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文明6征服阵容搭配

六六下载网 发布:2024-09-21 10:46 21


感谢大家提供这个文明6征服阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

文明6征服阵容搭配插图

今天小编就为大家分享的是文明6神级征服胜利攻略,文明6征服胜利思路打法技巧,文明6可塑性强,每个人都有自己的玩法,以下抛砖引玉。

一、背景条件1、地图:盘古大陆(巨大)。2、难度:神级。3、胜利:胜利方式全开。4、版本:1.0.0.38。5、文明:随机。6、速度:标准。7、玩家:默认(12家)。(我试过把所有AI都加进来的情况,共20家,感觉地图会变得超大,玩家间距会非常不合理)8、其他:全部都是标准。另,推荐几个适合征服胜利的文明:个人感觉罗马的特性比较变态,是任何打法首选,其次是斯基泰的UU特性(杀敌回复50点血),对打征服来说非常有用,另外生产一个骑兵或者弓骑手,打包再送一个也是很好的,不过切记还是要用弓手主力,弓骑手太脆了,还有阿兹特克的UU可以抓工人,为初期发展提供了很大便利,然后埃及的UU世袭贵族战车射手,出现的早,机动性强,攻击力较高,后期还可以继续升级成弩手,可以为前期征服提供很好的输出。另外文明5里Bug般存在的可以攻击完撤退的怯薛及骆驼骑射手已经不见了。二、基本概念个人理解文明系列游戏就是有关经营的游戏,要做好发展和风险的平衡。每做一个选择,都是要为你的目标服务,眼光要放长远。基本元素有:1、产能。极其重要,城市选址一定要注意要么有丘陵、要么有森林。2、食物。极其重要,尽量要有高粮地块。3、奢侈资源。极其重要,越多越好。4、战略资源。较为重要,越多越好。5、科技。附加产物。6、文化。附加产物。7、信仰。附加产物。8、尤里卡。加速科技、市政的一种任务设定。要善加利用。9、还有很多概念,这里不一一详述,善加利用可以加速胜利进程。基本系统有:1、科技树。极其重要。本游戏的核心主线之一。2、市政树。较为重要。本游戏的核心主线之一,有很多效果(通过市政体现)。3、宗教。一般重要。目前这个版本,比较鸡肋,我玩了7天,抱着宗教山都没能创教成功过一次(AI在25回合左右可以造完石圈)。但是必须要说,宗教本应该很重要。

文明6祖鲁征服胜利思路详解

文明6中征服胜利是很多新玩家第一次选择的玩法,那么祖鲁该如何达成征服胜利呢?下面一起来看看文明6祖鲁征服胜利思路详解吧。

文明6祖鲁征服胜利思路详解

一、开局思路与城市规划

具体可看我的视频战报。(BV1KK4y1d78y )本局,首都地形非常好,1环32的香蕉已经多次在之前的战报提及过了。2+2+2=6锤,6*5=30正好5T出一条狗,人口上2,然后接上移民。

开局科技走畜牧找马,速1分圈马。

无马局,or地形比较偏,就要考虑出or买第2条狗,首都接上第2个移民。速2移民的打法,遇到近点AI的RUSH,很大概率会被直接X出去。属于比较偷的玩法。不过2分还是要出的,无论是从圈铁,科研,忠诚,战略方针的角度。没法走小马rush,就只能冲铸铜打铁剑+攻城锤的组合。步兵系的推进通常来说是稳健+慢。

本次使用常规小马rush。但是我用了一个比较取巧的方法。走完畜牧之后,近点有马。棒子就果断去德国家里捞了一个妹子回来开发马。加上德国的科研倾向比较高。

这时思路就很明确了,科技拿完采矿,便直冲骑马。政策走军事传统。棒子捞完妹子之后,观察是否还有便宜可占。然后时间一到马上和谈。防止刺激德国出城墙。接着,探清楚地形后,等待德国学院的完成。10t后宣战,劫掠解锁骑马。

与此配套的,首都该做的事:补纪念碑,投石做箭术ULK,补工人,放缓第2个移民(作为后续战场的分线)。但从结果来看,政策和科技都强冲了~

PS:AI有无学院可从大科点判断出

初期探路,根据AI的交易界面确定城市数量,然后通过忠诚度线的方向,判断出AI首都所在的大概位置。AI的1 2分通常来说不会太远,数4-6的格子就能比较好的确定。

观察交易面板,判断AI的邻居是谁。

本局,骑马、军事传统、老马就位基本合拍。先通过自产马、以及从印度那买的马,爆出几匹小马。然后,1分出政府区,等待帝国初期的完成,此时3总督点,点出老马右2。后续爆马的战略资源限制就没了。

狗陆续探清AI首都。以及初碰AI交换首都位置。判断AI首都的攻城点有几个。难打AI要优先处理。

选择补文化的神系。

仅凭借小马肯定踢不穿全球的,为了保证后续兵种的先进。科研必然是不能落下的。首都+1分+拿下波兰的城市,全起高加成的学院。科技仅凭劫掠肯定不稳定的。

二、征服路线的制定

近点AI可以留到最后下首都即可,但为了滚雪球,最初打算就直接把德国打死。36T,启动的小马RUSH,AI是挡不住的。结果在行军的路上,德国首都跳了一个城墙。此时,我立马就决定放弃德国的rush。转而先捏波兰这个软柿子。

波兰通常走神棍路线,家里圣地是少不了的。相应的,学院就没那么早,科技也会比较慢。也意味着,40T+波兰跳小马的概率较小,最多也就是战车、以及有点威胁的小弓。城市城防是根据最大近战力来的。即便城里有小弓,4匹马两轮必可硬下。

根据之前搜集的信息、AI所在方位以及区域倾向,制定线路。如下图

战略方针

红色为第一波小马+石弩+若干棒子+骑士+抛石机的混合部队,蓝色则是第二波小马+铁剑+攻城锤+披甲,粉色是最后收割两家首都的骑士+抛石机

A.思路简明扼要,先看左边的情况。

首都左边两家AI,印尼是宗教蘑菇。由于看不到首都有无城墙,可以先尝试小马偷袭。但很遗憾,宣战之后发现有城墙,于是抢+下一城市后,等待后续2分爆出来的兵,先围殴土澳。

土澳科研倾向高,70T+必然有弩手。宣战之后+100%产能。但,土澳这把自己宣战了印尼。所以用铁剑+攻城锤+小马也轻松拿下。死兵是无所谓的,拿下首都即可。

解决土澳之后,2星披甲轻松推平印尼,后开向印度。准备三股部队打阿三~

探清印尼首都

B.再看右侧

如预期,轻松推平波兰。但由于印加关联山脉,地形猥琐,丘陵还挺多。最后凭借运气,强行下掉印加首都。因为首都没起城墙。印加兵多,我们清兵累的同时,攻城点位也捉急。打到这里,肯定是有反思、提升的空间的。

大哥伦比亚比较棘手,有一定的科研倾向,这把发育也不错,关键地形也比较猥琐。攻打的时间点比较晚,也正是AI出弩手、追猎的时机。但凭借祖鲁强力的LA+UA,最终还是顺利拿下了。

印度因为离首都较近,切有战象,40力+相邻-5力。所以考虑最后首都+1分爆兵,用两星披甲+骑士+抛石机的组合,三线合兵应对。最后印度首都和德国首都同时拿下即可。还是凭运气在102T结束战斗。

右线

三、祖鲁UA+LA

简单讨论

1.驻兵+3忠诚,军团+5忠诚

粗略做个计算:下掉一个城之后,忠诚只有50。周围居民压力-20,宜居度影响为0,城市创建者产生的不满也会产生忠诚度的减益(差不多是每42点不满,忠诚-1),占领期间驻兵+5。

①假设只算突袭150,那么3T即叛变。派总督的情况下-20-3.6+5+8=-10.6,大概5T叛变。

②祖鲁UA,-20-3.6+5+8+3=-7.6,就能延缓到7T左右。这时,稍微收割点粮食,城市基本就能稳住。

2.雇佣兵解锁军团,军团额外+5力。下城变军团

首先军团+10力。普通小马36力+10+5=51,比骑士都高1力了。举个例子小马36→追猎44,8力相差一个时代。15力就意味着差不多超了2个时代。100前AI才出追猎or骑士。这时候已经是我们的征服终点了~

通常在AI拥有了追猎之后,带城墙城防50+,原先这时候,石弩是打不动城防的。但是这提供的15力就完全不同了。在地形猥琐的,攻城点少的时候帮助是极大的。

其实难能可贵的是在雇佣兵解锁。征服的必走+终点政策。下城即送军团。这谁用谁知道~

3.半价军营不讨论了。这把我的大军出的还是挺慢的。

四、新兵种

新加入的抛石机和披甲战士其实是降低了征服的难度。使得征服兵种升级过渡期更为平滑。就像上面提到的,双星石弩→55力的双星抛石机,三炮清理掉50+的城防。征服效率不言而喻。

再说披甲战士,需要的是铁,解锁科技是学徒。学徒恰是骑士的前置科技。也就是下线冲完城堡之后,回头解锁骑士的路上,顺带拿到了一个使36→45力的科技。力比追猎还高,弥补了60-70T+步兵+攻城锤组合此时容易被AI城防+弩手+骑手击杀的窘境。同样也使得步兵系征服更稳定。

原先想做点具体伤害数值计算使得上面更具说服力的,还是犯个懒吧。

五、结语

征服最大的特点就是打的要偷且战略方向正确。围绕最快下掉首都,进行各种决策。

即便一年多没打征服,AI经过诸多版本的改动,依然弱鸡。征服只能作为新手过神的一个小信心。而玩家无论用什么文明,走步兵还是骑兵,只需要有一个清理城防的手段即可。不像C5,白板点的文明,会遇到推着推着推不动的情况~

平常时间紧张,游戏瘾头烦的时候,打一把征服还是不错的。

文明6征服胜利套路分析

文明6中有一种胜利方式叫征服胜利,部分新手玩家可能对这个胜利方式还不了解,下面一起来看看文明6征服胜利套路分析吧。

文明6征服胜利套路分析

对于文明6的征服胜利,如果是远古时期开局,无非是走两条线:弓箭小马线或弓箭铁剑线。理论上也可以走抗骑兵线,但由于文明6的抗骑兵过于拉夸(除了某些特色兵种),所以基本没人搞抗骑兵征服(除了希腊用重装步兵前期一波,而且还是要配骑手)。

先来分析弓箭小马线。

这也文明6中最常见的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。

首先,科技是肯定要走畜牧业、弓箭和骑马,在全部触发尤里卡的情况下,大概是30—40t 左右,中间可能还要走一个采矿,还要触发帝国初期市政。之后就是经典老马砍树+骑兵卡,大概50—60t左右就能形成战斗力。如果市政或科技比较慢可能70t,之后便是降低维护费,对最近AI直接突袭。最佳的出击时间大概是远古末期到古典初期,只要能打下一到两个AI,基本就能在中世纪超过AI发展,之后就是比较容易了。

老版本AI不怎么出城墙,而现在AI的出墙倾向大大提高,比较极端的可能在古典初期所有城市就都出城墙了,即使有的AI没有快速出城墙,在被宣之后也往往会快速出城墙,所以现在小马攻城,除非能快速攻占,最好配备石弩(小马刮地皮,石弩输出)。考虑石弩速度慢,可以直接在被占领的城里直接购买;或者也可以在附庸阿卡德的情况下从附近蛮寨买几个铁剑或披甲战士,不过这种情况很难出现,所以还是优先攒一笔钱买攻城单位。

再说说弓铁线,也就是近战线。

这条线需要采矿、铸铜术、炼铁术,再加一个弓箭(防止近战被地方远程单位风筝)。即使全部触发尤里卡,估计也要40—50t才能走完,中间有可能还是要走畜牧业,对市政要求到不是很高,基本科技达成就可以老马砍树+挂卡。形成战斗力大概要接近70t了。

其实论战斗力形成这两条线差不多,但走近战线最大问题就是速度太慢,这意味着一:不能及时出击,可能你刚到AI已经起城墙了或者出披甲了;二是机动性差,会被防御区控制,也就是不能刮地皮,否则会贻误战机。而且如果没有阿卡德,同样要攻城单位辅助。这两个缺点导致近战长期比骑兵拉夸,尤其是千湖征服,简直就是近战征服噩梦(也就马拉松模式可以玩玩)。

《文明6》最初版本是没有追猎者和胸甲骑兵的,所以近战虽然古典中世纪拉夸,但为到了文艺复兴和工业时代,还是需要近战作为主力。更新追猎者和胸甲骑兵后,骑兵线就大致连上了,可以完全走骑炮线,连近战都用不上了(拉夸的文艺复兴抗骑兵根本打不过工业时代骑兵)。在最近的平衡更新中,披甲战士和线列步兵勉强提高了一点近战实力,但中世纪骑兵实力也提高,导致其与火枪手战斗力差距缩小,所以目前骑炮线还是最佳征服方式。

在现实中,骑兵虽然机动性比步兵高,但骑兵消耗大,培养成本高,难以在复杂地形作战(比如树林、城市),所以步兵往往还是主力。但《文明6》中单位只有维护费限制,也没有考虑到骑兵的限制,所以造成了骑兵远比近战强的情况。

好了,今天关于“文明6征服阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“文明6征服阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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