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攻守人设搭配什么阵容

六六下载网 发布:2024-09-19 12:49 47


接下来,我将为大家详细解析一下攻守人设搭配什么阵容的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下攻守人设搭配什么阵容的话题。

攻守人设搭配什么阵容插图

全兵器少女养成战术SRPG手游《小小军姬》正式不删档首发!作为一个卡牌游戏爱好者、二次元爱好者,玩过的游戏不计其数,无意中发现《小小军姬》后,一玩便入坑,可以说这款游戏对于熟悉传统卡牌玩法的玩家非常容易上手,而对于二次元玩家也有很多看点。接下来我就作为老司机为大家详细解读《小小军姬》这款好玩有料的游戏,整篇攻略比较长,分为阵容、养成、玩法和进阶四篇,能帮助你(尤其是新手玩家)快速上手,享受《小小军姬》的乐趣!

接下来就从最基础的阵容说起!

这是一款军事拟人类的养成手游,拟人类从舰R、枪娘、舰B到食之契约等等本人都玩过,共同的特点就是立绘精美,有极强的收集欲,玩法上战斗都比较有特点,很耐玩。这些特点这款游戏基本都具备,首先从人设上,之前的军武题材都是单兵种拟人,要么都是军舰,要么都是坦克。终于进化到一款几乎涵盖所有军武种类的游戏。目前测试的版本大概有50名角色。分为熊(苏联)、狮(英国)、虎(德国)、鹰(美国)四大国籍,并且又划分了坦克、反坦、飞机、火炮、防空五大兵种。兵种的定位与阵容的搭配有直接的关联。

下面就开始先从阵容兵种选择开始说起,但是在这之前有一个概念一定要清楚,游戏中常规战斗的上阵角色是5名,但是后面有陆续开启的玩法会有很多多队上阵的玩法,保守来算至少要练3队15个人。所以在选择军姬的时候一定要明确,哪些是主力队阵容的,哪些是二三梯队阵容的。一上来拿到任何一名军姬,都可以先尝试性的练一练,前期的养成成本很低,主力队优先考虑星级高的军姬或者尽量有国籍关系的军姬。后面我会详细展开。

坦克-前排

坦克的核心属性就是耐久、装甲和滑弹(减少收到的伤害),作为前排肉盾,自身的生存能力影响着整个队伍的成败,前排一倒,就兵败如山倒。所以推荐要练两个坦克,选一个纯肉盾型的作为主T,另一名可以带偏输出或者辅助的副T。

坦克推荐军姬:

主T选择;

丘吉尔III(SR):丘吉尔III是可自身回复并且带反伤的纯肉盾,可以说是目前SR中的第一肉,但是获取有一定难度,主要通过抽卡获得。如果你欧气十足,能抽到几次丘吉尔III,那不用犹豫,一定是主力队的核心T;

十字军(SR):十字军是注重滑弹的闪避型肉盾,生存能力也很好,获得途径简单,登陆保送并且可在公会商店换取。而且和丘吉尔III都属于狮系国籍,后期的国籍光环加成也十分可观;

KV2(SSR):如果你是大R,那皇牌补给(SSR抽卡),的所有军姬都可以考虑。SSR肉盾坦克首推KV2,大招无敌。不用多说了吧,我老婆别和我抢!;

IS2(SSR):虽然算不上纯粹的肉盾,但毕竟也是SSR级别,攻守兼备,最大的特点是与亲姐妹IS1上阵有加持,所以如果用IS2作为主T,最好的副T搭配就是IS1。IS2的主要获取途径是军演开箱子,小R慢慢攒还是可以练得起的;

副T选择,

虎H(SR):虎H开场一路保送,可在嘉年华活动领取碎片,半肉半输出的定位还是很值得使用的,作为中前期的过渡,到后面可以放到二三梯队继续使用;

谢尔曼(SR):谢尔曼是一名BUFF行辅助T,技能提升全队火力射速,打BOSS公敌玩法的效果非常显著,一定要带着练。打持续输出的玩法把谢尔曼换上去,平时可以放在二三梯队使用;

黑豹G(SSR):SSR坦克,在普通抽卡里还是有很大概率出货的,定位偏输出,应该是所有坦克里输出最强的,所以如果你想玩菜刀队或者带一个强力的输出副T,她是不二之选;

其他(SR):小明、黑豹A、IS1,都是一些代币兑换口可以获得的坦克,定位大多是半肉半输出,可根据个人喜好选择。另外一些R级坦克也不要忽视,虽然属性差点,但是有些R级坦克的技能也十分变态,这里就需要各位自己摸索了;

反坦克-中排

反坦克顾名思义就是针对坦克的存在,反坦的特点就是火力爆发,伤害极高。但是相对就很脆皮,反坦克的核心属性是火力、穿甲和命中。穿甲和命中对于反坦至关重要,如果这两个属性低,打起来的命中率会让你蛋疼到死。所以在保证火力的同时,一定要把穿甲和命中堆起来。反坦建议一个队伍里只带一个就够了。

反坦克推荐军姬:

费迪南(SR):代币商店可以兑换的虎系反坦,技能贯穿攻击并且附带眩晕,自身的无敌盾提升了一定的生存系数,可是说是非R的首选;

SU152(SR):单体伤害最猛的坦克杀手,技能对坦克都有追加伤害,缺点就是脆,而且获取主要靠抽卡,还是得看脸;

地狱猫(SR):半辅助半输出的反坦,这个军姬也是靠抽,我拿到了但是体验不多,还请自行摸索;

黄鼠狼(SSR):最强反坦,可能也是当前最强军姬,大R必备,大招伪装输出伤害高还带眩晕,而核心技全体混乱简直是敌人的噩梦;

萤火虫(SSR):抽卡里可以拿到的SSR反坦,大招伤害高还带吸血,增强了生存能力,如果抽中再结合活动送可以保送练下去。

ISU122顺风(R):别看是个R,伤害也很凶,作为本来就不多的反坦兵种,前期过渡后面可放在二三队使用;

飞机-中排

飞机的定位比较灵活,有偏输出的,防御的也有辅助的,你甚至可以中排上两架飞机不要反坦也可行,具体还要看对手和自身的阵容情况。

飞机推荐军姬:

斯图卡(SR):首充即送的超值攻击性飞机,AOE伤害客观,推图必备,小R人手一个的必备飞机;

水月(SR):也是一名强力的AOE伤害军姬,获取途径可以在公会兑换,小技能对燃烧效果有加成,斯图卡、浩劫可以搭配使用,可以说是必练的飞机;

喷火(SR):飞机中的奶妈,自身生存力也很好,看你的阵容搭配,如果你需要一位能抗的中排,选她没错,兑换口可以拿到,后期也至少是二三梯队中的一员;

雷电(SSR):大R的首选飞机,大招标记目标集火攻击还加攻速,点杀敌人的强力作战单位;

浩劫(SSR):这个军姬我刚拿到手测试就快结束了,体验不多,她是一名技能组合型军姬,燃烧技能叠加起来伤害非常恐怖;

其他(SR):BF109、台风,都是兑换口和活动拿的飞机,还是那句话,资源够就带着练,作为过渡或者二三梯队储备;

火炮-后排

火炮也是比较灵活的兵种,大致分为伤害型和辅助型,推荐后排可以带两个火炮,带一个AOE伤害的,一个奶妈的。核心属性如果伤害型主要是火力、杀伤和暴击为主,奶妈型主要是火力、耐久和暴击;

火炮推荐军姬:

喀秋莎(SR):AOE伤害,副本推图好手,代币兑换获得难度低;

丘吉尔AVRE(SR):比较好抽且可以兑换的奶妈,大招加血加护甲而且是可以控制范围的,如果你的阵容需要奶,她是非常好的选择;

主教(SR):单体持续恢复型奶妈,其他的技能也都是BUFF辅助,比较全面的火炮,她和丘吉尔AVRE选一个上就可以。

安德柳沙(SSR):目前的最强输出火炮,大招AOE伤害带沉默,有不错的压制效果,小技能还有全体回复,非常全面的后排,如果你要带两个火炮,她是必上的其中一个,获取还是抽,欧证之一;

司事(SSR):最强单体奶妈,回血加护盾,嘉年华保送的SSR,后续还可代币兑换,全民必备SSR;

防空-后排

防空也是兵种克制针对性极强的兵种,主要针对飞机,这个兵种的军姬为数不多,且针对性强,所以是可以考虑不用太着急去练的兵种,只要带着练保证英雄关卡能顺利过就可以。当然如果你碰到了对面的阵容飞机多,恰好你又主练了一枚防空,那就偷着乐去吧。

防空推荐军姬:

8.8cmFlak(SR):大招单体伤害非常高,且对飞机有持续燃烧效果,3技能带混乱,比较难养;

52-K85炮(SR):半输出半辅助的防空,大招对飞机造成8秒的眩晕,8秒!公会商店可兑换,相对最好养的防空;

M190(SSR):SSR,欧皇之证,所有飞机的噩梦,输出能力出色,即便不针对飞机也非常凶猛,如果你无论何时都想带一个防空,那就她吧;

以上是对五大兵种的说明以及一些推荐军姬的分析,看起来好像只要是SR以上的军姬都要练,是的毕竟你要考虑到后面的多队玩法,但是大多数时候,你的主力还是第一队的五个人,那么应该怎么选择。我个人的建议是前排两坦克、中排一反坦一飞机、后排两火炮。另外关于国籍,这个要考虑但是不用太较真,如果你就想让一队主力凑一个国籍的,国籍的光环属性自然加的高,但是他会影响你前期的发育,而且目前看下来好像没有哪一国能特别完整的凑出一套最为强大的单国籍阵容,所以国籍这块不用太纠结,还是根据前中后排和技能的搭配来组建自己的阵容,但是建议国籍不要太分散,毕竟这块是有属性占比的。当然玩到后期,你手上的所有军姬都可以逐渐把国籍属性拉上去,到那时你就可以完全不用顾忌国籍的影响。尤其是大R,把国籍的军姬养成条件搞上去还不算太难。

全兵器少女养成战术SRPG手游《小小军姬》,集养成、出征战斗与恋爱喜剧于一体,采用轻松治愈的二次元画风,用日式笔触描绘出多达50位造型各异的萌萌军姬,搭配丰富的建造、出征、养成、军演等玩法,令指挥官可在碎片时间中满足收集爱好,与少女们建立缘分羁绊,并沉浸在异次元战斗中,赌上荣誉与梦想携手军娘战个痛快!

谁能把篮球里什么各种专业术语解释下啊,例如走步,打手...最好有视频的。

*篮球主要名词术语简释*

(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽:进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻守双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准务接球进攻,

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防守队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防守持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速合拢,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

投篮注意事项

篮球的训练和比赛中可以有很多不同的投篮方式,但不管哪种投篮方式,有两点是必须做到的:

第一 从脚底发力,也就是说虽然是用手投篮,但力量是从脚前掌发起,然后通过脚踝、膝盖、胯部、上体、手臂、手腕,最后力量传递至手指尖将篮球投出。力量的整个传递应该是一个连贯协调的过程。

第二 手臂姿势,应该是上臂与前臂呈90度,而手腕后伸也与前臂呈近90度,并与上臂平行。手指持球的后、下部。投篮时,向上、向前伸臂(当然是指向篮框),向上、向前用力屈手腕,最后用手指将球推出,这样投篮会使篮球产生下旋,碰到篮板或篮框不会产生很大的反弹。还应该让手与篮球接触的时间尽量长(即随球动作时间长),这样有利于控制球的运动方向,增加投篮的命中率在开始时不要过多考虑球是否投进了篮框。把注意力集中到身体的姿势、动作以及整个投篮动作的节奏。每次投篮要重复同样的动作要领,正确的投篮动作变得很顺畅的时候,命中率自然会因此而提高。还应该在离篮框不同的位置、角度练习投篮。

bank shot:擦板球

double pump:拉杆式投篮(verb)

fade-away shot:后仰式跳投

hook shot:钩射投篮

jump shot:跳投

layup:带球上篮

perimeter shot:中距离投篮

set shot:立定投篮

three-point shot:三分球

nba 各种统计术语

assist:助功

block shot:阻攻,盖火锅儿

defensive rebound:防守篮板球

field goal percentage:投球命中率

field goal:投球命中

free throw percentage:罚球命中率

free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球

rebound:篮板球

scoring:得分

steal:抄截

three-point shot percentage:三分球命中率

turnover:失误

场地装备篇

backboard:篮板

back court:后场

freethrow lane:罚球圈,禁区

freethrow line:罚球线

front court:前场

game clock:比赛用时钟

halftime:中场休息时间

hoop:篮框,篮圈

mid-court:中场

net:篮网

painted area:罚球圈,禁区

restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域

rim:篮框,篮圈

scoring table:记录台,记分台

shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及

篮框,否则即违例)

three-point line:三分(球)线

top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近

wing:(左、右两边)底线区域

规则篇

blocking foul:阻挡犯规

buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)

charging foul:(带球)撞人(犯规)

dead ball:死球(停止比赛进行时段)

defensive basket interference:防守方干扰投篮得分

delay of game:阻碍比赛之正常进行

disqualification:犯满离场,“毕业”

double dribble:两次运球(违例)

ejection:驱逐出场

elbowing:打拐子

expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛

)时间终了

first half:上半场

first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,

第四)节

five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛

,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟

flagrant foul:恶性犯规

foul:犯规

foul out:犯满离场,“毕业”

foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书”

full timeout:全时(100秒的)暂停

goaltending:干扰投篮得分

hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作

held ball:持球(双方均持球不放)

illegal defense:防守违例

illegal offense:进攻违例(见isolation)

isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员

jump ball:争球,跳球

loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮

板球时)

offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分

out of bound:球出界线(千万不要说outside)

overtime:加时赛,延长赛

referee:裁判

second half:下半场

shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框

)时限之规定

substitute:换人(上场、下场)

suspension:停止出赛(之处罚)

technical foul:技术犯规

ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例

three-second violation:(篮下)3秒钟之违例

throw a punch:出拳打架

throw in:发球入场

traveling:(带球)走步

twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停

walking:(带球)走步

nba 球队一览表:

western conference西区

pacific division 大西洋组

golden state warriors 金州勇士队

la clippers 洛杉矶快艇队

la lakers 洛杉矶湖人队

phoenix suns凤凰城太阳队

portland trailblazers (简称blazers) 波特兰拓荒者队

sacramento kings 沙加缅度国王队

seattle supersonics (简称sonics) 西雅图超音速队

midwest division 中西部区

dallas mavericks 达拉斯小牛队

denver nuggets 丹佛金砖队

houston rockets 休斯敦火箭队

minnesota timberwolves 明尼苏达木狼队

san antonio spurs 圣安东尼

utah jazz犹他爵士队

vancouver grizzlies 温哥华灰熊队

astern conference 东区

atlantic division 大西洋组

miami heat 迈阿密热浪队

0 new york knickerbockers (简称knicks) 纽约尼克队

philadelphia 76ers 费城七十六人队

orlando magic奥兰多魔术队

boston celtics 波士顿塞尔蒂克队

new jersey nets 纽泽西篮网队

washington wizards 华盛顿魔法师队

central division 中央组

atlanta hawks 亚特兰大老鹰队

charlotte hornets 夏洛特黄蜂队

chicago bulls 芝加哥公牛队

cleveland cavaliers克里夫兰骑士队

detroit pistons底特律活塞队

indiana pacers 印地安纳溜马队

milwaukee bucks 密尔瓦基雄鹿队

toronto raptors 多伦多猛龙队

战术篇

backdoor cut:从两边底线往篮下的战术

block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位

cut:切入

double team:用两位防守球员包夹进攻球员

dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间

eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间

fast break:快攻

foul strategy:犯规战术

give and go:(进攻方持球球员的)传切战术

jockey for position:(篮下)卡位

milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时

one-one-one defense:人盯人防守

pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术

post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战

triple team:用三位防守球员包夹进攻球员

zone defense:区域防守,区域联防

动作篇

(throw a) baseball pass:(快攻时)长传

(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“

behind-the-back dribble:背后(换手)运球

carrying the ball:“翻球”

cross-leg dribble:胯下运球

dribble:运球

driving to the hoop:带球上篮

four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分

hacking:打手犯规

holding:拉手犯规

make the basket:投篮得分

make the hoop:投篮得分

monster dunk:狂猛灌篮

nothing but the net:空心球(入篮)

palming:“翻球”

reverse dunk:倒灌篮

reverse lay-up:反手走篮

shoot behind the arc:投三分球

score a basket:投篮得分

swish:空心球(入篮)

tap in:托球入篮

three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分

球队球员篇

assistant coach:助理教练

backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)

backup:后备(替换,支持)球员

bench:(指全体)后备(替换,支持)球员

bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员

center中锋(又称5号位置球员)

coach:教练

frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)

gm(general manager):球队经理

mascot:球队吉祥物

mvp:最有价值球员

one-guard:控球后卫

point guard:控球后卫

power forward:大前锋(又称4号位置球员)

rookie:第二年球员,菜鸟(球员)

shooting guard:得分后卫

sixth man:第六人

small forward:小前锋(又称3号位置球员)

sophomore:第二年球员

starter:(指个人)先发球员

starting lineup:(指全体)先发球员

swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)

trainer:球队训练员

two-guard:得分后卫

veteran:资深球员,老鸟(球员)

邓肯真比卡尔马龙强吗?

不是的,我认为他们两个人都各有优势与缺陷。

我们先来看一下邓肯,他职业生涯 5个总冠军、3个fmvp、2次mvp、15次入选全明星、10次最佳一阵和8次最佳一防 ,他各种荣誉拿到手软。职业生涯19个赛季全部效力于马刺队,和吉诺比利、帕克组成了风靡一时的“GDP”,场均能得到 19分、10.8篮板和3个助攻 。他稳扎稳打,没有华丽的秋风,低位技术成熟,是一名传统的内线球员。从整个职业生涯来看,他的数据虽说不是特别爆炸,但也是GDP组合不可或缺的中坚力量,没有他,马刺也不可能获得那5次总冠军。还有就是马刺队在07年击败了年轻的骑士队获得总冠军后,邓肯对詹姆斯说的那句: 小伙子,未来是你的 。这一经典

我们再来看一下马龙,马龙最为出名的就是他的铁肘,使得他在上世纪身体对抗激烈的NBA中占据优势。他职业生涯基本都是在爵士队度过,和斯托克顿组成了闻名一时的“犹他双煞”,在联盟中占据了一席之地。遗憾的是,他终生无冠,在乔丹那个时代,想要夺得一冠并不容易。除了总冠军之外,他获得的荣誉也不少: 2次mvp、14次入选全明星、11次最佳一阵、3次最佳一防、2次奥运会金牌,并且于2010年成功入选了名人堂 。他是当之无愧的“无冕之王”。他职业生涯场均能得到 25分、10篮板和3.6次助攻 。他球风强硬,是防守强度的代表。

从对比图中可以看出,两个人各有千秋。马龙的场均得分、抢断和助攻比邓肯好点,邓肯的盖帽和篮板强一点,命中率两个人都差不多。

总之,这两位都是NBA 历史 上优秀的大前锋,至于谁更优秀?只能说 仁者见仁,智者见智 了。

其实我一直对这两位的个人能力无法下定义…两个人都太伟大,又不曾巅峰相遇,真的很难准确地说谁更厉害,我个人观点是马龙得分、身体条件强很多,邓肯防守、领导能力强很多,(好像大家都是这么认为的…)这就是说 关键在于你如何定义这个强 。

邓肯得分能力并不差,只是他的打法不是大包大揽的,和加内特很类似,所以给人以得分能力很普通的感觉(问题这个“普通”也“普通”了近20年啊…这就已经很不“普通”了)。但马龙?那是四号位上我心目中得分能力 历史 第一的人(戴维斯还需要再证明一下)。

其实马龙也挺适合现在的小球时代风格的,技术很全面,并不只会挡拆后接球投或空切。他也会低位背身技术(还有小勾手)、面框单打放现在联盟我估计没人能防、下快攻能力那就是戴维斯级别甚至还更强一个级别的,高位策应能力也在四号位中算是最顶级的那几个之一。所以别看他“大老粗”,实际上技能技术不弱于邓肯,基本很扎实的,又有身体加持,所以生涯可以场均拿到25+10的数据(季后赛24+10)。

不过有一点我们必须正视: 马龙的得分高和斯托克顿那“传说级别”的喂饼能力关系很大。马龙生涯17个赛季得分高低和斯托克顿助攻完全成正比 …(这不是“废话”,马龙曾经有过低迷的时间,但是他低迷的那段时间斯托克顿和自己当赛季平均助攻数持平,也就是说斯托克顿的助攻影响了马龙的得分,但是马龙的状态、命中率不一定影响斯托克顿的助攻数)

邓肯呢?从“正常角度”(也就是综合考虑所有因素的话)上来说他就是最完美、最强、最令教练梦寐以求的四号位,因为他一个人可以撑起马刺的内线防守网。

当年上将还没退役的时候还有媒体、球迷质疑会不会是因为身边有上将所以让他“抱了大腿”?然而事后十几年的时间证明了他是可以凭借一己之力撑起球队内线防守的人,就冲这点来说 历史 上真的不多。马龙防守也不差,哪怕放NBA 历史 来说也算一流,可是他距离邓肯还有差距的。

另外就是邓肯的稳定性和心理素质上要比马龙更好。

马龙最大的毛病就是心理素质不算好,不够沉着、冷静(后期好了很多)。这对于一个球队领袖来说至关重要。虽然很多人不承认(或者压根就不知道),可我始终觉得92年以前的爵士精神领袖是斯托克顿!我看到好几次92年以前的比赛录像场下都是斯托克顿在鼓励大家或指出队友犯的错,其他人包括马龙就在那“旁听”点头…(可能那个时候斯托克顿的资历也比较老吧)

我的看法就是综合来说邓肯更优很多,但是单论进攻能力马龙更好,哪怕没有斯托克顿的“加成”我也觉得马龙进攻端更有侵略性,特别在他们那个年代。

我觉得马龙是一个可以融入任何球队的体系的球员,而邓肯不一样,他是可以带动任何球队体系的球员。只是差了一个词而已。

这就好比说马龙是 历史 上最好的将军,冲锋陷阵;而邓肯是 历史 上最好的元帅,运筹帷幄统领大局 。

我不认为“将军”一定就比“元帅”差,只是元帅的价值会更高,拥有这个“元帅”的话受益面会比较多、比较轻松。可是冲锋陷阵的事你能让“元帅”去做吗?这个时候就是“将军”更强!

所以实际上你真的很难判断说谁一定更好,你得先定义这个“强”究竟范围是什么。是综合领导能力、心里素质?还是只看攻防两端?只看攻防两端各有千秋。我要是教练并且执教这两人的话…可能需要得分的时候我说马龙更强,需要防守保住优势的时候说不准我就改口邓肯更强了…

当然邓肯比马龙强,理由如下,

的确,马龙比邓肯更加强壮,他也有更快的切入篮下的第一步,这让他在和斯托克顿完成挡拆的时候更具备杀伤力,同时他也是一个出色的篮板手,他对待比赛的态度非常严谨,10多年来从未因伤缺阵,但不能因为这个我们就说马龙比邓肯更加出色,因为邓肯不仅拥有马龙所能做到了一切,他还能做到一些马龙不能做到的事情。

首先,邓肯拥有更远的攻击范围,他在进攻端的选择远比马龙多的多,因为邓肯拥有绝对扎实的篮下进攻技巧和同样灵活的左右手攻击力,所以他可以从篮筐的两侧分别发起攻击,而邓肯教科书一般的打板跳投杀伤半径甚至可以远到三分线内一步,单从进攻这个环节上看,邓肯更加多才多艺,而马龙除了中距离跳投、挡拆之后顺下暴扣之外,鲜有其他的攻击手段。

不过这还不是马龙最不如邓肯的地方,防守上的差距才是我们认为邓肯更加优秀的原因。关于这个问题我们可以从一个4号位球员最容易碰到的问题上去分析,如果对方后卫突破了外线防守杀到内线,马龙的做法是:赌博式的封盖,任由对手上篮或者造成犯规。相比之下邓肯面对这种问题则显得更加沉稳,我们并不是说他可以防住对方的后卫球员,而是在大多数的时候,邓肯都会让对手无功而返。

此外马龙还有一个非常重大的缺陷,那就是他在关键比赛中的表现往往不如人意,97、98两个赛季公牛队和爵士队总共打了12场比赛,几乎所有的比赛中马龙面对的都是一对一的防守,而他的表现只能说是令人失望,虽然站在他面前的始终都是史上最难缠的大前锋丹尼斯-罗德曼,但我们要说的是,如果是邓肯,他会处理好和罗德曼之间的问题。更别提1998年总决赛第六场乔丹从马龙手里直接断球致命一击的那个球了,马龙不像邓肯一样是心理学毕业,所以面临大赛倍加紧张也就可以理解了。

综上所述邓肯是比马龙更强。

看看马龙的数据吧,平均25+,邓肯连20分都不到,邓肯不过生的年代好,乔丹退去,五大中锋逐渐凋零,他才侥幸靠团队得了几个冠军,真实水平他根本不如马龙。

感谢给予回答的机会

首先明白一点,从荣誉方面来看,邓肯就是碾压马龙,两个人都在联盟都效力了19个赛季,那么我们来看看他们这19个赛季一些数据和荣誉对比,看看就知道答案了,得分:马龙36928,邓肯26496分,篮板:马龙14968个,邓肯15091个,助攻:马龙5248个,邓肯4224个,抢断:马龙2085个,邓肯1025个,盖帽:马龙1145个,邓肯3020个,全明星:马龙14次,邓肯15次,最佳阵容:马龙11次一阵,邓肯10一阵,防守阵容:马龙3次一阵,邓肯8次一阵,MVP:马龙2个,邓肯2个,总冠军就不要提了。

真要说马龙得分高的地方就是爵士没啥稳定的得分点,只能靠马龙在内线硬凿。而对于邓肯来说,马刺的团队体系不需要邓肯过多的去保持得分,内线卡位抓板即可,内线的优势外线也能打开。

所以,个人认为邓肯不光是强于马龙,更是史上第一大前的存在。

邓肯第一马龙第二,不看冠军石佛未必能赢邮差

说起来 历史 第一大前锋的话,毫无疑问绝对是邓肯了,生涯五个总冠军已经够说明一切了,而且更是19年的职业生涯从未缺席过季后赛,这一点也让人津津乐道的。但若是说起来 历史 第二大前锋的话还是有一番的说道的,有人说是海耶斯、还有人说是诺维茨基、罗德曼、巴克利等人,但是真正能排在 历史 第二大前锋的估计也就只有卡尔·马龙了。

说起来卡尔·马龙真的算是无冕之王了,荣誉拿了无数但是却未能获得一个总冠军奖杯,说起来也是非常的唏嘘,曾一度有球迷认为卡尔·马龙或许才算得上是第一大前锋,但是最终在排名的时候还是给到了邓肯第一大前锋,毕竟冠军才是最有质量的荣誉,不过若是扔掉冠军这个头衔的话卡尔·马龙可能就真的未必输邓肯了。

二人的职业生涯都是19个赛季,邓肯的生涯场均数据是19分10.8分篮板3助攻2.2盖帽,而卡尔·马龙的数据则是25分10.1篮板3.6助攻,要知道十九年的职业生涯打下来还能保持场均得分25+是非常的不容易的。而且值得一提的是卡尔·马龙职业生涯也从未缺席过季后赛同样是打了19年的季后赛。在季后赛中邓肯的数据是20.4分11.4篮板3助攻2.3盖帽,而马龙则是24.7分10.7篮板3.2助攻,而且二人的投篮命中率上是相差不大的,常规赛都是过了五成,季后赛卡尔·马龙稍微落后一点邓肯。

在职业生涯总数据上面邓肯是拿到了26496分15091篮板4225助攻3020盖帽1025抢断,马龙则是拿下了36928分14968篮板5348助攻2085抢断1145盖帽。从总的数据看来二人是各有所长,邓肯则是防守更加的稳健,而马龙则是在进攻端和组织发挥的更强一些。不过总体来看,邓肯的数据是比不过马龙的这些数据。

在除却总冠军之后的一些荣誉上来说的话邓肯是两拿常规赛MVP,15次入选全明星、8次最佳防守一阵、10次最佳一阵、卡尔·马龙则是两次常规赛MVP、14次入选全明星、3次最佳防守一阵、11次入选最佳一阵。这二人的话这些荣誉都是差不多的,如果单单只看这些的话是很难抉择出来邓肯要比卡尔·马龙强的,可能在得分上面卡尔·马龙还要力压邓肯一头。但是所有的一切都不如总冠军来的直接,邓肯的五个总冠军是卡尔·马龙难以企及的,无论多么的豪华的数据在总冠军面前只能显得苍白无力。所以第一大前锋的位置只能是邓肯的,卡尔·马龙唯一能够争夺的或许也只有第二大前锋的这个位置了!

ps个人观点,不喜勿喷

说下本人的观点,

两人处于不同的时代,所面对的对手强弱也不同,先说进攻,两人都有很好的进攻技术,以及长年累月的稳定,特别是马龙,得分榜 历史 前五的存在,所以说进攻对于两人来说难分伯仲;

其次防守,邓肯十五次入选NBA最佳防守阵容,马龙防守也好,连续三次最佳防守阵容第一队,从所获的防守荣誉上来,相对和邓肯来比较还是差那么一点;

带队能力及所获荣誉,邓肯的马刺队胜率官居四大联盟之首,球队从未缺席季后赛,十九年的篮球生涯拿了五次联盟冠军,拿了六次西部冠军,七次常规赛战绩西部第一,打了六次总决赛,整个职业生涯一直在打季后赛,三分之一的时间在打总决赛,综合职业生涯胜率达到百分七十荣誉,而马龙的个人连续十一次入选全明星赛

连续十一次入选最佳阵容第一队,两次常规赛MVP,没有总冠军

马龙的打法是投射强攻,攻强于守!

邓肯的打法均衡,是体系轴心重在战术!

从效果上看,及时没有乔丹,马龙会有冠军但不会超过邓肯的成就!

四号位,早一代篮球专家称之为二中锋!该位置的球员没有五号位大中锋的身高力量,也不具备后卫和小前锋的灵动和快速!所以最初这个位置球员的定位就是战术体系,高低位的掩护挡拆,和中锋进攻失手后的补篮或者二次篮板!

所以,顶尖的四号位最好的人设和价值提现就是能建立起一个战术体系并将队友的效力最大化!再加上自身的攻守能力!这点,邓肯之外没有第二个大前锋接近这个水平!都有些头重脚轻不平衡感!

答案很明显!邓肯自己一档!马龙是第二档里的佼佼者!诺维斯基是马龙这个攻强于守的类型但是占便宜在错开了乔丹!加内特巴克利则是巅峰时期单打独斗厉害且技术全面但是终究无力撑起体系,到伤病缠身后早早退出了超巨行列!韦伯则是被联盟潜规则掉的国王巅峰一代,硬伤没荣誉!肖恩坎普纯粹的身体流,不自律立刻垮掉的那种!

邓肯跟卡尔马龙都是 历史 级别大前锋,论个人能力卡尔马龙实力高于邓肯,但论个人成就而言邓肯远超卡尔马龙!

特点不一样 感觉没有马龙强

攻守兼备,剑盾双全!夜鸦阿奎拉玩法解析

新服开启,阿奎拉随之降临,许多骑士小伙伴也都冲进新服使用十连抽无限重制能力获得了我们目前炙手可热的女英雄。这位剑盾双全攻守兼备的

战场女武神

技能充满其个人特色,独特的技能机制相信也会对目前竞技场格局产生不小的影响。拿到阿奎拉的小伙伴们不要着急,接下来就告诉你阿奎拉到底怎么玩儿。

阿奎拉技能解析

被动技能黑暗指引者首先提升了全体友方格挡几率,极大程度上增加了团队成员的坦度,配合一些自带高格挡英雄,对面简直会被白字逼疯。另外当队伍中全能英雄超过3人就能够产生辐射整个敌方团队的DEBUFF,能够降低全体敌方目标伤害量,自身还能再次获得减伤,生存能力直接拉满。

一技能残酷暴风的多次打击加上2次推进的效果非常强大,总计5次的AOE推进极大程度上针对了对方的次数无敌,同时这个技能甚至还有一定几率触发2回合即死效果。伤害什么的对于这个技能来说已经不那么重要了,如此全能的技能,不论是当作推进技能使用抑或是当作即死技能

抽奖

都显得十分超值,一旦触发即死,胜利的天平即刻会发生倾斜。

二技能漆黑帷帐能够让全体友方获得3000点护盾,非常实用。但阿奎拉还能在开启护盾的同时对全体敌方目标造成2次固定的AOE伤害。可谓是攻守兼备,作为一名非炮位英雄,在关键时刻的一记漆黑帷帐是极有可能改变战局的。

觉醒技灭绝全体固定贯穿AOE!2次1500的贯穿高伤害直接奠定大招地位,同时有一定几率对任意一名目标发动致命攻击,任何敌方面对她的觉醒大招都要面临团队成员被瞬间融化一人的危险境地,至此,阿奎拉极具攻击性的一面也终于从手中巨盾后露了出来。

装备推荐

武器方面无疑是速攻更受欢迎,保证提前出手,不论是开盾还是推进抑或是运气不错打出了即死DEBUFF都是很赚的。

防具依旧是推荐最大生命力,有了高格挡做前提,每一滴血量都显得弥足珍贵。

宝石方面采用提升格挡率的宝石,最大程度拉满格挡属性。

饰品建议使用1血戒指,提升自身站桩能力,不过在目前高端局几乎人手配备无视一血戒指的环境下,搭配提升生命力的戒指也不错。除此之外,最大化阿奎拉即死能力的即死戒指也可以搭配。

英雄定位

从技能上来看,阿奎拉的技能组属于非常全能且万金油的英雄,一方面她有强悍的推进技能,AOE全屏攻击以及即死技能,另一方面她又拥有全体护盾以及增加全体坦度的被动。如此攻守兼备的英雄就算放到整个《十二战纪》当中都不多见。

关于《十二战纪》

300位不同类型各具特色的英雄人设,精致百变造型,觉醒形态更是华丽升级。

画面全面革新,双技能重制,新增觉醒必杀,超冲击力技能表现。

觉醒带来策略体验升级,更多搭配更多打法,有技巧有深度的养成系统,乐趣不断!

新服多重福利回馈新老玩家,骑士集结现在出发。

我只喜欢你的人设第一次车是在第几章

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什么网络游戏有门徒

《欺诈领主》。

在《欺诈领主》中,玩家将扮演恶魔,操控手下的九位门徒,他们都是传说中的人物,也是作恶的天才,曾与恶魔签订过契约,负责执行恶魔的命令。在每一轮游戏开始时,玩家需要操控一支由三位门徒组成的队伍,每一位门徒的玩法都不一样,不会被单一的人设所局限,所有门徒都有攻击和防御技能,每一种门徒组合也都有各自的优势和战术,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来决定如何使用他们,而能否取得成功,则主要取决于是否能够构建出一套攻守平衡,搭配得当的技能组合。

好了,今天关于攻守人设搭配什么阵容就到这里了。希望大家对攻守人设搭配什么阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题攻守人设搭配什么阵容的解答可以帮助到大家。

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