烈火之剑阵容打搭配
六六下载网 发布:2024-09-18 12:42 41
大家好,今天我来和大家聊一聊关于烈火之剑阵容打搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
通关后就可以选择了。不过我觉得封印之剑比烈火之剑好玩~~~ 我觉得要练就练主角和会飞的,就是天马骑士跟龙骑士,尤其是天马骑士;主角不练的话有的时候容易死,天马骑士先练到20级,转隼骑士,再到20级,那就是无敌啊...我曾经用一个20隼骑士过了一整关的敌人,而且由于闪避太高,除了boss打了我一下,都没别人打到...龙骑士也不错,不过记得要在20级的时候才转成龙骑统帅,这样点多~~会飞的好处就是移动快,打不过的时候跑的也快...这些都好了的话,建议练剑圣和刺客,让他们在主角旁边,保护主角,然后祭司的话连这么多人了,光加血也该满级了吧...愿不愿意转就随便了,不过用条件还是转了好,其实如果你用的是模拟器的话,建议你在有竞技场的管卡把敌人扫光后(千万别把boss打了,就算是打了也不通关也不打,因为打了boss后你就通关了,就算不通关,竞技场刷新的敌人也挺麻烦)随便谁都行,让他去竞技场打,打之前用随时存档先存个档,打过了就存档,打不过就休息一回合,反正boss也不会移动,休息一回合后竞技场就刷别人了,前一回合打不过的就没了,要是你把boss打了的话,就算休息了也不刷人了,除非你换个人上...我记得烈火之剑有3个竞技场,我记得我通关后这3关我都用了600多回合,差不多所有人都满级了... 真不好意思,人名早就忘了...不过可以跟你说琳篇就是练那个好像是第3章还是第4章出来的天马,虽然开始很容易死,但是后期很强,剩下两个我曾经试过,主角的成长绝对比任何人都强,建议把主角练了,尤其是那个拿斧子的,攻击和闪避简直逆天...另外我的一个经验就是魔法系的人物练到最后都超强,后来的艾利伍德篇和海克托儿篇都能用琳篇那个魔法师,就练那个魔法师就挺不错,总之到最后那关我就用主角,天马跟一个最开始那个魔法师就轻松搞定最终boss了。 要是非要人命的话,我看这个地方写的还不错 /question/86290114.html 强力角色: 勇者雷万,魔法骑士(加血的那个女的,也是强力角色)仲间 龙骑士希斯:主人公仲间 游牧骑兵(就一个游牧,叫啥我忘了):琳仲间 狂战士达兹:8章外传不攻击他即可加入(他不主动攻击) 贤者尼诺:主人公仲间 将军奥辛:和男2号一起来的 加上3个主人公,这个阵容足矣(其余人员可自由搭配) 其中达兹,希斯和尼诺前期不好培养,要小心使用
烈火之剑海克托尔篇攻略
和艾篇的差不多,还有不一样的我说一下:
11章:第3主人公海克托尔篇的出现是本作跟以往的作品分别较大的一点,剧情方面所占地位也是最为重要的,说它是3篇中的重点也不为过。就本篇攻略而言,个人决定只制作hard模式的攻略,因为normal模式比hard模式简单,而且不少东西如取得道具等也差不多,另外还可以参考艾篇的攻略,为免重复过多暂决定采取这种方式。作为本篇第一章,即使是hard模式也不会难到哪里去的。只要注意一下推进速度,不让敌人的盗贼拿了赤の宝玉就跑掉即可。另外hp较少时一定要注意用战斗过程中夺得的伤药进行回复,最后面对boss可以用群狼之灾的专用武器对付,最好站在他前面让他先攻击,或者用马修先把他的伤药偷过来再攻击。
15章:本章任务是保护王座7回合,看似简单,实际上难度不少,毕竟王座以及出击的运输队是不会动的。而敌人的BOSS在右下角,不打倒他敌增援就会源源不断,到了后面2回合人数跟我方起来可以用铺天盖地来形容。更麻烦的是敌人进攻的路线有3条,而我方只能有9个战力,堵路口也不是那么容易。本人的方法是一开始只留下不带武器只带ぎずぐすり的オズイン跟ギィ,ギィ打倒魔法师之后向下移动与大部队会合,オズイン堵住右上的路口。其他人全部向下移动,マーカス在下面引诱BOSS射他,下一回合离开墙另一边可以攻击的范围,那么BOSS就会走过来攻击,趁这个机会找个同伴用特效武器一次性打倒BOSS,然后マーカス回头保护王座。这样基本上就是消耗战了,胜利也是迟早的事。另外怕同伴在下面太危险的话,可以干脆利用右面的同伴开门一路引BOSS向上前进,在右上的入口将之击破,全部人员都可以留在王座附近,相对间照应会好一些。
19章异传:本章要注意的是敌人右下、中上分别有拿封魔杖和催眠杖的神官。这些都是很讨厌的对象,而且本章有雾,用催眠杖先制攻击并不容易,只能硬拼了。另外右下的宝箱如果直接走直线过去拿的话,将至少会受到敌人的狙击手和另一名拿长弓的弓手夹击,前面又有重甲兵之类的挡着路,所以危险系数很大,比较保险是盗贼从中间绕过去。不过对方的盗贼正常情况应该比我们先到达,而且他先拿的道具是竜のたて,所以可以等他两个道具都拿完之后盗贼把竜のたて偷回来,另外的同伴打倒他抢回イクリプス。本章敌BOSS拿着远程魔法,不过并不是很强,真正令人讨厌的是吸血魔法。对付他可以先把队伍集中在王座2格之外,等他使用远程魔法之后就大伙一拥而上。最后,左上那个宝箱的房间里有2个盗贼,去开宝箱的时候要小心不要被他们偷了同伴身上的道具。
25章:不知道是错觉还是什么,本章感觉不比普通模式的难,输送队也终于转成马车。一开始兵分三路,狙击手上弓箭车消灭上方的弓箭手,可以多试几次,只要出到一次必杀,5支箭就够打完那3个而不用上另外一台了。左下的只要有一个剑步兵和一个加血的过去,利用森林的地形就足够应付一切。而飞马带上伤药和足够的投枪向右边飞,由于敌人中的修道士攻击力很低,打飞马应该都ND了,只要访问民家拿了道具之后就可以靠吃药单兵清理BOSS并到达据点,之后为了安全可以退回来。中间的BOSS比较强,攻击高,命中不低,本人的琳假如被打中完全是一击必杀。而且那些骑兵增援比起其他两种强多了,还好大部队都在这里,只要不犯杀敌过多的错误,引诱BOSS出击并一气击破就可以了。ファリナ第五回合会在右下出现,最后由ヘクトル在下方等着她,注意说得她必须要有20000G以上的资金。
30章:ヘクトル终于转职了,这次面对的是去拿天雷之斧的任务。单纯以过关为目的本章很简单,但我们的目标是尽可能获得所有的道具,这麽一来难度就大大增加了。变难的主要原因在於我方只能出击两人,ヘクトル已经占据一个位置,去除一些情节的影响,另一个出击人选盗贼是最好的选择,因为有两个敌人身上有加能力值的道具,不用盗贼偷过来实在太浪费了。再考虑一下可以获得的道具,开箱子的钥匙不作考虑,打败敌人获得的道具仍然有はがねの大剣和トマホーク,这些道具加起来一共可以获得7个,而两个同伴的道具栏总共只有10个位置,如果不带加血道具,那麽在获得とっこうやく之前便无法回复,面对BOSS也可能因回复道具不足导致更危险;可即使这样也只有3个空余位置,所以要好好考虑带着出击的武器搭配,毕竟BOSS的实力并不弱,另外途中不少重甲拿的是反制类的枪,不用剑来对付可能会消耗不少HP。至於具体拿什麽武器主要看ヘクトル本身的实力——或者说,转职之前练成了什麽样子,当然,如果他实在打不过BOSS就惟有放弃一些道具。剩下的没什麽好说的,行动途中注意不要被有红色凹陷的墙壁喷出来的毒雾打中就可以了。
gba上有没有什么aaa级大作?
掌机 游戏 是很难评级上3A的,主要是画质跟不上,到GBA上面的好 游戏 真的是不少,我曾经有过GBA后来换了GBASP,玩了好几年,所有的大作不敢说全玩过也玩了有七七八八,以下说说我认为能称得上优质 游戏 的GBA 游戏 吧。
黄金太阳
这个是首先要说的,这是GBA上面的招牌RPG,日式的,剧情丰富,画面非常棒,媲美32位 游戏 机的显示效果,加上丰富的内容,算是GBA上面最好的RPG 游戏 了,里面还有各种厉害的召唤兽可以获得,召唤兽的技能还可以进行各种组合,让简单枯燥的回合制战斗变得精彩有趣, 游戏 里面的各种迷题也很有意思,有些还需要用到各种技能去破解,还是挺伤脑筋的,后来又出了2代,各方面进一步加强了,也是非常不错的。
光明之魂2
我觉得这款 游戏 非常适合移植到手机平台,画风类似泽诺尼亚系列,比那个还好看,关键是 游戏 性比那个强得多, 游戏 虽然是卡通Q版,但运用了很多暗黑破坏神里面的 游戏 设定,各种极品装备史诗级boss,还有回城卷鉴定卷轴,人物的手动加点和点技能等等,职业也有很多种可以选择的,曾经和个朋友一起联机玩这个,非常有意思,希望有可以简单联机的手机版,一起去世嘉社交平台上面请愿吧 。
塞尔达缩小帽
说真的,这是我唯一一个通关了的塞尔达 游戏 ,其他的难度实在太高了,这一个还算适中,流程也不算长,可以看出很多细节更加生动活泼了,这一款塞尔达竟然不是任天堂开发的,是卡普空代工的( 游戏 也能代工),但我个人非常喜欢这一部塞尔达作品,准备抽个时间再通关一遍,前几天还在手机上玩了塞尔达风之杖,第一个迷宫我都没打过去,太难太麻烦了,还是喜欢这一部简简单单清清爽爽的塞尔达。
口袋妖怪系列
不在具体到哪一部了,都挺不错的,我更喜欢玩一些后来民间大神的改版,在原作的基础上增加了不少东西,新地图,新剧情,新怪兽等等,更加好玩了,还有一些改的乱七八糟的,也可以尝鲜玩一下,口袋妖怪是我从GB开始就在玩的 游戏 如今任天堂也开始进军手游市场,如果能好好做一款手游就好了,我是一定会捧场的。
AAA也即3A,这一概念并没有什么明确的定义。在 游戏 领域,一般指的是那些投入资源巨大、品质超高的 游戏 作品。GBA是任天堂2001年推出的掌上 游戏 主机,曾经的掌上 游戏 领导者和霸主。
GBA作为GB的继承者,将掌上 游戏 市场推向了繁荣的巅峰,旗下大作无数。大叔也只能给大家推荐一下具有代表性的优秀GBA 游戏 作品,欢迎玩友们补充和指正。
口袋妖怪红、蓝、绿宝石
《口袋妖怪绿宝石》是红蓝宝石的加强重置版,可以说是对整个GBA时代《口袋妖怪》的总结性作品。作为任天堂的擎天柱之一,本系列的 游戏 素质无需解释,三作累计2200万的销量也说明了它在玩家心中的地位无可撼动。
马里奥和路易吉RPG
加入了RPG元素的《马里奥》 游戏 作品,由于受到玩家的欢迎,在3DS平台还进行了重制。 游戏 流程中很多谜题的设置都让玩家大呼过瘾,即使战斗中也有很多马里奥式的动作元素,是一款绝对不能错过的经典之作。
牧场物语 矿石镇的伙伴们
《牧场物语》系列一直是大叔心中挚爱,这款矿石镇可以说是大叔的入坑之作,后期还推出了女孩版,也让我老婆顺利入坑了。采集、种植、养殖、收获,255层的矿场和售价超高的别墅一直是大家奋斗的目标。单单下面一张图,大叔已经可以脑补出BGM了。
最终幻想战略版A
《最终幻想》正传在GBA上都是移植为主,却推出了其衍生性作品《最终幻想战略版A》。本作抛弃了原版的沉重 历史 观,大走少年冒险路线,比较符合GBA掌机的 游戏 场景。作为一款SRPG,组成队伍,搭配技能,培养角色,获取装备都需要玩家进行斟酌,可玩性很高。
黄金太阳系列
《黄金太阳》系列在GBA上推出过两作,分别是《开启的封印》和《失落的时代》,第三作《漆黑的黎明》发布于NDS平台。画面效果惊艳,谜题设置也相当精致,精灵和精神力的设定一直被玩家津津乐道,当之无愧的GBA平台RPG巅峰。
逆转裁判三部曲
《逆转裁判》系列最初诞生于GBA平台,让普通的玩家也能体会到法庭上激烈的辩论、庭下收集证据的艰辛。剧情方面环环相扣,通过抽丝剥茧的推理,将新仇旧案编织成一张捕获众人命运的网,任谁也难以挣脱。这是一部近乎完美的 游戏 作品,那句热血沸腾“异议”,多年来还仿佛在耳边萦绕。
塞尔达传说缩小帽
火焰纹章三部曲
GBA平台火纹三部曲指的是《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣光之魔石》,其中《封》和《烈》剧情是子代和亲代的关系,《圣》更像是一部利用已有引擎压榨粉丝剩余价值的作品。三部中大叔最喜欢《烈火之剑》,这一系列无需多做介绍,相信粉丝心里有数。
恶魔城三部曲
《恶魔城》系列 游戏 可以用这样一句话来形容:哪儿都有你!GBA的三作中,《晓月圆舞曲》风格最像系列的巅峰《月下夜想曲》,《月之轮回》和《白夜协奏曲》的素质也不错,系列粉丝不要错过。
超级机器人大战系列
《超级机器人大战》是又一个“哪儿都有你”的系列,GBA平台有A/R/D/J等作品,其中J是收官之作,画面效果也是巅峰,遗憾的是收到GBA机能和卡带容量限制,没有加入语音。呸!NDS版也没加入语音,还不是厂家懒……
另外再提名几部经典作品,《光明之魂2》、《特鲁尼克大冒险A3》、《洛克人ZERO》系列、《 游戏 王》系列、《银河战士》系列……篇幅有限,大家可以在回复评论中补充。
其实所谓的3a大作并没有明确的定义,gba作为一款经典的掌机,神作也不少,那么今天就来盘点下我个人觉得比较好玩的几个系列
1.口袋妖怪系列
如果你喜欢角色扮演类 游戏 ,口袋妖怪在玩家心中的地位不用多说了吧,gba上最著名的就是宝石系列了,这个经典的ip就不用多解释了,gba上的口袋改版也是最多的
2.逆转裁判系列
如果你喜欢文字冒险类 游戏 ,逆转裁判绝对值得你玩,gba上有三部曲,玩家将扮演一个菜鸟律师对抗各类厉害的检察官,通过调查,收集证据,帮助委托人翻案,代入感极强
3,恶魔城系列
如果你喜欢横版通关类 游戏 ,那么恶魔城绝对不会让你失望,gba有三部曲,月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,魂收集系统,非常有创意
4,光明之魂2
.如果你喜欢刷刷类型的 游戏 ,那么光明之魂2你不能错过,你可以把它当做q版的暗黑破坏神,各种职业,法师,弓箭手,战士,忍者,吸血鬼等职业,可玩性非常强,也是我的最爱
5,火焰纹章系列
如果你喜欢战旗类的 游戏 ,gba上的火纹三部曲都非常经典,最好玩的要属烈火之剑,无论是剧情,可玩性,平衡性都不错
以上都是个人觉得gba上比较经典的 游戏 哦[呲牙]
所谓的3A级 游戏 ,我说理解的就是品质超好的 游戏 。而在GBA中,其实是有很多高品质,好玩的精品 游戏 的,下面我来列举几个吧。
换装迷宫2
换装迷宫2是一款很值得一玩的 游戏 ,当中的职业设定、换装系统都是十分有特色的,还记得我当时曾试过通宵玩,根本停不下来。
光明之魂2
我觉得光明之魂2最有意思的就是它的职业,每个职业都有明确的定位与特点,加上超强的打击感与带感的背景音乐,会让人爱不释手。
火焰纹章
火焰纹章我玩过《烈火之剑》、《封印之剑》以及《圣魔之光石》。不得不说这是最出色的战棋类GBA 游戏 ,多样的神器、职业、转职以及阵容搭配,让这款 游戏 充满可玩性。
口袋怪兽绿宝石
口袋怪兽我玩过很多个版本,如金、银、翡翠、火红等,但我觉得最好玩的还是绿宝石版本。一方面精灵的数量十分齐全,此外无论是画面、特效还是BGM都是十分优秀的。
牧场物语
相信大家都玩过《牧场物语》,这确实是款好 游戏 。在 游戏 中不仅可以种植庄稼、饲养宠物,而且还能参加城里的各种比赛,还可以泡女孩,我当初泡的就是瀑布的女神!此外,我印象最深的就是在矿洞里挖矿,每到一层就先存档,找到楼梯后读档,以此来保存体力。
黄金太阳
我觉得黄金太阳最惊艳的是 游戏 中的设定,谜题设定让 游戏 更加益智,精灵和精神力的设定则让 游戏 的可玩性大大增加。此外,画面以及配乐也同样是 游戏 中的一大特色。
上面几个都是我认为在GBA中算得上是3A大作的 游戏 。当然,这几个肯定不是全部, 大家还能想到哪些很好玩的GBA 游戏 吗?
3A大作 游戏 ,其实并没有一个实际的标准定义什么是3A大作,大多是指那些研发周期长,成本巨大,销量影响力都非常大的 游戏 ,国人简单的将其定义为就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)也能说得通。所以直观的看,3A大作的画面和内容一定有优异之处。然而GBA可是2001年的 游戏 机,那个时候甚至没有“3A”的概念,非要将它的画面和现在的 游戏 相比是非常不公平的。但是就 游戏 性来说,GBA上有很多很强的作品,就这方面很多3A大作都比不上。 其中就有宝可梦系列,不过当时在GBA上的翻译应该是口袋妖怪,在GBA上有系列中的叶绿,火红,红宝石,蓝宝石等等,都是第二世代的宝可梦大爆发的时期。宝可梦其实从画面和剧情上都是比较简陋的,但是玩过的人都知道,根本停不下来,基本 游戏 时间都在300小时以上。 同时GBA上也有任天堂看家作品塞尔达系列,比如塞尔达传说三角力量和缩小帽。尤其是缩小帽,它是整个系列的原点作品之一,真心希望可以在ns上玩到它的复刻作 除此之外还有恶魔城系列,在GBA平台上一共有三作,各个都是精品,都是传统的多角色,正反双面剧情和城堡设计。 当然老任的传统作火纹系列也登陆过,作为策略角色扮演 游戏 的龙头老大作之一,其在GBA平台一共有3作,封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石都是极具可玩度的,各种装备,职业,神器和阵容的组合,让这个系列可玩度非常之高。
除了上面说的其实还有很多,像是光明之魂系列,最终幻想,洛克人,逆转裁判,这些现在听起来都是传奇一般的 游戏 其实都是在GBA平台上开始崭露头角的。作者:张二狗
小时候玩的是盗版,但那个时候烧录卡还不流行,只能买卡。当时可以用旧卡换新卡,3A什么的不太懂我只说一下买回来不愿换新的卡:1、口袋妖怪系列,因为他而入坑gbc后来就没爬出来。2、恶魔城,只玩过晓月圆舞曲,刷魂刷得根本停不下来。3、黄金太阳,这个画面真的让人惊为天人.4、SL大法让我对 游戏 海马都是零败绩,在此感谢盗版商。其他的玩完基本都换新卡了,有些则是因技术问题玩不了比如我们的太阳......
召唤之夜铸剑物语我觉得是神作了。
只有黄金太阳是神作
别说AAA级,SSS也多的是,随便说几个吧,《超级机器人大战J》《超级机器人大战OG2》还有D、OG、R、A都是SLG精品,《口袋妖怪绿宝石》上千万的销量,《最终幻想VI》号称点阵时代究极美学,还是任氏招牌《塞尔达缩小帽》《mother3》《马里奥和路易RPG》都是精美、操作、情节和 娱乐 性共同实现的作品,最还,还少不了让很多人走上律师之路的《逆转裁判123》
mother3,绝对是
关于烈火之剑的一个问题
这与角色的成长率有关系,有些角色成长率本来就高,所以到游戏后期会强的离谱.至于天马骑士之流.攻防力本就不高.其优势在于高移动范围高魔防,正兵进攻略显不足.但却是奇兵进攻的不二人选.尤其是在敌人多是法师的地图上
GBA烈火之剑 哪些人物值得培养使用 支援应该如何搭配选择
三领主。
[王者剑]: ?雷万(用小普说得,除幸运低点其他各方面都很强,后期绝对主力) ?
[王者枪]: ?塞因 (最初的绿骑士,最好用的圣骑,初期技,速低点,后期有优势) ?
菲奥拉(技,速,魔防出色,可以单挑一堆法师) ?
[王者弓]: ?蕾贝卡 (成长最好的弓手) ?
[究级理]: ?妮诺 (成长最好的理魔法师) ?
[究级暗]: ?卡纳斯?
烈火之剑中角色可以通过转职获得成长,而转职是需要使用相关道具才可以的,而且转职之后角色的能力和可使用的武器也会发生变化。
三主角转职使用天之刻印 。霸者之证在沙漠关派盗贼可以寻宝得到,后期秘密店也有卖。
其他道具多半剧情或者流程访问村庄之类入手,后期秘密商店也能购入。 三主角主线人物剧情转,其他人物剧情入手天之刻印转。
好了,今天关于“烈火之剑阵容打搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“烈火之剑阵容打搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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