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寻道肉盾最强阵容搭配

六六下载网 发布:2024-09-25 12:28 28


下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于寻道肉盾最强阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊寻道肉盾最强阵容搭配的话题。

寻道肉盾最强阵容搭配插图

厉害。在游戏《寻道》中,大千熊猫角色是一种前排肉盾型角色,有较强的防御力和高生命值,能够承受大量的伤害,还具有能力提升角色的攻击力,增加角色的生命值和防御力等属性,使大千熊猫在战斗中能够充分发挥其优势,成为战斗中不可或缺的一员,被认为是非常厉害的角色。

上古卷轴5有些任务藏在找不到的地方。

重制版一出,又多了很多膝盖中箭后迷失在天际的冒险者~在此分享给新手,不过老手也可能有新发现,毕竟天际实在是太大了

老滚5有些任务和好东西藏得很深,不在做长线任务之余仔细探索就没法发现。虽然这是游戏鼓励探索的机制之一,但是其中有的任务回报丰厚对战斗力影响不小,却又可能不看攻略就永远不知道。而且盲目探索虽然有探索的惊喜但也可能让一些人厌烦。。所以我决定尝试整理一下这些不看攻略很难翻出来的地点和任务(不包括那些通过对话比较容易发现的支线任务,比如雪漫的大树任务、救灰鬃任务这种,或者长线任务阵营给的随机任务,比如收集龙吼之类),希望能帮助大家不错过天际的这些隐藏的闪光点。

以下不含任务剧情剧透,只描述接任务地点和奖励,任务按照剧情线或地区分类介绍

书籍:

以下几本书会触发寻宝任务:《失落的传说》《红鹰传说》《艾瑟瑞姆战争》。这些书都能在龙霄宫法仁加的书架找到。

平时看见书不妨多翻一翻,除了给任务或升技能以外,书本身也挺有意思的

主线任务:

读完七千台阶途中所有10个石碑铭文,能得到一个叫“天空之声”的能力,24小时(真实时间)内动物不会攻击你(但是主动攻击动物的话效果自动消失),能力可以反复获得。

后面有人给你两个矮人玩意,一个圆的用来打开去黑降的路,另一个方的用来最后操纵机关。记得解开机关之后把方的那个拿走还给原主,才能触发收集精灵血液的任务。这是个魔神任务,最后的奖励是一本超级技能书,建议玩家等级高了再读这本书。

战友团任务:

最后会去的洞穴,户外部分的顶上有个龙吼墙,想过去的话得打通洞穴后回到伊斯格拉默雕像那个房间,有个新解锁的门通向外面的龙吼墙。估计很多人会错过。

冬堡学院任务:

最后去的拉比林西安那里除了必去的主洞穴外,还有沙利多迷宫(打通奖励个减魔耗的头环)和木制面具(在找到它的地方戴上这个面具会传送你去隐藏终极龙祭司面具的地方,集齐其他龙祭司面具才能获得,其他龙祭司面具可以通过长线任务或寻找龙吼逐渐获得)

黑暗兄弟会任务:

第一次见到A姐的时候,其实木屋里的所有人都可以杀,可能触发两个不同的任务,看你怎么想了

最后的那艘船上,船头桅杆的远端插着一把单手弯刀,小心点走过去能拿走。这货叫风刃,是游戏中最强神武,用过就知道为什么了,建议迫不得已再拿出来用

黎明守卫任务:

灵魂石冢:

圣人的焦虑

给任务的人尤布是3代主角开场见到的第一个人,和他对话他会给你个找遗失的书页的任务,还能挖出一堆历史。首先这个人就不太好找,他大概在埋骨地大门的东南边(见这个链接的地图/skyrim/mods/21809/)。

任务完成后你会得到个项链,+50耐力,+50负重,+5轻甲基础值,绝对是游戏中最强项链之一。

此外灵魂石冢还能找到三本独特的召唤系法术书(独特之处在于和元素一样能凭空召唤,但却属于死灵法术。都不错,特别是那个怒鬼,可能是最强召唤系肉盾),位置有的容易碰到有的不好找,具体位置也详见上面那个链接的地图。

最后,整个任务线做完后,再回到灵魂石冢可以把人接回来(到时候就知道我指的是谁)。

遗忘峡谷:

这地图巨大,容易转晕,我还是附上个地图,想收集特殊东西的还是看这个吧/wiki/Skyrim:Forgotten_Vale。只说两个比较有用的:

冰湖上有个龙吼墙和两只龙。

决心圣坛东边有个传送门,只能用峡谷里收集到的完美宝石(从霜巨人身上掉)打开,不同颜色的宝石打开不同地方。最有用的是完美红宝石,在任务后面内部圣所里面的一个房间里的霜巨人身上,不容易错过。打完任务后有空的话去传送门用这颗红宝石打开,里面有个雪精灵身上有奥瑞埃尔之盾。这盾附魔很特殊,吸收攻击可充能,可以用盾击释放能量(类似不卸之力,蓄能越高冲击波越强),充满能量后挂起来当装饰也挺炫

以下分地区介绍:

雪漫领:

低语之门

这任务20级才能触发,唯一触发方式是问雪漫城母马横幅的Hulda最近传言,可能得多问几次才出来。

任务奖励乌木刃,这是游戏中攻击速度最快的双手武器。基础攻击力不高,但吸收生命附魔非常强,独特之处:1)无限使用不消耗魔能;2)这个附魔可以升级,从10点升到30点,完全升级后是前中期最好的双手武器之一。升级方法非常没节操。。(具体见剧情)

(p.s.乌木刃实际上原本设计完全升级之后的效果是(挺变态,正式版被删了):使用该武器攻击友好NPC时对方不会转为敌对攻击你)

白河望

这个地方就在雪漫往东不远的路附近,很容易找却也容易被忽视。从普罗文图斯那里可能接到到这剿匪的任务,或者自己去也行。

打到最后能得到个+15%双手伤害的钢护臂,前期双手打法必备,这游戏前期真没几个增加双手战斗力的东西。。

安妮丝的小屋

这个小屋在溪木镇西北边不远的地方,很好找。小屋里面会发现有个地下室的门,下去会发现小屋主人的秘密~

小屋有张床,地下室还有炼金实验室和附魔台,而且里面的柜子抽屉是永远不刷新的,可以安全的存放东西。清理之后这个地方可以作为玩家前期的家

吉内的神圣试炼

这任务主要是接任务地点弗洛基的小屋不容易找到,这地方在伊瓦斯泰德的东南方。找到了进去和老头对话就行。

任务完成得到一个项链,+5%弓箭伤害、-10%来自动物伤害。5%弓箭伤害貌似不多,但真的在很长时间内是唯一加弓箭杀伤力的项链。。追求潜弓最大杀伤力的人考虑入手。

东境(风盔城):

冰上之血

这个风盔城的任务之所以算进来是因为虽然很难错过,但拿到真正的任务奖励却是有条件的。条件倒不复杂,就是拿到护符后记得卖给相应的线索人物,否则拿不到最后神器。

找到真凶后能从他那找到死灵法师护符,这是前期法师(特别是召唤系)必备又很容易拿到的神器,效果:+50魔法,-25%召唤系法术消耗,但-75%生命和耐力回复

此外,不像别的城市领主喜欢你就行,要想在风盔城买房子的话必须满足两个条件:1)做完这个任务;2)替帝国打完内战,或替风暴斗篷卖命到一定阶段老乌会允许你买房。装修时还必须先花钱清理房子

阿莫尔堡垒

这个地方在做大树任务从雪漫去那个大树洞穴的路上几乎必定路过。内战也可能会在这有一战。

这个堡垒的监狱的一个篮子里藏有一本召唤弓法术书(藏在灯笼下),这几乎是前期得到召唤弓的唯一方法。召唤弓是前中期最强(点了神秘束缚后比没加强的龙骨弓还强)、射速最快、练弓箭技能最快的弓

哈芬加尔(独孤城):

疯狂的思想

这个任务只能在独孤城街上的一个胡言乱语的乞丐那里接到。找眨眼雪鼠的老板问问也能得到这个人的线索。

任务奖励:瓦巴杰克,游戏中娱乐性最强的魔杖:-)

瑞驰(马卡斯):

迪贝拉之心

这个任务只能从马卡斯的那个乞丐那里接到,一开始乍一看就像是个普通的盗窃任务。。

任务最后奖励是一个对异性敌人+15%攻击力、异性商人+15%价格优惠的buff,如果主角是女性的话尤其有用

死亡的意味

这个任务可以从马卡斯银血客栈的老板那里打听出来,或者直接问石下要塞里面的那个祭司也行。

任务奖励一枚戒指,+50耐力,每次使用戒指特殊能力后5分钟内+50生命值、+50%生命恢复速度,但这特殊能力获得方法很重口。。

谎言者藏身处(Liar's Retreat)

这个地方在卡斯威斯滕东北方。没有与之有关的任务。里面最后有把武器叫长柄锤,一把攻击速度很快的双手锤,可能是游戏中DPS最高的双手武器(能自己附魔)。

此外收集精灵血液的那个任务也可以到这,这里能找到大部分种类精灵。

裂谷:

爱情之书

其实不算太隐藏,不过需要在裂谷的玛拉神庙问对人才会触发,所以也有人一直没发现。

纯跑腿任务,奖励永久增加15%魔抗

黑光塔

这个地方在裂谷城西南方、兽人要塞东边,不太难找。除非进去,否则没有办法触发相关任务。

任务完成后得到一根法杖和游戏中最强的法师随从之一。

拉格施布尔

这个兽人要塞就在上述黑光塔的西边(可能通过其他兽人要塞、城市守卫或如果主角是兽人得知其位置)。接近时会看到一群兽人围攻一个巨人,替他们解围能触发任务。

任务奖励沃伦神锤(和一整套兽人重甲),游戏中最帅最强双手武器之一,吸收50点耐力(只要武器还有魔能,等于无限重击)、攻击速度和战斧相当、威力同魔族战锤。

佛克瑞斯:

月光下再见

第一次去佛克瑞斯时去墓地会看到一个小孩的葬礼,和父亲谈话可以触发任务(之后和他谈话也能触发)。或者直接去佛克瑞斯兵营的地下室和辛丁谈话也能直接开始任务。

根据你的选择,任务奖励是海尔辛戒指和/或救星皮革。前者是狼人神器,狼人用它可以每天无限次变狼人(想再变的话把戒指摘下再戴上就行)。后者是一个+15%魔法抗性、+50%毒素抗性、独特外观的轻甲

安吉的营地

这个地方挺不好找,在佛克瑞斯南边的山上,离它最顺路的地方是黎明守卫任务的先祖林地。可以在这和安吉做一系列箭术挑战,可以加若干弓箭等级,建议弓箭90级以后去找她

冬堡:

这可能不算个任务,不过因为我整整打了3年之后才发现(!!老滚水实在太深),所以特意说一下:每天下午两三点左右冬堡学院的教授们会在元素大厅讲课,内容挺有趣

Birna(冬堡唯一的百货店的女掌柜)通过深入对话才能问出来她有一个龙爪,对话最后可以把龙爪买来。拿到龙爪不会触发任务提示。对应的地方是英格尔墓穴,这个地方在风盔城东边。

墓穴最后会得到英格尔的头盔,一顶独特的远古诺德头盔,护甲值同乌木盔、带30%冰抗。

霜流灯塔

这是个进去了之后有不错的隐藏剧情的地点,但是别的地方接不到任何任务会到这里。地点在冬堡城以西、晨星城东偏南,不算太难找(这是个灯塔。。)

获得任务奖励的关键是在最终boss身上拿到一个头骨,然后上到灯塔顶层,把头骨扔进火里,得到“水手的安眠”技能,永久性加强恢复系法术强度10%

索瑟姆岛:

这个龙裔DLC的岛不算太大,但却有很多不错的支线任务和一大堆好东西可以慢慢发掘。有不少好地方根本没有相应任务,建议玩家到达这里后好好探索。以下只说一些可能不太容易注意的好地方

《死签》《阿兹达尔的堕落》这两本书会给你两个回报超丰厚的任务(后者的任务也可以直接去柯布乔恩直接触发,这个地方挺好找)。这两本书都能在岛上主线会去的大蘑菇房找到。

《死签》这本书触发的任务要求玩家36级及以上,奖励一套轻甲和双刀,轻甲是游戏最强轻甲套装可能没有之一

柯布乔恩的任务挺独特,需要前后砸几次钱(共一万多块)多次发掘。每次发掘都能找到阿兹达尔系列装备的一部分,但下次发掘后再去找可能就没有了,需要注意

霜月悬崖

这个地方可以通过问干呕水母的老板最近传言问出来,如果你是狼人的话,那里有个猎人会卖给你几个狼人才能用的戒指,作用自然是提升狼人战斗力

瑟斯克蜜酒厅

不是说这地方难找,做岛上主线很可能会路过,只是很多人都不知道这地方的任务有两个选择:帮助蜜酒厅现在的占领者,在蜜酒厅接任务;或帮助蜜酒厅的原主人,在蜜酒厅东南方向的营地接任务。两个任务线最后会互斥

帮助原主:蜜酒厅恢复原貌,里面有个要钱的重甲训练师和几个给任务的NPC

帮助新主:蜜酒厅的战士们会愿意跟随你,最强宠物系随从,能帮你拿东西

班孔格里克

这地方在岛的东北边,做主线任务路过概率不小,但是只有一个很随机的疯子(我是没见过他)会给你任务有可能指向这里。这里有一本黑暗魔经。

白岭山峰

在岛的西偏北方向,内洛斯有可能让你来这找黑暗魔经。除了有本黑暗魔经,这还有个制造自爆蜘蛛、蜘蛛蛋地雷的实验室,很好玩。制造配方很多,慢慢探索或者查攻略。

法布撒兹

岛的西边的一个矮人遗迹,里面有个很独特的机关。打通的话能拿到一个独特的头盔,能用它喷蒸汽(矮人百夫长的那种)

卡格鲁梅兹

这地方在米拉克神庙南边,里面有个需要用共鸣石(位置:主线的查达克1个,东南边跳蚤大巴旁边商人卖1个,法布撒兹的头盔边还有1个,还有两个就在这。打通任务有4个就行)解锁的几个挑战任务,每完成一个都能有个独特奖励

这地方南边还有个小屋,里面有个半夜才出现的商人,他有可能会卖一个独特的玻璃弓,用它杀动物会让弓逐渐更强

卡斯塔格

这个游戏两个终极boss之一(另一个是你80级才会主动找你的乌木哥)。首先去冰川洞穴(班孔格里克北边)拿到它的头骨,然后把它放到卡斯塔格城堡洞穴的王座上就能召唤它了。打败它能得到召唤它5次的能力,只能在户外使用(当然前提是你能打败它,嘿嘿)

UD天地双鬼打法优缺点

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——

食尸鬼: 石像鬼:

训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口

攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)

攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)

地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)

空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82)

攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)

射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地

护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)

移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350)

生命——340 生命——410

生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地

训练地点——地穴 训练地点——地穴

训练时间——18秒 训练时间——35秒

白天视野——140 白天视野——140

晚上视野——80 晚上视野——80

需求——无 需求——坟场

单位级别——2 单位级别——2

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。

(三)天地双鬼的战斗流程

一、天地双鬼的开局。

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗。

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀。

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。

2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

三、天地双鬼的中期战斗。

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。

2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。

4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

(四)天地双鬼的后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼。

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼。

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼。

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼。

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。

魔兽争霸所有英雄的资料

兽族:

剑圣:格罗姆-地狱咆哮

托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,穆哥尔,朱倍尔

介绍:虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻***的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切。

先知:萨尔

伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯

介绍:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.

牛头人酋长:卡林-血蹄

玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔

介绍:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。

暗影猎手:阿克汗

祖尔科斯,祖尔阿巴,祖尔拉贾斯,祖尔玛拉恩,乔乔-缩头者,萨卡-匝恩,萨卡提-拉,梅兹尔-克瑞

介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来.

暗夜:

恶魔猎手:尤迪安

影之歌,影之愤怒,黑暗语者,追火者,黑暗舞者,黑暗恐惧,黑暗悲伤,信德维拉,伤痛杀手, 地狱守护者,狂怒之人,愤怒狂奔者,火焰舞者,血之愤怒,恐惧剑刃

介绍:恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

丛林守护者:塞纳留斯

拉罗德,安奴比理司,南迪倍,卡理法可司,斑德拉尔,马罗内,哥尔比恩,达哥达,奴达,奥哥玛, 塞恩特理司,塞理德恩

介绍:这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。

月之女祭司:泰兰德

卡塞理司,阿多拉,摩拉,费莱理,安娜拉,可拉,摩维,德拉司,米拉,塞塔,特伽拉,阿理尔,迪安娜

介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。

守望者:玛维-影之歌

阿尔萨-铁牢,铁乌鸦,马林恩-刀翼,沙粒斯-暗黑猎人,司拉-月亮守望者,萨瑟斯,玛莱斯-魔影, 绮理-星踪,阿纳雅-堕林,米拉那-星光,费尔哈拉-星月,德拉尼穆-风语,科达娜-堕歌,娜尔美娜-黑随

介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜.

人族:

山丘之王:穆拉丁

波尔,穆林,萨哥尔斯,凯尔维,哥里穆,布里,黑哥因,萨尔丁,斑迪斯,伽尔,比泽尔,穆迪,爱哥诺尔波尔-碎石者,穆林-铁壁,萨哥尔斯-阔斧,凯尔维-酷铁锤,哥里穆-雷鸣,布里-冰胡,黑哥因-铁壁, 萨尔丁-岩胡,斑迪斯-炉火,伽尔-末日熔炉,比泽尔-棍石,穆迪-石匠,神奇爱哥诺尔先知

介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。

大法师:安东尼达斯

特恩,尼拉斯,安德若麦斯,沙尔,爱仑,麦那斯,兰德泽尔,多里尔,佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑, 达拉,凯恩特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麦斯,沙尔-集光者,爱仑-挥术者,麦那斯-唱魔者,兰德泽尔-魔文字, 多里尔-集法者,咒文佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑-亚伦,达拉-暗舞者,凯恩-先知

介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。

血魔法师:卡尔塞斯

爱尔丁-破日者,泰尼恩-鹰翼,罗恩-嗜血者,阿尔多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈尔-巫火, 卡瑟拉力斯-雷马,特列尔-逐日者,西沃斯-疾风者,特恩利斯-暗血,马拉卡尼-怒星,格多尔-地狱火, 哈勒恩多-柏金,科勒恩-破坏者

介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。

圣骑士:乌瑟尔

哥兰尼斯-暗锤,卓尔-忏悔者,塞杰尔,马拉克-复仇者,悲惨的哥维拉德,神奇的摩鲁尼,真实的阿杰曼德, 光明的伯拉多尔,治疗之马曼那达尔,赞恩-防御者,阿留尔斯-追求者,纯真之阿尤里尔斯,卡那维尔德-追求者, 无惧的布赞恩

介绍:大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人

不死:

地穴领主:阿诺拉克

特比斯,特费司,阿努比,墨菲斯,圣荷如斯,内皮理,阿拉卡拉穆,托尔藤,帕拉何

介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的"天灾"军团的守护者。

死亡骑士:阿尔塞斯

夜之哀伤,灵之领主,死亡风暴,玛达泽尔,黑神领主,光之领主,血浴男爵,血刃男爵,恐惧公爵, 愤之公爵,霜之男爵,黑镰领主,哀冬公爵,皮尔喏得尔男爵,摩特男爵

介绍:死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。

恐惧魔王:提克迪奥斯

特罗达尔,内罗司,布里克尔,内卡罗司,费罗司,德塞克斯,玛迪比恩,尼克塞塔斯,巴那泽尔, 拉塞盖罗斯,阿玛克斯,滋费恩,罗塞拉斯,泽内塔,穆里奇,阿尔盖蒙,白尼或尔,维恩盖

介绍:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将,燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但一段时间之后却被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中,并且喜欢躲开阳光行动.

巫妖:克尔苏加德

奥迪恩,拉斯,摩尔本特,拉奇,阿杰尔,卡里那伽,拉克尔,迪恩尔,卡里斯,维尼穆,纳泽,拉斯尔, 霜冻舞者,克纳摩塞,阿拉恩迪尔奥丁-霜之毒,拉斯-破碎之刺,摩本特-法尔,瑞奇-冬之颤,召唤师阿拉吉,卡里那吉-丧钟, 拉克-冰颅,迪恩-霜火,卡里斯-幽灵之子,维尼穆-冰刃,永恒之纳泽,拉斯-霜之语,霜冻舞者, 奇那魔斯,克瑞普提克-屠魂者,阿兰迪尔-凌

介绍:当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加登和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。

中立:

熊猫酒仙 :陈-风暴烈酒

魔杰-黑啤酒,辛杰-蜜酒,克沙-野麦,塔特萨-甜猪,姆斯-酒炉,金托-芦苇酒, 玛萨-烈啤酒,泊尔-桶酒

介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。

黑暗游侠 :西尔瓦娜斯

纳拉-迈步,阿恩雅-恒歌,安瑟斯-日弓,斯里-死步,西恩迪-鹰矛,米拉-破凋,阿摩拉-鹰眼, 斯勒恩-鬼歌,索门德-菲佐

介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。

娜迦女海巫:法斯琪

纳-康多拉,茜拉-暗影,乌瑟拉-蛇鬃,毒舌女巫,毒蛇女巫,黑暗女巫,塞丽娜-鳞伤, 阿斯帕拉-瑟芭斯,维恩娜-海之风暴,查理布-迪莎

介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中

深渊领主:玛诺洛斯

阿哥勒尔,布鲁特里斯,蒙哥瑟德,迪斯麦斯,高哥那斯,麦哥瑟里登

介绍:这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲望.

驯兽师:雷克萨

玛格-熊锤,塔克-熊爪,高须-鹰爪毒牙,马克思-大鹏鬃毛,盖兹-野猪獠牙,莫克-鹏喙, 吉须-鹰眼

介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为起服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位.

中文全名 英文缩写 英文全名

大魔法师 AM archmage

血魔法师 BMG bloodmage

山丘之王 MK mountainking

圣骑士 PAL paladin Pala

牛头酋长 TC Tauren chieftain

剑圣 BM blademaster

先知 FS far seer

暗影猎手 SH shadow hunter

死亡骑士 DK death knight

恐惧魔王 DL dread lord

地穴领主 CL Crypt Lord

巫妖 LICH lich

恶魔猎手 DH demon hunter

守望者 WD warden

丛林守护者 KOG keeper of the grove

月之女祭司 POM priestess of the moon

深渊魔王 PL pit lord

驯兽师 BM beastmaster

熊猫酒仙 PANDA pandaren Brewmaster

娜迦女海巫 NAGA naga sea witch

黑暗游侠 DR Dark Ranger

练金术士 GA Goblin Alchemist

修补匠 TINKER goblin tinker

火焰巨魔 FL fire lord

GL:祝好运.

GG:称赞对手打得精彩.

DD:别输啊.

HF:玩得开心.

PLZ:请.

KA:全部杀光.

LOL:放声大笑.

TT:哭的表情.

AIM #:杀死#级那个.

AIM *:杀死是*那个.

MF:打猎.

RUSH:速攻或压制.

生命值: Hit Point [HP]

魔法值: Mana Point [MP]

等级: Level [LV]

攻击/伤害值: Attack/Damage

护甲: Armor

属性: Property

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魔兽争霸官方术语表v1.3

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

传奇世界,不是在打架就是在打架路上的战士元神搭配

传奇世界,早期经过版本的不断更新,玩法也越变越多,也多了元神系统,那么选择位于榜首的战士,元神搭配该怎么玩呢? 关一下威姓里的工钟号 《追忆传世》

1,战战组合: 这个职业搭配应该是很多玩家都梦寐以求的,但却也是很多玩家不敢涉足的一个职业搭配。因为这个职业对于玩家的要求很高。例如:攻击,防御,缺少什么都可能让你在 游戏 里混得不怎么样,不受人待见,特别是后期。这职业在很多 游戏 里俗称:坦克,肉盾。因为打BOSS的时候这职业都是冲在前面,靠着自己的防御来保护自己,用自己的战力去攻击对方。

战战的合击技能:怒斩天下。光看这个名字就会想到是多么的霸气冲天!

这样的职业搭配的特点:操作简单,能抗能打。适合那种经济实力型的玩家。

2,战道组合: 这个职业搭配,符合了部分矛盾玩家的心理。喜欢玩战士的人多有勇往直前,敢打敢拼的精神,都想过五关,斩六将的感觉,一展英雄气概,但是如果没有强大的经济实力,发展起来是很困难的。因为击杀BOSS的时候你得作为肉盾抗着,但是攻击却发挥不了太大的作用,这个时候你的元神,这个道士就起到了关键性的作用。他能降低BOSS的防御,还能帮助你的血量回复,帮你增加防御,让你大大提高单独击杀BOSS的效果。

战道的合击技能:火毒攻心剑。让你毒入骨髓,命不久矣。

这样的职业搭配,前期你战士的本体很难与大BOSS抗衡,需要寻求团队合作,来增加你回血时间和输出的速度。但是独自一个人也能慢慢发展起来。是大众化玩家的一个不错的选择。特点:操作简单,能辅能打。

3,战法组合:无论是前期后期,PK真心是把好手,前期可能战士本体技能方面不成熟,装备方面不强大,追人速度不够快,导致于PK处处都是处于下风,挨打局面,但适应后,这个搭配会让你有全新的感觉:电,锁定之后就是一顿电;远程攻击,你跑的远,也能够的着;PK模式,你靠近他,他就闪避,你想秒他,开个盾,很困难。

战法的合击技能:迷光烈焰。听名字,迷光:晃得你眼花,等着我的烈焰揍你吧!这样的职业搭配,喜欢参加集体活动,爱好PK的玩家,这样的搭配都比较适合你。

在如今手游主流的年代, 关一下威姓里的工钟号 《追忆传世》 在手机上同样也能回味下当年传奇世界的经典,享受PK时的乐趣。

今天关于“寻道肉盾最强阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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