空闲战争阵容怎么搭配
六六下载网 发布:2024-09-18 11:44 29
好的,现在我来为大家谈一谈空闲战争阵容怎么搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于空闲战争阵容怎么搭配的话题,我们开始说说吧。
是由于空闲不遵守规定导致变成黑触发而死。
空闲因为父亲的死因此性格变得偏激,受副作用影响也只会信赖自己的判断和能力,但还是会乐于助人,以便于认识好人。
空闲游真,日本漫画《境界触发者》中的主人公之一。来自门另一边的世界的近界民,拥有黑Trigger。现为境界防卫机构BORDER的玉_支部所属队员,B级三云队的王牌攻击手。参与过近界民的战争,实战经验丰富,使用黑Trigger时拥有与复数BORDER队员战斗也能获胜的实力。
dota单机指令
DOTA指令全集
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
城堡战争空闲岛屿兑换码
1、ABCXZ-SDVGF-WQTRE:该礼包码可获得50个钻石和5万金币。
2、QWERT-YUJNB-VCDEW:该礼包码可获得20个高级建筑图纸和3张高级武器卡牌。
3、ASDFG-HJKLQ-WEIOP:该礼包码可获得10个传说级装备和1张黄金兔卡牌。
自由人游击战争各常见问题怎么解决
这是最近人气非常高的一部FPS大作,不过游戏中的各种问题比想象中要多很多,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了所有常见问题解决方法,对于自由人游击战争各常见问题怎么解决有疑问的话就一起来看下吧。
所有常见问题解决方法
正文
游戏的基本防御如何?会有基地防守?
是的,一旦你拥有了一个城镇,你的对手就会尝试一段时间,你需要捍卫它,你可以用新的结构升级你的城镇。我们正在考虑增加围攻/防御作战的功能。例如,城镇维护者可以建造雷区,MG岗位,迫击炮岗位等。
游戏中会有平民创造一个更加活跃的氛围吗?
当你进城时,我们可以考虑增加平民。在战斗中,平民会优先隐藏起来。
游戏中是否存在可以相互作用的派系,如宣战,征服对手的定居点等?会有独立的定居点吗? - 游戏中的派系互相攻击,相互攻击,围攻和宣战。最终玩家将有更多的政治选择。
会有更详细的可玩性角色定制模式吗?
我们将添加肖像选择和上传,使您可以有自我的身份。稍后我们会考虑全角色定制。
将有可定制的士兵?
这个选项还没有提供,我们正在考虑它
会不会有女兵和选择?
是的,我们会在未来的发展中加入女兵
合作模式会有吗?
很可能
会不会有多人游戏?如果是这样,那将是怎样的呢?
很可能会有多人模式,但是它仍然在未来考虑。我们首先关注单人游戏,一旦优化,我们可能会首先看看本地的多人游戏,在那里你可以和朋友的军队或AI一起对抗。甚至是你和你的朋友可以一起玩的探索世界的合作作战。
是否有可能加入派系?那里有几个派系?
您可以稍后加入派系,但我们计划在早期访问期间添加此功能。目前为止有5个非玩家派系。
在世界上的快速时间选项,如安装和刀片?
已经有
会有更大的活动地图吗?
我们将逐步扩大我们的世界地图,并添加更多的细节。
医务人员将如何工作?
医生会治愈附近的部队
游戏是否有更新的支持,还是计划在开发过程中加入?
在不久的将来,我们可能会在开发过程中添加它,但目前没有具体的计划
游戏中会有政治吗?
是的,会有政治,但有简单的机制。我们将允许玩家更多地参与派系事务。我们将在未来的更新中探索这个可能更深层次的政治和道德体系。
有没有计划像迫击炮,轻型火炮这样的轻型武器?
我们正在计划增加支援小组,目前没有具体的计划,但有几个想法:迫击炮队,重机枪队,医疗队,政委队士气高涨。可以考虑更先进的武器。与一些小队的手榴弹。
武器效果和更多的武器?
是的,它处于开发和规划阶段
世界地图是否固定?或在程序上在游戏开始时生成?
地图是固定的,但我们可能会添加一些随机生成的物品,如随机敌人阵营,虽然这仍然是一个可能的,我们仍在考虑它。我们想要让联盟和敌人随着玩家在游戏中的选择而变化。你可以做朋友或敌人。
游戏中是否会添加车辆?
目前我们的地图不是那么大,但是对于后期,如果需要的话,我们计划加车辆
说明与建议
高射击狙击步枪,你必须设置射击俯卧
更多武器:MOAR GUNZ MOAR DAKKA达卡达卡达卡!
招募派系单位 - 这是一个确认的功能,即将推出
范围的改进(缩放),包括ACOG的景点。
随机事件,如在路上伏击,土匪袭击商人(道路上的隐藏单位)
营地建筑/前哨建筑物的资源/存储,可能会突袭或封锁它。
轻型运输人员和货物的车辆(增加车辆单个部件的耐久性以增加沉浸感)
用你找到的武器升级每个小队,所以他们不会自动获得武器
增加小队和士兵的技能和精通
伴随系统类似于Warband
班组的热键和命令等模式
诚实的武器从敌人(可能是项目退化和修复)下降。就像战利品技能决定了下降的质量;
战术背心下降部分填补的夹子,可以在空闲时间重新填充(也许在战术屏幕上的按钮)?
靠近玩家的士气提升
不同的环境(围困,丛林,沙漠,平原)
外国军事干预,警察部队,反暴力部队
不同的意识形态,你可以选择一个直观的政治系统,让玩家对外交关系产生深远的影响
更多的战斗地图品种 - 天气的影响
支持建筑物应该帮助在今天
军医支援,MG支援,迫击炮支援小组 - 开发商绝对有利于此,
最有可能在未来
更直观的医疗系统
动态环境,夜晚/白天周期
在UI /地图上的指南针
可定制的玩家头像,可定制的小队,小队的个性化和演示
能够重新命名所捕获的城镇/城市。
武器/技术支持补充队跑步者
研究结束游戏
关闭空中支援
矿山,附属建筑,经济建筑。
单位选择以及双击选择整个队伍
采取封面命令添加
云存储
充满活力和活力的村庄生活,你可以保护和获得忠诚
好了,今天我们就此结束对“空闲战争阵容怎么搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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