七国纷争阵容搭配
六六下载网 发布:2024-09-26 11:52 42
大家好,今天我将为大家详细介绍七国纷争阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
率土之滨爷爷队怎么克制,克制爷爷队阵容推荐,游戏中爷爷对还十分的难打的,那怎么攻爷爷队,用什么阵容克制,接下来带来了这篇讲解,赶紧去了解下吧。
1、爷爷队标配
爷爷队不敢说谁发明的,只能说是谁公布的....这是玩家智慧(发现bug)的结晶
配置A:
贾诩:不攻/深谋、声东/楚歌
刘备:妖术、重整
张机:健卒、反间
这队是比较早的爷爷,也是某些人(官方论坛里吾皇性寡的配置是带不攻,不过不攻爷爷内战并不好用,可以说他的配置过时了)号称的唯一爷爷。实际上贾诩的脸就和太阳曝嗮十天十夜的难民一样,非常稳定的双急救搭配一个非常不稳定的输出。打架是厉害了,打地开荒发育能力不强。
实际上爷爷队是早期队的集大成者,而忽视开荒发育的爷爷,不是好爷爷。你再强等别人发育起来了大菜刀一穿十队你这种爷爷。
这队我建议非满红者不可用.但是一旦发育起来一队可以打3-4队顶级爷爷,运气好一晚上驻守起床发现多了好几万武勋(绝对不是夸张,我盟就有一队这样的爷爷.)
当然运气不好太史慈可破
贾诩必加20速不解释.用声东也是为了对抗爷爷.
配置B:
关妹:人中、一骑
刘备:妖术、重整
张机:健卒、反间
人中控回血在爷爷内战中也是比较占优势的.关妹是稳定输出的代名词,开荒优势极大.在我认为这队才是真正的"爷爷".普及率极强,大部分征服盟都能做到60%以上玩家人手一队.
没有人中一骑也可以折戟愈战愈勇.
任何有张机刘备关妹的都应该使用张机关妹甄洛开荒(甄洛可不觉醒).
这队的开发和挖掘,对于征服盟来说是一个极其巨大的战术,任何不推荐使用爷爷开荒的盟,都会在前期(七国争锋之前)的对抗中处于巨大的劣势.
2、爷爷的克星
很多人首先想到的是控回血的荀彧.
不错.一旦控住了回血,剩下的就是揍他.
增加了特性的荀彧也是如虎添翼.
然而实战中也就是五五开,为啥呢
原因在于荀彧这个坑爹的,
⑴?先发动伤害再释放debuff,而发动伤害的时候已经回血回了NNN了
⑵?发动几率只有35%,脸是重要因素.不发动的几率是65%远大于发动的几率,而一旦不发动基本上打不赢
⑶?debuff的机制,第一回合封回血,第二回合再发动则会提示已存在,等debuff消失的时候对方已经回了一轮血了.换句话说,无法无缝衔接.
⑷ 骑兵资源问题和战法伤害率问题,发育开荒处于极大劣势
第二个方案是大菜刀.
大菜刀的问题也很多
⑴ 任何有断金的队伍都能干翻.包括变种爷爷(换个断金就够了)
⑵ 开荒问题,骑兵资源消耗高.战法发动率问题,几乎完全无法开荒.(打不了6地及以上),每打几个6地都有概率因为妖术,脸黑等因素灭团.
⑶ 被没有爷爷的杂鱼克制.***的憋屈,你能祈祷对面盟全***是精英?
第三个方案:
贾诩克制关妹
贾诩的问题也是开荒。发动率不稳定,遇到太史慈就gg。
带上双急救组成的"真"爷爷队.开荒也是累不爱.当然这个方案起码是可行的.
在此方案上,我进行一部分优化.
首先,开荒放弃刘备.3.5C又没输出,战法等级低的时候输出不足,打地很累.
那么用什么将带带贾诩呢?
我还是瞄准了开荒神将群吕.
同时群吕的战法有效的减伤物理战法,诸如一骑折戟,一旦中了吕布的战法,这些都打不出伤害.
3、开荒的神将群吕攻略
这部分有点画蛇添足,大部分人都用过群吕.先驱突击省战法.
我这赛季是用的群吕,诸葛瑾,张机
说说我的心得.
打4地:
健卒张机很容易阵亡....所以还是推荐带个断金,4-5级即可,20级洗掉换别的.
鹤翼:带着吧,2-3级即可,起码第一回合可以打不少稳定伤害.
群吕:先驱突击,主战法点满咯.
打5地:
断金换健卒后打5地战损非常少.比打4地还少....
打6地:
带不觉醒的诸葛瑾不建议打6地....30级之后打4个屯田就行了.战损比较高.打完可以把诸葛瑾删了,多少能返回点战法....
然后等9.5c换贾诩.
在这之前,地上的什么经验书统统给贾诩,这时候贾诩至少15级了,群吕带着刷几个5就觉醒了.
最终战法:
贾诩:深谋、十面
张机:重整、反计
群吕:健卒、反间
说明一下
贾诩必加20速
贾诩必加20速
贾诩必加20速(重要的事情讲三遍)
打关妹深谋比不攻好.
群吕全谋加点
我用1级反计纯粹是节约战法值,同时对抗大都督效果很好.
十面和群吕的战法偶尔会冲突,不过问题不大.反而放一起能增加控到关妹的机会.
群吕不可以带主动战法,因为弱智容易被自己的贾诩打死.
基本上和爷爷队打,
贾诩只要有一次算无落到关妹身上,就稳了.
群吕和张机带来的是足够的肉度,以及对抗其他杂牌的能力.
爷爷队的翻盘点在于妖术和一骑.
乱了群吕,然后群吕脸好把贾诩干死了.
或者反计没加到关妹,关妹连续三个一骑,且十面和群吕都没有发动.
(对,爷爷想赢差不多只有这种概率,目测小于10%,况且很多关妹没有一骑,那就根本没有翻盘点了)
贾诩乱放技能问题是不大的因为其他两人没什么主动战法.
关妹打不到贾诩(除了一骑),所以不用太担心贾诩深谋刷新不了debuff,也不用担心贾诩脸黑第7回合才放算无.
另外健卒和群吕的存在,打大菜刀胜率也不低(实测).很奇怪把?没断金为啥能赢?
群吕主战法发动之后了马超温酒砍了200你信不.
4、打武勋要点
我安利的这只队伍,和爷爷一样是前期队伍。后期拆成多只队伍打武勋更划算。
记住,打武勋要点是:队伍多,压秒。不留残兵给别人...
原神适合平民的四大最强阵容
原神适合平民的四大最强阵容:
1、香菱+皇女/丽莎+重云+芭芭拉/行秋
这四个角色都是四星,在获取难度上对平民玩家比较友好。同时,这些人物在实力和功能上无异于厉害。香菱可以作为物理大师C的连续输出,芭芭拉的加权云基本上可以无限冻结,然后皇女的雷电和冰元素反应爆炸。这个阵容有物理元素,爆发和连续输出。
其实如果没有其他角色,皇女可以当物理C来练,但是在皇女生命低的情况下,如果没有火C,没有卢老爷,就只能选择玩香菱作为输出C核心。
2、砂糖+皇女+班尼特+香菱
班尼特一命,砂糖一命,用满精祭礼最佳。3命以上的香菱最好,没有的可以用。皇女可以使用攻沙,香菱可以熟练攻沙。
3、雷泽/丽莎+行秋+班尼特+温迪/砂糖(风雷队)
没有温迪的玩家可以尝试更换其他风系聚怪角色,比如砂糖等,虽然效果不如温迪的,但还是4星比较好(普通人没得选)。
4、丽莎+香菱+芭芭拉+菲谢尔
丽莎是主C(丽莎和香菱可以选择自己喜欢的作为主C)。可连接香菱副C打超载,造成爆炸伤害。芭芭拉不仅拥有惊人的奶量,还可以利用水系的特性与丽莎雷元素搭配打出元素反应伤害。
原神的背景:
《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者。
这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。
这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。
烽火情缘2的游戏系统
《烽火情缘2》师徒系统是专为初期新手玩家设定,任何一个新手玩家从玩家角色建立,只要等级还没有超过30级,每次进入游戏时,都能看到本国的师傅列表,新手玩家可直接通过此列表发送拜师请求。
徒弟拜师级别必须小于或等于40级,师傅的级别必须大于或等于76级。各国愿意收徒的玩家到本国师徒管理员那里报名,系统根据各国报名的玩家形成师傅列表。玩家可以在师徒管理员处或者通过进入游戏时的师傅列表点击“拜师”按钮来选择自己的师傅。
当徒弟级别高于76级时,即可出师。
为鼓励老玩家帮助新手,使新手快速熟悉和融入游戏,师傅每成功带一个徒弟到76级,徒弟出师后,师父可以获得500元宝、300点战功、300万游戏币、1颗金刚石、1个雕刻竹简、1个普通竹简的奖励。师父领奖时,徒弟必须在线。
当然也有师傅和徒弟彼此不合的情况,对此系统设定了师徒可以解除关系,任何时候师徒双方都可以解除师徒关系,有协商解除和强制解除两种方式进行。
协商解除时,申请方向对方发送解除师徒关系请求,如果对方同意,双方不再存在师徒关系。
强制解除师徒关系时,不管对方是否在线和级别是多少,直接解除师徒关系,但解除方需要交纳10W游戏币。
师徒关系确认后,当且仅当两人组队练级时,提高30%的经验。该经验可以和婚姻关系确认的经验叠加,并且和系统已经存在的悟性叠加。 战争系统
国家关系的设定令所有的单个玩家在PK的时候都需要格外小心。在这里,我们需要像雷锋说的“对待朋友要像春天一样温暖,对待敌人要像寒冬一样冷酷无情”。如果在与敌对国玩家的PK中取得胜利,玩家不仅可以收获胜利的喜悦,更可以获得战功!而游戏特殊的“战功系统”将让你有机会感受到统帅千军万马的英雄豪迈。战功达到一定的程度就可以做官,所有的国家官员都可以领取国家俸禄。而官至大将军、上大夫后,则可以通过争王战获得国家的王位,让你实现一统天下的梦想,重新书写战国时代的英雄史诗!
段位赛
作为一款以战国为背景的游戏,战斗永远是游戏的精髓。《烽火情缘2》技术性测试中进行过测试的段位赛已经成为许多玩家游戏的主题。
比赛规则与围棋相似,通过胜负场次决定升段降段。《烽火情缘2》中随时可能发生的战斗给这一比赛赋予了更灵活与更广阔的空间。玩家可自由确定比赛人数,并且比赛随时都可以进行。胜利场次达到一定的标准后玩家将提升至相应的段位,并显示在玩家名字中,而段位也将成为衡量一个玩家技能战术配合意识等综合实力的标志。在这里,真正的绝世高手不仅身怀绝技,同时还将拥有一流的战术意识和精妙的微操。比赛集策略与实力于一体,给玩家带来了如同即时战略游戏般的超级快感!
团体战斗
霸王战
“竞技性”的概念将同样在“霸王头衔赛”里体现。与段位赛不同,后者主要体现为玩家的个人能力,而霸王头衔赛主要表现为玩家与玩家之间的配合。在竞技游戏中,我们叫“战术配合意识”。在这项比赛里,团队精神与战斗力一样不可或缺,一个真正的绝顶高手除了自身战斗力外,更需要敏锐的战场嗅觉——这听起来更像是战争,没错,就是战争。所谓知己知彼,百战不殆。在战斗开始前,队长需要根据对方人员的搭配适当调整己方人员,制定战术,确定执行——是先攻击谋士还是弓箭手?或者战士和骑士?或是先防守,然后伺机发动致命一击?指挥,在霸王头衔赛中已经成为一门艺术。
霸王头衔赛比赛方式为:在每个服务器里,由玩家任意组队,可以是本国玩家组成的队伍,也可以是不同国家之间的高手组成队伍。此项比赛的魅力更在于:不但拥有像CS比赛一般复杂精细的战略战术配合,同时也拥有更多的游戏道具和多样化的职业选择!游戏地图广阔,更容易发挥各种职业的特长! “单于庭”的大单于都将派遣精锐部队入侵中原,从“河套”地区渡过黄河向中原进发,目标是杀死“黄帝陵”的守墓人,铲平黄帝陵。匈奴兵从北往南扫荡,所到之处,鸡犬不留。没有民族何来国度,没有国度何来家园。在匈奴部队的强大攻势面前,要想维护民族尊严,维护各诸候国人民的共同利益,七国勇士们都不得不抛弃前嫌,齐心协力共同对付敌人。
通过洛邑北门的热血车夫可以进入河套地区参与活动。活动中在河套及单于庭地图内杀死任何NPC都将获得一定积分,活动结束后积分排名前十位的玩家可以到热血车夫处领取奖励。
活动时间内所有在线玩家看到系统发布活动开始公告之后均可以通过洛邑指定的NPC“热血车夫”传送到河套地区与盟国敌国中立国的勇士们一致抵御外敌。
如果“黄帝陵”被匈奴兵攻下,则所有国家国库金钱减少。同时,如果顶住了匈奴的进攻并成功杀死了匈奴指挥官“右大当户”,则所有参与抵御外敌的玩家可以通过“古渡船夫”渡河进攻匈奴的首都“单于庭”。
在“河套”地区内所有玩家均属于同一阵营,不能相互攻击,但是进入单于庭后,玩家角色名与PK模式恢复正常。
在抗击匈奴的过程中玩家每斩杀一个匈奴兵都会获得积分,抗击匈奴活动结束后积分排名前十位的玩家可以到热血车夫处领取奖励。
活动关键NPC:洛邑热血车夫(洛邑54,62) 诸侯战
《烽火情缘2》自开放宫廷战场以来,层出不穷的争王战将王者的战争演绎得淋漓尽致。一大批有识有志之士跃跃欲试,时刻怀有鲸吞天下,踏平七国之心。多年以来,虽然各国战事频繁,烽烟四起,但是一直没有出现一个真正的可以傲视天下的君主。尤其是在战国的世界里,“洛邑”这个兵家必争之地,还一直属于中立国土,没有固定的归属权!
由系统发布公告战争开始,战斗时间为每周星期天19点,时限60分钟,19:00—20:00
诸侯战前15分钟和诸侯战期间,玩家可以随时进入会盟台为国效力。必须由国王带领本国国民参加诸候战,参加战斗的玩家级别必须高于40级,在会盟台,玩家如果夺取周或者其他敌对国的九州鼎,所在国可以获得积分,诸侯战结束时积分最高的国家将获得洛邑的控制权。
只有夺鼎才能有积分,杀死任何玩家都不被记录分数,诸侯战中,玩家战斗不掉装备不掉战功,允许使用任何攻击模式,允许攻击己方成员,人物被杀后将立即在对应国家的营地随机地点复活。
如果是国王,还可以到会盟台的中上方找到会盟台裁判员,请求单挑敌国的国王,单挑的结果会对本国玩家的属性有所影响。
战斗开始后,系统将每隔一分钟自动公布比分。
根据诸侯战得分情况,得分最高国家为获胜国家,获得洛邑管理权。洛邑税率和获胜国一致,所得税金收归获胜国国库。
问鼎天下
真的乱世已经露出其本来的面目,硝烟四起逐鹿中原将不再只是纸上谈兵。各国玩家将以国家的名义誓死捍卫自己的尊严和荣耀,史诗般的战争经历将会成就一批横空出世的英雄,这期间,一些名字将永留《烽火情缘2》的史册。
想“问鼎天下”,改写历史,夺鼎是唯一之计。战国诸雄里,每个国家均有“白”、“蓝”、“金”三种鼎各三个。最简单获得他国的 “鼎”的方法有两种:第一种就是以偷袭的方式,让多名英勇善战的英雄组成精明强干的队伍,悄悄地混进其他国家城池内,寻找九个鼎的位置,然后将其守卫杀害,夺鼎。第二种方式就是以国家战争分胜负,两国相争勇者胜,获胜的一方将获得失败方国家的一个“鼎”。在战国时代要想统一七国必须要先灭周王朝,才能逐个消灭其他六国。如果在没有将周王朝彻底消灭的时候,与其他国家的战争你将最多获得八个鼎,最后一个鼎将无法获得。
国家与国家之间,合纵与连横将从历史的尘埃中走出,所有的战争都是手段,而目的只是问鼎天下!在这个过程中,护国之鼎关系到国家的存亡和生命的尊严。在这场角逐中,政治手腕、经济实力、计策谋略以及强大的军事实力等缺一不可。战争的烽火一旦点燃的时候,就不再有永远的盟友和永远的敌人。浩大的国战一触即发,战国七雄何去何从?
世界大战
战国时代,一个铁与火,血与泪的时代。一将功成万骨枯,在这里有合纵,有连横,同样的也有令人热血奔涌的“世界大战”!你会发现这个世界原来真的四处都隐藏着危险,一个不小心你就会发现敌人的陷阱已经密布四周。
这时,游戏内所有的国家关系都将由系统自动调整为“敌对”,真正的世界大战即将来临!生存之道唯有国民一心,团结共度。更爽更刺激的PK场面将让您热血沸腾!战国的勇士们,你们准备好了吗?
大型军演
历史与现实再次融合,《烽火情缘2》力求给所有的玩家展现最真实的古代王国战争。2000多年前的一场大战成就了秦王朝一统天下的霸业,同时也演绎了中国古代战争史上最令人心酸的一幕。长平一役,秦军坑杀赵国降兵40余万,其悲壮足以令天地变色。
而今,《烽火情缘2》大型军演将再次在“长平”拉开大幕。所有的烽火情缘2玩家均可以报名参加每周一次的“长平军演”。史诗般的大会战将从历史的尘埃中走出,盛况空前的两大阵容火拼将令每一位战国的勇士热血沸腾!玩家自由选择阵容,期间所有的PK不红名,不掉战功、不掉装备。并且有战功、游戏币和虎雕幽击令等其他奖励相送。前所未有的超大战役将给所有人奉上一部酣畅淋漓,动人心魄的战斗大餐!
孙子兵法有云:“善攻者动于九天之上,善守者藏于九地之下”。在《烽火情缘2》里,各种各样的战斗随时都可能发生,无论是攻是守,都将会让你有自己的用武之地。在历史的镜子前,走入历史或是走出历史?沿袭历史的陈迹还是书写新的史诗都在你自己的掌握中,《烽火情缘2》丰富的战争体系,无处不在的战斗随时都将让你得偿所愿! 个人战、段位战、霸王战、争王战、诸侯战、夺鼎战、七国乱战、大型军演、抗击匈奴——《烽火情缘2》九大战争体系,让你能感受持剑卫国荡九州的豪迈气概;体会烽烟帜如火的铁血悲壮;以战止战,以杀止杀,你能体会为PK而生存的血战魅力。
在这里,你能享受美人如花相携老的温柔缱绻;你也能玩到最简单、最直接、最暴力、最具快感的网游《烽火情缘2》!
个人战:路见不平拔刀相助,狭路相逢勇者胜。这是一场1vs1的交锋,胜负往往取决于你的一念之间。但是因为《烽火情缘2》七国分结盟、敌对和中立,所以国家关系的设定令所有的单个玩家在PK的时候都需要格外小心,我们“对待朋友要像春天一样温暖,对待敌人要像寒冬一样冷酷无情”。因为PK结果直接与我们的战功相联,只有当PK掉敌对国家的对手时,你的战功才能升涨,否则就会扣除。
段位赛:PK实力的见证,侠之大者的标识。比赛规则与围棋相似,通过胜负场次决定升段降段。《烽火情缘2》中随时可能发生的战斗给这一比赛赋予了更灵活与更广阔的空间。玩家可自由确定比赛人数,并且比赛随时都可以进行。胜利场次达到一定的标准后玩家将提升至相应的段位,并显示在玩家名字中,而段位也将成为衡量一个玩家技能战术配合意识等综合实力的标志。
霸王战:精巧战术的操练,微妙意识的演绎,竞技性战斗的完美移植。在每个服务器里,由玩家任意组队,可以是本国玩家组成的队伍,也可以是不同国家之间的高手组成队伍。此项比赛的魅力更在于:不但拥有像CS比赛一般复杂精细的战略战术配合,同时也拥有更多的游戏道具和多样化的职业选择!游戏地图广阔,更容易发挥各种职业的特长!
争王战:你是否梦想能登高一呼便能应者云集?你是否力图壮大势力然后君临天下?你是否立志纵横七国席卷中原?争王战给你提供一个进阶的平台。成为一国之王,可根据本国实际情况与其他国家建立同盟、宣战、中立等关系,可修改本国税率,并且将获得本国每日的贸易总收入,负责国家战争以及官爵俸禄的财政支出,可谓权利与荣誉集一身。
诸侯战:周室式微,七国征战;洛邑帝都,群雄逐鹿。周天子仅剩虚名,谁能挟天子以令诸侯?谁能牢牢握住帝都洛邑的命脉,一切权利与战争的争夺,尽在诸侯之战中上演。七国争雄,到底鹿死谁手?
夺鼎战:想“问鼎天下”,改写历史?夺鼎是唯一之计。战国诸雄里,每个国家均有“白”、“蓝”、“金”三种鼎各三个。最简单获得他国的 “鼎”的方法有两种:第一种就是以偷袭的方式,让多名英勇善战的英雄组成精明强干的队伍,悄悄地混进其他国家城池内,寻找九个鼎的位置,然后将其守卫杀害,夺鼎。第二种方式就是以国家战争分胜负,两国相争勇者胜,获胜的一方将获得失败方国家的一个“鼎”。想要成为众王之王,今天您夺鼎了么?
七国乱战:战国时代:一个铁与火的时代,血与泪的时代。一将功成万骨枯,在这里有合纵,有连横,同样的也有令人热血奔涌的“世界大战”!天时即至,七国自动互为敌对,天下大乱,危机四伏,这时已经没有所谓的盟友,除了自家国人,都是敌寇。杀、杀、杀,唯有杀戮才能获得一线生机。
大型军演:古代著名战役——长平之战的真是还原:历史与现实再次融合,《烽火情缘2》力求给所有的玩家展现最真实的古代王国战争。2000多年前的一场大战成就了秦王朝一统天下的霸业,同时也演绎了中国古代战争史上最令人心酸的一幕。长平一役,秦军坑杀赵国降兵40余万,其悲壮足以令天地变色。
抗击匈奴:壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。异族蛮人,为祸四方;七国诸侯,联手抗敌。这是一场夷狄与文明的战争,你准备好了么?
最简单的上手和普通玩法,但是精深研究其乐无穷,能够真正体现高手和普通玩家差距的游戏。完全重现春秋战国乱世纷争,将简单的杀戮演绎为战略艺术和暴力美学。带您进入一个全新的为战而生的游戏世界。 《烽火情缘2》中杀戮征伐,一统中原的热血国战,无不体现在个人的PK技巧和技术中,然而无限的杀伐也需要选择不同的击杀模式,目前PK系统中主要有八种PK模式,针对不同的情况
按键“ctrl+A”可以切换不同的PK模式.,当然你也可以鼠标左键点击屏幕左上方的切换攻击模式来快速选择攻击模式。切换攻击模式后,系统有黄字提示你目前PK方式:
PK方式一:可以攻击任何玩家。
处于此模式下,任何一个人都可以PK,击杀同盟国或中立国玩家后,在限定时间内不受系统保护,如果在本国,更会受到本国守卫的攻击,如果处于不受保护状态,你将更有几率掉落身上的物品装备。
PK方式二:不能攻击玩家,只能攻击怪物。
处于此模式下,玩家之间不能PK,只适用于击杀打怪,为组队成员挂机时设定,防止误杀。
PK方式三“可以攻击除队友外的任何人
处于此模式下,除本队队员外,你可以PK任何人,前提条件是需要加入队伍。
PK方式四:可以攻击本势力外的任何人
处于此模式下,除本势力的成员外,你可以PK任何人,前提条件是需要加入势力。
PK方式五:可以攻击红黄名玩家
此模式专门针对恶意PK的国家成员设定,处于此模式下时,只攻击红黄名。
PK方式六:只可以攻击敌对国的玩家
处于此模式下,只可以PK敌对国的国家成员。不能PK同盟国和中立国的国家成员。
PK方式七:可以攻击敌对国和中立国的玩家
处于此模式下,可以PK敌对国和中立国的国家成员。不能PK同盟国的国家成员。
PK方式八:可以攻击敌对国和红黄名的玩家
处于此模式下,可以PK敌对国以及同盟国和中立国中的红黄名玩家。 红颜倾城,国士无双;携手挚爱之人远游江湖,于这离乱之世,道不尽那一曲缱绻温柔。
人在江湖,寂寞如烟,倘若能携手眷属浪迹天涯,也不失为一件和谐美满的佳话。《烽火情缘2》特别推出结婚系统,满足大家“英雄美人”的浪漫梦想。
结婚三部曲:
一、结婚需要定情信物----“结婚戒指”。此戒指可以通过击杀游戏里的怪物和BOSS获得。
二、我们的男英雄拥有结婚戒指后,可以带上10万金钱以及自己心爱的每人到洛邑皇宫内向NPC月老申请。
三、结婚后,夫妻同心,情比金坚,组队打怪可获得20%的经验加成。
当然,月有阴晴圆缺,你人悲欢离合。倘若哪一天日子过不下去,想要离婚了,还是继续去找月老吧,交上10万金钱的离婚费,就可以个奔天涯了。
最后,祝大家有情人终成眷属,百年好合,永不分离! 拥有一套神兵宝甲是每一个英雄梦寐以求的事情,而通过装备的打造系统,我们能让普通凡品变为利器,让优质利器成为极品神器。这种化腐朽为神奇的功效足足吸引了大批英雄们的眼球。
然而,装备的打造有哪些诀窍呢,让我们接下来慢慢一探究竟吧。
《烽火情缘2》中打造等级最高为16级。打造时最多可以加入4把铁匠秘锤。打造过程中将有成功、失败(回0)、销毁、失败(不变)等多种可能。打造时可以加入属性石,使打造成功后能获得更多的属性。
一、打造物品 名称 用途 获得途径 金刚石 打造装备的必须品 开包 铁匠秘锤 增加打造成功率 商铺 无赖锤 防止打造时装备毁坏 开包 精元石 打造材料 开包 凝魄石 打造材料 开包 炼魂石 打造材料 开包 二、打造流程
(1)判断是否能够打造
(2) 不能打造,则提示:该物品不能打造。(白装和打造等级已经16的装备不能打造)
1.能够打造,则判断是否材料齐全
A.材料不齐全,则提示:打造材料不足。
B.材料齐全,则判断费用是否足够。
a.费用不够,则提示:打造费用不足。
b.费用足够,则按几率计算各种情况。
成功,则提示:恭喜你!打造成功!
失败,则提示:打造失败!
※毁坏:则判断是否在材料中添加了无赖锤
没有无赖锤,则装备毁坏,提示:打造失败,物品毁坏。
有无赖锤,则装备保留,但打造等级为0。
提示:打造失败,物品具有极小几率毁坏的可能性。但由于在打造时加入无赖锤,装备得以保留,但打造等级变为0并失去所有打造属性。
在洞悉了打造的奥妙后,你是否跃跃欲试,想要
三、打造几率
每个铁匠秘锤减5 %的失败几率,加到成功率上,直到失败率为0%。多加的铁匠秘锤没有效果。铁匠秘锤对毁坏几率没有影响。
四、属性石
《烽火情缘2》世界中存在各种各样的独具特性的石头,它们用来打造装备的话,会有额外的加成效果,是打造材料中的珍奇。
总的来说,一般有三种石头最为可贵,分别是精元石、凝魄石和练魂石。三种石头能够分别对角色的生命、内力、攻击力等进行加成,具体功效还得我们自己在游戏中探究。没办法,神秘物品总是高森莫测的。
回忆杀!寻秦记两大男主林_郭锋成七雄纷争代言人,6月3日全网首发
经典IP翻拍热,回忆童年《寻秦记》
由原班人马再次共同演绎的《寻秦记》**版将于2021年上映,剧情上也会作为20年前该同名经典穿越电视剧的后续发展。《寻秦记》这个经典IP早在2018年就已经被翻拍了一次,如此历久弥新的热度还得归功于这部属于一代人青春回忆的神剧本身的高水准。
而《寻秦记》里饰演反派角色的嬴政和吕不韦,这二位在剧中将反派的魅力发挥得淋漓尽致,一位是曾经少年然而历经人世沧桑、最后一步步黑化成只为追求权力的阴桀帝王;而另一位则是觊觎王位而不择手段的仲父大人,立场的不同注定了曾经相连的血脉最后要反目成仇,而嬴政韬光养晦隐忍翻盘,终成千古一帝。
嬴政和吕不韦的对戏给观众带来了莫大的满足感,而饰演这二位实力派演员——林_和郭锋,在《寻秦记》播出20年后,于凯撒文化旗下的战国题材军事策略手游《七雄纷争》中再聚首。
《七雄纷争》讲好冷门故事,卡位策略SLG
作为一款军事策略游戏,《七雄纷争》给大家所讲述的历史则是相对“冷门”的战国时期,这段长达200多年的乱世,始于公元前403年,东周共主之周威烈王册命了韩、赵、魏三家列位诸侯,由此战国七雄局面正式形成;壮大于周王朝势微,七国之间多年相互攻伐以图霸权;落幕于始皇帝一统六合天下归于秦,乱世自此终结。
在这个由奴隶制转向于封建制的特殊期间,伴随着无数历史经典战役和百花齐放的新思潮的产生,孕育出了诸如鬼谷子、孙膑、张仪、吴起、白起等历史名家,他们用尽智慧与信念,推动着历史的走向,留下了照耀华夏历史的璀璨事迹。
纵使这段历史横亘了2000多年,但不代表它已经落寞成了一个符号。如今再提起”战国四公子“,仍能想起那四位带着江湖气息行走于各国之间的翩翩君子;说到吴起,仍是那位创建了传奇军种”魏武卒“、创作了大量兵法的偏执军事家;将到张仪,也还是那位仅凭一张嘴便能屈人之兵、助秦国连横六国的千古一相,更不用说巧夺天工的墨子、半人半仙的鬼谷子等等闪耀的群星。
这段历史虽然在悠久年代的映衬下披上了一层神秘的外衣,但翻开封面后内容俱是华彩。
沙盘模拟推进重现宏伟战国史诗,策略搭配战局瞬息万变
《七雄纷争》用沙盘模拟形式呈现了这段历史,游戏分为PVE和PVP两部分,相对简单的日常任务系统会直接汇报战果;而在主线剧情、重要任务以及玩家对战时,都采用沙盘推进的方式。
在沙盘推进时,《七雄纷争》独特的战斗思路则是在”攻击发起”和“产生结果”中间加入了“过程管控”,直观的体现则是由于不同武将的技能作用、释放方式、冷却时间都不尽相同,如果玩家想创造更佳的优势,就需要对战局有更全面的的把握,合理地释放每一个技能。
战斗中的”过程管控“还体现在玩家对武将独立的操作上,《七雄纷争》并不打算让玩家用自动战斗解决一切。除了可选择不同的战术方针外,每个武将的行动都可以控制,玩家可以拖动指定战斗单位,改变作战策略,前进、后撤、绕侧,只要玩家愿意,可以做到事无巨细全面操控。沙盘模拟的指挥官和冲锋陷阵的将领相结合,双重身份的策略方式使战况充满了变数。当然,想佛系战斗的玩家,“全军突击”和“自动技能”一开,剩下的全部交给AI控制也可行。
不以品质分武将,兵种搭配轻松躺赢
游戏中的武将定位各有不同,大致分为近战的盾将步将、侧翼冲锋的骑将、后方计策攻击或是增益队友的弓将,还有突进人群取上将首级的刺客。同时引入“兵法”这一概念,若能合理使用兵法来增益某一突出数值,那么武将实力也会得到增强。
同时不同武将擅长统领的兵种也各不相同,率领正确的兵种可以让战斗力更上一层楼。不再依靠简单粗暴的“奶盾阵容”打天下,游戏内将士兵类型细分为六种,他们之间形成了相互克制的闭环关系,面对不同的敌人采用最合适的阵容才是制胜的关键,没有最强阵容,只有1+
gt;2的搭配思路。
兵种阶位有高低之分,合理利用克制关系,可以打到低阶打高阶。这里要介绍《七雄纷争》独创的的“器械兵种”,比如飞行兵种木鸢,免疫一切近战伤害;而低级骑兵牛车,虽然攻击为0,但采集负重确实一流。
有意思的是,通过占领特定的城池,还可以解锁特产士兵。比如占领了城池“吴”的军团玩家,就可以解锁特殊的兵种——火牛营。
励精图治不光讲“武德”,“百家争鸣”学派影响深远
若要讲好春秋战国史,绕不开的则是各种学派思想,《七雄纷争》创新地用“百家学馆”来代替SLG游戏常用的“城建/发展”和“军事”方向的科研。“百家学馆”分别由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孙膑)四个派系构成。每个派系的研究方向都有一定差异,有些派系可以提供负重提升、城防提升、采集速度加成、不过都可以归纳于“城建/发展”。
作为君主,玩家可以主推一家思想,从而获得这个流派的特别加成。例如主推儒家可获得全资源产量+25%优质buff,而主推道家则可获得打野行军+50%的巨大强化。在什么时期主推什么流派,这个选择交给了玩家。同时游戏加入答题系统来辅助百家学说,通过答题的奖励传达出“知识是有价值的”这一观念。
鸡鸣狗盗各有作为,游戏再现门客三千
作为《七雄纷争》的原创内容“门客系统”,对照了那段时期盛行的门客之风,游戏里的各个行业的门客也有着不同作用,包括抓捕敌方门客,破防敌方城池等等。
综上,战斗的创新加上历史文化的糅合,这就是《七雄纷争》所呈现出的特别之处。冷门的历史背景既是限制,也是挑战,目前看来游戏在尽可能将春秋战国的历史元素融入游戏,相信玩家们也会期待游戏后续有更多的历史文化的加入。
《七雄纷争》现已开启IOS/安卓双平台预约,并将于6月3日在全网开启首发,感兴趣的朋友不妨一试。
原神达达利亚精通流谁后台挂元素强
原神水系角色行秋最强。行秋的使用率之所以能排在第一是夜兰还未复刻,而行秋却是基本人手一只,四星角色的获取成本远比五星低多了,特别是接下来3.4海灯节版本还有自选四星角色,而行秋就在其列。行秋是个伪装的六星水神,拥有高频挂水、超高倍率、减伤、治疗集一身,优秀的机制和极低的培养成本让行秋成为使用率成为第一。原神水系角色有:
1、珊瑚宫心海珊瑚宫心海虽然刚出的时候被很多人喷成观赏鱼,但是后期玩家逐渐发现,珊瑚宫心海的功能性十分强大,人称移动的七天神像,不仅可以群体挂水,奶量还非常高。2、行秋行秋拥有全角色最高的水元素附着频率,并且自身的伤害也非常高,几乎是所有火元素主C必带角色。3、神里绫人神里绫人是一个水元素的输出角色,其元素战技可以在短时间内打出高频率的普通攻击伤害,并且通用性也非常高。4、达达利亚(公子)达达利亚是一个比较特殊的水元素攻击角色,在开启元素战技之后可以变成近战攻击,自身输出非常高,元素爆发的核爆也是非常强力的。5、莫娜莫娜的辅助能力可以说大家都有目共睹,基本上核爆视频多少都会带上莫娜这个角色,辅助增伤能力非常强。6、芭芭拉其实芭芭拉本身的机制还是比较厉害的,但是自身元素战技给自身挂水的内鬼属性导致没什么人用。
好了,今天关于“七国纷争阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“七国纷争阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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