宙斯反伤流阵容搭配
六六下载网 发布:2024-09-24 11:09 23
大家好,今天我来和大家聊一聊关于宙斯反伤流阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
《Dota》杂谈:最适合Dota新手的十大英雄
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan
编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare
编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
——摘自太平洋游戏网
个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑追杀必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!
口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招攻略
口袋妖怪复刻阿尔宙斯厉害吗?值得入手吗?口袋妖怪复刻阿尔宙斯怎么配招?下面小编为大家带来了口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招推荐。
(一):属性及种族
创世阿尔宙斯的亮点就是属性可以根据石板而改变,对于任何一个680来说,这个都可以极大的给高端队伍带来合理的队伍分配,而优点和缺点都在一起的就是都是单属性,没有4倍的高伤害,同样也少了特别低的0.25抗性,平衡一下毕竟有点逆天。
对于国家队680玩家,创世可以很好的作为战术分配宠,进可攻击,退可辅助医生,通过队伍选择属性和配招,至于什么属性最好,这个不好说,因为创世可以说是最完美的拼图,每个人阵容不一样,因此选择什么属性,关乎阵容,搭配合理即可,这里给大家提供一个属性克制表格,因为创世单属性,只有最多2倍伤害,因此非常容易看懂,比如:一般系的创世只害怕格斗的2倍伤害,其他都是一倍(白空格),免疫鬼系。因此,作为抗性辅助一般系是很出色的,毕竟种族全是120+140,而攻击方面,很多都有相应的680做支柱,因为推荐的是还未出的:妖精,或许是个不错的选择。
属性克制表
创世在复刻的种族是M前全部120,M后是除开血量其他都是140。因此属性选择什么,按照自己队伍已经性格来定,这个是很关键的,简单说是:缺什么补什么。
(二):特性
创世因为高于常规精灵的种族,因此这边没有额外的开放特别的特性,带的是专属的多元系特性,即可以通过石板来改变自己的属性,但是作为补偿,在同属性下,攻击技能伤害额外增加了20%,在配合技能和属性一致的1.5倍,创世的输出并不低,毕竟,创世基本所有技能都可以学习嘛。 (当然保不准以后会单独给创世开放特性)
携带一般石板后,一般系伤害额外增加20%(双攻都包含)
(三):携带物
携带物,创世作为属性平均的高种族精灵,按理最强大的就是携带剩饭,毕竟回血多,而且作为启航,是很不错的,至于其他,战术性的可以选择暴击,复刻的暴击伤害比较高,操作起来会有不错的效果,或者土豪可以直接选择创世的专属,毕竟多回血保证多输出和容错率,也可以缓解一个PP格,不带自我也可以短时间回复血量。最重要的一个是,没给落拳的情况下,也不虚噩梦神的特性被动了。
(四):技能及性格
1:性格
在谈论技能之前,先给性格定个位,因为一切技能都是建立在性格这一块,在性格上搭配合适的技能,给对面精灵做技能战术分配,是很有必要的。
虽然创世的属性账面上非常水桶,可是不要忘了,速度是120+140的前后速度,也就是超梦X的速度,这个速度是一线速度,超过了噩梦神(先手替身躲避落拳黑洞),超过了洛基亚,所以在性格上面,我们可以理解成,加速是第一梯队!而双防和双攻的选择,就看你走的是双刀还是单刀,双刀理所是减双防最好,减哪个防,其实关系都不大,随便,而如果走单刀,很简单的,走物攻就开朗,走特攻就胆小,至于其他加防加攻击性格,买的起创世的,难度洗不起创世?因此这边只推荐加速。
推荐性格:胆小=开朗》急躁=天真(120+140的攻击,在没强化的前提下,并不出色,因此不是特别推荐双攻,宁愿主攻一项弱化拟补的一项,毕竟肉点好)
2:定位
辅助型(以一般系技能做参战技能):辅助型的话,一般系可以说是最好的一个系别了,你可以完全理解成高速(超梦X速度)高抗性(物抗和特抗一样)的蛋神,这样的辅助,及时对面挑拨也没你快,除非是高速化石或者加速Y,按照推荐性格加速的,速度是高于不加速的超梦和噩梦神了,因此很大程度可以直接做治疗或者辅助技能释放,这边推荐几个:
(1) 除雾,岩钉,哄叫,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这配招的创世可作为辅助除钉除双强强化,毕竟8回合的光泥光强,还是很克制输出环境,除雾的存在可以扫除这个,避免给套路。同时可以作为钉子手,高速丢钉子,解放古拉或者钢龙,让他们更多的参与到输出中,而哄叫也克制住了国家队或者套路局的强化局,毕竟那么肉的创世,你能秒我吗?而本系技能的制裁,100攻击不高不低,外加石板的20%和本系的1.5倍,输出也算乐观。除雾和岩钉的存在,看对面阵容来选择使用。
(2)除雾,自我,诅咒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这配招的创世主要是除钉逼退为主,我方队伍如专爱风王或者飞行多的,可以使用除雾确保输出坏境,而且针对低速强化手的逼退选择(剑舞古拉,冥想洛基亚,冥想海王),依靠高抗性,诅咒逼退后,依靠高收益的专属加成和自我,可以很好的给对面的意*强化手一个措手不及,同样的制裁伤害打打游击。
(3)魔术外衣,影子球,猛毒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这个配招主要针对是毒手,毕竟加速Y和加速化石还是比创世快的,因此魔术外衣可以很好的克制一下他,而他们打不痛创世(波导Y要小心点),影子球可以打击超梦,制裁依旧可以打击一下化石,增加游走价值,没了芳香,或许队伍就需要小心联防或者增加钢系宠物搭配。
(4)除雾,顺风,猛毒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这个配招主要作为国家队的极品辅助,顺风及除雾,很好的替代螳螂和妹妹的位置,猛毒可以作为骚扰,本系技能依旧是可以给予好的输出点,除雾的清除可以很大的打击对面骚扰手或者套路手的的信心。
(5)哄叫,猛毒,自我,顺风,携带剩饭或者专属。这个全辅助,针对性很强,针对对面替身强化流,很标准的全职辅助,不是特别推荐,很多精灵可以替代这个配招。
(五):配招
半辅助输出型(以一般系技能做参战技能):创世的种族,完全是可以辅助及半输出,因为可以学习任何强化技能,所以可以无限想象配招和套路,这边简单介绍一下半辅助输出的技能搭配。
(1)顺风,替身,剑舞,神速(舍身一击)。携带剩饭或者专属。顺风技能很好用,带替身是为了给剑舞一个空间,也避免了强化后给对面诅咒带走,剩饭或者专属的回复可以确保替身不给秒的情况下,回复一些血量,只要剑舞起来,无论是神速还是本系的舍身一击,都是很痛的一个打击点。
(2)替身,冥想,制裁,猛毒。这个是套路冥想流,依旧依赖的是创世高双防和道具回复的血量,冥想后的创世特攻和特防更加理想,猛毒也增加消耗面,给冥想发育带点空间,对面如果有哄叫手,优先消灭在冥想。
(3)顺风,诅咒,自我,制裁石砾,这个是高速搞屎棍,顺风诅咒可以很好的逼退对自己队伍产生高伤害的对手,同样逼退已经高强化的对手,顺风后可以凭借自我快速回复战斗状态,非常灵活。
输出型(以一般系技能做参战技能):创世的特色就是对手不能很好的判断他的定位,即输出又辅助,属性也没固定,因此依赖大部分技能可以学习的前提下,创世的输出形态是很好玩的,这边分别特攻特攻和物攻想法,供大家参考。
物攻输出型:
(1)剑舞,舍身,自我,神速携带剩饭或者专属。这个配招是标准的强化流配招,技能带的是一般系的先手神速以及高攻击的舍身,其他属性可以参考这个作为替换,创世的高速即高抗性,确保了他可以在对面毒手或者诅咒手死亡后,无脑强化推队,一般系克制本身少,先手神速也可以收割,舍身携带剩饭或者专属,血量回复不是问题,因此比较推荐。
(2)剑舞,替身(魔术外衣),神速,意念头槌,携带剩饭或者专属。这个配招毕竟有针对性,替身可以直接在对面辅助或者伤害偏低的精灵下上场,在知道对面落拳或者猛毒却没自己快的情况下替身,然后剑舞收割,替身下输出也可以避免给对面反拳手阴,为什么带意念,是因为强化后的创世,基本毕竟害怕的就是给格斗切换大伤害输出给逼退,这样意念作为超能技能,在强化一次后,凭借高速(和超梦X一样的速度),足以先手灭掉对面的格斗系,剩饭和专属在替身后,回血是非常客观的,所以启航可以得到保证。
(3)剑舞,猛毒,意念头槌,超级冲击,携带剩饭或者专属。这个配招的一个好处是可以打打游击,剑舞依旧可以凭借意念做输出,打到退缩效果很好,猛毒同样把对面反拳手或者克制自己的强化手来个骚扰,而超级冲击很少人知道,这个是一个物理150伤害的一般系攻击,弊端是打完休息一回合,可是作为创世的输出技能非常的好,强化后可以秒一个,对面依旧不能一回合收割你,因此这个比较适合对方是套路手的队伍,游记加高爆发收割游走。
(4)自我,剑舞,地震,超级冲击,携带剩饭或者专属。这个配招唯一害怕的是敢死队诅咒和猛毒Y化石,地震主要是针对强化古拉以及版本神钢龙,而为什么自我和超级冲击搭配,是因为本系物理伤害的150大招,即使一回合不能动,依靠道具的回复在加醒来先手自我一下,足以让血量回复到战斗状态,因为这个配招依赖剑舞起来后输出,只要起来,还是比较好推队的。
特攻输出型:
(1)冥想,替身,制裁石砾,幻象术,携带剩饭或者专属。这个配招很好玩,替身冥想流是参照洛基亚的,而创世的双防不逊色洛基亚,也没可怕的4倍,冥想起来特攻抗性是一流的,也就是避开高伤害的格斗物攻,输出还是比较舒服,所以给予幻象术作为补充,可以治理一下格斗系。
(2)冥想,睡觉,大地之力,打草结,携带剩饭或者专属。这个配招做的是补充高端玩家的位置,强化冥想带大地可以对付版本神钢龙以及古拉,而打草结同样可以对付海王,冥想起来的情况下,带睡觉可以比较轻松的对付波导毒Y,因此这个是比较中规的配招。
(3)冥想,分身,鬼火,制裁石砾(选择同属性的大招)携带剩饭或者专属。这个配招比较会让人恶心,主要是半辅助半输出,分身冥想的情况下,对面没毒诅咒,可以鬼火治理对面好多个主力物攻,本系特攻也确保了输出。
总结:创世的3个定位基本讲完了,这里要说说的是创世选择,作为目前队伍补充,不要死抓6项平衡在黑,看中优点:双防以及一线速度,双攻可以学习强化拟补。特攻目前版本神钢龙很强势了,哥哥特攻输出也很客观,物攻手主要是强化古拉为主,而另一个物攻代表黑龙目前还没开放M,而创世如果需要输出,强化技能是必不可少的,而本身的技能惩罚,虽然很出其不意,可是怕是怕对面强化结束直接开打,自己还没准备好就已经GG了,而且也不确定对面到底是强化物攻还是特攻,所以不推荐带,而强化的直接效果性来说,剑舞是比冥想要成型快。
技能搭配也比较丰富,既有高速收割技能(神速),也有附带效果物攻技能(如铁头,意念头槌等),外加特攻克制手蛋神普遍存在,所以个人推荐是物攻为主,而推荐配招的输出技能,按照自己本身的属性来进行改动最为好,目前妖精还没开放,如果妖精开放了,妖精是不二的最佳选择。配招我配置的是相对比较适合普通队伍的推荐,携带物剩饭和专属是最适合的了,毕竟血牛,回复的也快,国家队的队伍里面,来一个这个半辅助半输出的存在,很容易让对面误判,所以推荐:物理输出携带一个辅助技能。
DOTA新人英雄使用
如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。
斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了
使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得
常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀
潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期
使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方
常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋
半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高
使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔
常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战
刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强
使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。
常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭
末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出
使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒
常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精
ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~
刀塔传奇远征阵容搭配
坦克:死骑(JJC取得),斧王,潮汐,全能,死灵,大鱼人,牛头
远征最站得住的输出:死亡先知
远征回复必带:小鹿
首先,为培养远征一波流队伍,你还需要若干输出英雄,可以为:风行,女王,巫妖,宙斯,冰女等类似AOE英雄
其次,如果没有死骑,不要只培养一个T,除了死骑可以一T到底,你需要各种前排肉盾做替补,其中斧王够肉,潮汐有控制,全能死灵能加,鱼人也有控但是比潮汐范围小很多。当你一个T不行的时候,你就需要其他的T去顶替了
另外要注意即使打断对面有较大威胁的技能,比如影魔的大,电棍的大,火女以及死灵的大
大概阵容就是这样,如果不是大R,建议专精7~8个英雄,多了你顾不来的
请dota的老玩家进,,谢谢你们
我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说
6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。
6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。
6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽
值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。
TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。
龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。
6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。
有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。
6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。
幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。
新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。
6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。
6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。
幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。
隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。
6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y
版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。
而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。
血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。
死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。
死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。
TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。
小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。
6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。
物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。
比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。
小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。
viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。
黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。
水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。
猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。
三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。
6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。
对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。
3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。
专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。
后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。
以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)
赛尔号神·哈迪斯解析
目录
1、入手方式
2、种族分析
3、技能分析
4、打击面以及被打击面
5、魂印
6、定位
7、实战
8、总结
入手方式
哈迪斯有种非R获得方法就是什么活动吧。非RP帝不要去作死的尝试,希望越大失望越大。现在的话哈迪斯只能一键获得999钻,还有就是用原哈迪斯超进化要799钻,有道具优惠200钻,也就说一键获得799钻,超进化要599钻。总的来说哈迪斯还是对得起他的价格。
[进化道具]
由于前面都很简单,后面Boss变态难,所以我就挑难的出来写。
[冥王令牌获得方法]
总体来说令牌这关不难,最主要是黑眉难,鉴于邪冥兽已经绝版,可能大多数玩家都没有。
黑眉的特性会封属,所以用德马克也行,但是德马克也绝版了日狗的淘米←
所以这里再推荐另外一种打法。准备阵容:八戒、宙斯/蝴蝶/刘备、妖王。
八戒开场被动消然后就可以壮烈了,接着就是自爆,掩护鸭子锁伤。
关键就是在鸭子了,锁伤-第五-锁伤-堕落-锁伤-第五···依次循环。当然了中间要注意PP,毕竟就五次。
[冥王战印获得方法]
如果有鸭子就参考上面的打法,如果没有鸭子,那就用草马打,一直用150,别去强化,属性技能无效。
要不然就是草系瞬杀精灵慢慢瞬,还有就是德马克,祝各位Good luckily。
[冥王邪光获得方法]
这就开始坑了,要么瞬要么始祖用150+先手慢慢耗死。
[哈迪斯密令获得方法]
最后一个神使紫光比上面的好打多了
这个紫光倒是可以用自爆+吕布+紫火打,毕竟不难。
四关都完成了恭喜你你就省了200钻石
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种族分析
体力:138
这个体力不错,哈迪斯不能靠自身续航,吸血的数值还要看对方的体力。
哈迪斯遇到体力不高的精灵其实吸不到多少血,所以就要依靠刻印顶了。
这种族就算是在不刷体力的情况下也有417,加上药剂和战队就是457了。
总的来说给哈迪斯还是不错的,这个体力淘米给的还算是良心。
既为爆体玩第五固伤扎下了基础,也为低体玩魂印保证了生存。
物防:97
特防:98
中规中矩的双防种族,我觉得哈迪斯要防天敌的话刷特防就行。
物攻方面能对哈迪斯造成威胁的没有多少,巨人的话哈迪斯反正打不过。
所以刷和不刷一个样,用刻印顶的话物防也能到280,这个物防算是够用。
而另外的特防刷高倒是能防很多的丧病精灵,现在中场换兽时常有。
方便换兽之后保证我方哈迪斯不处于残血状态,不会被对方当成跳板。
而内战特防刷高也是有好处的,拼谁速度低,后手消回合,一般都会直接扔先手。
但是如果我方的特防堆高之后对方就会发现,打我方一点都不疼。
作为一只残暴速攻主流的精灵,给这双防种族无疑是对生存能力实现了质的飞跃。
特攻:126
破了神鱼的伪极限125,为哈迪斯爆攻奠定了很好的基础,而引爆的继承效果也能让哈迪斯更好的展开联防。
爆攻哈迪斯用来首发灭队不得不说实在是流弊,引爆+150+先手直接一波推推推。
而如果打单,配合第五的固伤,在对方半血而皮厚时更能推动输出。
要知道能挡住固伤的也只有坚硬,而坚硬还只能挡10%,这也无伤大雅。
速度:115
这速度让人眼前一亮,因为个人觉得速度这么快和魂印不仅不冲突。
而且还能在近期高速的精灵更好的脱颖而出。
总结
净含量:644-70=574
利用率:574/644≈89.13%
作为一只60R,好吧80R,能有这样的种族实在是良心
哈迪斯卖点并不是种族,很多人用种族去评论精灵的优劣,是不是有点太肤浅了。
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技能分析
冥河摆渡技能类型:暗影电特攻?威力:80?PP:20
技能效果:先制+3;反转对手能力提升,反转成功下回合先制+1;附加对手已损失生命值20%的固定伤害
魔神闪 技能类型:暗影电特攻?威力:80?PP:20
技能效果:令对方所有能力增强效果消失
冥河摆渡确实是不错,在+3先手横行的时候,+3先消确实掌控着重要的地位。
但是这并不仅仅是消强,而是翻转,翻转之后下回合还+1,彻底打断对手强化之后推哈迪斯的念头。
给对手造成弱化,从而逼迫对手浪费一个回合解弱或者是换兽。
但是这招最口怕的就是,免疫能力下降状态的技能能够免疫冥河摆渡的翻转效果。
哈迪斯要么消回合之后再翻转,但是这很危险,毕竟现在的精灵有强化的时候输出都不会低。
那么魔神闪就用到了,单纯的消强但是先制只+1,打的不疼不痒除了消强没有其他效果。
这两招的取舍就由大家决定,或者哈迪斯的配招可以是双属性双先手。
暗夜雷光击 技能类型:暗影电特攻?威力:150?PP:5
技能效果:若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击
哈迪斯最大的缺点就是要有取舍,这对于有选择性强迫症的人来说确实是比较困难。
300伤害也不算太低,如果这招打出了300+的伤害不如算作单纯的输出。
如果没打出300伤害,这样既给对手造成不小的输出,又打断对手思绪。
两个暴击对于普通精灵来说都是防不胜防的,而哈迪斯的打击面除了地面,其他的都不低。
所以配合第五可以强杀很多微弱系天敌,当然也要注意断回合。
死寂虚空 技能类型:属性攻击?PP:5
技能效果:消除对手回合类效果;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中;可完全抵挡1次攻击;4回合内免疫并反弹所有异常状态
作为哈迪斯的核心技能,没有几个叼炸天的效果怎么说的过去。
首先就是消回合,现在消回合各种烂大街,而且还有很多先消。
很多时候先消并不占便宜,往往你消了之后对方后手再加个回合类效果。
这其实和邪冥的暗影反射是一个道理,你消了克制系天敌的强化,对面在你反射的那个回合后手强化一次。
这时候你是消呢还是玩颜值呢?哈迪斯也同理,所以死寂就引出了一种哈迪斯的刷法——低速后消。
而引爆是带有传承性的,意思就是,你引爆之后,哈迪斯并不是下面两个回合带暴击,而是下两次攻击。
甚至是换精灵之后,我方下个精灵只要两次暴击还在,那他攻击也会暴击,但是这个也有个弊端。
哈迪斯被狂战弹死的时候,哈迪斯的引爆会害到下只精灵,所以哈迪斯引爆之后切忌不要贸然攻击对方。
可以先开个吸血,引诱对方切入狂战,然后我方就可以一直吸血,反正狂战打的不疼。
被断了免疫的回合一定要继续免疫,要是被狂战控住了,瘫痪效果不是闹着玩的。
而哈迪斯的挡伤效果,测试的时候发现只是先出手才挡,后出手还不能挡下回合的。
淘米说好的狮盔呢?人与人之间最基本的信任呢?
还有那个必中效果我就要好好吐槽了,命中-6之后第二次攻击不是必中,所以想要欺负哈迪斯一直降命中就行。
冥府杀阵 技能类型:属性攻击?PP:5
技能效果:使自身全属性+1;3回合内,若受到攻击则对手害怕;自身处于能力下降时先制+1;4回合内,每回合吸取对手1/3最大HP
无尽炼狱诀 技能类型:暗影电特攻 威力:150?PP:5
技能效果:随机恢复80-120HP;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/2
焚天雷狱咒 技能类型:暗影电特攻威力:160?PP:5
技能效果:必中;50%使对手麻痹;攻击时若自身HP大于对手HP,则附加250点固定伤害
看似三个完全没有牵连的技能,配合起引爆完全就不是人。
全属性+1已经烂大街了,先消也横行了。所以这里不多做点评。
而三回合的被动控,无疑是给对手换兽之后想要消强造成的极大的噩梦。
处于能力下降状态时先制+1,这是个伪解弱,真正恐怖的还是吸血。
四个回合吸血1/3,就是4/3,而吸血不同于回血,吸血可以超过自身体力上限。
并且哈迪斯出手的那个回合也能吸,意思就是哈迪斯吸血的时候,用死寂断回合都能吸死对面的。
而吸血效果能更好的推测出对方的体力,从而去决定我方有没有触发魂印的机会,第五是不是带固伤。
用无尽打掉对方当前精灵的时候,可以用先手推掉对面的下个精灵,因为我方可能存在的攻速+1。
以及吸血和暴击效果,加上先手的补刀效果附加对手已损失20%的体力固伤
就算是没打死,哈迪斯的吸血也吸死了,不得不承认哈迪斯打团的灭队能力确实是不低。
把特攻刷高,操作熟悉之后便可达到一穿多的奇效。
而第五的效果更是锦上添花,如果把固伤或者是几率麻痹效果挑出来,可能是并无卵用。
而把这两个结合在一起拿真是完美的存在,别忘了哈迪斯还有魂印的存在,遇到逗儿子什么的被打残了。
那就可以两个第五碰碰运气,有时候对手都会觉得被控的莫名其妙。
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打击面以及被打击面
综合评价
哈迪斯这个属性其实还是不错的,两个四倍,但是却没有精灵四倍哈迪斯。
猛的一看一片红红一片红蓝。而且都非常多,内战也有2.375倍,这个不能小看。
当然了哈迪斯开始咬人的时候基本没什么能挡住他,能挡住的估计也就胸毛受。
玩胸毛受要看颜值咯,长得帅点的人可以破除了带后手技能的一切精灵。
而哈迪斯还偏偏就不怕邪冥了,邪冥见到哈迪斯基本都是暗影反射,那哈迪斯就可以引爆了。
轻敌的邪冥肯定是以为自己还存在锁伤,就直接消回合,殊不知哈迪斯的引爆无法被消除。
自己的锁伤回合反被消了,哈迪斯这时候一个第五就可以砸死邪冥了。
当然了哈迪斯也可以扔先手,防止邪冥再次反射,造成不必要的回合的浪费。
而克制我方的除了光王和妖王、妖皇就没多少能对哈迪斯构成威胁的了。
像那些低速爆攻妖王直接拿第五咬死,妖皇如果非控的话,吸血和引爆善用。
基本也都能给咬死,但是像日狗的光王,不控的话会造成装逼不成反被草。
像另外一个中场棘手的就是现在还一直在过春节的明炮了
像明炮这样的只会:神照第五神照第五神照第五神照第五···被控住了哈迪斯很难反击。
除非是之被控了一个回合,这时候依靠魂印特效就可以反杀明王了。
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魂印
效果一:
很多人有个误会的地方,哈迪斯的魂印其实是回合结束的时候才触发,并不是出手的回合。
哈迪斯一般第一招都是引爆,或者是强化吸血,那么这个魂印在第二回合就可以起到不小的推进作用。
哈迪斯速攻+1,带传承引爆效果,再带吸血效果,+3先手秒人不是闹着玩的。
而哈迪斯没有挡伤或者是减伤一类的技能,很容易就会被打残,或者是体力不高于对手。
那么就能依靠魂印,和速度不低的优势,去强化吸血,这就是我说的为什么哈迪斯速度和魂印不冲突的原因。
甚至在更多的时候魂印和速度搭配好还会有奇效,就比如被明王魂印坑到的时候。
效果二:
首回合受到致死伤害时保留1点体力实测无三兄弟修正
被瞬杀或者是被技能秒杀还有就是受到固伤的时候也不会保留1点体力。
这个魂印干嘛用的呢?一般哈迪斯pvp的,体力都不会太高。
而现在无脑邪龙也不少,邪龙引爆之后立马切哈迪斯,这时候就算是被打残了,体力也不低。
现在怎么办?邪龙很明白哈迪斯魂印的效果,那么邪龙就会选择先手补刀。
此时我方就可以切入各种高速免疫精灵去和邪龙拼,而且也不至于会被邪龙灭队。
并且还保住了哈迪斯,如果相信自己的配置大可以引爆一下再换兽。
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定位
①.首发灭队
哈迪斯的灭队能力不是一般的强,就算要死了,哈迪斯垂死挣扎的时候也能带走一两个。
而哈迪斯传承的引爆性更是不能小看的,现在狂战没烂大街,而且潜力也没被完全的挖掘出来。
所以不会出现那么多的狂战。哈迪斯在死之前可以吸血什么的,然后再弄个引爆传承下。
就算我方死了,下只精灵还是有两次暴击的机会为哈迪斯复仇。
当然了,哈迪斯的引爆要是被狂战的魂印duang的一下弹回来了,那下个精灵也会跟着被引爆的效果害死。
②.中场切入
哈迪斯的魂印可以很快的帮助哈迪斯在突然切入的情况下投入战斗,因为在切入哈迪斯的那个回合。
魂印实际上已经开始计算了,如果哈迪斯这个回合再受到攻击,那体力就比对方体力,除非是那些自残的。
而且哈迪斯体力一般不会太高,所以切入之后哈迪斯就占有+2的优势,视精灵决定到底是要引爆还是强化。
③.收拾残局
我觉得这种哈迪斯是最吃操作和配置的,心理战玩的不好,算回合也算不好的,这种玩法实在不推荐。
很多人玩哈迪斯往往都会忘了魂印,推测不出对方的体力,不知道本回合到底是依靠魂印还是第五好。
而且这种玩法的刷法也要走极端,像第一种的话并不需要多好的配置。
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实战
速体流
相比其他的哈迪斯,这种比较简单粗暴,玩法也比较简单。
用死寂虚空撑起半边天,再用冥府杀阵撑起另外半边天,无尽炼狱决和冥河摆渡做输出的核心。
首发能推掉好几只精灵,当然了也能拉下水几个,或者是把对面打残了逼迫对手换兽的。
高速的好处可以在战斗中更好的占据主动权,不至于都是被动吸血,而配合魂印更能凸显出哈迪斯的快、狠。
但是双防较为低,不耐打,不过可以在高速的基础上再+2,其实有好也有坏。
实战模拟
最经典的巅峰活跃精灵斗儿子。哈迪斯打斗儿子其实可以欺负他速度低,用第五去坑他。
这里是人品好,又控住又暴击了,哈迪斯如果是被封属精灵逼迫的由主动为被动的话。
不妨可以用用第五,配合魂印拼拼人品,就算没控住,因为特攻的优势,第一下就能把对手打的体力比我方低。
第二下的时候就可以依靠第五的固伤效果强杀对面的了,如果是控住了那就可以吸血或者是引爆。
推动打对手下个精灵的输出,但是也不要太相信自己的速度和魂印,毕竟还有其他精灵存在着+3的先手。
攻防流
很多人对反攻这个特性还是不理解。
下面我就给大家说说。
反攻:受到任何攻击时都有10%的几率使自身特攻+1
也就是说,只要对手可以使用技能。
只要对手不是吃药。
便可以触发这个特效。
而10%的几率也是满良心的。
使特攻更上一层楼。
如图所示,舍弃了速度和体力。将特攻和双防提升到一定的程度。
用魂印弥补速度。用低体力触发魂印。
实用性一点也不亚于高速神·哈迪斯。
也许各有各的好处吧。
实战模拟
因为防高任性,遇到邪龙控场引爆什么秒切哈迪斯,哈迪斯破邪龙一般都有两种方法。
①.反杀邪龙
切入哈迪斯的时候不要害怕会被秒,毕竟原魂印效果还在,就算受到致死攻击还有1体力。
邪龙第五暴击回满血,而哈迪斯受到了一次暴击的摧残,体力肯定不高。
邪龙知道哈迪斯魂印效果,所以会选择先手补刀,哈迪斯由于+2没有邪龙快,要么就是死寂。
但是容易被邪龙再来一个先手打掉,所以可以用冥府,但是唯一怕的就是邪龙弹控。
因为如果邪龙没有用先手要么就是末日,要么就是第五,而邪龙的引爆带有弹控效果。
所以这也很棘手,不过我个人更推荐死寂,因为邪龙爆攻的实在不多。
②.换兽协防
这个就要玩心理了,很多邪龙看没有机会再补第五就会丢个先手。
而丢先手这个回合我方可以直接换高速或者是先制免疫的精灵来坑杀邪龙。
就算邪龙速度再快也不可能次次末日必中,所以先去洗洗脸再去打精灵王。
平衡流
像这种哈迪斯其实是最难玩操作的,一方面要计算对方体力,一方面要算好回合。
刷速度的原因就是为了在高速的基础上配合魂印,残血时能够+2吸血,这样反而不被动。
速度越快的哈迪斯掌握战局的能力往往更强,而双防的作用对于哈迪斯来说就更大了。
第一没有挡伤和减伤,第二回血太被动,不过这也有个好处,就算是不刷体力也不怕回的血少。
会心特性和第五搭配其实并无坏处,反而会心对哈迪斯在某种意义上还有好处。
实战模拟
相比其他的,这种哈迪斯用来打邪冥再好不过了。
开场直接就是死寂,我不知道用成功了没有,然而他用第五打我-0的时候事情的真相就浮出水面了。
第二回合我方强化也成功了,不得不说这邪冥要去洗洗脸了,而他就选择了回血。
可他万万没想到我方已经成功弹了控,他脑子里一开始在想控住控住,后来就变成了不要控不要控。
我方直接扔先手防止他消我方弹控回合,顺便拼拼人品能不能秒了他,虽然-0但是回血固伤也扣了不少。
而且我方出手的那个回合系统判定我方已经被控了,于是异常就反弹回去了。
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总结
其实哈迪斯确实是不错,只是潜力没有被完全的开发出来,当初出创世兵魂的时候大家都是各种喷。
说什么对不起他的称号,但是后来渐渐很多人玩他了,就发现这精灵简直丧病。
我希望大家也能挖掘挖掘哈迪斯的潜在的能力,其实除了光王鸭子什么的哈迪斯在巅峰还真就不怕其他精灵了。
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疑都是非常珍贵的。小编今天就为大家带来刀塔传奇现有通用兑换码大全,以及一些必备的新手技巧攻略。
新区新手技巧心得:
一.首抽篇
1.(1)金币首次十连2星英雄排行:猴子,老鹿,沉默,凤凰,死亡先知,巫妖,人马,大鱼,小娜迦,敌法,小小,骷髅,萨满,
炸弹,冰魂,巫医,
(2)金币首次十连1星英雄排行:白虎,巨魔,修补,小黑,光法,火枪,刚被,潮汐,蓝胖,全能,火女,船长,小鹿,宙斯。
2.钻石首次抽取英雄排行:月骑,黑鸟,死骑,斧王,女王,熊猫,风行,美杜莎,术士,电魂,亚龙,神牛,拍拍熊,死灵,神
灵,骨弓。钻石抽次抽取必得三星英雄,钻石4连抽必出三星英雄,钻石十连必得三个英雄。(新区建议首抽一次,4连一次,十连
一次,前期竞技场毕业得的钻石足够,谨记普通玩家十连只能一次)
3.V11以上可以抽取魂匣英雄,首个魂匣5次内必出,新区魂匣排行:狼人,虚空,幻刺,拉比克,仙女龙,火猫,流浪,天怒(至
于末日龙骑圣堂卡尔白牛魂守幽鬼不建议抽,豪无视)
二.经验和体力利用篇
1.体力
(1)每天免费体力:12:00~14:00/18:00~20:00/21:00~24:00总计240体力
(2)每天体力恢复:240体力
(3)钻石买体力:V0可买1次 50钻 120体
V5可买6次 2*50+4*100钻 720体
V8可买9体 2*50+4*100+3*200 1080体
V11可买12体 2*50+4*100+3*200+3*400 1440体
体力用来做任务,多余的全刷精英副本魂石,普通双倍刷第六章极限球。
2经验
副本杀手奖励:战队经验*120、经验药水*3 达条件:完任意副本10次
精英副本杀手奖励:战队经验*150、经验药膏*1 达条件:完任意精英副本3次
时光之穴奖励:战队经验*100、金币*1000 达条件:完成时光之穴2次(14级开启)
试炼王者奖励:战队经验*100、金币*1000 达条件:完成英雄试炼3次 (25级开启)
竞技场爱好者奖励:战队经验*100、金币*2000 达条件:任意竞技场挑战3次
技能升级奖励:战队经验*60、金币*2000 达条件:升级任意技能3次
装备附魔奖励:战队经验*50、虚空尘埃*1 达条件:任意装备附魔并升级1次
点石金奖励:战队经验*40、金币*1000 达条件:使用1次点金手
召唤法阵奖励:战队经验*80 扫荡券*20达条件:召唤5任意宝箱
踏上征程奖励:战队经验*100、金币*2000 达条件:燃烧远征战胜1波敌人(30级开启)
佣兵之路奖励:战队经验*20、经验药膏*1 达条件:公佣兵营派1名英雄
宝库猎人奖励:战队经验*60、金币*1000 达条件:探寻1次宝藏 (42级开启)
温泉先知奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:战胜预言池敌人1次 (55级开放)
王座之塔奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:挑战1次王座之塔敌人(75级开放)
属性洗练奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:任意英雄洗练1次(90级开放)
悬赏能手奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:派出2支悬赏令队伍 (85级开放)
90级之前的可获取经验总和:1130
三.钻石金币篇
1.钻石来源:月卡每天120钻
守矿(大概):100~200,抢矿50~100
竞技场毕业钻石:大概8000钻
竞技场结算钻石50~550
2.金币来源:时光之穴
英雄远征:V10奖励增加100%,V13奖励增加200%
团队副本:V6 + 奖励2倍金币
藏宝地穴:每天大概200万
点金手(建议只做任务)
四.英雄培养篇
1.前排(强势期指竞技场)
平民:骷髅王(强势期52级-72级,87级-90)
熊猫 (强势期72-85级)
军团 (可以一直用)
大鱼人(用于团本)
斧王,死骑,电魂,神牛,人马,死灵,刚被,全能,潮汐(紫1可以放弃)
小娜迦(强势期84级-90级)
大树 (强势期84级-90级)
敌法 (强势期84级-90级)
剑圣 (强势期紫1前,橙色)
电魂 (可以用到紫1,之后卡紫2打大地之斧,升级只点3技能)
魂匣:狼人 (可以一直用到90)
火猫 (80级-90级)
末日,流浪,幽鬼,龙骑,白牛,魂守(三星建议不用)
98英雄:奥丁 (用到84级)
2.中排
平民:美杜莎 (强势期84级-90级)
月骑 (可以一直用)
死亡先知(可以一直用,副本)
巫妖 (副本,远征)
猴子 (90级前一直强势)
修补匠 (强势期80级-90级)
巨魔 (1级-84级,资源不足建议卡紫4)
术士 (副本预言池必备)
恶魔巫师(预言池必备)
黑鸟 (预言池)
暗牧 (强势期53级-84级)
沉默 (强势期85级-90级)
萨满 (强势期85级-90级)
还有些没提到的,前期资源不多,不建议练。
魂匣:虚空 (远征好手,竞技场一直用到90)
幻刺 (团本,预言,巅峰竞技场,一直用到90)
仙女龙 (强势期85级-90级)
天怒 (预言池,巅峰竞技场)
圣堂非五星不建议用,五星强势期80级-90级
3.后排
平民:小黑 (可以一直用)
白虎 (可以一直用,资源不足可以卡紫4)
小鹿 (远征必备)
亚龙 (团本,预言池必备)
炸弹人 (可以一直用)
飞机 (预言池)
冰魂 (强势期85级-90级)
魂匣:大魔导 (可以用到90)
卡尔 (85之后可于用团本)
98英雄:猎魔人 (可以一直用)
五.商店篇
1.竞技场军需商店兑换顺序
熊猫,亚龙,双头,死骑,神灵,影魔
2.巅峰竞技场商店兑换顺序
军团3星大树3星军团5星大树5星剑圣3星冰魂5星巫医5星老鹿5星
3.远征补给站兑换顺序
白虎1星巨魔1星先知2星巫妖2星巨魔3星白虎3星巨魔5星白虎5星先知5星巫妖5星飞机5星(光法不换,十连出)多余的远征币可换装
备
4.公会商店
猴子4星术士3星猴子5星敌法5星术士5星凤凰5星人马5星(刚被不换)
5.圣域商店
不换装备,85之后开启战队领地全换水晶
6.梦境收集者
炸弹人4星萨满4星炸弹人5星萨满5星,换完之后币留着90之后再决定换哪个换
7.战场军需官
90级之后可换装备:刺客护符,完美之匙,静息项链,远征军之剑,黑暗法典
8.地精商人,黑市商人
碎片都买,金币魂石都买,蓝猫没召唤可以买,可以买龙芯卷轴,遗物,长矛(钻石保证每天6体的情况下,非豪不建议刷商店)
9.星际商人
建议换50和100的(隐藏商店只换98英雄,沙王,蓝猫魂石)
10.普通商店
碎片魂石都买,85之后书籍碎片,金币水晶木材铁矿买
六.英雄升星顺序
骷髅王(重置完20)
暗牧(3星够用),月骑,恶魔巫师(可以刷出2星打预言),美杜莎,大鱼,沉默,死灵,黑鸟,风行,女王,小小,拍拍熊,神
牛,电魂
七.远征篇
30-52级租死骑,狼人,剑圣
52-90租狼人,虚空都行
中排多的建议猴子做T带白虎巫妖小鹿小黑
碰到狼人可以用军团秒
前面几关攒能量,先遣队不建议用
远征匹配机制:根据最高5人战斗力和竞技场排名决定
过远征是玩这游戏必要的技能,尽量自己通噩梦。
八.团本篇(90级之前)
1.BOSS
以下都是90级之前破纪录拿钻的阵容
第七章:大鱼猴子幻刺巨魔小黑/猴子幻刺巨魔小黑亚龙(BOSS血少的时候用亚龙)
第八章:大树大鱼幻刺猴子小黑/大鱼幻刺猴子小黑亚龙
第九章:先知黑鸟月骑炸弹人亚龙
第十章:大鱼猴子幻刺小黑亚龙
十一章:大鱼幻刺死亡先知沉默小黑/大鱼幻刺萨满沉默小黑
十二章:熊猫猴子幻刺月骑小黑,控制衔接好就能高伤
十三章:87之前:大鱼猴子死亡先知幻刺月骑,87死亡先知满装后:大鱼大树猴子死亡先知幻刺
十四章:冰龙:骷髅幻刺小黑猴子敌法
火龙:大鱼猴子幻刺大树小黑/卡尔猴子幻刺小黑大树
雷龙:先知修补猴子幻刺亚龙
混合:大鱼猴子幻刺大树小黑/卡尔猴子幻刺小黑大树
2.小关:主力狼人月骑幻刺猴子小黑巨魔(1狼人猴子月骑幻刺小黑,2巨魔猴子幻刺月骑小黑),碰到物理免疫带死亡先知
九.公会战
公会战报名1W活跃,周一报名,报名公会战之后加入公会的不能参加本次公会战,周二~周六准备时间,准备时间可以去别的区看看
匹配公会的实力,看对面公会普通竞技场和战斗力排名,实力相差大建议打两路,这个得会长拿主意。
会长通过邮件通知公会战路线安排。
公会成员根据会长指示合理分配队伍。
十.圣域战
1.圣域战开启之后由长老或会长报名,进入圣域界面,点击队伍可以添加队伍,注意添加的队伍不能再更换,所以建议合理搭配。
左边有个积分按钮,点击可以查看本公会当前积分。
2.支援和进攻
选择一个敌方据点,点击详情,点那个“宝剑”的符号,点开后右边就可以显示你的队伍了,选择你要委派过去的队伍就可以移动
了
选择一个我方据点,点击详情,点那个“马”的符号,点开后右边就可以显示你的队伍了,选择你要委派过去的队伍就可以移动了
3.积分
A、一个据点1积分
B、中间龙崖9积分
C、龙崖附近的水晶据点2积分
D、占领别人公会大本营5积分
如果公会较强可以先往龙崖靠近,占领BUFF据点,BUFF据点可以在大地图查看,类似特殊建筑物一样的据点。公会不是很强可以把
BUFF点都先占领了,往更弱的公会进攻,保证被吞并前占领更多据点多拿积分。
4.会长和长老可以点开公会详情,里面可以添加三个进攻据点和一个增援据点,可以根据进攻路线添加,会长和长老在群里多协商
,动员公会的人员手动调队,合理利用手上的队伍占领更多据点,争取更多积分。
5.赛季奖励圣域币全买水晶,不买装备
十一.梦境篇(90级之前)
1. 大地之斧头:电魂幻刺月骑小黑亚龙/电魂幻刺猴子小黑亚龙
2. 堕落天使(本BOSS伤害很难控制只提供紫色4阵容)大鱼军团幻刺猴子小黑,军团第一个大等BOSS放完大空血开大吸血。
3. 鲜血伯爵:骷髅猴子萨满猎魔人梦境先知(猎魔人等萨满大完蝙蝠多的时候开枪),两枪110万。没猎魔就用熊猫猴子先知小黑
月骑(打不高)
4. 无畏骑士:猴子大树死亡先知术士炸弹人(术士必备,没有炸弹人用毒龙或小黑,不过伤害没炸弹高)
5. 圣灵守护:1.剑圣幻刺亚龙月骑巨魔,剑圣第二次转圈后卡BOSS反向,BOSS反向大招睁开眼剑圣开大多光波,PA有大就开。没月
骑可以带小黑。
2.敌法巨魔幻刺白虎月骑,这个看脸,BOSS复制白虎幻象,幻象会从BOSS身后出来,敌法开大会跳到BOSS后面,骗BOSS一次反向大
十二.竞技场篇(90之前)
竞技场主流平民队伍
72级之前
猴子巨魔暗牧白虎+小黑/月骑/巫妖
骷髅猴子巨魔白虎+小黑/月骑
骷髅军团猴子白虎+小黑/月骑/巨魔
72-84级
猴子巨魔暗牧白虎+小黑/月骑/巫妖
熊猫猴子巨魔白虎+小黑/月骑
熊猫军团猴子白虎+小黑/月骑/巨魔
熊猫军团月骑修补白虎
熊猫军团修补巫妖白虎
熊猫军团修补萨满白虎
85-90级
骷髅军团猴子白虎+小黑/月骑
大树军团月骑一姐白虎
大树军团修补月骑白虎
骷髅敌法一姐月骑白虎(敌法卡智力最高)
熊猫敌法猴子白虎+一姐/小黑/月骑(敌法卡智力最高)
骷髅军团白虎小黑+修补/沉默
竞技场主流魂匣队伍
72级之前
猴子巨魔虚空白虎+暗牧/月骑/小黑
骷髅狼人猴子白虎+小黑/月骑/军团/虚空/猎魔人
狼人军团猴子白虎+小黑/月骑/虚空/猎魔人
72-84
熊猫狼人猴子白虎+小黑/月骑/虚空/猎魔人
熊猫狼人白虎修补猎魔人
熊猫狼人白虎虚空猎魔人
猴子巨魔虚空白虎+暗牧/月骑/小黑
熊猫猴子萨满虚空白虎
85-90级
骷髅军团虚空猎魔白虎
大树猴子萨满虚空白虎
大树狼人月骑猎魔白虎
骷髅狼人火猫月骑白虎
敌法狼人月骑白虎+小黑/一姐/火猫
大树狼人虚空大魔导白虎
骷髅大鱼狼人猎魔白虎
阵容仅供参考!
十三.战队领地
主要建筑有战争熔炉,战争学院,战争工坊,悬赏栏,贸易市集,博学社
建筑升级顺序和资源利用:
战争学院5级和战争熔炉4级悬赏栏3级贸易市集5级战争工坊5级
书籍建议把一级的书先学了,每天悬赏必做,前期队伍不多,守矿可以放垃圾,设置向导遇敌率低于30%可以用垃圾队,遇敌率高点
击情报看对面整容,合理搭配有些还是能打过的。
博学社升级越快越好。贸易市集水晶换7次,木材铁矿换一次。
熔炉优先分解有水晶的装备。
战争工坊建议制作长矛,遗物,紫斧,帽子
十四.时光之穴英雄试炼篇
矮人军工场6:敌法猴子巨魔白虎小黑
潮汐神庙6: 熊猫猴子巫妖死亡先知小鹿
折戟山谷6: 先知巫妖修补暗牧+冰魂/光法
诅咒之城6: 巨魔猴子白虎小黑+月骑/暗牧/一姐
女武神6: 1军团先知巫妖白虎月骑2先知巫妖虚空月骑小鹿
阵容仅供参考,具体操作看大家!
十五.藏宝地穴
42-80级开采药矿
80-85级开采金币矿
85-90级开采木材和铁矿
遇到双倍金币的开采金币矿
口袋妖怪漆黑的魅影什么精灵好
这个游戏中最重要的是精灵的搭配。水火电超系分别推荐:宝石海星、火主、电击魔兽、伊布。
推荐水,火,超,电各一只,剩下两只作为交通工具。用这些依靠属性克制可以比较顺利得通关。
水系,推荐宝石海星。超能道馆城市附近的水域冲浪,比较多。但是等级较低,入手较晚,刚入手时推荐用学习装置练级,后期高速高攻加上广泛的打击面很恐怖。冲浪精干冰光十万。其次是暴鲤龙,原野区有定点,35级,物攻暴力,龙舞地震攀瀑冰牙,龙舞强化后可以推队。
火系,可以用火主,初期就有等级还不算低。也可以用鬼灯。最早得到是在原野区附近的草坪,二周目也有一只剧情的,抓来就50级,不用怎么刻意练级,二周目自然能派上用场。火放精干影球,三周目过恶系道馆得到恶波动。
电系,推荐电击魔兽,新紫堇29级开头打喷雾剂,很快就能遇到。电推地震劈瓦,有条件可以遗传个火焰拳。自爆磁怪也不错,就是打击面窄,一个十万电磁波之后就想不出有什么可以独当一面的技能了
超能系,可以在原野区抓伊布,亲密度白天进化太阳精灵。高速高攻确实也屌。巨金怪也不错,初期岩石道馆右面的洞窟就能抓,几率较低,思念头槌流星拳地震岩崩/劈瓦。最终进化后人挡杀人佛挡杀佛。
交通工具则是:玛力露丽或玛丽露,热带龙。两只可以学会所有秘传技能,是作为交通工具的最佳选择。
哈迪斯英雄祝福什么意思
哈迪斯英雄祝福的意思该祝福等级是英雄级别的。
所有神的祝福都分普通、稀有、史诗、英雄、传说、双重。
普通、稀有、史诗比较简单,你脸好或者出货率高(镜子可以升级,对应神的饰品也可以提高稀有以上的出货率)就容易出更好的。
英雄级只在替换同位置的史诗级祝福时才会出现(举个例子,如果你有宙斯的史诗级普攻,然后你拿了个雅典娜祝福出了普攻让你替换,那必定是英雄级)。
以上4个品质影响祝福的初始数值,不确定是否影响成长性。
传说级为每个神的独有祝福,唯一且不可升级,往往都属于一个流派的核心祝福。比如阿瑞斯的传说祝福就可以让转盘的每次伤害都+1,属于法爷流阿瑞斯的核心祝福。
传说级祝福需要有前置祝福才有几率出现,具体前置要求每个神都不一样,比如阿瑞斯的前置要求就是有转盘法术或者转盘冲刺。
双重祝福属于2个特定神的组合祝福,同样唯一且不可升级,要求有2个神的前置祝福。如阿瑞斯和女猎神的双重祝福需要阿瑞斯的转盘法术,以及女猎神的普攻/特攻/冲刺/大招四选一作为前置,效果为非常逆天的转盘可以跟踪。
哈迪斯宙斯祝福特殊效果说明:
宙斯:
Lighting-wielding master of heavens and the patriarch of the Olympians. 掌控雷电的天堂之主和奥林匹斯众神之长,普通攻击是固定伤害附加连锁闪电,特殊攻击为附加固定伤害的雷击,炼狱之魂变为连锁闪电球(魂会停留在第一个撞击的敌人身上)。冲刺时附带对附近敌人雷击,神之怒需要100怒气,对附近敌人持续雷击5秒。
被动技能提供包括增加连锁闪电次数,有概率双重雷击(配合大招神怒伤害爆炸),反伤雷击,增加雷击范围,增加怒气积攒速度。专属诅咒效果是你的雷电效果会使敌人“踉跄”(Jolted,敌人在攻击时会受到伤害)。
静电放电(Static Discharge):
宙斯祝福简单粗暴,基本都是为攻击附加瞬时固伤。配合速度快的武器非常好用(例如狮鹫炮或者矛),但是配合慢速武器就非常无奈(如弓或者单发狮鹫炮)。大招比较难攒但是效果非常霸气。诅咒效果属于二级祝福(也就是必须现持有伤害型祝福,之后才有概率发现),脸差的话有概率找不到,前期建议拿。
好了,今天我们就此结束对“宙斯反伤流阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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