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赤潮自走旗阵容搭配

六六下载网 发布:2024-09-26 11:54 56


大家好,今天我想和大家探讨一下“赤潮自走旗阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

赤潮自走旗阵容搭配插图

该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。

状态 分类

步兵: 兵种丰富,价格实惠

神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强

军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加

火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强

护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加

特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加

投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加

骑兵

鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强

摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加

装甲

铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加

铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强

投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加

铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强

铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加

空军

轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加

维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒

幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加

方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加

傀儡

斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升

刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加

盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高

灵能者

童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加

天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次

陆行者

金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高

罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高

海神

灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高

电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加

野兽

穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加

巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高

猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加

鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加

长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加

猛禽

蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详

异虫

爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加

眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加

蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加

杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加

不朽者

藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高

熊猫

武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高

忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加

禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高

能力 分类

护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴

攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸

爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神

异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆

支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿

刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡

狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂

召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨

先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖

赤潮自走棋 每样卡 有几张

按照种类来分的话,有以下这些种类划分:

玩的时候推荐下可以使用赤潮自走棋阵容

步兵:神枪手、军医、火焰兵、护盾兵、特种兵、投弹手

骑兵:鸟骑兵、摩托骑兵

装甲:铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神

空军:轰炸机、维修机、幽灵机、方舟

傀儡:斧奴、真人、剑奴、刀奴、盾奴、须弥鲨、棍奴

灵能者:真人、童子、雷震子、天师

路行者:金刚、罗汉、翔龙

海神:灵鹫、空蟹、电蛟、须弥鲨、幻鲸

野兽:穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、血鹰、狂狮、长生鹿

猛禽:蝙蝠、血鹰、骨龙、飞天蛤蟆

异虫:爆裂虫、眼虫、蜘蛛、杀人蜂

不朽者:藤妖、骨龙、树妖

熊猫:武僧熊猫、忍者熊猫、禅师熊猫

《赤潮自走棋》超详细步兵狙击流攻略,巅峰统帅也用它上分!

俗话说,士别三日当刮目相待。经过数日磨砺,小采终于从双人模式中修炼归来!那么今天要给大家带来的是一个由巅峰大佬分享的阵容——步兵狙击流!

与之前提到的野兽狙击流稍有不同,本套阵容要求十人口,优势在于高额的护甲穿透以及大范围的控制,战斗力相比野狙而言要更高一些~最重要的是,没有人抢!轻轻松松升三星!

高额护甲穿透

追求高护甲穿透,那当然是狙击结合步兵啦!步兵羁绊效果为敌方减甲3/6/9,狙击的效果为友军护甲削弱4/8。这里小采选择六步兵三狙击。因为考虑到阵容的肉度,如果选择6狙击的话,成型速度太慢,前中期是相当难过,极易暴毙。

由于步兵羁绊本身就只有六枚棋子,所以也无法选择了,推荐三星为神枪手、火焰兵、护盾兵,军医和特种兵随缘即可,至于投弹手,如果资金充足就升2星,不够的话1星凑羁绊也是OK的~

然后就是三狙击,由于步兵阵容自带2狙击,因此只需要再挑一枚狙击即可。小采这里选择的是鸟骑兵,主要是因为性价比高,且骑兵羁绊能够延缓对手开出大招的速度。

强力范围控制/AOE爆炸伤害

不知道有多少棋友注意到,骑兵棋子改动后,蜕变最明显的不是鸟骑兵而是摩托骑兵!虽然1星时效果并不算出色,但从2星开始,摩托骑兵的DPS就频频登顶了,更不用说3星时的DPS,想必会更为恐怖,只是亏在比较贵。同时摩托骑兵也能和鸟骑兵组成骑兵羁绊,作用不再赘述。

说到这个控制套路的核心点,却是大部分棋友看都不会看一眼的投弹手~投弹手的技能可以让对手棋子无法释放技能,范围大概有九宫格,配上几个增加初始能量的装备,先手开出大招来那不是美滋滋?

其他控制比如金刚的炎狱之怒,能够降低对方棋子的攻速,同时也能和护盾兵凑出护卫羁绊,增强己方前排肉度,还有护盾兵的电磁跳跃,能够进行稳定的单控,只是控制时间比较看脸~

此外阵容还会外挂一只蜘蛛,异虫升星就不用多说,非常简单。而外挂一只蜘蛛一方面能够进行稳定单控(说不定就救场了呢),另一方面能够与投弹手凑出异能羁绊,为团队提供生命偷取。

推荐阵容基本就是以上所述了~其中狙击可以适当进行更换,比如场况有人是胡的特别厉害的野刺时,可以放弃鸟骑兵和摩托骑兵,抓一手杀人蜂和不死鸟以及蝙蝠,如此就能有效防止刺客棋子在己方后排肆虐了~

当然,天下没有一成不变的事物,自走棋阵容也不是绝对的,具体抓什么棋子,还是需要根据场况判断的哦!

《赤潮自走棋》最冷门的上分阵容:你见过单局6000伤害的剑刃风暴吗?

赤潮自走棋:这个人为了上分竟然掏出了熊猫?不,其实是先锋大队。还记得之前公告中预测的那个先锋自走棋吗?在当时更新后小采就迫不及待的尝试了九先锋的打法,但是却不尽人意。而最近有棋友私信,提到9先锋没法作战到最后,但是6先锋可以呀!毕竟6 先锋能够多凑不少羁绊~

下面就简单介绍一下这套阵容的思路吧~

棋子选择

核心棋子:剑奴、刀奴、金刚、玄龟

配件棋子:巨齿象、猛毒兽、狂狮、盾奴、棍奴、血鹰、

过渡可抓:熊猫先锋、火焰兵、斧奴、穿山甲、忍者熊猫、禅师熊猫

推荐三星:剑奴、金刚、巨齿象、刀奴

羁绊分析

6先锋提供高额的护甲,4护卫提供给前排棋子大量的护盾,极大的增强了阵容的站场能力。4野兽则提供全体阵容攻速加成,而其中受益最深的就是刀奴和金刚。刀奴在4傀儡的攻击加成下,佩戴一些攻击力装备很轻松就能砍出来四位数的伤害,十分恐怖。而金刚由于陆行者效果,拳拳到肉,都是真伤。

其中最IMBA的按照小采体验来看是剑奴。剑奴大概是长久以来最被忽略的一枚棋子,可能大多数棋友哪怕抓了剑奴,也不会给他配多少装备。但其实如果把他当做主力DPS来培养,结果绝对能惊掉你的下巴~

装备配给

由于本阵容小采选择剑奴和刀奴作为主力DPS,因此将攻速和攻击力的装备优先给刀奴,其次是金刚,最后才是棍奴。技能伤害装备不要犹豫,一股脑塞给剑奴就对了,不明白的话直接上图!

能量装备看场况,如果在场棋手的输出非常高,那么能量装备给玄龟,其他情况建议均匀分给狂狮和猛毒兽。防御装备随意分给几位先锋即可,建议优先给盾奴~

打法思路

本阵容在前期的作战能力并不算强,甚至可以说非常弱(除非天胡)。因此在前期时可以看情况,碰到斧奴、熊猫尽量抓一手。如果凑齐了4野兽,那么接下来可以往4野兽3刺客的方向过渡,刺客由于穿山甲和斧奴的存在,可以抓一只忍者熊猫,如果还能刷出来禅师熊猫,那么也可以往野兽先锋熊猫的方向走,非常灵活。

但以上棋子中,除了1费棋子和最终阵容棋子可以放心升星外,其他过渡棋子能不升星就不升,毕竟升星再卖会亏钱。

由于小采依然是选择卖血流打法,前期依靠4野兽苟住血量之后,每回合能省就省,尽快攒够50金。之后以升人口为主要目的,羁绊与棋子质量放在第二位。7人口时阵容最好是野兽先锋熊猫或者野兽刺客。

再往后每次人口增加时,保持过渡阵容不变,依次将剑奴刀奴以及金刚塞进去。最后卖掉过渡棋子,转型最终阵容。

好了,关于“赤潮自走旗阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赤潮自走旗阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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