xq盾山阵容搭配
六六下载网 发布:2024-09-19 10:04 23
现在,请允许我来为大家分享一些关于xq盾山阵容搭配的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于xq盾山阵容搭配的讨论,我们开始吧。
文|大伟
蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望,作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态,确实非常契合如今的坦边强势的版本,从理论上说,蒙恬拥有长距离的攻击范围,不仅对位近战英雄十分有优势,在面对射手英雄中也不落下风。
但是上线后却打出了不到四成的胜率,虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因,但是到今日,蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十,虽然拥有百分之二的绊选率,但是不是因为蒙恬太过于难以反制,而是因为某些玩家故意禁选,防止队友选择而已。
蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果,这些都是如今版本中坦边英雄最需要的,那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?
而我也是百思不得其解,于是在巅峰赛中,我尝试了几局蒙恬,从而找到了原因,不是蒙恬的英雄数据有问题,作为坦克拥有双形态,防御与伤害兼具,但是蒙恬自身却存在跟多缺陷,攻防形态中的技能组非常矛盾。
蒙恬的定义十分明确,攻击与防御的快速转换,让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度,不过为了平衡蒙恬的强度,为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制,蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果。
蒙恬的二技能是蒙恬攻防转换形态的切入点,可以让蒙恬举盾防御变身坦克形态或者放下盾牌变身战士形态,一技能在战士形态可以进行位移,并且击飞效果可以用来开团,而举盾状态,一技能可以切换蒙恬的攻击方向。
三技能可以召唤士兵作战,并且可以切换士兵的阵型,而士兵会也会随着蒙恬的攻击防御转换而进行转换。
从蒙恬技能机制来看,蒙恬的线权争夺力非常大,单不说蒙恬超越大部分近战英雄的普攻距离,就可以压制对线战坦英雄,而防御形态最大的克制对象就是近战英雄,缺少远距离攻击方式的近战英雄,只能正面面对蒙恬的防御,而防御状态的蒙恬可以减免百分之30伤害,虽然背面攻击无法减免,但是作为对抗路的坦边英雄来说,蒙恬具有很大的优势。
蒙恬优点: 普攻距离大、攻击与防御双形态,十分克制战坦英雄,再加上三技能的士兵助战,在与战坦一V一中难逢敌手。
蒙恬缺点: 攻击方式笨重,面对灵巧型英雄十分被动,命中率太低,而且作为坦克英雄免伤方式单一,背后无法免伤,让蒙恬的团战效果大打折扣,非常受某些英雄克制(例如:貂蝉、马可波罗等)。
伤害
线权
切入
团战
总体来说,蒙恬的特色非常出色,不过蒙恬的攻防双形态的技能组却十分矛盾。
蒙恬这个英雄的举盾与放盾状态设定可以在坦克与战士之间转换,而通常来说,坦克英雄注重防御、伤害略低,开团性强大,而战士注重伤害、防御略低,开团性一般,但是我们来看蒙恬的双形态转换。
蒙恬举盾防御状态的正面免伤的设定,让蒙恬举盾状态非常偏向于坦克,而放盾状态蒙恬偏向于战士,不过蒙恬在举盾状态,其他所有的技能更偏向于伤害,一技能只能用来切换蒙恬的攻击位置,而被动普攻的冲刺反而成为了蒙恬的主要输出方式,不过别忘了,蒙恬举盾后偏向于坦克,为什么其他的配合技能却偏向于伤害,而不是开团?
举个例子:盾山的盾牌方式与蒙恬非常相似,举盾状态可以抵挡大量的敌方伤害,但是举盾后盾山的开团技能可以正常使用,这就让盾山在防御状态不仅拥有强硬身板的同时,又不失去坦克的开团优势,而放下盾牌的盾山,强化普攻又可以让盾山在正常状态不失正常的伤害水平。
而蒙恬的举盾后的技能组,不是偏向于防守,而更注重于进攻,这就让蒙恬拥有坦克英雄的优势,却要承担战士的任务。
同理,在放盾状态中,蒙恬的一技能具有长距离位移与击飞效果,这种开团型技能组,却赋予在了战士状态的蒙恬,试想一下,没有任何防御手段(没续航、没护盾)的战士蒙恬,却要担任开团的重任,恐怕很难打出预期的效果。
俗话说:攻其所短,避其所长,而蒙恬举盾坦克形态,却要承担坦克英雄并不擅长的攻击任务,而蒙恬放盾战士形态,却要承担战士英雄并不擅长的开团任务,攻防两端的技能组完全矛盾了。
注: 蒙恬的三技能召唤士兵的机制,是完全受蒙恬的攻防转换控制,士兵是为蒙恬的机制锦上添花,而不是另外的技能机制,所以不多做分析。
蒙恬攻防两端技能组的矛盾,直接影响到了蒙恬的峡谷表现,从理论上来看,蒙恬攻防出色,可由于技能组矛盾的原因,防御与攻击环境局限性太差了。
蒙恬举盾防御状态,机动性会大大缺失,通过走位根本无法调整蒙恬的攻击方向,只能通过一技能来调整,而且蒙恬普攻的高爆发伤害是建立在命中率低下的环境之上,举盾状态的蒙恬完全没有控制技能来为自己的强化突刺提供缓冲期,虽然拥有举盾状态受到敌方攻击会对敌方造成减速效果被动,可是在实际对战中根本起不到太大的效果,攻击太局限,也就造成蒙恬的高伤害仅仅存在于理论,实际对战中非常依赖队友的配合。
举个例子: 实际对战中蒙恬面对灵活性差的英雄,确实优势非常大,像黄忠、后羿等英雄,面对蒙恬的突刺反制很差,不过在面对灵活性射手公孙离、马可波罗,蒙恬根本没有突刺的机会,马可波罗通过位移调整位置输出,而蒙恬通过一技能调整位置已经疲于奔命,根本没有机会对马可波罗进行突刺。
防御状态的蒙恬后方受到伤害是无法免伤的,所以举盾状态的蒙恬,并不比其他坦克英雄扛伤能力强,虽然三技能召唤的士兵可以替蒙恬承受伤害,但是事物总有两面性,面对橘右京、杨戬、露娜、狂铁、诸葛亮等英雄,有时候士兵反而成为了敌方的吸血工具或者刷新技能的跳板,起到了反面效果。
我不否认蒙恬的攻防机制的出色,在分路的对峙中非常强势,甚至有时候面对有些英雄可以打出超强的压制力,不过也必须承认,克制蒙恬技能机制的英雄太多,在大规模团战中,蒙恬的弊端太多了。
防御机制无法免伤某些AOE伤害的背后攻击,缺少续航与护盾的蒙恬相比其他坦克扛伤并不出色,所以在实际对战中,蒙恬只能作为奇兵使用,因为你阵容优先选择蒙恬,而对方在阵容可以轻易选出克制蒙恬的英雄。
举个例子: 在前几日的KPL败者组半决赛中XQ在KPL首次选出蒙恬,而蒙恬的首秀完全是XQ在阵容上经过深思熟虑的,TS的阵容中C位是黄忠与王昭君,蒙恬面对灵活度稍差的黄忠,与冰冻起手的王昭君,举盾免伤与霸体是非常有优势的。
但是在阵容选择上,XQ是在五楼最后选出蒙恬,而如果在前期或者中期选择蒙恬,在阵容上TS肯定会进行英雄针对,之后也印证了蒙恬确实作为奇兵可以打出了出色的效果,面对黄忠打出了压制性优势,后期的团战蒙恬甚至拿下了三杀,一度推上了TS的高地塔,虽然最后遗憾输掉了比赛,那是因为在兵线运营上失误被TS反打成功,与蒙恬这个英雄没有太大的关系。
蒙恬的攻防转换体系,让蒙恬可以在坦克与战士之间相互转换,确实在如今坦边强势的版本有很大的优势,但是蒙恬攻防两端技能组矛盾的原因,让蒙恬在缺乏机动性的举盾状态要承担进攻,而最好的开团技能却是在防御缺失的放盾状态,放盾状态的战士形态,让蒙恬很难承担坦克的任务,所以蒙恬不管在防守端还是进攻端都有明显的短板,空有华丽的攻防转换,却无法打出自己的价值。
如果把普攻突刺放在放盾的战士状态,把击飞放在举盾的坦克状态,蒙恬才能真正的发挥攻防一体的特色。
王者荣耀历届kpl总决赛阵容是什么?kpl三周年比赛阵容
王者荣耀kpl三周年专场9月10日开启,原班人马再战总决赛,AG回归、仙阁重聚、QG五虎再聚首、XQ1.0五人集结、BA原班人马、初代Hero再战,历届kpl总决赛阵容是什么样子呢?现在就来提前看看吧!
历届kpl总决赛阵容:
2016KPL秋季赛总决赛,AS仙阁vsAG超玩会
双方对阵名单+阵容如下:
AS仙阁:无痕-露娜、辰鬼-不知火舞、屿秋-吕布、小羽-后羿、TOGO-夏侯_。
AG超玩会:Vv-兰陵王、梦泪-橘右京、老帅-墨子、杰斯-杨戬、兰息-庄周。
2016KPL秋季赛总决赛由黑马AS仙阁对阵银河战舰AG超玩会,两支战队战满五局,最终AS仙阁强势夺冠,成为KPL历史上首个总冠军!
2017KPL春季赛总决赛,QGhappyvsAG超玩会
双方对阵名单+阵容如下:
QGhappy:Fly-关羽、Hurt-后羿、Cat-不知火舞、Alan-曹操、YANG-张飞。
AG超玩会:Vv-庄周、梦泪-宫本武藏、老帅-干将莫邪、流苏-狄仁杰、兰息-东皇太一。
2017KPL秋季赛总决赛,QGhappyvsXQ
双方对阵名单+阵容如下:
QGhappy:Fly-露娜、Hurt-李元芳、Cat-不知火舞、Alan-杨戬、YANG-鬼谷子。
XQ:7Kill-达摩、AT-赵云、放纵-诸葛亮、Knight-老夫子、随风-东皇太一。
2018KPL春季赛总决赛,Hero久竞vsEDG.M
双方对阵名单+阵容如下:
Hero久竞:兮兮-老夫子、尘夏-马可波罗、久诚-杨玉环、柠栀-典韦、最初-姜子牙。
EDG.M:旧梦-杨戬、初晨-百里玄策、浪浪-武则天、无痕-关羽、koko-太乙真人。
2018KPL秋季赛总决赛,Hero久竞vsBA黑凤梨
双方对阵名单+阵容如下:
Hero久竞:柠栀-李信、尘夏-夏侯_、久诚-王昭君、久龙-裴擒虎、最初-鬼谷子。
BA黑凤梨:六点六-盾山、小兽-裴擒虎、居居-干将莫邪、一诺-关羽、770-东皇太一。
2019KPL春季赛总决赛,eStarProvsRNG.M
本次KPL三周年将还原总决赛的最后一局,双方对阵名单+阵容如下:
eStarPro:诺言-关羽、花海-李元芳、Cat-沈梦溪、Alan-程咬金、无铭-盾山。
RNG.M:凉晨-夏侯_、虔诚-裴擒虎、暴风锐-小乔、雨雨-李信、Zero-鬼谷子。
Gemini评价DYG:高开低走,再输难进胜者组,你觉得他说的对吗?
DYG战胜XQ,Gemini评,DYG高开低走,再输难进胜者组
王者荣耀KPL联赛进入常规赛收官阶段,5月1日劳动节当天,KPL继续鏖战。西部第一DYG迎战东第三的TTG.XQ。
熟悉KPL联赛的小伙伴们应该都了解,曾经KPL联盟中有过这样一支战队:他们赛季初期几乎是无敌的存在,各种连胜完全是会当凌绝顶一览众山小的感觉;而一旦到了赛季中后期,就开始光速变涝,各种拉垮,高开低走了。这支战队曾经叫JC,现在被斗鱼收购后改名为DYG.JC。再到了2020年KPL春季赛,又改名DYG。
虽然名字几经更改,但是这个高开低走的坏毛病却没有改掉,而且最近已经很有点意思了。在5月1日,DYG对阵广州TTG、XQ的比赛中更表现的淋漓尽致,甚至冠军教练Gemini更是直言:如果DYG再输下去,可能进不了西部胜者组!
DYG让二追三,赢得很艰难
在5月1日的比赛中,XQ跟DYG这一场BO5的看点十足。毕竟XQ的九尾选手,曾经是靠着单杀两次DYG的久诚,而一战成名的。时隔一年,两人再度在赛场上交锋,会擦出怎样的火花,确实令人非常的期待。而在5月1日的比赛中,DYG在先赢一局的情况下,被广州TTG、XQ连赢两局,率先抢进赛点局。可惜手握两个赛点的XQ没有抓住机会,最后DYG连追两局赢下了比赛。单从整体的对抗感来看,作为西部第一的DYG,在打到东部第三广州TTG、XQ的时候,打的非常吃力。
输掉的两局中,XQ九尾的诸葛亮甚至打出了37%的输出,斩获MVP,DYG用4poke阵容都挡不住。最后一局比赛DYG阵容还是很有优势的,而广州TTG、XQ主要还是在指挥方面,太唯唯诺诺了,主动开团的话,或许还有一线生机!
Gemini评,DYG高开低走,再输难进胜者组
而DYG对阵XQ的比赛中,,除了最后一局,其他几局DYG打的确实一般。在输掉的两局比赛中,DYG林教练的BP问题很大,头铁顶着盾山去拿姜子牙。而在团战的配合方面,DYG易峥的射手走位也非常迷茫,多次被强开击杀,自保能力非常差。除了第五局比赛中,易峥拿到了他最擅长的虞姬,死亡的次数比较少之外,前面几局易峥自保能力相当成问题。从赛季之初,拖米口中的DYG一超多强,以一波五连胜成为顶级强队,到现在来看,还是有点以前JC的味道了。
目前DYG的战绩是8-1,超越成都AG超玩会位列西部第一,但是DYG后面还有成都AG超玩会、LGD大鹅没有打,后面还有一支重庆QGhappy,而对于DYG来说,一旦输掉两场比赛,可能就要让出胜者组的席位了,目前西部排名第三的WE,净胜分达到12分,离DYG的距离很近了,不管怎么样,DYG确确实实没有赛季初那么强了,队内很吃易峥的状态!
不过话说回来,只要DYG久诚还在,囧王者认为DYG战绩不会太糟糕的!各位王者荣耀的小伙伴,你们觉得呢?
TS逐渐QG化,20分钟以后定胜负,MC指出AG获胜关键,谁能夺冠呢?
王者荣耀2020世冠赛淘汰赛,KPL春季赛新科冠军TS以四比三的比分,艰难战胜广州TTG、XQ,晋级四强。
A组第一打B组倒数第一都这么费劲,这也让很多观众感到比较意外。尤其是TS一度让对手拿到赛点局,甚至被逼到了巅峰对决有被淘汰的危险。不过在关键赛点局,TS还是拿出了自己的黑科技?刘婵+李元芳的速推体系。结果这个我们在排位的时候的?流氓套路?,反而打懵了XQ,将比赛拖到巅峰对决。在巅峰对决中,TS主教练张凯的BP更胜一筹,一个盾山克死对面阵容,拿下决胜局。
不过,TS暖阳在前面几局的表现很一般,给人一种TS实力下滑的感觉。成都AG超玩会还是有复仇的机会的!
TS逐渐QG化,20分钟以后定胜负,风暴龙王总是上班
从TS在对阵XQ的赛后数据来看,TS比赛用时也是直逼20分钟。TS在世冠赛小组赛中,比赛用时时长在12支战队中排名第三。第一名毋庸置疑是重庆QGhappy,场均时长达到20分钟46秒,TS则是19分钟53秒,逐渐QG化。
TS在拿到非野核+双边阵容的时候,将比赛拖到20分钟以上已经是常态了。7月31日TS和XQ的第二局比赛中,时长更是突破了37分钟。看过TS比赛的小伙伴应该了解,TS一旦前中期陷入劣势,基本上就会效仿QGhappy哪一套守高地的打法。TS在只有双C发育成型,经济差不多的时候,他们才会抓住机会反打。不过囧王者认为这也很正常,毕竟TS的主教练张凯,曾经是重庆QGhappy的分析师,他不这么打,反而不正常!
昨天TS赢了之后,KPL评论席的一些嘉宾貌似有点儿不太高兴了,表现得最明显的就是狂人和李九了。很明显,AG能打赢XQ的概率,还是要远远高于打赢TS的。TS真正强的是英雄池,无论什么体系都能拿得出来,甚至刘禅这种钻石局辅助都能拿出来吃分,这一点是QGhappy比不了的。AG超玩会除了边射以及中路和坦边位置之外,其他几个位置是不如TS的。不过MC认为,武汉eStarPro其实提供了一个打赢TS的范本,那就是前期打崩TS,利用干扰等技能越塔突破TS高地,让TS拖不下去!
不过按照新版本来看,目前联盟当中各大战队,玩运营化的趋势非常明显。像eStarPro这样专注于打架的战队,几乎已经消失了。而且在KPL战队中,适合野核的双战边更是寥寥无几,AG要想打赢TS,真的不太容易!各位喜欢王者荣耀的小伙伴们,你们觉得AG打TS,双方的胜算如何?一起来聊一聊吧!
蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端
文|大伟
蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望,作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态,确实非常契合如今的坦边强势的版本,从理论上说,蒙恬拥有长距离的攻击范围,不仅对位近战英雄十分有优势,在面对射手英雄中也不落下风。
但是上线后却打出了不到四成的胜率,虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因,但是到今日,蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十,虽然拥有百分之二的绊选率,但是不是因为蒙恬太过于难以反制,而是因为某些玩家故意禁选,防止队友选择而已。
蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果,这些都是如今版本中坦边英雄最需要的,那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?
而我也是百思不得其解,于是在巅峰赛中,我尝试了几局蒙恬,从而找到了原因,不是蒙恬的英雄数据有问题,作为坦克拥有双形态,防御与伤害兼具,但是蒙恬自身却存在跟多缺陷,攻防形态中的技能组非常矛盾。
蒙恬的定义十分明确,攻击与防御的快速转换,让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度,不过为了平衡蒙恬的强度,为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制,蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果。
蒙恬的二技能是蒙恬攻防转换形态的切入点,可以让蒙恬举盾防御变身坦克形态或者放下盾牌变身战士形态,一技能在战士形态可以进行位移,并且击飞效果可以用来开团,而举盾状态,一技能可以切换蒙恬的攻击方向。
三技能可以召唤士兵作战,并且可以切换士兵的阵型,而士兵会也会随着蒙恬的攻击防御转换而进行转换。
从蒙恬技能机制来看,蒙恬的线权争夺力非常大,单不说蒙恬超越大部分近战英雄的普攻距离,就可以压制对线战坦英雄,而防御形态最大的克制对象就是近战英雄,缺少远距离攻击方式的近战英雄,只能正面面对蒙恬的防御,而防御状态的蒙恬可以减免百分之30伤害,虽然背面攻击无法减免,但是作为对抗路的坦边英雄来说,蒙恬具有很大的优势。
蒙恬优点: 普攻距离大、攻击与防御双形态,十分克制战坦英雄,再加上三技能的士兵助战,在与战坦一V一中难逢敌手。
蒙恬缺点: 攻击方式笨重,面对灵巧型英雄十分被动,命中率太低,而且作为坦克英雄免伤方式单一,背后无法免伤,让蒙恬的团战效果大打折扣,非常受某些英雄克制(例如:貂蝉、马可波罗等)。
伤害
线权?
切入
团战?
总体来说,蒙恬的特色非常出色,不过蒙恬的攻防双形态的技能组却十分矛盾。
蒙恬这个英雄的举盾与放盾状态设定可以在坦克与战士之间转换,而通常来说,坦克英雄注重防御、伤害略低,开团性强大,而战士注重伤害、防御略低,开团性一般,但是我们来看蒙恬的双形态转换。
蒙恬举盾防御状态的正面免伤的设定,让蒙恬举盾状态非常偏向于坦克,而放盾状态蒙恬偏向于战士,不过蒙恬在举盾状态,其他所有的技能更偏向于伤害,一技能只能用来切换蒙恬的攻击位置,而被动普攻的冲刺反而成为了蒙恬的主要输出方式,不过别忘了,蒙恬举盾后偏向于坦克,为什么其他的配合技能却偏向于伤害,而不是开团?
举个例子:盾山的盾牌方式与蒙恬非常相似,举盾状态可以抵挡大量的敌方伤害,但是举盾后盾山的开团技能可以正常使用,这就让盾山在防御状态不仅拥有强硬身板的同时,又不失去坦克的开团优势,而放下盾牌的盾山,强化普攻又可以让盾山在正常状态不失正常的伤害水平。
而蒙恬的举盾后的技能组,不是偏向于防守,而更注重于进攻,这就让蒙恬拥有坦克英雄的优势,却要承担战士的任务。
同理,在放盾状态中,蒙恬的一技能具有长距离位移与击飞效果,这种开团型技能组,却赋予在了战士状态的蒙恬,试想一下,没有任何防御手段(没续航、没护盾)的战士蒙恬,却要担任开团的重任,恐怕很难打出预期的效果。
俗话说:攻其所短,避其所长,而蒙恬举盾坦克形态,却要承担坦克英雄并不擅长的攻击任务,而蒙恬放盾战士形态,却要承担战士英雄并不擅长的开团任务,攻防两端的技能组完全矛盾了。
注: 蒙恬的三技能召唤士兵的机制,是完全受蒙恬的攻防转换控制,士兵是为蒙恬的机制锦上添花,而不是另外的技能机制,所以不多做分析。
蒙恬攻防两端技能组的矛盾,直接影响到了蒙恬的峡谷表现,从理论上来看,蒙恬攻防出色,可由于技能组矛盾的原因,防御与攻击环境局限性太差了。
蒙恬举盾防御状态,机动性会大大缺失,通过走位根本无法调整蒙恬的攻击方向,只能通过一技能来调整,而且蒙恬普攻的高爆发伤害是建立在命中率低下的环境之上,举盾状态的蒙恬完全没有控制技能来为自己的强化突刺提供缓冲期,虽然拥有举盾状态受到敌方攻击会对敌方造成减速效果被动,可是在实际对战中根本起不到太大的效果,攻击太局限,也就造成蒙恬的高伤害仅仅存在于理论,实际对战中非常依赖队友的配合。
举个例子: 实际对战中蒙恬面对灵活性差的英雄,确实优势非常大,像黄忠、后羿等英雄,面对蒙恬的突刺反制很差,不过在面对灵活性射手公孙离、马可波罗,蒙恬根本没有突刺的机会,马可波罗通过位移调整位置输出,而蒙恬通过一技能调整位置已经疲于奔命,根本没有机会对马可波罗进行突刺。
防御状态的蒙恬后方受到伤害是无法免伤的,所以举盾状态的蒙恬,并不比其他坦克英雄扛伤能力强,虽然三技能召唤的士兵可以替蒙恬承受伤害,但是事物总有两面性,面对橘右京、杨戬、露娜、狂铁、诸葛亮等英雄,有时候士兵反而成为了敌方的吸血工具或者刷新技能的跳板,起到了反面效果。
我不否认蒙恬的攻防机制的出色,在分路的对峙中非常强势,甚至有时候面对有些英雄可以打出超强的压制力,不过也必须承认,克制蒙恬技能机制的英雄太多,在大规模团战中,蒙恬的弊端太多了。
防御机制无法免伤某些AOE伤害的背后攻击,缺少续航与护盾的蒙恬相比其他坦克扛伤并不出色,所以在实际对战中,蒙恬只能作为奇兵使用,因为你阵容优先选择蒙恬,而对方在阵容可以轻易选出克制蒙恬的英雄。
举个例子: 在前几日的KPL败者组半决赛中XQ在KPL首次选出蒙恬,而蒙恬的首秀完全是XQ在阵容上经过深思熟虑的,TS的阵容中C位是黄忠与王昭君,蒙恬面对灵活度稍差的黄忠,与冰冻起手的王昭君,举盾免伤与霸体是非常有优势的。
但是在阵容选择上,XQ是在五楼最后选出蒙恬,而如果在前期或者中期选择蒙恬,在阵容上TS肯定会进行英雄针对,之后也印证了蒙恬确实作为奇兵可以打出了出色的效果,面对黄忠打出了压制性优势,后期的团战蒙恬甚至拿下了三杀,一度推上了TS的高地塔,虽然最后遗憾输掉了比赛,那是因为在兵线运营上失误被TS反打成功,与蒙恬这个英雄没有太大的关系。
蒙恬的攻防转换体系,让蒙恬可以在坦克与战士之间相互转换,确实在如今坦边强势的版本有很大的优势,但是蒙恬攻防两端技能组矛盾的原因,让蒙恬在缺乏机动性的举盾状态要承担进攻,而最好的开团技能却是在防御缺失的放盾状态,放盾状态的战士形态,让蒙恬很难承担坦克的任务,所以蒙恬不管在防守端还是进攻端都有明显的短板,空有华丽的攻防转换,却无法打出自己的价值。
如果把普攻突刺放在放盾的战士状态,把击飞放在举盾的坦克状态,蒙恬才能真正的发挥攻防一体的特色。
冰尘20春盾山几胜几败
冰尘20春盾山18胜2败。
冰尘上赛季常规赛盾山10战全胜、本赛季9战8胜,截止到2020年春季赛常规赛结束冰尘的盾山战绩为20战18胜,胜率高达90%,可以说是KPL最顶尖的盾山选手。
猫神的大乔也接连在下路被抓,XQ抢到前期优势。中期eStar虽然依靠大乔体系推掉XQ三座外塔,但是XQ经济领先5k以上,破掉eStar上路高地。17分钟XQ拿到主宰之后中路强压eStar高地,击杀两人之后点掉对方水晶,再下一城。冰尘再次凭借鲁班大师的优异表现拿到MVP,这是也是冰尘本赛季首次使用鲁班大师。
kpl明星表演赛,ag超玩会双子星联手取胜,阿泰娱乐赛难获一胜
6月2日迎来了2019年kpl春季赛总决赛,在正式比赛开始前,进行了kpl明星表演赛。按照以往比赛惯例,都会邀请一些有影响力的职业选手,演员,歌手,运动员。以往比赛邀请过沈腾,黄景瑜,李宇春等等。
本次比赛邀请了著名体操运动员李小鹏,以及各个战队的明星选手。比赛分为两队,志竞荣耀队和逐梦王者队。下面我们来看具体名单。
志竞荣耀队
志竞荣耀队 :GK鹏鹏,QG伪装,Hero久诚,XQ阿泰,李小鹏。
逐梦王者队: AG梦泪,QGfly,RW老帅,DL拖米,弈诚。
明星表演赛中的选手大家都是比较了解。志竞荣耀队GK鹏鹏是去年kpl选秀大会状元,加入GK之后,带领GK拿下常规赛西部第一。伪装也是第一届冠军杯冠军中单,Hero久诚三次总决赛mvp,XQ阿泰是出名已久的全能王,本身颜值也很高。至于李小鹏先生,以5枚奥运会奖牌,11枚世界锦标赛奖牌的成就入选“第23届国际体操名人殿堂”。
逐梦王者队中有AG超玩会双子星梦泪和老帅,都入选了kpl星光殿堂。FLY也是诸多荣誉,冠军上单。DL拖米是前职业选手,现知名主播。弈诚是今年高校联赛fmvp。
双方队伍总体来说,实力有一点差距,志竞荣耀队的选手中有非职业选手李小鹏,作为奥运冠军本身没有难么多时间玩 游戏 。而逐梦王者队,都是职业选手,光从选手上,已经略胜一筹。
比赛阵容是自己根据抽签选择。
2019年,以5枚奥运会奖牌(其中4枚金牌),11枚世界锦标赛奖牌的成就入选“第23届国际体操名人殿堂”
志竞荣耀队:米莱狄、关羽、百里守约、后羿、盾山
逐梦王者队:橘右京、花木兰、貂蝉、李元芳、苏烈
两方阵容对比,阵容上也是逐梦王者队偏强势。荣耀队这面是双射手阵容,同时缺少打野,只能让盾山打野,下路后羿和百里守约。
王者队阵容合理,梦泪拿到橘右京更是如鱼得水打野,因为梦泪最近得直播就是在冲刺国服橘右京。 老帅 号称中路万花筒,貂蝉也是其成名英雄之一。FLY的花木兰是职业比赛中顶级上单,多次使用花木兰带领队伍获得胜利。
逐梦王者队选手实力,阵容都压制志竞荣耀队,想要获得胜利必须寻找突破口,同时拖到后期,依靠双射手的高爆发输出,才有可能获得团队胜利。
开局前期,阿泰越塔击杀托米。之后志竞荣耀队一直以李元芳为突破口,想要以此建立优势。虽然找到了突破口,但是兵线一直被牵制,同时经济压制。
中期老帅貂蝉一波四连超凡 ,奠定比赛胜利。
最终逐梦队拿下胜利,AT 娱乐 赛继续保持零胜率不变。
好了,关于“xq盾山阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“xq盾山阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
相关推荐
- 01-04问道装备共鸣属性在哪看
- 01-04云顶活得最久阵容
- 01-04血腥工厂攻略图文
- 01-04梦幻西游传说不掉
- 01-04长生印碎尸鬼阵容
- 01-04梦幻西游手游大唐需要配速宝宝
- 01-04雄鹿1974年阵容
- 01-04秦时明月韩信技能
- 01-04校园修神录 1.1攻略
- 01-04阴阳师5星麒麟阵容
排行榜
游戏攻略
- 06-05原神旅行者和八重神子关系是什么(原神八重神子衍生剧情开启)
- 09-26公主连结镜华搭配阵容
- 09-25妮露的阵容搭配思路
- 09-25平民唐晨小白阵容搭配
- 09-206福星阵容怎么搭配
- 09-20lol云顶女警阵容搭配
- 06-11红颜如月幻境试炼阵容搭配(绯色梦境最强阵容推荐)
- 09-23刀塔霸业好斗阵容搭配
- 09-21梦幻持国阵容搭配