避免直线的技能打到你(鲁班的导弹)

有草钻草: 如果靠近草丛,钻到草里,敌人不进草的情况下就没办法普攻你。当然啦他的一些技能还是能打到你的。

跳到背后: 这里特指安琪拉,被她大招打中的可以朝着她的方向沿曲线走到她背后。貂蝉或者诸葛亮面对笨重的战士也一样。如果对面人多的时候这么做就比较冒险,还是只管跑就好了

4.打团还是带线?

>如果兵线已经在我们的塔附近聚集密密麻麻的,代表此时的塔很危险,请优先清兵;

或者观察我方的经济落后比较多的情况下,可以养精蓄力多带线刷野,养精蓄锐;

>如果自己塔暂时安全,可以考虑和队友向前找机会团战。比如和队友一起向前推塔,或者看到对方有落单的人就抓住他群殴。

打团前的准备:

(1)打团之前点一下绿色小旗子的符号,发讯号“请求集合”,然后顺路把这条路上的小兵打了。

(2)确认三条路上的塔都没有太大的被推的危险,如果看到对面有人带线到你们的塔附近,我们就需要分出来一个人去处理他。这个工作优先边路和打野负责。

(3)观察一下左上角队友头像有没有绿点,如果他们大部分都没大招,此时谨慎开团并且小心被对面抓住被迫开团。

(4)点右上角的三杠观察一下敌我双方的经济及出装情况。如果对方明显高很多,那尽量避免大规模团战(五打五),可以选择抱团推线,抱团抓对面落单的人的方式开展以多打少的小范围团战。

(5)观察对面的刺客及射手的位置(或者是明显最强的那个人),如果刺客一直没有出现,可以稍微保留一下控制技能(减速、推开、击飞、定住)等待刺客进团。

5.打团赢了该做什么?

看看兵线的位置:

(1)如果兵线已经差不多去到敌方防御塔下:继续推塔(同时小心敌人的复活时间,在界面左上角会显示),但是于此同时也要小心对面还活着的人会借机过来报复。

(2)如果兵线离得比较远:这时候的任务有几项,可以队友一起做或分摊做,以下按优先级排名——

a.带兵线

b.打龙

c.把敌方野区的野怪打了,优先选择红蓝石像。

6.优先推哪一路或者哪一座塔?

如果能推哪一条路上的高地塔或者中路的一塔就尽量推,与此同时这两个类型的塔也要努力保护。边路一塔可以视情况放弃

7.敌方打到我们水晶附近了怎么办?

法师和射手此时优先把技能给小兵。如果只有战士的话,就算用生命来换也要去清兵。当然如果你有把握可以把对方杀掉,那可以先杀人。

8.看见敌方在打龙怎么办?

有几个方案:

(1)抢龙: 可以蹲草,等到他们打得差不多了就上去给龙最后一下(这是技术活,优先打野做,其它英雄偶尔运气好也可以,这里不举例了);或者是等他们打龙打到残血就上去把他们打死,然后我们接着打龙。

(2)干扰: 在他们周围露头,用一些技能消耗他们,让他们不敢接着打。当然有时候消耗到一定程度你就可以抢了。

(3)去开另一条龙: 找点平衡的办法。有时候这个做法是赚的,有时候是及时止损,这里不具体解释。

(4)带兵线推塔: 如果对面大部分人都去打龙了,那可以直接挑没人把守的那一路狠狠推进。

PS:(1)(2)两种情况都是要量力而行的,要根据具体情况判断。如果没信心就优先(3)(4)方案。

9.对面有三个人压塔怎么办?

在 游戏 提示“防御塔护盾消失”,以及对面升四级之前,面对三个人我们可以猥琐一点,站在塔下尽量远离他们的位置、不断走动同时用技能清兵。

但是如果已经是 游戏 开始4分钟之后,你一个人面对三个或以上的人来压塔,可以直接放弃这座塔。因为此时对面可能会直接强拆塔或者越塔将你击杀,有队友支援再另说。

10.对方进塔来杀自己怎么办?

面对战士就“秦王绕柱走”绕着塔转圈就好了,走不动就拉闪现啊或者位移技能闪到塔的另一侧。其他的英雄就要具体情况具体分析。

七、常用术语解读参考(有需要再读)

1.常用缩写

cd:冷却时间

平A、普攻:普通攻击

AP:法术输出,常规理解为拥有大量法术伤害技能的英雄

AD:物理输出,常规理解为打出大量物理伤害的英雄

AOE:范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标)

ADC:可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色,一般是射手

红buff、红:猩红石像之力

蓝buff、蓝:蔚蓝石像之力

2.玩法和策略

补兵、补刀:给小兵最后一击

带线:推进我方的兵线

对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗

压塔:字面意思就是压在塔下打

偷塔:趁敌方不注意的时候将兵线带到对方塔下拆塔

反野:指打敌方野区的野怪

抢二:抢先到达二级。

消耗:用技能压低对方的血量,不一定要打死。

Poke:远程消耗

控:按字面理解为控制住敌人行动,具体操作为使用眩晕、击飞、冰冻、沉默、减速、推开等效果的技能攻击敌人。

3.个人行为

卖队友:指队友上了自己不上,或者是队友被抓住了自己不救的行为。备注:有时候该卖就卖。

探视野:指去草丛看有没有人或者是到某个地方去看敌方在哪里的行为。比如看打野先打哪个石像,敌方有没有在打龙。

骗技能:指英雄往敌方靠近,使他们把主要技能交到自己身上的行为,如坦克开团,貂蝉进团金身,瑶主动主动引出对方控制技能等。

演员:指因为某些原因不认真打或者故意输、送人头的情况,一般是为了掉分、态度不认真,高端局有收钱让对面赢的情况。

4.装备别称

黑切:暗影战斧(攻击-第三栏-7)

电刀:闪电匕首(攻击-第三栏-5)

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回蓝符:炼金护符(法术-第一栏-3)

帽子:博学者之怒(法术-第三栏-3)

大书:贤者之书(法术-第三栏-倒数第三)

金身:辉月(法术-第三栏-倒数第二)

吸血书:弑神之书(法术-第三栏-倒数第一)

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攻速鞋:急速战靴(移动-第二栏-5)

穿透鞋:秘法之靴(移动-第二栏-4)

冷却鞋:冷静之靴(移动-第二栏-3)

韧性鞋:抵抗之靴(移动-第二栏-2)

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辅助宝石:学识宝石(辅助-第一栏-1)

大辅助装:(辅助-第三栏全部)

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魔抗:增加魔法抗性的装备:抗魔披风、神隐斗篷、不死鸟之眼、魔女斗篷;抵抗之靴(移动)、破魔刀(攻击)

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有一部小说主角叫李易,学生……世界末日之后全世界都是怪兽,主角变得很NB中间的剧情忘了,就记得主角

这部小说叫做《战魔》

作者:百年红尘

百年一次的七星连珠,打开了地狱之门。人类自此迎来了一个崭新的文明进化史。

李易,本是一名普通的在校大学生,却在地狱之门开启时被魔王附体,变成一个拥有恶魔心脏、天使外表的新兴人类。他左搂妖媚吸血女皇,右抱圣洁天使女神。手持史上最强大的神器,脚踏传说中的撒旦王冠。

战天弑神,斗地屠魔。天上地下,生死虚三界,唯我独尊!

每个人都是天使与恶魔的综合体,左边是天使,右边是恶魔,天使、恶魔只是一念之间。

带神字的游戏名字 噬魂弑神

o霸気メ神父 狂神战天 众神灭世 风云神龙魂 灵魂★之神 ザ酷拽ф舞神 落日神君 神一样的男人灬 丿战神灬辉煌 龙神&飘逸 神经兮兮 狂神傲世 死神之约 神的孩子在跳舞 女神会发光i 神龙破灭天 村里女神 猫巷女神 神武★大帝 神鬼未生 萌神女汉子 暗淡的眼神 洛神灬甄宓 精神食粮 神斧霸绝苍生 丿战神灬荣耀 星月↘神话 氧气男神 死神↘无惧 烟雨洛神 大神,前方有怪兽 金牌男神 锋幻メ剑神 灭神轰仙 男神快到碗里来 楠神会发光? 嚣张大神 萌男神会发光 神也会眼红 不灭女神 神魔 噬魂弑神 红颜丨灬枪神 丿神罚彡天 神亽卟露面 动我女神全撂倒i 神经科常客 嗜魂が战神 神马浮云 弑神者 战神★之怒 爷,创造神话 死神契约 背影男神!

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世界单兵武器大全/viewthread.php?tid=105985&agMode=1&com.trs.idm.gSessionId=ABBFC1FDDAD923E890CBDA6DC33F8FD3

世界各国军用吉普大全/c/2006/4/14/a11034.htm

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苏式战机大全/a/1243216.html

影视怪兽合集/dispbbs.asp?boardid=17&id=13901

中国古代鬼怪大全/bbs/viewthread.php?tid=21227

以上资料希望对楼主的作品有用帮助

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仙剑蜀山

/view/376309.htm

/view/640149.htm

/f?kw=%CA%F1%C9%BD

蓬莱

/u/article_show.asp?id=8917&q_id=3096

/f?kz=89145761

琼华

/view/1455495.htm

/f?kw=%C7%ED%BB%AA%C5%C9

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论琼华与蜀山剑术之优劣

/viewthread.php?tid=2017041

蜀山仙剑派真很差吗

/bbs/viewthread.php?tid=119138

如果楼主还有新的补充,等我周末回家再继续帮你搜集质料。

希望你能满意。

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楼主不好意思我现在在学校机房,没有相关的资料和专用的搜索引擎。

看在前两天我辛辛苦苦帮你找你到那么多资料的份上。你先把分给我,我回去就帮你找,抱你满意。

拜托了

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招式太难找了

目前只找到了蜀山。

蜀山招式

蜀山的招式技能为:1.怒松横壁 2.栖鸾舞凤 3.乘风带月 4.剑渡苍冥 5.虬枝飞鹤

招式应用:

1、筑基剑法

2、两仪吞斗

3、两仪荧火

4、两仪驱水

5、两仪断木

6、四象天遨

7、四象炎惊

8、四象泽雷

9、四象碧飞

内功应用:

1、先天罡气

2、赤火符法

3、青木符法

4、玄水符法

5、五德正法

6、天 心 决

7、乾坤借法

自闭卡组的削血自闭

削血自闭是最常见也是最为流行的自闭卡组,即运用大量具有效果/直接伤害的魔法/陷阱/效果怪兽卡来消耗对手的LP从而获得胜利。一般利用[等级限制B地区]、[超重力网]或[和平使者]等卡封锁对手怪兽的攻击;然后用[波动加农炮]和[隐形鸟]等扣对手的生存分,再利用[咒魂之假面]、[拷问车轮]、[自业自得]、[内置式机枪]、[死亡树熊]等强效果卡加以辅助。当对手召唤出对自闭卡组有威胁的怪兽时就用[熔岩魔神]将其祭掉。卡组必备/常用卡有以下几类[按怪兽/魔法/陷阱的顺序列出]:

怪兽:

溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム(熔岩魔神)

效果:此生物特殊召唤的场合,对方场上若不能祭掉两体生物就不能特殊召唤到对方场上,在此卡的控制者的每个准备回合,控制者会受到1000的伤害。此卡特殊召唤的场合,此回合不能通常召唤。

评价:削血自闭卡组必备卡之一。不仅有直扣1000LP的强大削血能力,更主要的是有最强的毁前场的能力。几乎没有任何方法可以破解。真的是遇神弑神,遇佛杀佛。唯一的不足是遇上「虚无魔人」等限制特召的怪兽是不能通过这张卡解决的。。

デス·コアラ (死亡树熊)

效果/翻开效果:对手每拥有一张手牌,就受到400点伤害。

评价:必备/常用卡之一。现在一般除了用自闭卡组外,其他卡组都很注重自己的手牌数量,基本都保持在3张以上[不到关键时刻都是如此]。因此这张卡的效果可以得到所值的发挥。而且3星/ATK1100,DEF1800的攻防数值都是很另人满意的。

ボーガニアン (弩弓手)

效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。

评价:比较常用。积少成多也是很可怕的,如果三张齐上的话= =

プロミネンス·ドラゴン (日珥龙)

效果:若自己场上有除此卡以外的炎族怪物存在,则此卡不能被攻击。在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。

评价:也比较常用。比起[ボーガニアン]的优势在于效果快速,实效,虽然少了100的效果。

ステルスバード (隐形鸟)

效果:此卡每回合有一次机会,可以变成里侧守备表示。此卡反转召唤成功时,对对手造成1000点伤害。

评价:削血自闭的三王牌之一。效果霸道就不用说了,而且还可以配合[死のデッキ破壊ウィルス]。其3星/[暗]属性/ATK700,DEF1700数值几乎BT。绝对必备卡。

逆ギレパンダ (反怒的熊猫)

效果:对手场上每存在一只怪物,此卡的攻击力上升500点。此卡攻击守备表示的怪物时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。

评价:3星/刺穿的优势可以使它突破等级制限B地区/超重力网的束缚,尽情地攻击。配合[おジャマトリオ]效果不错,用来虐羊更是极品。

堕天使ナース-レフィキュル(堕天使护士-蕾菲库儿)

效果:所有给对方恢复生命值的效果变为扣减相同的生命值。

评价:对方加血让你很头疼吗?这张卡是加血卡组最好的对手。

マシュマロン (棉花糖)

效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)

评价:必备之不死小强。还附带危险的效果。

剣の女王 (剑之女王)

效果:翻转效果:对方场上每存在一张魔法陷阱,对方受到500分的伤害。

评价:渐渐淡出的感觉。似乎对自闭卡组本身更有效果。

连弾の魔术师(连弹魔术师)

效果:自己每次使用通常魔法,给对方400伤害。

评价:对于大量使用通常魔法削血的卡组很有火上浇油的效果。

スフィア·ボム球体时限爆弾(球体时限炸弹)

效果:场上里侧守备表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前这张卡变成攻击怪兽的装备卡。下次的对方的准备阶段时把装备怪兽破坏,给予对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。

遇上对方青眼之类的,对方就会很惨的。既破上级怪兽,又能削很多血。

不吉な占い(不吉的占卜)

效果:自己的准备阶段时,随机选择对方的1张手卡。猜那张选择的卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)。猜中的场合,给予对方700分的伤害。这个效果1个回合只能使用1次。

セメタリー·ボム(公墓炸弹)

效果:对方受到对方墓地卡数×100的伤害

似乎更适合于摧心自闭。

レベル制限B地区(等级限制B地区)

效果:场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。

评价:自闭卡组主力必备防守卡。控场能力极强。

デス·メテオ(死神·梅迪欧)

效果:给对方1000伤害,对方生命值在3000以下不能使用。

评价:最好在决斗初期使用。如果对方生命值已经被你减到3000以下,这张卡还是被扔手牌的效果扔了好。

悪梦の拷问部屋(噩梦之拷问室)

效果:每次自己用“噩梦之拷问室”以外的效果给对方效果伤害是,对方受到300伤害。

评价:永续魔法,是削血卡组最好的辅助。

革命

效果:对方手牌每有一张卡,给对方200伤害。

评价:很实用。没有了死神·梅迪欧的使用限制。

コザッキーの自爆装置(平庸鬼的自爆装置)

效果:给予破坏盖伏的这张卡的玩家基本分1000分的伤害。

运命の分かれ道(命运的分岔道)

效果:双方玩家各自进行1次投掷硬币。出现表侧的场合回复2000基本分,出现里侧的场合基本分受到2000分伤害。

常用于药副卡组,与药副,堕天使护士搭配,对方铁定削血。

魔界の足枷(魔界的足枷)

效果:效果:被装备的怪兽攻守变成100,不能改变表示形式,不能攻击。每次自己的准备阶段给对方500伤害。

评价:咒魂之假面的强化版。

呪いのお札(诅咒纸符)

效果:被此卡装备的怪兽被破坏让此卡送入墓地时,给装备怪兽的控制者那只怪兽原本守备力的伤害。

评价:乍看不怎么样,但配合黑洞、激流葬效果很好。

ご隠居の猛毒薬(隐居者的猛毒药)

效果:给对方800伤害,或加自己1200生命值。

评价:作为速攻魔法此卡是救命卡+致命卡。

魔法効果の矢(魔法效果之箭)

效果:对方场上的所有正面表示的魔法卡破坏,一张给对方500伤害。

评价:对大量使用魔法如“龙骑兵团”、“变形斗士”等卡组很有效,最大伤害3000。

おとり人形(诱饵人偶)

效果:把对方场上一张盖放的陷阱卡强制发动,发动时机不正确的话效果无效并破坏。发动后此卡回牌组洗牌。

评价:貌似对削血卡组更有用。

扑灭の使徒(扑灭的使徒)

效果:将魔法·陷阱背面表示的一张除外。若是陷阱卡,则把双方卡组所有同名卡除外,之后洗牌。

评价:诱饵人偶加强版,但有时会有副作用,是心理战的克星。

抹杀の使徒(抹杀的使徒)

效果:将对方覆盖的一只怪兽除外。是翻转效果怪兽的场合,把双方卡组所有同名卡除外,之后洗牌。

评价:对翻转效果的卡组最有用,同样是心理战的克星。

魔力の枷(魔力之枷)

效果:自己和对方玩家每次从手卡使用一张卡,付出500基本分。

评价:另类削血自闭卡组,一般发动两张后,对手便不敢贸然行动了。缺点是副作用也不小。

呪魂の仮面 (咒魂之假面)

效果:这张卡装备的怪兽不能攻击。装备怪兽的控制者在自己的每次的准备流程受到500分的伤害。

评价:相比[拷问车轮],咒魂缺少实用性。但却不怕索加和王触。削血卡组常用卡。

火炎地狱(火炎地狱)

效果:对方受到1000分的伤害,自己受到500分得伤害。

评价:最早的自闭卡组用卡之一。虽然有副作用,但却很实用。

平和の使者 (和平的使者)

效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。

评价:很多人都忽略的此卡。其实其的稳定性和实用性都高于[グラヴィティ·バインド-超重力の网-]等卡,只是因为有了[レベル制限B地区]和[魔法効果の矢]。

波动キャノン (波动加农炮)

效果:在自己的行动阶段将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。

评价:削血自闭的当家花旦。最另对手恐惧头疼的卡之一。效果极其霸道。

スケープ·ゴート (替罪羊)

效果:这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)

评价:几乎任何卡组的必备卡,同时也是最早自闭卡组的用卡。在3/1日新禁/限制/准限制卡表发布后,其价值又再次得到提升。

陷阱:

グラヴィティ·バインド-超重力の网- (超重力之网)

效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。

评价:老资格的成员了,和[レベル制限B地区]可谓是看家两宝。

デモンズ·チェーン(魔族之链)

效果:对方场上一只怪兽不能攻击,表示形式不能变更,效果无效化。那只怪兽离场时,此卡破坏。

评价:“效果无效化”是此卡最大的亮点。

闇の呪缚(暗之咒缚)

效果:对方场上一只怪兽不能攻击,表示形式不能变更,攻击力下降700。那只怪兽离场时,此卡破坏。

评价:不常见,但值得怀念。

六芒星の呪缚(六芒星的咒缚)

效果:对方场上一只怪兽不能攻击,表示形式不能变更,那只怪兽离场时,此卡破坏。

评价:最开始的捆绑怪兽的卡,一半多用来收藏。

シモッチによる副作用(药物的副作用)

效果:所有给对方加血的效果变为扣等量的生命值。

评价:同“堕天使护士-蕾菲库儿”。

ゴブリンの小役人(哥布林小役人)

效果:对方生命值3000以下才能发动,每个对方的准备阶段给对方500伤害。

评价:配合削血使用真是再好不过了,如果3张一起上~

天罚(天罚)

效果:丢弃一张手牌,使发动的怪兽效果无效并破坏。

评价:极其实用。在效果怪兽泛滥的时代能给对手沉重的打击。

魔宫の贿赂(魔宫的贿赂)

效果:对方魔法·陷阱发动无效并破坏,对方抽一张卡。

评价:没有神宣那么沉重的代价,在自己的致命一击被对方反击时发动能排清障碍。

仕込みマシンガン (内置式机枪)

效果:计算对手场上和手牌中卡的合计数量,对对手造成这个数×200点的伤害。

评价:用过后才知道是多么的可怕。削血必备卡。

拷问车轮(拷问车轮)

效果:此卡存在场上时,制定对手生物一体不能攻击,也不能变更表示形式,自己的准备回合时,此卡会给予对手500点的伤害,制定的生物离开场上时,此卡破坏。

评价:不能攻击,不能自主变更表示形式,而且500LP的绝强效果奠定了它在自闭卡组中的主力地位。

自业自得(自业自得)

效果:对方场上每存在一只怪兽对方受到500LP伤害。

评价:在数回合后,其威力便可体现出来。削血常用陷阱卡。

おジャマトリオ (扰乱三重奏)准限制卡

效果:将三只“扰乱衍生物(光 2星 兽族 攻0 守1000)”以守备表示特殊召唤到对手场上。这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品。每当一只“扰乱衍生物”被破坏时,衍生物的操控者受到300点伤害。

评价:在削血自闭卡组中的实用性极高。可以配合的卡有[自业自得]/[仕込みマシンガン]/[逆ギレパンダ]/[溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム]/[激流葬]/[トークン谢肉祭]等。

停戦协定(停战协定)

效果:场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。

评价:限制卡的威力可想而知。所以成为削血必备卡。

破壊轮(破坏轮) (限制卡)

效果:场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

2015年1月效果改为::「破坏轮」在1回合只能发动1张。①:对方回合,以持有对方基本分数值以下的攻击力的对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽破坏,自己受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。那之后,给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。

评价:虽然效果被削弱,不能把对方削死,但也是削血卡组必备。

トークン谢肉祭 (衍生物谢肉祭)

效果:衍生物(token)特殊召唤时发动,破坏场上全部衍生物(token)破坏,并给于对手被破坏的衍生物(token)x300的伤害。

评价:新入的成员,效果一般,可以配合[スケープ·ゴート]和[おジャマトリオ]来使用。

八式対魔法多重结界(八式对魔法多重结界)

效果:从下列效果中选择一项发动.1,使一张以场上一只怪物为对象的魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏.2,从手牌弃掉一张魔法卡。使一张魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏。

评价:自闭卡组保护神之一。一般都是看中它有两个效果,第一个效果不错,第二个效果发动要求比较苛刻。

神の宣告 (神之宣告)限制卡

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

评价:拥有最强效果的卡,同时付出的代价也超大。不是关键时刻决不能轻易使用。

王家の呪い (王家的诅咒)

效果:包含有“破坏一张魔法陷阱卡“的效果的一张魔法或陷阱卡的发动和效果无效,那张卡破坏。

评价:稳定性很高的一张卡,使用起来很顺手。

アヌビスの裁き (阿努比斯的裁决)

效果:弃掉一张手牌。使对手所操控的含有“破坏场上魔法、陷阱卡”效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。

评价:虽然不及[王家の呪い]来的稳定,发动要求也比较高,但是具有攻击性的效果使很多人爱不释手。

マジック·ジャマー (魔法干扰)

效果:丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。

评价:效果其实非常稳定,但却少有人用。

削血自闭参考卡组:[本人使用卡组之一,只是供介绍参考用]

メインデッキ 现在40枚

モンスター14枚 魔法カード12枚 罠カード14枚 融合モンスター0枚

溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム

溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム

デス?コアラ

ステルスバード

ステルスバード

ステルスバード

逆ギレパンダ

逆ギレパンダ

逆ギレパンダ

同族感染ウィルス (禁卡)

魔导戦士 ブレイカー

クリッター

メタモルポット

マシュマロン(限制卡)

レベル制限B地区

レベル制限B地区

强欲な壶 (禁卡)

月の书 (限制卡)

光の护封剣

早すぎた埋葬 (限制卡)

大岚 (限制卡)

天使の施し (禁卡)

波动キャノン

波动キャノン

波动キャノン

おジャマトリオ (准限制卡)

おジャマトリオ

アヌビスの裁き

グラヴィティ?バインド-超重力の网-

グラヴィティ?バインド-超重力の网-

激流葬 (准限制卡)

拷问车轮

拷问车轮

仕込みマシンガン

仕込みマシンガン

仕込みマシンガン

神の宣告 (限制卡)

停戦协定 (限制卡)

破壊轮 (禁卡)

主旨战术:利用B区、重力网、拷问等卡封锁对手的攻击行动。以波动炮和隐形鸟为要进攻手段,其中穿插机枪、拷问、停战、破坏轮、考拉等效果卡。前场可以用溶岩魔神、熊猫、同族和棉花糖来控制,后场则由制裁和神宣来保护。手牌不够时利用手壶。并在卡组中加入了早埋、月书、小旋、大岚,天施、魔导战士等普遍卡,以用来应付各种针对情况。

基本连携:1、三人组+机枪/激流/熊猫/溶岩魔神

2、手壶+考拉/机枪

特点:削血快速,控场稳定,连携多,性能高;比较综合的杂自闭削血卡组。

缺点:比较怕王触、索加、冰帝、魔箭、抹杀等针对卡。

自由幻想 刷BOOS具体时间?

13:00 飞鹤台 攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞 沙之柩13:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北 糖果大王 幻翼域星星泉 蜂后13:30 大秦山原南 饕餮 遗忘之角 弑神者13:45 幻莹谷 巫师 地下王宫 地宫魔王17:00 飞鹤台 攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞 沙之柩17:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北 糖果大王 幻翼域星星泉 蜂后17:30 大秦山原南 饕餮 遗忘之角 弑神者17:45 幻莹谷 巫师 地下王宫 地宫魔王21:00 飞鹤台 攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞 沙之柩21:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北 糖果大王 幻翼域星星泉 蜂后21:30 大秦山原南 饕餮 遗忘之角 弑神者21:45 幻莹谷 巫师 地下王宫 地宫魔王1:00 飞鹤台 攻城构造体 千年之镜 不稳定的冰点结晶 流沙洞 沙之柩1:15 华山南麓 原始幼龙 火焰岛落日沙丘北 糖果大王 幻翼域星星泉 蜂后1:30 大秦山原南 饕餮 遗忘之角 弑神者1:45 幻莹谷 巫师 地下王宫 地宫魔王怪兽名称 怪兽等级 怪兽技能特点攻城构造体 28 无后座力火箭炮-向单体目标发射TRX800型火箭炮-向单体目标发射,造成5次伤害,震退目标,并使目标处于昏迷状态群体轰炸-每10秒使用一次,对范围200像素内的目标造成伤害狂暴凶兽-怪物血量降到10%时,不再使用技能,攻击力上升100%,防御力下降100%,移动速度提升50%原始幼龙 30 中毒免疫-所有毒攻击无效猛毒-攻击带中毒效果污染大地-大面积毒伤毒物召唤-每30秒召唤一只毒雾辐射怪,血量3万,能造成大量毒伤害饕餮 38 粉碎-战斗中随机使用,造成1000点伤害,无视抗性暴龙袭地枪-战斗中随机使用,对前方锥形范围内目标造成伤害战争恐惧-战斗中随机使用,所有目标被定身10秒攻击反射-血量降到50%后,平均每40秒吸干周围目标法力巫师 40 冰箭术-战斗中随机施放的冰冷魔法绝对零度-大范围冰冻伤害,附带冰冻减速效果火弹术-战斗中随机施放的火焰魔法不稳定的冰点结晶 48 冰冻免疫-无法被冰冻寒冰吐息-普通攻击有几率将目标冻结暴雪术-大范围冰冷伤害,20%几率冻结目标霜冻冰环-每20秒施放一次,半径400像素的所有目标被冻结寒冷打击-怪物的所有攻击对被冻结的目标造成3倍伤害糖果大王 50 黏着糖果-对前方锥形范围内目标造成伤害,降低目标移动速度90%,持续10秒天魔之怒-大范围攻击魔法,震退目标糖球召唤-在半径400像素内召唤5个糖球,糖球会对周围100像素的目标造成伤害并将目标定在原地不能移动,每秒伤害400,糖球血量6100,存活时间60秒嗜魂斩-大范围攻击弑神者 58 流血攻击-攻击附带流血效果,如果目标正处于中毒状态,造成额外的500点伤害中毒攻击-攻击附带中毒效果,如果目标正处于昏迷状态,造成额外的500点伤害要害攻击-攻击附带昏迷效果,如果目标正处于流血状态,造成额外的500点伤害地宫魔王 60 群体攻击增幅-提升周围怪物的攻击力群体冲锋-提升周围怪物的攻击速度和移动速度幻魔召唤-战斗过程中会随机召唤出三种怪物,分别是:地宫鬼魂:无视抗性攻击,概率发动,存活时间60秒地宫怨魂:可使目标不受控制的四处走动,存活时间60秒地宫超度者:会使用威力巨大的陨石术,存活时间60秒沙之柩 68 风焰术-大范围火焰伤害沙之诅咒-降低目标物理攻击力和魔法攻击力,并在15秒后造成2000点伤害必然的厄运-使目标中毒,每2秒减少5%的生命,并在8秒内杀死目标沙漠的奥秘-使目标处于流血状态,如果生命不加满则一直处于流血状态法力抽取-每60秒抽干周围所有人的法力蜂后 70 群体中毒-大范围中毒嗜魂斩-大范围物理伤害疯狂蜇刺-单体技能,有几率使目标陷入昏迷状态蜂后召唤-血量下降到90后每隔20分钟召唤两只蜂后的幻影,与蜂后攻击力一样,使用同样的技能,被杀死后会变成邪恶蜂卵,如果不能在3分钟内杀死邪恶蜂卵,蜂卵将再次孵化为蜂后的幻影云狮72 暴雪术-造成约3000点冰冷伤害,50%概率冰冻敌人,持续3秒魔法平衡-每60秒对当前目标使用,目标受到技能影响后,将迅速蔓延到周围所有怪物和玩家,使其移动速度降低50%,并且所有受到“魔法平衡”影响的玩家和怪物,将会相互造成伤害,每个玩家会对周围所有怪物造成每2秒400点冰冷伤害,同样,每个怪物会对周围所有玩家造成每2秒400点冰冷伤害,这个效果只会持续30秒

弑神乐队的发展历史

1992年野兽脱困,Deicide横行于世。凭借罗马军团暴戾的仇恨,《军团》(Legion)从头到尾毫无怜悯之意。基督教电台的布道者将这张专辑称为“有史以来最大的亵渎”,这证明了Deicide不可否认的力量。随着《军团》的推出,乐团进行了第一次巡演。他们很快就受到了暴力威协:1992年12月,在瑞典斯德哥尔摩,一颗炸弹炸塌了Fryshuset俱乐部的墙和房顶。当然,事后评论界认为这只是针对为他们开场的Gorefest(血块大餐),因为Deicide的歌迷可谓处处皆有。后来因为Glen对用动物祭祀发表了一番毫无怜悯的讲话,一个激进的英国反活体解剖组织“动物自卫队”又给他发去了恐吓信:扬言只要Glen踏上英格兰的土地,他就别想活着离开。尽管这样,Glen仍发誓说他绝不会停止,因为他根本就不怕,“如果你怕暴力,就不要去做这种音乐。”

1993乐团发展了第三张专辑《阿蒙:饲养野兽》(Amon:Feastimg The Beast),很奇怪,只有两首新歌,其余皆来自于《军团》。而两个新泽西青年听了整晚Deicide的歌后,杀死了一只狗,然后将它的尸体悬挂在一棵树上,下面是只倒五角星标志。他们将这描述为一次“意外”杀戮经历。当Glen被当地报纸问及是否宽恕这种行为时,他拒绝谴责并说:“我喜欢杀戮”。

1995年Deicide人阴影处走出来,暴露最残忍的亵渎行为——《一度在十字架上》(Once Upon The Cross)。根据Glen的意图所创作的封面是由英国极端艺术家Trevor Brown完成的,音效和视觉的完美结合,没有他人或宗教能企及。Glen称赞:“这正是我想要的,并没有很多人能因描绘基督而扰乱灵魂,他做到了。”这一形象非常完美地体现了弑神者残忍和戏谑的攻击性。《一度在十字架上》使人回想起他们原始的不加任何修饰的同名专辑,在全新的重型鼓声中逐渐加快速度。至于歌词,“故事的整体很快在我脑海中形成,清晰、简单——我正在我的小天地里憎恨上帝。”Glen解释道。歌曲“Kill The Christian”(杀死基督徒)、“Christ Denied”(拒绝基督),“When Satan Rules His World”(当撒旦统治他的世界)毋庸置疑正是Glen所想的。

随着他们97年的音速攻击《光明群蛇》(Serpents of The Light)的出版,黑暗的战争变得愈发激烈,正如此前其它专辑均因撒旦的内容而备受批评,此专辑中有些小改变,歌词 作者Glen在坚定的反基督、反耶和华的同时,扩展至更大的战场,这使得基督徒们会小小的不舒服一下:专辑中十首歌更多的描述无知以及其如何滋生,而不再是看一首歌内重复提了撒旦多少次。事实上“Blame It On God”(怪罪上帝)是在此专辑中唯一一首提及撒旦的歌,“我想解释无知是从何而来,以及应该怎样避免”,Glen说。“The Truth Above”是Deicide反基督哲学中的另一个侧面,像Hypocrisy使用相同方法重点描述了外星人的存在将毁掉基督徒对上帝的信仰。这张专辑的声音有点故意被降了一级,但并没有离开录音棚的制作。使其听起来是有机的整体,迅猛的贝司、吉它声就象发自一个联合了欧洲黑暗金属味道的廉价失真效果器。节奏比以往更加猛烈、隐藏在旋律下的结构灵感来自两代死亡金属,现代黑暗金属技术也被融入其无序的结构,从而创造了一只他们自身高速段与随意变化的黑暗金属旋律交合而生的无机怪兽。《光明群蛇》在Morrisound录音,由Scott Burns制作,他是Deicide此前所有的专辑制作人。这是一张独一无二的唱片。”Glen说:“很多人会为我们的进步而惊讶。”此专辑成为Deicide的又一馈赠,他们不会停息直到被人完全理解。

1998年Deicide推出了他们的首张现场专辑《当撒旦活着时》(When Satan Lives)。十七首经典歌曲被重新演绎,如“Serpents Of The Light”、“Blame It On God”、“Dead By Dawn”,更有节奏速度的《当撒旦活着时》是一张绝对一流的现场专辑,不久后就成为金属乐迷CD架上的必备之物。

Deicide带着撒旦赋予的使命来清洗被耶和华把玩的世界以及基督徒的思想——所有虚伪,所有谎言,所有迫害,和那些以基督的名义杀戮的人都将被无边的地狱所吞噬,工具是撒旦的呼啸之箭。

好了,关于“怪兽弑神阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“怪兽弑神阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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