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黑暗召唤阵容搭配攻略

六六下载网 发布:2024-09-30 11:53 29


大家好,今天我来为大家揭开“黑暗召唤阵容搭配攻略”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

黑暗召唤阵容搭配攻略插图

刀塔传奇中有许多强力的英雄因为是后续开发出来,所以不被广大玩家所接触,其中死骑就是其中之一,死骑的技能回光能够将伤害值转为生命值,还有吸收伤害的技能暗光盾,证明了这也是个能奶能肉的大前排

技能介绍:

回光: 大招、死亡骑士为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为生命值。

缠绕: 普通、向战场上最虚弱的敌人发射死亡缠绕,如果是敌人,则造成魔法伤害,如果是友方,则治疗他的生命值。

暗光盾: 普通、用黑暗能量创造一个暗之盾,保护最虚弱的队友,当暗之盾消失之时,黑暗能量会发生爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。

冰霜结界: 普通、死亡骑士身边凝结了强大的冰霜结界,可以保护他的队友,抵御魔法伤害。

阵容推荐

推荐阵容1:

死骑+暗M+VS+白虎+火枪(菜刀一波流=急速流)

推荐阵容2:

死骑+全能+一姐+巫妖+冰女(攻防一体,全自动。)

推荐阵容3:

潮汐+死骑+全能+暗M+小鹿 (这队你们觉得有能在1分30秒内能破的队伍吗)

推荐阵容4:

死骑+骷髅王+暗M+VS+小黑(光环菜刀流)

总结:

死亡骑士是一个前排肉盾英雄,团队中定位类似于全能(废话,他们本来就是同一个人)。耐抗程度排在潮汐后,能与斧王生存能力相当,甚至优于斧王。如果大家手头上有富裕的jjc积分可以考虑召唤出死亡骑士。

不死族的蜘蛛流怎么开局?

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(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

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云顶之弈s5丧尸斗法阵容玩法攻略

云顶之弈s5丧尸斗法阵容怎么玩呢?下面深空游戏小编就为大家分享一下丧尸斗法阵容的玩法心得吧!感兴趣的小伙伴一起来看看吧

云顶之弈s5丧尸斗法阵容玩法攻略

云顶之弈S5赛季光明与黑暗还有1周多的时间就会来临,摩昂就把自己在PBE服务器测试出的强度较高的阵容推荐给大家,由于PBE只有匹配没用排位,阵容强度可能会有出入。今天摩昂给大家带来的阵容是丧尸斗法。

丧尸斗法

阵容属于小羁绊拼多多阵容,利用羁绊最大化。主C是婕拉,副C黑默丁格或瑞兹,主坦:努努。

棋子构成:努努、沃利贝尔、艾翁、瑞兹、火男、黑默丁格、千珏、婕拉。

羁绊构成:

关键羁绊:2/4斗士3丧尸2法师2复生亡魂。

阵容详解

丧尸斗法阵容利用前排斗士与多召唤棋子给阵容提供高坦度,在利用婕拉的群攻输出,快速压低敌方血量,对局后期还会增加黑默丁格利用龙宝宝打出打出大范围群伤;瑞兹与沃利贝尔均为大范围控制,能形成控制链条敌方棋子对局大部分时候处于眩晕状态;千珏还能为黑默丁格、婕拉提供保护,避免暴毙。

阵容主C:婕拉

婕拉技能直线高伤害,2星就能打到400高伤害,还能击碎60%魔抗,婕拉只有80蓝在携带蓝霸符的情况下技能释放频率极快,一个技能敌方大部分棋子半血。

婕拉建议出装:蓝霸符、大天使之杖、羊刀

蓝霸符/青龙刀:必备,能极大增加婕拉技能释放频率。两个回蓝装备均可区别是第一次释放技能蓝霸符比青龙刀快。黑暗装备不是很建议,黑暗青龙刀降攻伤害,黑暗蓝霸符在有血量限制。

大天使之杖:新卢登在携带者每次施放技能后,都会获得相当于其最大法力值的35%法术强度。婕拉80法力值,就是一次释放技能增加28法强,在搭配法师技能增加的额外法强,第二次技能基本就可以秒脆皮后排。替换装备:法爆、正义等

羊刀:婕拉攻速较高0.7/秒,携带羊刀后攻击速度快,回蓝就快能增加技能释放频率。可替换装备:飓风,龙牙、水银、伏击、复活等。

其他棋子装备建议

黑默丁格:青龙刀、飓风

黑默丁格是阵容后期另一个输出点,龙宝宝输出非常爆炸,阵容多余蓝量装备斗给与给他,青龙刀与飓风搭配释放技能更快,在黑默丁格没来之前可给瑞兹,瑞兹法力值较低,能快速释放2次技能能提供大范围控制,如果瑞兹2星可不基于1星黑默丁格,如2星黑默丁格就可以给,如果黑默丁格一直不来选秀可给瑞兹找一个鬼书能极大增强团队输出。

努努:肉装、坦度装备

努努作为阵容种最容易二星前排,肉装坦度装备都可以给予努努,只要能抗住第一波伤害就好,后面艾翁能召唤小菊,沃利贝尔的控制也能有时间打出来,婕拉和黑默丁格就可以打出极高输出。

有多余青龙刀可给千珏。

另一种出装方式:就是除婕拉装备外,其他装备找黑暗传送门,分配给3个丧尸,算是多了6个黑暗虫子,今天黑暗传送门更新自暴伤害增加到了600,伤害比较可观,在节奏快的局比较不错,但强度上没用正常出装强度高。

阵容站位

第一排努努与沃利贝尔主抗伤害;

艾翁也可第一排但一定需要有2复生亡魂羁绊,否则艾翁死了小菊就太脆了;

后排婕拉和龙宝宝分别站两面底角,婕拉一定要斜对角对位,对准一个技能下去敌方大部分棋子就会残血。

千珏保护大头和婕拉。如有刺客缩角站位。

很多朋友一定会问,这么多5费很难搜到?这套阵容是拼多多阵容,羁绊是最完美的情况,如果5费黑默丁格、千珏、沃利贝尔来了最好,如果不来我们也可以用其他棋子替换。

2复生亡魂沃利贝尔、艾翁如果不来,我们可以用4斗来充当前排,也可以用芮尔和泰坦/人马来增加阵容前排坦度。

黑默丁格不来,可用瑞兹来当副C,在说装备的时候讲过。

千珏不来可用其他5费卡来替代。也可考虑3龙族。

简单运营

开局选秀:优先拿水滴,阵容对水滴装备需求较高,其次就是大棒能出大天使与羊刀。

前期运营:2-1拉4人口如果有努努就开3丧尸+2斗士,没有就2斗+2刺,或者2斗+2征服,没有斗士就3破败+2刺/2射均可。强度均不错。选秀后拉5人口,争取开3丧尸+2斗,如果有4斗也可。3-2左右我们需要拉6人口,如果这时候没有3丧尸或4斗就需要搜卡。否则在3阶段会稳不住血,第6个人口看情况搭配,只要有婕拉与3丧尸阵容稳血能力超强,如摩昂这局3阶段就2个2星就能稳血。

中期运营:4-1之后拉7人口,开始搜卡,卡着30金币左右D卡,争取大部分棋子2星,这时候能开4斗就开4斗,4斗+3丧尸+婕拉阵容小成。

大部分棋子2星后就可以攒钱准备上8人口。

后期运营:5-1左右我们就可以拉8人口。

这时候看自己血量与阵容质量是否搜卡,如果质量高,血量高可考虑直接拉9,阵容需要5费棋子较多,9人口更容易搜到。

如果质量不高就要开始搜卡,如果来沃利贝尔就可以开2复生羁绊,如果不来看情况流芮尔+泰坦/人马来增强前排坦度。

8人口最优上的棋子就是黑默丁格,如果没搜到可考虑第二个婕拉,装备可先给瑞兹来当副C。

如果千珏不来,来啥5费就用啥。

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英雄联盟为什么黑暗之女没有人用了?

黑暗之女·安妮是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一,是英雄联盟诞生的第一个英雄。

在游戏中的职业是法师,通常以出现在中单位上,也能胜任辅助和上单位,是一个非常可爱且腹黑的小萝莉。

安妮是一个拥有超高爆发能力的AP英雄,QWR的高伤害能够瞬间让敌人蒸发;又加上被动技能“嗜火”的存在,再搭配其他技能,安妮就可以拥有各种各样的控制手段,是游戏中不可多得的输出与控制兼备的AP法师。

背景故事

既拥有危险夺命的能力,又拥有小大人儿的可爱模样,安妮是一名掌握着深不可测的炎能魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的,不过后来她学会了如何掌握这些“小把戏”。其中她最喜欢的就是召唤她亲爱的泰迪熊提伯斯。巨熊带着地狱烈焰咆哮而出,肆意破坏。安妮已经迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游荡,始终寻觅着能陪自己玩耍的人。

安妮召唤的巨熊提伯斯能烧伤他附近的敌方单位。切记远离被召唤出的提伯斯。

召唤师技能惩戒也能够对提伯斯造成伤害。

留意安妮身上白色的漩涡能量,这意味着她已经准备好施放眩晕。

李信的出装,有必要出半肉吗?

先给大家简单介绍一下黑暗李信的技能,黑暗李信的普通攻击会造成两段伤害,第一段伤害受装备的影响,第二段伤害随等级提升,平A伤害倒是没什么区别。黑暗李信的核心技能是1技能,1技能蓄力期间免疫控制并增加150点移速以及获得持续回血效果,满级的话1秒能恢复200点生命值,建议搭配不死鸟回血更猛,1技能的加速效果在蓄力结束后并不会马上消失,而是在3秒内逐渐结束。2技能向指定方向释放剑气,命中的敌人被撕裂,会受到伤害和减速效果,李信的平A会对被撕裂的敌人造成额外伤害,并且被动的两段普通攻击都会恢复会少量生命值。3技能脚下放个光圈,短暂延迟后会有击飞效果,是个伤害虽然不低,但很容易空的一个技能。4技能大家肯定都知道,切换形态的技能。

下面说下黑暗李信的出装,一般都是半肉出装,影足之刃+末世+极寒风暴+不死鸟之眼+反伤刺甲+冰痕之握。黑暗李信1技能霸体时间比较长,所以首选影足之刃。李信的每次普通攻击都会减少1技能的1秒冷却时间,末世搭配1技能的攻速加成,1技能的冷却时间就很短了,需要注意的是1技能需要蓄力超过一秒才会有攻速加成,加成为55%。极寒风暴这个版本比较热门,一般战士人手一个。不死鸟之眼提高回复效果。冰痕之握搭配2技能的减速粘人很好用,也能提高大招的命中率。铭文选择红月+夺萃+鹰眼,这套铭文没有移速,如果觉得跑得慢蓝色铭文可以换5个狩猎。

黑暗李信主要靠平A来打伤害,平A又能减技能CD,所以在释放技能后要不断地衔接普攻,1技能需要一定的手感,不然你就会发现有时候匆忙点了一下没有蓄力,所以千万不能紧张哪个技能亮了然后就点那个。在这里不推荐大家整局 游戏 一直玩一个形态,前期守塔的时候可以用光信,在血量低的时候切换暗信保证续航。中后期就一直用黑暗形态,中后期的时候基本都会疯狂带线,带线必然经济比较高,而半肉出装的暗信单对单击杀率很高,单对双小概率击杀,单对三很大概率死不了。

相比于光信,暗信单人打龙能力很强,而且具备单切敌方C位的能力。后期打团的时候不要过早的开启1技能,要算好1技能持续时间能到自己冲进人群之后,然后23AAAAAA就完事,就算情况不妙A了几下,1技能也快好了,赶紧开1跑路。召唤师推荐大家带闪现提供容错率,如果觉得大招命中率太低的话可以带个眩晕,基本大招都会中。

我觉得出装得看阵容,不能死板。

光信不需要半肉,暗信需要

光信被削弱后,伤害比以前低了很多,如果你出半肉,是打不出爆发的,必须全输出装。后期一个大刮到脆皮就残了,多用强化普攻A人,后期还是挺强的。出装:CD鞋,黑切,宗师,破军,名刀,破军。CD堆满了可以无缝接技能。

暗信输出靠被动,多带线反野打牵制,暗信打团是很弱的,手短会被风筝。出装:布甲鞋/抵抗鞋,黑切,末世,不祥(冰心),魔女,名刀(复活甲)。黑切破甲,末世加攻速,有这两件装备你的伤害就够了,主要是带线的时候一般面对的是对面的边路,你不出半肉是打不过的。

其实这个问题,也是困扰了很多新手李信玩家的问题!

那么到底玩李信要不要出半肉呢?下面来简单分析一下。

李信的输出方式: 觉醒,统御(光信),狂暴(暗信)

在前期对线期间,没有到四级的话,李信是较为弱势的一个英雄,前期最主要的还是稳住,等待升级到四级。

那么四级之后呢,有两个选择,一个是光信,一个是暗信。

光信通过前期对自己技能的距离把控与合理的技能衔接,在远处不断消耗敌人,再一击必杀。

暗信通过一技能的免控跟加速和回复,不断的骚扰消耗带线,另外也可以去入侵敌人野区,提升自己的发育能力。

在面对出装的时候,不同形态李信,他的出装肯定是不同的。

光信:CD鞋、黑切、破军、碎星锤、名刀、宗师

当然在前期对线的时候,并不推荐直接出CD鞋,而是推荐出短剑,合成陨星之后,再出CD鞋,这样能保证我们 前期有稳定的输出 ,也有 高额的减CD

暗信:二级紫色打野刀、布甲鞋\抵抗鞋、末世、黑切、极寒风暴、魔女斗篷

打野刀技能保证我们的 打野速度 也能保证我们一定的 血量支持 ,另外附加的 寒冰惩戒也是我们减速敌人的有效条件。

玩暗信,是肯定要出肉装的,不然冲入人群之中,是根本扛不住敌方的输出,就会直接被秒杀的。

总结

李信的这几种玩法,每一种都是很强的,不过每一种也都有不同的 出装思路跟打法

而问题问的应该就是玩暗信是否要出半肉,这个回答就是 肯定 的,若是玩光信呢,出肉的话,就打出很高的输出了。

光信要出全输出,暗信出半肉

这么说吧玩李信光信全输出出装,暗信半肉,新手推荐半肉!

全输出:攻速鞋+黑切+无尽+破军+宗师+名刀;因为暗信主要还是主的攻速暴击aaa,韧性鞋没必要,李信全身都是免控,黑切和无尽是核心装,这个版本战士都转向全输出,李信全输出也还是主流,但新手还是建议先半肉练手,不如容易秒蒸发。技能连招1+3+2+1一技能突进或者逃命!

半肉:攻速鞋+电刀+黑切+无尽+两肉装,对面射手发育良好可以考虑第四件反甲,李信暗信机制下其实不缺少回复,末世的收益远不如暴击攻速的提升,除了肉多的阵容,还是出得少。前期出电刀普攻会比较舒服,毕竟攻速提升没典韦多,后期可以换破军,继续老三件。

光明形态出装:CD鞋+黑切+泣血+宗师+破军+碎星,至于王者荣耀还有其他主光明形态的出装,其实主要还是全输出+叠cd,主中路和法师消耗,远程回血,容易脱团,手感便秘很依赖队友,还是不推荐的。

具体玩法

李信的光明心态主要是消耗,主光信连招其实也不多,一个是蹲草丛连招:3+a(被动特效)+2(控制方向biu biu biu),不蹲草丛就需要1技能蓄力贴脸,再打连招,不然单纯依靠二技能的延迟,没有队友的情况下,还是很难打中人。

估摸王者荣耀还是会有80%的人选择暗形态,aaa狂砍还是很爽的,比起连招,李信暗形态主要在于其机动性,如光信的蓄力免控,暗信在按住一技能的时间段可以看作是附带另类版的庄周净化,有多强呢?李信开一技能的时间段,张良的大招是控不住的,利用好这一点很重要。

暗信连招其实基本的和典韦差不多,一技能突进,23aaaa,打架a就完事,情况不对马上1跑路,手速快的可以在技能直接穿插普攻,一直觉得这大招怒气爆发的延迟设计很笨,但王者荣耀实战的命中率却出地高,暗信没突进,依靠免控位移加速,实际上是个节奏型战士,对意识需求更高。

暗信经济碾压的时候很恐怖,和铠一样一刀一个小朋友,但是一旦逆风,很容易酱油,而且非常看对方辅助的保人水准。

最后,王者荣耀这次李信的出现,优缺点都很明显,强机制和比较特殊的双形态的存在注定李信在战士界会有一席之地。目前应该只是套路没有开发完全才导致的强度一般,还是有练习的价值,期待后续的玩法开发。

熟练度高线上有优势的建议,纯输出,这样大招可以打出不错的收割效果,不是太熟练然后,线上劣势建议做点肉,毕竟纯输出,你可能一点伤害都没有打出来就没了

李信建议,多用暗信去支援游走,打团时用光信三技能打出aoe效果。

光信不需要半肉,暗信需要光信被削弱后,伤害比以前低了很多,如果你出半肉,是打不出爆发的,必须全输出装。后期一个大刮到脆皮就残了,多用强化普攻A人,后期还是挺强的。出装:CD鞋,黑切,宗师,破军,名刀,破军。CD堆满了可以无缝接技能。

暗信输出靠被动,多带线反野打牵制,暗信打团是很弱的,手短会被风筝。出装:布甲鞋/抵抗鞋,黑切,末世,不祥(冰心),魔女,名刀(复活甲)。黑切破甲,末世加攻速,有这两件装备你的伤害就够了,主要是带线的时候一般面对的是对面的边路,你不出半肉是打不过的。\r

如果对面突进多,还是可以考虑一下

暗信可以半肉,光信输出装

你要看暗信还是光信咯,光信建议全输出,暗信建议半肉装,毕竟玩的中心思想不一样。

游戏职业大全

由于各个游戏对于职业有着不同的理解,所以游戏业内并没有统一的职业。所以胖熊只好找了三个热门流行的游戏以此给友子们作为参考。

上面就是这三款热门游戏的职业分类,大部分游戏的职业都可以在这上面找到原型或对应的。那么就拿最火的王者荣耀来举例,看看王者荣耀的职业都分别有什么。对应的作用又是什么。

1.坦克职业

《王者荣耀》里面的坦克职业具体有这些角色:亚瑟、夏侯惇、程咬金、刘邦、项羽、张飞、哪吒、太乙真人等。

而坦克职业的作用是:吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。

坦克英雄在战斗中可以很好的限制敌方的后排,如果我方有两个这样的英雄,那么就可以依靠自身的肉度,直接冲到敌方的后排处粘着敌方的后排,让其没有输出环境。另外这一类的英雄还可以在战斗中抵挡敌方单位的技能,挡在我方后排英雄的前面,那么就可以让敌方单位将技能打在我们身上,这样就保证了我方后排英雄的安全。

2.射手职业

王者里面的射手角色有:马可波罗、百里守约、公孙离、狄仁杰、孙尚香、虞姬、成吉思汗、鲁班七号、艾琳、后羿、蒙犽、黄忠、伽罗、李元芳等。

这个职业的英雄分析:持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。

在游戏中,射手英雄也是可以进行游走的,但是不是所有的射手英雄都可以游走,只有后羿、狄仁杰这种拥有着稳定控制技能的英雄才能够进行游走。在游走的时候自身一定要先手释放控制技能,这样再搭配着自身的输出可以提高自身GANK的成功率。射手类英雄是团战中的主力输出,其想要在战斗中发挥出应有的输出,那么就需要了解对决中的一些注意事项。在对线期间,射手类英雄要不断的去消耗敌方的单位,为已方将敌方的单位击杀奠定基础,另外自身的保命技能一定不要随便交,因为我们随时都会遭到敌方野区英雄的GANK。

3.刺客职业

在游戏里面有这些角色是刺客:暃、云缨、澜、镜、马超、云中君、上官婉儿、司马懿、元歌、裴擒虎、百里玄策、百里守约、橘右京、不知火舞、李白、娜可露露、兰陵王、赵云、阿轲、貂蝉、花木兰、孙悟空、韩信。

刺客的英雄分析:收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。

刺客在王者荣誉这个游戏中担任着输出伤害的角色,当然,高输出的背后就是脆皮。但是,一个精通走位,技能释放准确的刺客,将成为一场游戏的核心。

刺客需要打野才可以领先他人一步,打野刀是不少刺客的出门装,这是为了得到足够的经济、经验,以达到碾压对面的目的。刺客的位移,换个说法就是突进,瞬间切入人群,以超高的伤害打出一套技能,致残甚至击杀敌方后排输出。没了后排输出的团队,就犹如一只温顺的乌龟,剩下两个没有伤害的肉盾,五个人群起而攻之,集中火力直接秒杀。

4.法师

在王者荣耀里面对应的法师职业角色有:安琪拉、扁鹊、不知火舞、嫦娥、妲己、貂蝉、干将莫邪、高渐离、姜子牙、露娜、米莱狄、芈月、墨子、女娲、司空震、上官婉儿、沈梦溪、司马懿、孙膑、王昭君、武则天、西施、小乔、杨玉环、弈星、嬴政、张良、甄姬、钟馗、周瑜、诸葛亮、金蝉。

那么法师英雄分析:提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。

法师作为团队的主力输出英雄,一般站在坦克后面。法师的输出来自技能的法术伤害,普通攻击为物理伤害。法术攻击越高,技能伤害就越高。因此增强法师伤害输出的办法是加大法术属性,比如法术攻击、法师暴击、法术穿透和冷却缩减。法师多为脆皮,血量少,双抗低。一旦被对方近身,如同待宰羔羊,玩家在操作法师时,要时刻与对方保持一定距离。

5.战士

属于战士职业的英雄有:云缨、司空震、夏洛特、蒙恬,马超、曜、云中君、盘古、孙策、狂铁、裴擒虎、苏烈、铠、李信、哪吒、杨戬、橘右京、雅典娜、夏侯惇、关羽、钟馗、刘备、曹操、典韦、宫本武藏、吕布、赵云、墨子、钟无艳、花木兰、亚瑟、孙悟空、露娜、达摩、老夫子、程咬金。

战士职业英雄分析:能抗能打、有肉又有输出。

战士需要注意走位,要寻找合适的机会来切入战场,很多战士都有突进能力,在团战的时候一定要限制对面输出,专门追着脆皮英雄打,可以打法师、射手和刺客,尽量不要追着坦克打。因为打坦克很难打出伤害,不一定能在短时间内击杀敌人,反而给对面的法师和射手英雄创造了输出环境。

战士虽然在团战中发挥的作用很大,但是毕竟不是主力输出英雄,团战的输出还得靠法师、射手和刺客这些英雄。如果自己的输出队友有危险的时候,战士需要腾出手来保护队友,必要的时候可以“卖”自己替队友挡伤害,只要保护好自己的输出能力高队友,即使团战开始局面不利的情况下,仍然有翻盘的机会。

6.辅助职业

辅助角色为:张飞、大乔、刘禅、瑶、明世隐、鬼谷子、牛魔、庄周、墨子、廉颇等。

辅助英雄分析:辅助输出,达到击杀对面英雄的效果。

在游戏中辅助是战斗中不可或缺的一环,辅助的职责一般而言是打保护,不断的控制敌方单位。辅助英雄在战斗中可以通过游走来为我方其他路的英雄建立优势,比如说我们可以游走中路,利用自身的控制能力来限制敌方单位。

这样搭配着我方中路英雄的输出就可以很好的将其击杀,这样中路英雄的发育就会比对手好,让我方中路的输出可以更快的发育起来。辅助英雄在团战中可以很好的保护我方的输出单位,这样就能够保证我方输出单位的输出环境,也有些辅助可以主动进攻、开团,总而言之辅助在战斗中的作用就是让我方其他英雄的实力可以更好的发挥出来。

以上分析皆来自贴吧的网友整理收集。相信看过上面六种职业的介绍和分析,友子们应该会对大部分主流游戏的职业有一定了解了吧!

魔兽争霸3《这把稳了》通关攻略

魔兽争霸3《这把稳了》通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《这把稳了》通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《这把稳了》通关攻略

玩了几把一直怪物上线就输掉,然后琢磨出来通关攻略没出商城前只能通关难1后面难度完全伤害不够(如果想简单就进别人队伍四人怪物上线120队友跑了怪物上线的线还在算比较保险,当然此攻略自己单通也可以)

首先发一下开局四技能和六八技能的搭配

开局抽技能首选一队技能:二个召唤 ( 分别是毒召唤 和黑暗召唤 )用途后面说,如果没抽到可以选二组技能

开局四技能中二队技能:杀敌触发技能 ( 像冰霜飞弹 豪火球 冰晶爆破等 )前期自身攻速慢主要杀敌触发配合一队技能无敌不会跑怪

八技能慢慢上下面辅助技能:辅助双技能类(闪电光环+连锁闪电

火焰光环+天火流星 还有一组忘记了)

技能不用身级没那个必要,开局2 3关有一个或者二个召唤技能,配合二队的杀敌触发技能基本能完全把挑战乱打,开满格子。在慢慢搭配三队辅助技能。技能特点就是二队技能杀敌后有群伤害还带召唤。召唤集火打挑战。

钱用来身木头 金币提神暂时不用。科技顺序就是按顺序点攻击点满 速度点满 (会心点到自己足够用就可以百分之20左右前提装备带会心的不要合) 破甲随便身一点 会心伤害增加可以点满

探险只探险第二个木头 木头很重要点科技非常缺。

木头身满后 装备店主买SS装备8千其次钱多可以买4千的合成稍微亏点要1.2W合SS 尽早出第一个 换急速手套(早出早兑换早CD) 上面阵容完全18关无压力打。 然后第二个装备SS换神秘之剑或者有神秘之剑买他。合成神器十方俱灭(他的属性就是分裂攻击多攻击一个人,几率+10,几率类技能增加百分之10) 合成第一个神器了就差不多科技攻击和速度点满了。然后换技能换,换技能就没多大特点就以十方俱灭为主换成攻击附带伤害+攻击几率触发技能

第二个三个神装看自身爆出来神装随便合 然后随便通关。我最快30关后最终BOSS60秒 20秒杀死BOSS

(特别提示。前期三队技能最好是一队能抽到二个 二队技能随便二个或者三个四个也可以 三队技能有一组个人推荐火光环+天火流星比较帅,触发看着也明显,天上掉火下来)

木头非常重要

木头非常重要

好了,今天关于“黑暗召唤阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“黑暗召唤阵容搭配攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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